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Manual de instrucciones
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As, mientras con los das iba conociendo mejor a mi maestro, llegamos a las faldas
del monte donde se levantaba la abada. Y ya es hora de que, como nosotros
entonces, a ella se acerque mi relato, y ojal mi mano no tiemble cuando me
dispongo a narrar lo que sucedi despus
Adso de Melk
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HISTORIA
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REQUISITOS
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CONTROLES
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BSICOS
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PANTALLA DE JUEGO
resolver la investigacin.
5.Hora: cada da se divide en noche, prima, tercia, sexta, nona, visperas y
completas.
6.Obsequium: indicador que descender cada vez que seamos recriminados
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MEN
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CINEMTICAS
En determinados momentos del juego podremos ver escenas que refuerzan parte de
la trama. En esas escena no tendremos control sobre los personajes.
1.Cuando haya una escena cinemtica, aparecern unas franjas negras en el
rea de juego.
2.Personaje que habla en ese momento.
3.Indicador de que pulsando espacio podemos avanzar al siguiente texto, si no
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CONTACTO
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CRDITOS
ste es nuestro homenaje a toda una poca dorada hecha a base de bocatas
de nocilla, partidas de canicas, viajes a misteriosos parajes, sentimientos
descubiertos, la calle de abajo, la buena msica y el buen cine. Donde los
videojuegos eran magia a base de puntos en la pantalla y que marcaron nuestra vida
por siempre jams, y cuya culminacin fue este juego que hemos intentado,
humildemente, reinterpretar.
Una poca y una manera de entender la vida; podis llamarlo nostalgia.
De izquierda a derecha: Manuel Pazos, Juan Delcn, Daniel Celemn (Retro Barcelona 2014)
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PROGRAMACIN
Manuel Pazos
GRFICOS
Daniel Celemn
MSICA
David Caadas
PANTALLA PRESENTACIN
Antonio Giner y Daniel Celemn
PANTALLA FINAL
Juan Delcn
PRODUCCIN TEASER PRESENTACIN
Christian Cataln
VOZ EN OFF TEASER
Jos Mara Carnicero
TRADUCCIN
Augusto Ruiz
TESTERS
Sandro Celemn
Javier Pazos
Augusto Ruiz
Fran Loscos Gil (Metr81)
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AGRADECIMIENTOS
De Daniel Celemn:
Gracias a mi familia por entero, por aguantar mis vaivenes, a mi mujer Emma, a mis
dos hijos que no han parado de cantar la cancin del teaser desde que lo hicimos y
que han hecho de testers Sandro pulsa Z y Hugo No, a Dani Ponsoda por
participar en el principio de esta idea y a Manuel porque por fin le convenc y al
final le enroll y accedi!!! Llevo tantos aos haciendo este juego, que tendra que
agradecer a todos los que han compartido ese tiempo conmigo pero no cabran
aqu. Gracias.
De Manuel Pazos:
A mi mujer Raquel y a mis hijos, por permitirme invertir mi poco tiempo libre en
este proyecto, en vez de pasar ms tiempo con ellos.
A mi hermano Javi, por estar siempre ah, escuchando mis desvaros, sin entender, a
veces, lo que le estaba contando.
A Antonio Giner por haberme acompaado y ayudado a poner y quitar piedras de
los muros de la abada.
A VIGASOCO, por su excelente trabajo.
A Jos Antonio Morales por haberme atendido siempre con una sonrisa, y por
prestarme la portada original del juego.
Conjuntamente:
A Paco Menndez y Juan Delcn por crear El videojuego.
A Jaume Esteve y Enrique Collinet por su ayuda.
A nuestros amigos, colegas, conocidos y seguidores, que nos han apoyado todos
estos aos, y especialmente a los compaeros de Retroworks por sus comentarios.
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