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Fecha: 5 de junio de 2016

Plazas: 4 equipos de 4 personas


Formato: ETC 2016
Puntos por jugador: 1500
Nmero de partidas: 3
Lugar: Warhammer Club Castelln, Calle Ceramista Godofredo Buenosaires, 21, entresuelo
Coste: 40 euros por equipo

INSCRIPCION
Todos los equipos interesados en participar deben enviar un nico correo a la direccin
correowcc@gmail.com en el que debe constar:
-

Nombre del equipo


Nombre del capitn del equipo, junto con su email y telfono de contacto
Nombre de los otros tres integrantes del equipo

La plaza del equipo quedar garantizada con el envo de las listas de todos los integrantes del
equipo, que solamente se aceptarn en el formato indicado en estas bases. La fecha lmite
para el envo de las listas es el domingo 29 de mayo. Todas las listas sern publicadas con
antelacin a la fecha del evento.
Formacin del equipo
Cada equipo debe estar compuesto de 4 miembros, y uno de ellos debe ser nombrado Capitn.
Como tal, se encargar de representar al equipo frente a la organizacin del torneo, apoyar a
su equipo en la resolucin de dudas antes de consultar a la organizacin, se har responsable
de que su equipo enve las listas en plazo y forma, y garantizar la deportividad de su equipo
durante todo el evento.
Adems, los equipos podrn contar con un quinto miembro no jugador, que apoye a su equipo
de cualquiera de las siguientes formas:
- Siendo el capitn.
- Recopilando resultados
- Preguntando a los jugadores por el resultado de su partida.
- Informar a los jugadores del resultado de las partidas del resto de miembros.
- En ningn momento podr intervenir en las partidas aconsejando o informando de
detalles que afecten al resultado de las mismas.

Material Y MINIATURAS
Cada jugador deber traer al torneo sus propios:
- Dados, cinta mtrica y plantillas.
- Versin adecuada del reglamento, cdex y suplementos que vaya a utilizar, sean digitales o
impresas.
- ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop.
- Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes
- 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival.
- Estas bases en papel o digitalizadas.
En ningn caso se permite la representacin de miniaturas que den lugar a confusiones,
cualquier transformacin o miniatura de otras marcas est permitida previa consulta y visto
bueno a la organizacin. Las armas deben distinguirse claramente a simple vista, y las unidades
debern distinguirse entre ellas de tal modo que no den lugar a confusin.
Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En
caso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente en
materia de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. La
solicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo una
declaracin responsable del participante.

HORARIOS
Recepcin de jugadores:
Primera ronda:
Segunda ronda:
Comida:
Tercera ronda:
Premios y cierre:

09:00 09:30
09:30 12:30
12:30 15:30
15:30 16:30
16:30 19:30
19:30 20:00

REGLAS DE TORNEO
Emparejamientos
El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo.
Duracin de las partidas y emparejamientos
2 horas y 30 minutos de partida ms 15 minutos para igualar turnos.Durante los 15 minutos
para igualar turno no se podr empezar turno de juego en ninguna circunstancia. El tiempo de
cada ronda incluye 15 minutos para realizar los emparejamientos de los jugadores de cada
equipo.

Composicin de equipos y listas


-

Cada ejrcito podr estar compuesto por un mximo de 4 destacamentos.


Cada faccin solamente puede estar representada una vez en cada equipo. Esto quiere
decir por ejemplo que la faccin Eldars solamente puede encontrarse en una nica
lista de ejrcito dentro de cada equipo.
Cada ejrcito puede incluir ms de un destacamento y formaciones de una misma
faccin, con las siguientes limitaciones:
o Recuerda que un destacamento aliado nunca puede tener la misma faccin
que el destacamento principal.
o Un mismo ejrcito no puede duplicar Destacamentos de Armas Combinadas
de la misma faccin, aunque puede incluir un DAC y un destacamento estilo
Decurin dentro de la lista.
o Puedes incluiir cualquier dataslate, pero solamente se puede incluir una copia
de cada una por equipo (por ejemplo, no podra incluirse en el mismo equipo
dos Belakor o dos Cypher)
o Cada formacin solamente se puede incluir una vez por ejrcito, excepto si
forma parte de un destacamento tipo Decurin.
Solamente se puede incluir una Criatura Gargantuesca por ejrcito.
Solamente se puede incluir un Vehculo Superpesado de cualquier tipo por ejrcito.
Los ejrcitos que estn formados exclusivamente por CGs o VSPs como por ejemplo los
Imperial Knight son una excepcin a lo anterior.
El destacamento que incluya a tu Seor de la Guerra es automticamente tu
Destacamento Principal, a menos que alguna regla permita incluir a tu Seor de la
Guerra en un destacamento secundario (como por ejemplo en el Codex: Inquisicin).
Se pueden utilizar Suplementos de codex, formaciones, dataslates y destacamentos
nicos, independientemente de donde hayan sido publicados (Campaas, White
Dwarf, Suplementos). Las mejoras As de los Cielos no se pueden utilizar.
Puedes incluir tantas formaciones como permitan tus destacamentos.
Solamente se pueden utilizar las siguientes fortificaciones:
o Bastin, plataforma de aterrizaje skyshield, Lnea de defensa aegis, Generador
de escudos de vaco, Bunker, Reducto tormenta de fuego, Batera de armas
venganza, WoM Lnea de defensa, WoM Emplazamiento, Tuberas de
prometio
Solamente se pueden utilizar las siguientes mejoras de fortificaciones:
o Listo para el despegue, Trampas de tanques, Escotilla de escape, Dispositivo de
comunicaciones, Espritu mquina magos, Barricadas, Alambre de espino,
Depsito de municin, Lser caro, Can Quad, Luces, Escudo de vaco
Cada Amo de la Guerra solamente puede estar presente una vez por equipo, es decir,
solamente uno de los ejrcitos podra incluir a Kaldor Draigo, por ejemplo. Del mismo
modo, solo se podra incluir una vez cada variante de Imperial Knight.

MISIONES
Se jugarn 3 misiones al azar del pack de misiones ETC 2016, adjunto en la siguiente pgina.
Puntos de ronda: nivel equipos
Una ronda entre dos equipos consiste en cuatro partidas individuales. En cada partida se
consigue una puntuacin como se describe en el pack de misiones. La suma de las
puntuaciones de cada jugador del equipo forma la puntuacin del equipo como conjunto.
En funcin de los puntos obtenidos por el equipo, el resultado de la partida se calcular
utilizando la siguiente tabla:
43-80= Victoria, 2 puntos de ronda
38-42= Empate, 1 punto de ronda
00-37= Derrota, 0 puntos de ronda
Si al final del torneo 2 o ms equipos estn empatados a puntos de ronda, se utilizarn los
puntos de victoria de cada ronda para desempatar.
Sistema de emparejamientos ETC
Los Capitanes de ambos equipos tienen 15 minutos para hacer los emparejamientos antes de
que comiencen las partidas. Durante el proceso de emparejamiento, los Capitanes pueden
consultar y pedir ayuda al resto miembros del equipo. El proceso de emparejamiento es el
siguiente:
1. Ambos capitanes tiran un dado.
2. El Capitn A es el que obtuvo el resultado ms bajo en la tirada. El Capitn A ofrece
una de las 4 listas de su equipo al rival, a la que llamaremos Lista A1. Ahora el Capitn
B ofrece dos listas para enfrentarse a la lista A1, las listas B1 y B2. Ahora el Capitn A
puede escoger si la lista A1 se enfrentar a la lista B1 o B2. Una vez haya tomado la
decisin, la lista del Capitn B que no haya sido escogida volver a su mano, y el
jugador A1 podr escoger en qu mesa jugarn la partida.
3. Ahora el Capitn B ofrecer una lista, y el Capitn A ofrecer dos de las listas restantes,
El Capitn B escoger contra cual de ellas se enfrentar la lista que ha ofrecido, la lista
sobrante volver a la mano del Capitn A, y el jugador B escoger mesa.
4. Repetir este proceso hasta que todos los jugadores estn emparejados.

Anexos
Secuencia de inicio de partidas
1. Tirada para escoger quin comienza a poner los objetivos.
2. Tirada para escoger el lado de despliegue. En Voluntad del Emperador los jugadores colocan
ahora sus bases, empezando por quien gan la tirada.
3. Tirada para escoger los Rasgos del Seor de la Guerra, empezando por quien escogi zona
de despliegue (ignora los rasgos que afecten a objetivos misteriosos y escenografa misteriosa
y repite la tirada)
4. Tiradas de regalos, bendiciones y otras tiradas pre partida, empezando por quin escogi la
zona de despliegue.
5. Tiradas de poderes psquicos, empezando por quien escogi la zona de despliegue.
6. Tirada de combate nocturno.
7. Tirada para escogier quin despliega primero.
8. Tirada para determinar quin despliega primero infiltradores
9. El jugador que despleg primero determina quin tiene la Iniciativa.
10. Tirada para determinar quin mueve primero los exploradores.
11. Robar la iniciativa.
12. Que empiece la diversin.
Formato de listas
1. Todas las listas deben incluir el Seor de la Guerra
2. Todas las listas deben incluir toda la informacin necesaria, es decir, nombre del
jugador, destacamentos incluidos, etc. En el caso de los marines espaciales, deben
incluirse las tcticas del captulo.
3. Ejemplo de formato de lista:

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EQUIPO: Valencia Team
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JUGADOR 1: Carlos del Ro Pachi Wolf
Fortificaciones: N/A
PUNTOS TOTALES DE EJRCITO: 1850pts
Tipo de alianza: Hermanos de Batalla
DESTACAMENTO PRINCIPAL: ADEPTUS MECHANICUS WAR CONVOCATION
SKITARII BATTLE MANIPLE - CODEX: SKITARII [600pts]
Troop 1: Skitarii Vanguard (55); 2 Plasma Caliver (0) Omnispex (0) Arc Maul (0) Skull of Elder Nikola (0)
Conversion field (0) Digital weapons (0) [55pts]
Troop 2: Skitarii Rangers (65); 2 Plasma Caliver (0) Omnispex (0) Arc Maul (0) Phosphoenix (0)
Conversion field (0) Digital weapons (0) [65pts]
Elite 1: Sicarian Ruststalkers (160); Prehensile Dataspike (0) Omnicient Mask (0), Digital Weapons (0),
Conversion field (0) [160pts]
Elite 2: Sicarian Infiltrators (185); Infoslave Skull (0), Pater Radium (0), Conversion field(0), Digital
Weapons (0), Taser Goad and flechette blasters (0) [185pts]
Fast 1: Sydonian Dragoon (45) Phosphor serpenta (0) [45pts]
Heavy 1: Onager Dunecrawler (90) Icarus Array (0), Cognis Manipulator (0) Cognis heavy stubber (0)
Mindscanner probe (0) [90pts]
CULT MECHANICUS BATTLE CONGREGATION - CODEX: CULT MECHANICUS [585pts]
HQ 1: Tech Priest Dominus (105) Erradication ray (0) Phosphor Serpenta (0) Digital Weapons (0)
Infoslave Skull (0) Stassis field (0) Scryerskull persipatus (0) [105pts]
(WARLORD)
Troop 3: Kataphron Destroyers (165) Heavy Grav Cannons (0) 3x Cognis flamer (0) [165pts]
Troop 4: Kataphron Destroyers (165) Heavy Grav Cannons (0) 3x Phosphor blaster (0) [165]
Troop 5: Kataphron Destroyers (165) Plasma Culverin (0) 3 x Phosphor Blaster (0) [165pts]
OATHSWORN DETACHMENT - CODEX: IMPERIAL KNIGHT [425]
LOW 1: Imperial Knight Crusader (425) Heavy stubber (0) Stormspear Rocket Pod(0) Rapid fire
Battlecannon /w heavy stubber (0) [425pts]
SECONDARY DETACHMENT: FLESHTEARERS STRIKE FORCE - CODEX: BLOOD ANGELS [230pts]
HQ 2: Sanguinary Priest (60) Auspex (5) [65pts]
Troop 6: Scouts [60pts]
Fast 2: Drop pod [35pts]
Fast 3: Drop pod [35pts]
Fast 4: Drop pod [35pts]
Total del ejrcito: 1850 pts
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PLAYER 2: (...)
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PLAYER 3: (...)
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PLAYER 4: (...)
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Quinto jugador : (...)

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