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CAPITULO 4
3-Introduccion a Windows NT.
-Primeros pasos en la instalacion.
-Reconocimiento del sistema.
-Config. de las unidades de almacenamiento.
CAPITULO 5
-Introduccion a Windows NT Workstation.
-Configurando el acceso a Red.
-Pantalla de los servicios de Red.
CAPITULO 6
-Introduccion a Windows NT Server.
-Comenzando la instalacion de la red.
-Pantalla de los servicios de Red.
CAPITULO 7
-Eleccion de un Protocolo para Win NT.
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INTRODUCCION:
Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de
identificarla como un sistema de comunicaciones entre computadoras. Como
tal, consta de un soporte fsico que abarca cableado y placas adicionales en
las computadoras, y un conjunto de programas que forma el sistema operativo
de red.
La diferencia sustancial entre un sistema basado en una minicomputadora o
gran computadora (mainframe) y una red es la distribucin de la capacidad de
procesamiento . En el primer caso, se tiene un poderoso procesador central,
tambin denominado "host", y terminales "bobas" que funcionan como entrada y
salida de datos pero son incapaces de procesar informacin o de funcionar
por cuenta propia. En el segundo caso, los miembros de la red son
computadoras que trabajan por cuenta propia salvo cuando necesitan un
recurso accesible por red.
TIPOS DE REDES:
Por la relacin que hay entre sus miembros, las redes se subdividen en dos
grandes grupos: las redes con servidor y las entre pares.
En una "red basada en un servidor" (server-based), los recursos a compartir
se centralizan en una mquina denominada "servidor "(server). Las dems
mquinas, denominadas "estaciones de trabajo" (workstations), slo pueden
usar recursos propios o del server. A su vez, las redes basadas en servidor,
aceptan dos subclases: con servidor "dedicado" o "no dedicado". En el
segundo, la mquina que funciona como servidor, lo hace tambin como
estacin de trabajo.
En una "red entre pares "(peer-to-peer) cualquier estacin puede ofrecer
recursos para compartir. Las que no ofrecen recursos se llaman "clientes"
(client) y las que lo hacen "anfitrin/cliente" (host/client).
Las ventajas y desventajas de un tipo de red frente al otro, son los
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superior) y NETBIOS.
En los sistemas basados en servidores, la situacin es distinta en el
servidor que en las estaciones. El sistema operativo del servidor puede ser
especial (caso del NetWare) o trabajar como una extensin de otro sistema
operativo (por ej: el LAN Manager trabaja bajo OS/2). Generalmente el
servidor no trabaja bajo DOS ya que el DOS no es ni multiusuario ni
multiproceso y est limitado a manejar 640K de RAM. Esto es consecuencia de
no usar al 80286 (o superiores) en modo protegido. Las estaciones trabajan
en forma similar a los sistemas entre pares con la salvedad de que no pueden
ofrecer recursos para compartir. Lo importante es que desde las estaciones
el server se vea igual que un disco local bajo DOS. En el caso de sistemas
mezclados (PCs con otros tipos de mquinas), cada mquina debe correr su
propio sistema operativo y, adems, ver al server como si fuera parte de
ella.
Ventajas aportadas por el uso de una red:
Mantener bases de datos actualizadas instantneamente y accesibles desde
distintos puntos.
Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de
trabajo.
Compartir perifricos caros (impresoras laser, plotters, discos pticos,
etc)
Bajar el costo del software comprando licencias de uso mltiple en vez de
muchas individuales.
Mantener versiones actualizadas y coherentes del software.
Facilitar la copia de respaldo de los datos.
Correo electrnico.
Comunicarse con otras redes (bridge).
Conectarse con minis y mainframes (gateway).
Mantener usuarios remotos via modem.
En las LANs, el hub es un dispositivo que, sea activo o pasivo, permite que
todas las estaciones reciban la transmisin de una; en los sistemas con
host, slo el host recibe. En una red, la comunicacin entre dos estaciones
es directa; en un sistema con host, una terminal se comunica con el host y
el host con la otra.
(Puedes fijarte en Fig. 1)
2) Bus:
En esta topologa hay un cable que recorre todas las mquinas sin formar
caminos cerrados ni tener bifurcaciones. Elctricamente, un bus equivale a
un nodo pues los transceptores de todas las mquinas quedan conectados en
paralelo. A los efectos de mantener la impedancia constante en el cableado
de la red, se deben conectar dos "terminadores" en ambos extremos del
cableado de la misma.
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3) Anillo:
En este caso, las lneas de comunicacin forman un camino cerrado. La
informacin generalmente recorre el anillo en forma unidireccional, cada
mquina recibe la informacin de la mquina previa, la analiza, y si no es
para ella, la retransmite a la siguiente.
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Bueno, aqui esta el Capitulo 2. Debo reconocer estos son conceptos muy
teoricos y quizas a algunos no le intererese demasiado, pero a consejo
personal guarden una copia que le puede ser de mucha utilidad.
Hasta la proxima ...
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PROTOLOCOS DE ARBITRAJE
Se denomina as al acceso a la posibilidad de transmitir datos por la red;
hay dos formas bsicas :
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collission Detection):
En este caso, cualquier mquina puede iniciar una comunicacin (acceso
mltiple) con slo verificar que no haya ninguna otra comunicacin en el
cable ; para ello detecta la presencia de portadora (Carrier Sense).(fase
a).
La informacin que se est transmitiendo tarda un cierto tiempo en recorrer
la red. Una estacin a la que todava no le llegaron los primeros bits
podra iniciar una transmisin basada en que en ese momento no hay
seal.(fase b). Un instante despus le empezarn a llegar dichos bits, pero
como la transmisin ya haba comenzado, las estaciones comprendidas entre
ambas mquinas recibirn la suma de las dos seales.(fase c). Esto se
denomina "colisin". El segundo transmisor debe seguir transmitiendo un
tiempo suficiente como para que el primero se entere de la colisin.(fase
d). Esta accin recibe el nombre de atascamiento (jamming).
(Fig. 4)
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TRANSMISION DE DATOS
Para permitir la fcil interconexin de un gran nmero de mquinas, se
simplifica al mximo el transmisor, receptor y cableado transmitiendo en
forma serie. La norma RS 232 no sirve en este caso, pues contempla
esencialmente la comunicacin entre 2 equipos, y se complicara notablemente
si se tratara de extrapolar a esta situacin. Por lo pronto, mediante un
arbitraje adecuado, con slo dos conductores (ya sea un par trenzado o algn
coaxil) es posible comunicar decenas de mquinas.
Como ganar el permiso para transmitir demanda un cierto tiempo, no es
eficiente transmitir slo un byte; las redes arman grupos de bytes
denominados paquetes. Un paquete lleva los datos precedidos por bytes de
sincronizacin, direcciones tanto del transmisor como del receptor e
indicacin del formato del paquete (por ej: cantidad de bytes) y termina con
bytes para efectuar un CRC (por ej: en Ethernet son 4).
Para evitar problemas de interferencia y de circulacin de corriente
contnua entre mquinas, generalmente los cables estn aislados del resto de
la computadora por medio transformadores de pulsos.
El tipo de conductor viene dado por la eleccin de la placa de red. Debido
al mayor ancho de banda obtenible, las redes que trabajan a mayor velocidad,
usan coaxil, y las de menor velocidad, par trenzado. Las redes donde se
emplea par trenzado en topologa estrella (como StarLAN, IEEE 802.3 1 BASE
5), suelen ofrecer la ventaja de poder aprovechar pares sobrantes del
tendido de la instalacin telefnica.
Si bien lo ms habitual es transmitir mediante conductores, hay otras
alternativas. Cuando se requieren conexiones a distancias del orden del Km,
inmunidad a interferencias, seguridad frente a conexiones clandestinas y
total aislacin entre equipos, se usan redes basadas en fibra ptica. Otra
aplicacin posible de la fibra ptica es en enlaces de gran ancho de banda,
donde se aprovecha la instalacin para transmitir audio y/o video.
(Fig. 5)
En las redes con cable delgado (tambin llamadas IEEE 802.3 10 BASE 2) se
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(Fig. 6 )
La gran mayora de las redes tipo Ethernet para computadoras personales, son
en realidad Cheapernet. Esto se debe a que en Cheapernet se ahorra el costo
de los transceptores y el cable cuesta por lo menos 3 veces menos. Por tal
motivo, todas las placas de red para computadoras personales traen el
conector BNC para Cheapernet pero no todas traen el conector DIX para
Ethernet. La red Ethernet tiene, por otra parte la ventaja de permitir
troncales ms largos y mayor cantidad de mquinas por troncal por lo que es
ms apropiada para instalaciones importantes. Otra rea donde se aplica es
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ARCnet:
Fue desarrollada por Datapoint e introducida en 1977. Su nombre es la
abreviacin de Attached Resource Computing network. La no participacin en
el comit IEEE 802 dio lugar a que ninguna norma 802 la tenga en cuenta. Sin
embargo, cuatro factores contribuyeron a hacerla tan popular que es un
estandar de facto:
1. a partir de 1982, se comenzaron a vender los chips, por lo que
aparecieron "segundas fuentes" de esta placa (Davong, Nestar, Standard
Microsystems, Tiara y Waterloo entre otros).
2. el precio es bastante inferior a Ethernet y Token Ring.
3. es muy confiable
4. en muchos lugares de EEUU haba cableados con coaxil de 93 ohm en
estrella provenientes de hosts con terminales IBM 3270. ARCnet permite que
al reemplazar las terminales por computadoras el cableado se aproveche.
En su versin original, es una red con topologa tipo estrella, con
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Existen versiones de ARCNet para topologa bus y para transmisin por par
trenzado, pero no se popularizaron. Tambien se desarroll una versin
denominada "plus" de mayor velocidad de transmisin pero hasta el momento su
penetracin en el mercado es casi nula.
El chip de control de comunicaciones maneja un buffer de 2 KBy (2048 d = 800
h). Como ARCnet trabaja con paquetes de longitud fija (508 bytes) y NetWare
tambin (pero de 560 bytes), se requiere transferir dos paquetes ARCnet para
transferir un paquete de NetWare (uno de ellos slo lleva 52 bytes tiles,
el resto son 0). La direccin de la RAM del buffer es seleccionable con
jumpers. El default es D0000h - D07FFh), normalmente no interfiere con otras
direcciones. La placa tambin ocupa un espacio de 16 By en el mapa de I/O,
siendo el default 2E0 - 2EFh un valor que no interfiere. Emplea una lnea de
IRQ seleccionable, siendo la 2 por default. En las XT no hay problema, pero
en las AT coincide con el IRQ generada por el segundo 8259, por lo que debe
cambiarse; las opciones son: 3, 4 (ambas pueden interferir con puertas
serie) , 5 y 7 (pueden interferir con puertas paralelo). Por ltimo, hay un
par de parmetros de "time - out" que deben seleccionarse mediante DIP
switches con la restriccin de que deben ser iguales en todas las placas.
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Token Ring:
Fue desarrollada por IBM y adoptada por IEEE como estandar IEEE 802.5 en
1986. Hay placas compatibles de General Instruments, Proteon, 3Com y
Ungermann-Bass. Por definicin un "token - ring" consiste en un conjunto de
estaciones conectadas en cascada formando un anillo (ring) en el que la
informacin es transferida de una estacin activa a la siguiente. Cada
estacin recibe y regenera los bits que recibe, de forma tal que acta como
repetidor cuando est activa. Cuando la informacin vuelve a la estacin que
origin la transmisin, el mensaje es retirado de circulacin.
La velocidad de transmisin original era de 4 MBit/s, pero hay versiones de
16 Mbit/s. La codificacin es Manchester diferencial.
Cuando se desea armar una red Token Ring, lo intuitivo sera pensar en un
bus unido por sus extremos. Sin embargo, la topologa que aparenta esta red
es la de una estrella (se la suele describir como "star - wired ring"). Esto
se debe a que el anillo est contenido en un dispositivo denominado 8228
Multistation Access Unit (MAU).
Las mquinas se conectan a las bocas 1 al 8 del 8228 mediante unos cables
llamados adaptadores (pues el conector includo en la placa es distinto al
del 8228) o 'par de lbulo (lobe pair, el nombre surge de considerar a cada
"punta" de la estrella como un lbulo de ella). Si la red tiene ms de 8
puestos, se forma un anillo de 8228 conectando la salida de uno (Ring
Output, RO) con la entrada del siguiente (Ring Input, RI). Los 8228 poseen
un relevador por cada boca; la estacin que se conecta, debe activar el rel
para insertarse en el anillo.
Hay dos formas de cablear el sistema: "small movable cabling system" y
"large nonmovable cabling system".
En el primer caso, se tienen los siguientes lmites:
Hasta 96 estaciones.
Hasta 12 unidades 8228.
Distancia mxima entre el 8228 y una estacin: 45,7 m (150 pies) , a los que
hay que sumarle 2,4 m (8 pies) del adaptador.
Distancia mxima entre dos 8228: 45, 7 m (150 pies).
No pasar el cable por exteriores ni por conductos de ventilacin, no
exponerlos a ms de 75 grados Celsius, ni a interferencia elctrica.
En el segundo caso, se pueden conectar hasta 260 estaciones y 33 8228, pero
se usa un montaje fsico diferente (ver bibliografa).
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(Fig. 8)
se conecta en un mainboard con bus tipo XT, mientras que la segunda es para
un bus MCA (microchannel).
La direccin de base en el mapa de I/O es A20h (default); se puede escoger
IRQ 2, 3 7 (la 7 se superpone con la primera impresora). Un detalle a
tener muy en cuenta es que la Token Ring PC Adapter decodifica 12 bits en
I/O y no 10 (como es usual en PC). Por esta causa se debe tener cuidado con
el tema de las direcciones fantasma, por ej: A20h se puede superponer con
220h.
Identificacin:
Para identificar a las placas involucradas en una comunicacin (tanto la que
la origina como la que lo recibe), las placas para red tienen una
identificacin, llamada "de nodo".
En las ARCnet, hay un banco de 8 DIP switches, soportando as hasta 255
nodos. No son 256 pues la direccin 0 se reserva para "broadcast" (mensajes
que deben ser recibidos por todas las placas simultneamente). En ARCnet
Plus se llega a 2047.
En las IEEE 802.x (Ethernet y Token Ring entre otras), cada placa tiene un
nmero de identificacin de 48 bits grabado en ROM. Esto permite hasta 281 x
10 ^ 12 identidades distintas. Los fabricantes de placas Ethernet le graban
a cada placa que venden una direccin distinta. Para evitar que dos
fabricantes le asignen la misma direccin a dos placas, los fabricantes le
piden a IEEE que les asigne un rango de direcciones (originalmente este
servicio lo haca Xerox para las Ethernet). La direccin de la placa queda
constituda por dos partes: el cdigo de fabricante (suministrado por la
IEEE) y el nmero de serie (suministrado por el fabricante). La direccin de
broadcast es "todos 1".
BOOTEO REMOTO
Hay ciertas situaciones donde conviene que una workstation no arranque desde
su diskettera o disco rgido sino que cargue el sistema operativo desde el
server. Esta operacin, denominada booteo o reset remoto, implica
incorporarle a la placa una ROM con el cdigo necesario para efectuar esta
transferencia. La ROM depende del tipo de placa (Ethernet, ARCnet, etc) y
del sistema operativo del server (NetWare, LANtastic, etc).
En el caso de NetWare, la ROM de booteo remoto carga el archivo NET$DOS.SYS
ubicado en el directorio LOGIN. Este archivo es una imagen del contenido del
diskette que se usara para bootear desde la terminal (si se pudiera), e
incluye los archivos ocultos del DOS, el COMMAND.COM, AUTOEXEC.BAT,
CONFIG.SYS, otros .SYS necesarios para arrancar, NETX e IPX. Para crear este
archivo se graba un diskette tal como se necesitara para bootear y se corre
el programa DOSGEN (contenido en el NetWare). Si, por diferentes razones, no
pudiese usarse el mismo NET$DOS.SYS para todas las estaciones, se debe crear
un archivo adicional denominado BOOTCONF.SYS que contiene una tabla (en
ASCII) vinculando los nombres de los archivos de booteo con las direcciones
de las placas. Las placas cuyo direccin no figure en BOOTCONF.SYS bootearn
por default del NET$DOS.
La direccin de la ROM puede cambiarse mediante jumpers para que no
interfiera con la de placas EGA/VGA ni discos rgidos. La ROM ocupa
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Netware 3.12 en sus versiones para 5, 10, 50, 100 y 250 usuarios. Permite
ser instalado en AT-386 como servidor dedicado nicamente.
Netware 4.1 en sus versiones de 10, 20, 50, 100, 250, 500 y 1000 usuarios.
Todas las versiones requieren instalacin como "server dedicado" y demandan
como configuracin mnima un equipo basado en el 80386 o superior.
Los requisitos de memoria del servidor dependen del tipo de instalacin
efectuada y se analizarn en detalle en el captulo siguiente.
Aqui esta la primera parte del capitulo 3. La segunda parte la enviare en el
proximo mail.
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DIAGRAMACION DE UNA RED.
Antes de proceder a la instalacin de una red, se la debe planificar. Si
bien parece un paso obvio, muchas veces es salteado, con el resultado de que
la red queda conformada por un conjunto de parches. Otro punto muy vinculado
con ste, y tambin omitido, es el de documentar la instalacin efectuada.
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Por empezar, la red debe tener como propsito por lo menos alguno de los
siguientes (ya mencionados en el captulo anterior):
-Mantener bases de datos actualizadas instantneamente y accesibles desde
distintos puntos.
-Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de
trabajo.
-Compartir perifricos caros (impresoras laser, plotters, discos pticos,
etc)
-Bajar el costo del software comprando licencias de uso mltiple en vez de
muchas individuales.
-Mantener versiones actualizadas y coherentes del software.
-Facilitar la copia de respaldo de los datos.
-Correo electrnico.
-Comunicarse con otras redes (bridge).
Mantener usuarios remotos via modem.
Si las estaciones que forman la red poseen ROM de booteo pueden carecer de
diskettera, con lo que adems se logra:
-Evitar el uso ilegal del software.
-Evitar el ingreso de virus.
-Evitar el hurto de informacin.
-Facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa
directamente a ejecutar sus aplicaciones.
En funcin de los objetivos elegidos los pasos a seguir son:
1) Determinar los usuarios y sus tareas. Esto incluye tambin el clasificar
a los usuarios segn aptitudes, nivel de seguridad en el que se desempearn
y preveer si hay que capacitarlos. Cuestiones de seguridad y/o de baja
capacitacin pueden hacer recomendable el uso de estaciones sin disketteras
y que arranquen desde el server.
2) Seleccionar los programas de aplicacin a usar en cada estacin. En este
punto se elije la versin y cuntas licencias de uso hacen falta. Hay que
asesorarse bien en cuanto al software ya que hay programas que tienen
versiones especiales para red. Si se opta por programas multiusuario, aparte
del descuento por licencia mltiple, ocupan menos lugar en el disco rgido.
3) Tambin se decide dnde se los instala: algunos pueden ir en las
estaciones, otros en el server. En general, conviene colocarlos todos en el
server aunque haya algunos que sean usados por un slo usuario, ya que le
brinda la posibilidad de acceder al mismo desde otras estaciones.
Un caso muy frecuente es el de los puntos de venta. En estos casos conviene
elegir programas que sean muy fciles de usar, ya que el operador pasar
casi todo el tiempo atendiendo al cliente.
Si se opta por un programa a medida, se lo deber especificar y probar con
sumo cuidado, tratando adems que se pueda reconfigurar la mayor cantidad de
cosas posibles sin intervencin del programador. Siempre que se trabaje en
redes, los costos e inconvenientes que implique una reprogramacin se
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Diagrama de cableado.
Si como consecuencia del trfico o de violaciones de las distancias mximas
conviene hacer puentes. En este caso se puede elegir entre uno interno o uno
externo. tipo de bus al que se conectarn las placas de red: ISA de 8 o 16
bits, EISA, MCA o PCI.
Si se requiere una placa de red inteligente o con un gran buffer de
comunicaciones. (especialmente en el server de una red con mucho trfico).
ROMs de "booteo remoto" para las estaciones que arranquen desde el server.
11) Determinar los equipos (como mnimo los servers, bridges y gateways) que
tendrn fuente de alimentacin ininterrumpible (UPS). Para ellos, se debe
preveer si se usar algn sistema automtico de deteccin de falta de
electricidad (hay versiones con placa adaptadora y otros por puerta serie).
Novell contempla algunas de estas placas, las dems deben contar con un
software provisto por el fabricante.
12) Aprovechando que se van a tender los cables de la red, es el momento de
revisar la instalacin elctrica. En particular, es necesario asegurarse que
los tomacorrientes tengan toma de tierra tanto para las computadoras como
para los monitores e impresoras asociados. (Parece tonto, pero es muy
importante, de esa manera evitaran "las patadas...")
13) Recin en este momento hacer la compra e instalacin del hardware.
Verificar el buen funcionamiento individual de las mquinas.
14) Documentar el hardware existente. Esto incluye tres aspectos:
descripcin completa de la configuracin de cada mquina, que abarque no
slo los nombres de las placas sino tambin la posicin de los jumpers y el
setup del mainboard.
Plano de los cableados de la red, detallando los recorridos de los cables y
las longitudes de los tramos afectados.
Documentacin comercial asociada: vendedor, plazo de garanta, TE del
servicio tcnico, etc, de cada una de las partes. (Podra generarse una base
de datos para facilitar esta tarea)
15) Proceder a instalar el software. Como se ver oportunamente, el sistema
operativo de red pregunta datos sobre la controladora de disco y sobre la
placa de red (direcciones, interrupciones, DMA, etc) por lo que conviene
haber hecho a fondo la documentacin que se sugiere en el punto 14.
16) Verificar que la red funcione, leyendo y escribiendo archivos desde las
estaciones.
17) En base a los programas a instalar en el server y la lista de usuarios
autorizados, se deber diagramar el rbol de directorios y estudiar el tema
de permisos y atributos de archivos. Es fundamental documentarlo
correctamente y actualizarlo en forma peridica.
18) Instalar el software en el server.
19) Crear los usuarios y grupos, dotarlos de permisos, editar sus secuencias
de conexin etc.
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/V
Permite la instalacin automtica. Mediante /S indicaremos la ruta de los
archivos de instalacin si no es desde el CD-ROM en el directorio I386
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programas del NT, por defecto "\WINNT" y pasar a examinar los discos para
comprobar su integridad, para ello pulsaremos (ENTRAR); si consideramos que
los discos estn en perfecto estado pulsaremos (ESC).
Llegado a este punto el sistema se pondr a copiar los archivos necesarios
para la instalacin del sistema NT, cuando acabe este proceso retiraremos el
disco de la disquetera y del CD-ROM y presionaremos ( ENTRAR ).
Con esto concluye la primera parte de la instalacin, que sera igual para
el NT server y workstation. La segunda fase, basada en el entorno grfico de
NT, es distinta para cada versin:
NT Server o NT Workstation
INSTALACION DE NT WORKSTATION
... Nos saldr una pantalla donde nos indica los pasos que va a seguir la
instalacin, donde pulsaremos (SIGUIENTE), y pasaremos a otra donde nos
indica el tipo de instalacin que vamos a realizar:
Tpica: Recomendada para la mayora de los equipos
Porttil: Se instalar con opciones tiles para equipos porttiles
Compacta: Para ahorrar espacio en disco, no se instalar ninguno de los
componentes opcionales
Personalizada: Para usuarios ms avanzados. Puede personalizar todas las
opciones de instalacin disponibles
Nosotros usaremos la personalizada y pulsaremos (SIGUIENTE).
En el paso siguiente pondremos el nombre y la organizacin a la que va a
pertenecer la licencia (SIGUIENTE), e introduciremos la clave del CD de NT,
la cual viene en la cartula del CD, (SIGUIENTE), pasaremos a poner el
nombre que va ha tener el equipo para su reconocimiento en red, NO PUEDE
ESTAR DUPLICADO!, (SIGUIENTE), y nos preguntar la contrasea del
administrador Nos se nos puede olvidar!, en caso de olvido tendremos que
reinstalar el sistema operativo, (SIGUIENTE). No pregunta si queremos un
disco de rescate. El disco de inicio es importante por si existe un bloqueo
o un fallo en el arranque de NT, este disco se tendr que acuatiza cada
cierto tiempo, y siempre antes de hacer un cambio en el equipo, sobre todo
si es un cambio de hardware. En este caso la utilidad para generarlo es
"RDISK" que ser ampliada mas adelante, (SIGUIENTE), la pantalla que sigue
es la seleccin de componentes en actuaremos eligiendo o descartando los
componentes que creamos adecuados, una vez determinado que es lo que
queremos instalara le daremos a (SIGUIENTE).
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Sale un listado con los servicios mnimos de RED que no se pueden tocar
desde la instalacin, en el caso que queramos quitar algunos tendremos que
esperar a que se acabe la instalacin, podremos ampliarlo dependiendo de los
que queramos, en el caso de una red NETWARE tendremos que instalar el
servicio de Cliente para NETWARE.
Ya hemos acabado la instalacin de RED Pulsaremos (SIGUIENTE), si tenemos
alguna duda (ATRS). Comenzado la instalacin de todo lo que le hemos
indicado en los pasos previos. Pasando a la introduccin de los datos para
el protocolo TCP/IP.
Si nuestro equipo adquiere la direccin IP desde un servidor DHCP
automticamente le daremos que (SI), en el caso de tener una direccin IP
fija le daremos que (NO).
Ahora seguiremos con la introduccin de los datos del TCP/IP de nuestro
equipo, si tenemos una direccin fija de red la pondremos una vez activada
la casilla a para tal efecto, con la mascara de red adecuada, si no tenemos
ningn router o gateway para la solucin de encaminamiento lo dejaremos en
blanco, en caso de que existiera pondramos la direccin de este. Esta es la
Instalacin mnima mas adelante la analizaremos con mas detenimiento. Si
utilizamos WINS para la resolucin de nombres le indicaremos el servidor de
WINS en caso contrario le diremos que (SI) queremos continuar.
Nos indica los niveles de enlace entre los servicios, los protocolos y los
adaptares de comunicaciones tanto de red como de RAS los cuales podemos
habilitar o desabilitar a nuestro gusto. (SIGUIENTE). NT esta listo para
iniciar la red (SIGUIENTE) si lo tenemos claro, (ATRS) si no hemos
equivocado en algo.
Ahora llega el momento de decir el nombre que va a tener nuestro dominio NT.
Pondremos el Nombre, (SIGUIENTE) ya hemos terminado la instalacin de la
red.
Pasaremos a poner la fecha y la hora (CERRAR), y las caractersticas del la
tarjeta grfica, aunque recomiendo dejar la que nos haya dado por defecto y
continuar la instalacin, posteriormente podremos cambiar el tipo. Si ha
detectado una tarjeta tendremos que pulsar (PRUEBA), antes de (ACEPTAR).
Copiar el resto de los archivos, guardara la configuracin y nos pedir que
insertemos un disco que etiquetaremos como "rescate" (ACEPTAR), borrar los
archivos temporales y nos pedir que reiniciemos.
ELECCION DE UN PROTOCOLO DE RED EN WIN NT
Una de las bazas ms importantes que ha jugado siempre NT es la elasticidad
que tiene a la hora de integrarse con otros equipos en red, de hecho convive
sin problemas con redes basadas en sistemas Novell, AppleTalk, UNIX, SNA y
cualquier cosa que se le eche, sirviendo incluso de pasarela entre estos
mundos tan distintos. Este comportamiento tan verstil se debe a la gran
cantidad de protocolos que incorpora y que pueden convivir simultneamente
en un sistema con Windows NT.
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---Grupos globales
Un grupo global contiene una serie de cuentas de usuario de un dominio que
estn agrupadas bajo un nombre de cuenta de grupo. Un grupo global slo
puede contener cuentas de usuario del dominio donde se cre el grupo global.
Una vez que se crea un grupo global, se le puede asignar permisos y derechos
en su propio dominio sobre estaciones de trabajo o servidores miembro, o
sobre dominios que 9confan. Sin embargo, lo mejor es asignar derechos y
permisos a grupos locales, y usar el grupo global como mtodo para agregar
usuarios a grupos locales.
Los grupos globales se pueden agregar a grupos locales del mismo dominio,
en dominios que confan en dicho dominio, o en servidores miembro o equipos
que ejecuten Windows NT Workstation en el mismo dominio o en uno que confa.
Los grupos globales slo contienen cuentas de usuario de dominio. No puede
crear un grupo global en un equipo que ejecute Windows NT Workstation o en
un equipo que ejecute Windows NT Server como servidor miembro.
La palabra "globales" en "grupos globales" indica que el grupo est
disponible para recibir derechos y permisos en mltiples dominios
(globales).
Un grupo global slo puede contener cuentas de usuario; no puede contener
grupos locales ni otros grupos globales.
------------------------------------------------------------------------------Grupos locales.
Un grupo local contiene cuentas de usuario y cuentas de grupo globales de
uno o ms dominios, agrupados bajo un nombre de cuenta de grupo. Los
usuarios y los grupos globales de fuera del dominio local slo se pueden
agregar al grupo local si pertenecen a un dominio que confa. Los grupos
locales hacen posible la rpida asignacin de derechos y permisos sobre los
recursos de un dominio (es decir, el dominio local) a usuarios y grupos de
dicho dominio y otros dominios que confen en l.
Los grupos locales tambin existen en servidores miembro y equipos que
ejecutan Windows NT Workstation, y pueden contener cuentas de usuario y
grupos globales.
La palabra "locales" de "grupos locales" indica que el grupo est disponible
para recibir derechos y permisos en un dominio nico (local).
Un grupo local no puede contener otros grupos locales.
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