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Informe de Prctica de Laboratorio

PRACTICA DE LABORATORIO
N 02

MOVIMIENTO PARABLICO
DE UN PROYECTIL

Informe de Prctica de Laboratorio

INDICE

1. INTRODUCCIN3
2. RESUMEN4
3. OBJETIVOS.5
4. FUNDAMENTO TERICO ....5
5. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL.......5
6. EQUIPOS Y MATERIALES...7
7. PROCEDIMIENTOS Y ACTIVIDADES...7
8. CUESTIONARIO.............................10
9. CONCLUSIONES ..21
10. BIBLIOGRAFA.22

INTRODUCCIN
2

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Con el siguiente informe describimos la experiencia adquirida en el laboratorio


al poner en prctica lo estudiado tericamente y mostramos de una forma clara y
resumida los mtodos utilizados en nuestro experimento.
Tambin dimos de una forma explcita el desarrollo de los conceptos como son
velocidad, distancia y gravedad que influenciaron en nuestro trabajo.
Dicho informe es una representacin sencilla de ciertos fenmenos analizados
por Galileo
Un tipo frecuente de movimiento sobre una trayectoria curva es el que realiza un
proyectil; o la expresin proyectil se aplica a una pelota, una bomba que se
arroja de un avin o a una bala de rifle, donde la lnea descrita por el proyectil se
denomina trayectoria. La trayectoria queda afectada en gran medida por la
resistencia del aire, lo cual hace que el estudio completo del movimiento sea
muy complicado. Sin embargo, nosotros despreciaremos los efectos de la
resistencia del aire dado que trabajaremos con pequeas velocidades y
supondremos que el movimiento tiene lugar en el vaco. La nica fuerza que
acta sobre el proyectil es su peso, por lo que podemos usar la segunda ley de
Newton para deducir las ecuaciones cinemticas de posicin y velocidad.

RESUMEN
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El presente informe est dividido en dos captulos de mucha importancia, que informa
de todo lo trabajado:
En el primer captulo que se basa en el Fundamento terico, muy importante en el que
se define la fuerza de un proyectil, la segunda ley de Newton, sus componentes
rectangulares. La componente horizontal donde la velocidad es constantes y se conserva
en el tiempo, y la componente vertical que es la que varia segn la distancia recorrida,
aumenta si desciende y disminuye si asciende, esto debido a la fuerza de la gravedad.
El captulo dos informo los procedimientos, actividades, tcnicas e instrumentos y el
campo de verificacin. El procedimiento mas efectivo es el realizado con ayuda de un
ordenador (Pc) y a la vez con un programa computacional denominado Data Studio, en
el cual se realizan todos los clculos y valores adquiridos por los materiales y equipos
As mismo el desarrollo del cuestionario en el que se aclaran todas las dudas,
incertidumbres que puedan haber existido en el desarrollo del tema.
Finalmente a travs de la presente investigacin, fundamentos tericos y ejercicios
realizados se ha llegado a diversas conclusiones acerca del tema tratado las cuales se
detallaran como termino del presente informe.

OBJETIVOS.
Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo
Determinar la velocidad de lanzamiento.

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FUNDAMENTO TERICO
Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda
ley de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la
componente horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia
abajo y es igual a la de cada libre, entonces:

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse


como una combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y
movimiento vertical uniformemente acelerado.

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL.
En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un
plano horizontal de referencia, tal como se ve en la figura Nro. 01. la velocidad
en el punto origen donde inicia su recorrido esta representada por el vector V o
(velocidad inicial), en este punto hacemos por conveniencia t=0, luego
designamos el ngulo de tiro como o, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial en una componente horizontal Vox=Vocos, y una componente
vertical Voy=Vosen.
Puesto que la aceleracin horizontal Vx de la velocidad permanece constante
durante el movimiento, para cualquier instante posterior sea t mayor que
cero.

Como la aceleracin vertical Ay es igual a g . La velocidad vertical Vy para


todo instante de tiempo ser :

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Figura (1). Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ngulo de elevacin o


y con velocidad Vo .
El vector velocidad V es tangente en todo instante a la trayectoria.Luego como
Vx es constante, la absisa x (alcance) en u ninstante cualquiera es:

Y la ordenada vale:

En el tiro con ngulo de elevacin mayor a cero, el timepo requerido para que el
proyectil alcance la mxima altura h, lo calculamos haciendo Vy=0 en al
ecucacin (3), entonces:

La altura mxima se obtiene sustituyendo (5) en la ecuacin (4), lo cual da


como resultado lo siguiente:
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El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de


lanzamiento se denomina tiempo de vuelo, y es el doble del valor dado por la
ecuacin (4), puede calcularse el alcance mximo, es decir la distancia
horizontal cubierta, esto es:

La ecuacin de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuacin (3) y


reemplazando este valor en la ecuacin (4), la cual es la ecuacin de una
parbola.

EQUIPOS Y MATERIALES:

Una computadora
Programa Data Studio instalado
Interfase Science Worshop 750
Sistema lanzador de proyectiles ( ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo (ME-6810)
Adaptador para foto puerta (ME-6821)
Esferas de acero y plstico
Papel carbn, papel bond, gafas protectoras
Soporte con pinzas, cinta mtrica 2m

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES.
a. Verificar la conexin e instalacin de la interfase.
b. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c. Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y foto puerta, de la lista de
sensores y efectuar la conexin usando los cables para transmisin de datos,
de acuerdo a lo indicado por Data Studio.
d. Efecte la configuracin del temporizador, para la foto puerta y el accesorio
para tiempo de vuelo.
e. Adicione un medidor digital a los datos escogidos por el temporizador, en el
se registrar el tiempo de vuelo.
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f. Coloque la foto puerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de
proyectiles.
g. Efecte el montaje de dispositivos y accesorios.

Determinacin de la velocidad inicial.


a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero, en la
primera o segunda posicin de compresin del resorte segn sea el caso.
c. Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo.
d. Pulsar el botn inicio.
e. Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
f. Verificar el punto de alcance mximo correspondiente, de ser necesario
ajuste la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo.
g. Anote el valor del alcance mximo (foto puerta al punto de impacto en el
plano), el tiempo de vuelo y el ngulo empleado realice esta operacin tres
veces y tome el promedio
h. Vare la posicin angular aumentando cinco grados cada vez.
Opcional : Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas
angulares mostradas en la tabla (2), usando la esfera de acero y la de plstico.

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Tabla Nro. 2
Datos registrados para el alance mximo y ngulo de tiro, usando la esfera de plstico.

Angulo de
tiro (Rad.)

Alance mximo
promedio(m)

tiempo de vuelo
promedio(s)

Velocidad de
salida

0.087 (5)

0.49

0.275

8.62

0.175 (10)

0.66

0.1675

8.62

0.262 (15)

0.92

0.2288

15.15

0.349 (20)

1.14

0.2941

10.00

0.436 (25)

1.41

0.3721

10.87

0.524 (30)

1.56

0.4263

20.83

0.611 (35)

1.69

0.4923

10.00

0.698 (40)

1.79

0.5524

8.47

0.785 (45)

1.80

0.6082

8.47

0.873 (50)

1.81

0.6562

9.8

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CUESTIONARIO.
1. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento.
En el experimento realizado podemos diferenciar como feuntes de error a
diversos factores como:

Mala posicin horizontal de la mesa de apoyo del mecanismo


Errores de puntera
Errores al pulsar el disparador
Postura incorrecta
En general, sabemos que debemos tener alineadas y quietas las miras
antes de comenzar a oprimir el disparador, pero no siempre conocemos
exactamente por qu debe ser as
El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptacin
delojo mediante la variacin de su curvatura por medio del msculo
ciliarque lo controla. Este msculo es el responsable de la agudeza visual
ydel enfoque, imprescindibles para una buena puesta de miras

2. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para

las esferas lanzadas?


Si, pues como indica este principio, Cuando se tiene un Movimiento Compuesto,
es decir, aquel donde se superponen dos movimientos simples, CADA UNO DE
ELLOS ACTA COMO SI EL OTRO NO EXISTIESE..............
a) De este modo, diremos que podemos tener dos movimientos rectilneos
uniformes actuando en un determinado caso, como por ejemplo, cuando un bote
que va a determinada velocidad va a cruzar un ro cuya corriente tiene otra
velocidad. Aqu podemos estudiar cada movimiento por separado y ello nos
ayudar en su solucin.
b) Tambin hay movimiento compuesto cuando se lanza horizontalmente un
cuerpo y ste empieza a caer, describiendo una trayectoria parablica. Podemos
estudiar por separado la cada libre vertical (MRUA) y el desplazamiento
horizontal ( MRU) teniendo en cuenta que ambos movimientos tienen en comn
EL TIEMPO.
..........V.......
____V
..............I....
..............I.......
..............I.........
...........h.I..........
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..............I...........
..............I............
..............I.............
..............I.............
--------------I..............
..............I-------e------I

c) El movimiento compuesto tambin se presenta el el lanzamiento de


proyectiles.
La trayectoria descrita por un proyectil es una curva especfica llamada parbola.
El tiro parablico se puede estudiar como resultado de la composicin de dos
movimientos:
..............Vy
..........................
..........................
..............................
..................................
____________________Vx
.....................................
..I-------------------e---------------
a) Un movimiento vertical, rectilneo uniformemente acelerado
b) Un movimiento horizontal, rectilneo uniforme.
Estos dos movimientos tienen en comn EL TIEMPO :
- El tiempo que tarda el mvil en recorrer la trayectoria parablica mostrada, es
el mismo tiempo que tardara en recorrer horizontalmente la distancia "e"

3. Comparar los resultados del alcance horizontal obtenidos en la


tabla (2) con los datos Vo y encontrados utilizando la ecuacin
(7)
Calculemos el alcance horizontal mximo con la formula
para los diez casos del experimento lo muestro en la siguiente tabla:
Donde considero la velocidad inicial igual a:

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los resultados

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N

NGULO

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

5
10
15
20
25
30
35
40
45
50

ALCANCE MXIMO
HORIZONTAL
0.230
0.023
0.214
0.124
0.316
0.810
0.218
0.618
0.201
0.294

4. Demostrar que un ngulo de 45 grados da el mximo alcance


horizontal.
Ecuaciones del tiro parablico:
eje x:
x = vo cos t
vx = vo cos
eje y
y = vo sen t - g t
vy = vo sen - g t
x e y dan la posicin para cualquier instante t.
Cuando x= xmax = alcance tiene que ser y=0
Entonces:
0 = vo sen t - g t
se descarta x=0 porque en efecto y=0 en l, pero es ellanzamiento, y constituye
una solucin trivial. Luego, el t buscado es t>0 y se puede dividir miembro a
miembro por l:
0 = vo sen - g t /2
0 = 2 vo sen - g t
t = 2 vo sen / g
(es el tiempo que emplea el proyectil envolver a y=0, o sea en caer y lograr el
max x para un ngulo dado).

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Reemplazamos en la expresin de x:
x = vo cos t = vo cos (2 vo sen ) / g
x = vo (2 sen cos ) / g
Lo que est entre parntesis es una de las expresiones llamadas relaciones
trigonomtricas fundamentales (o se deriva de una de ellas):
2 sen cos = sen 2
entonces:
x = ( vo sen 2 ) / g
que podemos llamar el alcance para un cierto ngulo :
A() = ( vo sen 2 ) / g
Dado que sen 2 variar entre -1 y +1 es obvio que el mximo corresponde a:
sen 2 = 1 => 2 = 90
de donde finalmente

=90/2 = 45 l.q.q.d.

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5. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal


es igual a la mxima altura del proyectil.
Descomponiendo la velocidad inicial Vo sobre los ejes Xy:
Vox = Vo cos
Voy = Vo sen
luego las ecuaciones del tiro parablico descompuestas sobre los ejes XY
quedaran:
Vx = Vo cos ---------------> [1]
Vy = Vo sen g t --------> [2]
x = Vo cos t ----------------> [3]
y = Vo sen t g t ----> [4]
En el alcance mximo y = 0, luego en [4] quedara:
0 = Vo sen t g t

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g t = Vo sen
t = 2 Vo sen / g
sustituyendo este valor de t en [3]:
x =Vo cos (2 Vo sen / g)
x = Vo 2 sen cos / g
x = Vo sen (2) /g ----> Alcance mximo

En la altura mxima Vy = 0, luego [2] quedara:


0 = Vo sen g t
t = Vo sen / g
sustituyendo este valor de t en [4]:
y = Vo sen (Vo sen /g) g (Vo sen /g)
y = Vo sen/g -------> Altura mxima

Cuando la altura mxima sea igual al alcance mximo y = x:


Vo sen/g = Vo sen (2) /g
sen = 2 sen cos
sen = 4 cos
tan = 4

= arctan(4) = 75,96

6. Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de

haber sido lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama

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7. Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se


dispone de una cinta mtrica?
8.
Para hallar la velocidad inicial, se sabe que esta se descompone en dos fuerzas
una horizontal y otra vertical, as tomando en cuenta la medidas de estas con la
cinta mtrica, hallando una relacin se establecer un ngulo inicial, el que
deseamos obtener

9. Qu es una curva balstica?, explicar detalladamente


La curva balstica es la trayectoria de vuelo que sigue un proyectil sometido
nicamente a su propia inercia y a las fuerzas inherentes al medio en el que se
desplaza, principalmente la fuerza gravitatoria.
La ciencia que estudia los fenmenos balsticos en general se denomina
balstica. La balistica exterior estudia la trayectoria balstica bajo diversas
condiciones.

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Cuando sobre el proyectil tan solo acta la gravedad, la trayectora balstica es
una parbola. Sin embargo, la presencia de otras fuerzas, tales como la
resistencia aerodinmica (atmsfera), la fuerza de sustentacin, la fuerza de
Coriolis (efecto de la rotacin terrestre), etc. hace que la trayectoria real sea algo
diferente de una parbola.
Algunos proyectiles autopropulsados se denominan balsticos haciendo hincapi
que no existe propulsin nada ms que en la fase inicial de lanzamiento ('fase
caliente'); un ejemplo de ello son los misiles balsticos que en su fase de cada
carecen de autopropulsin.

10. A que se denomina Visual de puntera?, hacer un esquema explicativo


de cmo apuntar con un arma de fuego para batir el blanco.
La correcta alineacin de la vista, con los elementos de puntera, es la
contribucin ms importante a la hora de conseguir un tiro certero.
Para que el proyectil sea capaz de acertar en el centro del blanco, el tirador debe
apuntar el arma de forma que el can apunte de forma definida y precisa en
direccin al blanco.
En teora, la precisin al apuntar se consigue cuando el tirador alinea de forma
exacta los elementos de puntera, tanto en lateralidad, como en altura, y consigue
mantener el alineamiento de los elementos de puntera durante la ejecucin del
disparo.
El principal requisito para una correcta puntera es tener la habilidad de
mantener la perfecta relacin entre el punto de mira y el alza.
Cuando el punto de mira es posicionado en el medio del alza, y conseguimos
que el espacio de luz sea igual en ambos lados, y a la vez la parte superior del
punto de mira est al mismo nivel que la parte superior del alza
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Es necesario tener en claramente definida la estrecha relacin entre el punto de
mira y el alza. La visin normal es a travs del alza ya que es la parte ms
cercana, y enfocar haca el punto de mira. Algunos tiradores pueden ser capaces
de de ver nicamente bien enfocada la muesca del alza, y los otros elementos, el
punto de mira, puede aparecer ligeramente desenfocado.

Si los elementos de puntera a pesar de estar bien cuadrados, el punto de mira se


encuentra centrado y su parte superior rasante con la parte superior del alza, pero
estos se encuentran desviados del centro del rea de puntera con respecto al
blanco, ya sea de forma lateral o por altura, entonces se incurre en un error
paralelo. El tirador debe conocer que este tipo de desviacin de los elementos de
puntera con respecto al blanco incrementan los errores de tipo angular. El
alineamiento visual es el factor principal para una buena puntera.
La precisin en un tiro depende principalmente de la habilidad del tirador en
mantener los elementos de puntera correctamente alineados. A parte de
mantener los elementos de puntera correctamente posicionados entre si el
tirador ha de saber alinear estos y mantenerlos en posicin correcta con respecto
al blanco.

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11. A que se denomina parbola de seguridad?
La existencia del ngulo de disparo depende del signo de la cantidad
subradical. Si ella es positiva, hay dos ngulos. Si ella es negativa el
pun-to ( x,y) no es alcanzable. Si la cantidad subradical en la
expresin anteriores justo cero, estamos en la frontera de la regin
alcanzable por los dispa-ros puesto que para puntos ms lejanos la
cantidad subradical es negativa. Entonces la ecuacin de esa curva frontera
ser

De donde despejamos:

Para llegar a puntos en el lmite, o sea sobre la parbola de


seguridad, elngulo de disparo estar dado por

Aqu, x es la abscisa del punto donde la trayectoria toca tangente a la parbola


de seguridad y
es el ngulo adecuado de disparo

Los conceptos de esta seccin son especialmente tiles cuando se trata de


maximizar el alcance de un proyectil en cualquier direccin. Por ejemplo para
maximizar el alcance al nivel del suelo de un proyectil disparado desde una
altura h , basta hacer y = 0
en la parbola de seguridad

De aqu el alcance mximo ser:

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Y el ngulo para lograrlo ser:

Menor que 45 a menos que h=0

12. Qu es y cmo se origina el efecto de desvo lateral de un


proyectil?
La desviacin de un proyectil de su lnea de partida es debido a su giro
rotacional o por la fuerza del viento. El desvo lateral es un leve cambio de
trayectoria lateralmente debido a diversos factores
Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos
estn compuestos de la siguiente manera:-Un 40% por la fuerza del viento
20% errores de puntera-Otro 20% errores al pulsar el disparador,
fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca-El 20% a otros factores.

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CONCLUSIONES

Tericamente el proyectil debe seguir una trayectoria parablica dada por la


ecuacin.
Dada las variables recogidas en la prctica pudimos establecer la velocidad inicial
del lanzamiento del baln y el ngulo en el cual fue lanzado.

Por medio de los resultado del trabajo se puede concluir que para que un
movimiento parablico se pueda realizar exitosamente, se debe de mantener un
ambiente estable para lograr los resultados que realmente se estn buscando, por lo
que la ubicacin y el estado de los elementos que se estn utilizando entran a jugar
un papel muy importante, y as, de esta forma, podremos obtener el resultado
esperado.
Que las condiciones del ambiente no se toman en cuenta para lograr un resultado
estndar, de lo contrario se dependera de un lugar y un tiempo especifico para
lograr "los mismos resultados", lo cul es prcticamente casi imposible.

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Informe de Prctica de Laboratorio

BIBLIOGRAFA
R. A. Serway, FSICA, Tomo I, 4. Edicin. McGraw Hill, 1997.
Secciones 4.2 y 4.3.
W. E. Gettys, F. J. Keller, M. J. Skove. FISICA Clsica y Moderna. McGraw Hill,
1991. Secciones 4.2 y 4.3

http://www.galeon.com/fisicaut/DiegoMoreno/fis1.htm
http://www.monografias.com/trabajos35/movimientobidimensional/movimiento-bidimensional.shtml#concl

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