Está en la página 1de 4

123 versin 2.

0
Novedades de esta versin
- Se han aadido dos botones: uno que guarda el dibujo en el disco y otro
que ensea todos los dibujos guardados.
- El programa se adapta a todas las resoluciones 800x600 o superior
- Se aade el editor de nuevos dibujos.
- Se han corregido algunos errores

Descripcin del programa


1--2--3 es un programa basado en el popular juego de unir los puntos
numerados dando lugar a la formacin de dibujos. Est diseado bsicamente
para el usuario infantil ( nios y nias de 5 a 10 aos aproximadamente ). La
finalidad de este programa es reforzar los contenidos educativos relativos a la
secuenciacin de nmeros ( 1,2,3 5, 10, 15 etc ), el abecedario
( a,b,c, A,B,C ) y de determinadas palabras ( enero, febrero, marzo .
Lunes, martes, ).
Es un programa que debera funcionar en cualquier windows igual o superior
al 98 y se ha buscado que resulte sencillo y ameno.
Esta versin es totalmente gratuita sin ninguna limitacin.

Funcionamiento del programa


El programa tiene los siguientes botones:
El botn de flecha hacia arriba y de flecha hacia abajo que permiten cambiar
de actividad. Si despus de llegar a la ltima actividad hacemos clic en el
botn de flecha hacia arriba nos aparecer la primera actividad.
Una lista con los tipos de actividades agrupados por temas.
El botn de una circunferencia con un 5 en su interior que sirve para dos
cosas:
- Antes de finalizar la actividad pone por delante del dibujo los nmeros y
sus circunferencias. Esta opcin es visible si el color de los nmeros es
distinto al color de las lneas.

- Despus de finalizar la actividad hace desaparecer los nmeros y las


circunferencias dejando slo las lneas.
Despus hay un grupo de 6 botones que estn inactivos que pasan a ser activos
en el momento que el usuario termina la actividad:
- El botn de un cubo que permitir rellenar de diferentes colores las
regiones delimitadas por las lneas.
- El botn de una regla y un lpiz que permite hacer lneas rectas.
- El botn de un lpiz que permitir hacer lneas no rectas.
- El botn de una flecha de forma curva que nos permitir deshacer los
ltimos 4 cambios efectuados.
- El botn de una hoja con los dibujos de un rombo, una circunferencia y
un triangulo que permitir visionar los dibujos de actividades realizados
anteriormente. ( El primer clic guarda el actual, los siguientes clics ensea
los dibujos anteriores ).
- El botn de 2 cabezas de hormigas que permitir copiar la imagen al
portapapeles de forma que con otro programa como el Paint se pueda
recuperar la imagen copiada con la opcin Pegar y as poder imprimir el
dibujo.
- El botn de una cmara de fotos: guarda en el disco duro la imagen que
tenemos en pantalla.
- El botn del smbolo de Windows permite acceder a la carpeta donde se
encuentran los dibujos guardados.
Despus hay un grupo de botones que seleccionan el grosor de la lnea.
Y por ltimo, hay un botn que tiene el dibujo de una puerta que permitir la
salida del programa.
OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR
Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el
manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede:
- Confeccionarse sus propios dibujos, utilizando el editor ( leerse
previamente el documento adjunto )Se encuentra en la carpeta
123editor. El editor se ha de utilizar con una configuracin de
800x600.
- Cambiar los archivos de sonido por otros que tengan el mismo nombre.

- Cambiar los nombres a cualquier idioma sustituyendo los nombres de las


carpetas que estn dentro de la carpeta actividades por los nombres del
idioma deseado.
Las diferentes actividades son ficheros txt que contienen los siguientes datos:
- En la primera lnea tenemos el n 10755 que corresponde al ancho del
dibujo. ( no se debe modificar )
- En la segunda lneas tenemos el n 8090 que corresponde al alto del
dibujo. (no se debe modificar )
- En la tercera nos encontraremos si o no que indica si los nmeros
estarn en el interior o no de una circunferencia.
- En la cuarta lnea nos encontraremos un nmero que nos indica el radio
de la circunferencia. Si el nmero es mayor permitir al usuario
seleccionar con mayor facilidad. ( Este nmero lo podemos modificar a
nuestro gusto siempre que sea mayor de 50 ).
- En la quinta lnea nos encontraremos con un nmero que nos indica el
tamao de la fuente utilizada. ( Se puede tambin modificar siempre que
sea superior a 8 ).
- En las siguientes lneas encontraremos los siguiente:
o Nmeros que tambin pueden ser letras o palabras que hay antes de
la coma ( son los caracteres que aparecern en el dibujo. Se puede
utilizar una secuencia de nmeros de 1 en 1, de 3 en 3, etc.., una
secuencia de letras como a,b,c,d una secuencia de palabras
como Enero, Febrero Lunes Martes En fin un sinfn de
posibilidades. ). Si no hay ningn carcter antes de la primera
coma el programa entender que cierra la lnea hasta las
coordenadas del primer carcter.
o Los dos nmeros siguientes separados por una coma son las
coordenadas de cada nmero, carcter o palabra.
o Los tres nmeros siguientes separados por comas son la cantidad de
color que tienen de rojo, verde, y azul respectivamente.

Agradecimientos
Este programa es fruto de la sugerencia que hace bastante tiempo me hizo una
seora que no recuerdo su nombre.
A quienes han ido probando el proyecto mientras se haca: MIS HIJOS
MARTA Y ADRIN.
Las imgenes, las imgenes animadas y las imgenes del icono del programa
se han cogido de diferentes WEBS, no son mas y debo agradecer a sus

autores tan geniales imgenes y animaciones, espero que este programa ayude
a distribuirlas a un mayor nmero de internautas.
No s si me olvido de algo!!!
DATOS DEL PROGRAMADOR
JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y
apellidos que me pusieron mis padres.
Me llaman Fernando.
PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA )
ESCOLA CULTURAL
BADALONA (BARCELONA)
ESPAA
jffa@ozu.es
jffajffa@yahoo.es
Mis webs
Tengo ms programas educativos. Si estis interesados en conocerlos pasaros
por alguna de mis pginas
http://www.soldetardor.com/jffa/
http://www.xtec.es/~fferna49
http://sapiens.ya.com/jffa1962/

También podría gustarte