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Chris

Es parte de un grupo nmade. Puede ser parte de algn grupo de personas


que se vieron afectadas por las revueltas y el caos que comenz a apoderarse
de los poblados tras el abandono por parte de los soldados que seguan a la
emperatriz, onda que algn grupo o algo saco provecho de esta situacin y
arraso con su pueblo cuando l era bastante joven. No sabe mucho de la
situacin, pues su educacin y lo que sabe del mundo lo ha aprendido en
carnes tratando de sostenerse junto a los de su "clan de supervivientes" o lo
que se te ocurra (no he definido un bando hacia el cual se inclinara tras su
exaltacin, pero de momento pienso en venganza. Haca que, ah se ver)

Casta: Crepsculo, naturaleza: explorador le gusta descubrir cosas y


aprender del mundo a travs de estos descubrimientos que hace.
Apariencia por debajo del promedio. No resalta xd edad, rondando los
18, ms o menos, procede de las tierras carroeras.
Ah lo dejo a tu criterio xD pero me imagino uno ms o menos perifrico,
onda que se justifique el asedio por estar ms expuesto. Ahora no se si puede
haber sido atacado por barbaros, bandidos o hasta la buena gente. De hecho
puede que hasta esa sea parte de la bsqueda de l, lograr entender un poco
ms que fue lo que paso esa vez. Tal vez era muy pequeo para entender.
Tal vez recuerda una silueta, un detalle, un aroma o algo en particular.
Por lo que tengo entendido el exaltado solar hereda el poder debido a que se
le escoge por atributos que lo hacen merecedor de este, y los del crepsculo
tienen algo de investigadores o eruditos, as que podra ser que la familia de
l, que perdi en el incidente, haya formado parte de algn circulo de
estudiosos de alguna materia, o algo por el estilo y l ha de llevar parte de
ese talento latente. He ah su exaltacin.
Carlos

Casta de la Noche Casa recompensas 30 aos aprox Posee montura


(caballo negro) Es conocido en su profesin como calavera negra, por
la mscara que ocupa cuando cumple como caza recompensas (una
mscara de metal pintado negro el resto de la cabeza la cubre su
capucha). Le gusta desafiar rivales fuertes por su ego, tanto amigos
como enemigos, siempre est atento a todo. Le gusta desafiar lo
establecido y participar en todo lo que sea suicida. Su objeto favorito
es una caja musical de misterioso origen (Ayuda para la historia).
Entiende poco de emociones fue robado por una tribu de asesinos
cuando era un bebe. Perteneci en su pasado a un grupo de caza
recompensas muy temido, pero al ver que mataban nios renuncio
siendo considerado un traidor. Silencioso y de un carcter muy agudo
y desagradable.
Se mueve constantemente, por eso tiene montura.

Carlos
Aclaracin de la Historia:
Ex Mercenario de la Compaa Ejecutores Encapuchados, trabajan en el
sabotaje de revueltas, populares, utilizan cualquier media para lograr su
objetivo, motivo por el cual tu personaje se retir.
Breve resea:
Si fuese por experiencia y aptitudes, Calavera Negra hubiese sido el
Comandante de los Ejecutores Encapuchados, pero ese cargo pasa ms por
decisin del consejo interno y se privilegia a la familia, por eso el
Comandante es Trins Puo Roto, hijo del antiguo Comandante Eriel Puo de
Sangre, Trins es un verdadero idiota sdico, por culpa de su visin de
futuro, las pruebas de ingreso a la compaa son cada vez ms suicidas. En
un asalto a una pequea villa de agricultores que se haban organizado para
reajustar sus precios por la falta de proteccin de sus cosechas, la
Compaa paso por el cuchillo al lder de los agricultores, un tal Varish, la
ejecucin fue en pblico, en el centro del grupo de casas de los mismos
agricultores, ah dejaron amarrado a un poste el cuerpo, para dejar en claro
que sucedera si intentaban volver a interferir con los precios establecidos,
eso fue algo frecuente, a eso se dedicaba en la mayora de los casos la
Compaa, algo que quizs nunca estuviste del todo de acuerdo pero que te
proporcionaba el sustento de manera estable, pero lo que realmente gatillo
tu separacin fue ver como Trins raj el pecho del pequeo hijo del
agricultor, que haba intentado bajar a su padre del poste. Aos viendo
como la sangre corra por tus manos y por las de los que te rodeaban te
haban neutralizado emocionalmente, pero esto te cambio, decidiste
retirarte y buscar tu futuro como Caza Recompensas, a la compaa no le
agrad tu retiro voluntario, as que te marcaron como rechazado para esta
y todas las compaas de Mercenarios de Nexo. Ahora lejos de la enorme
Ciudad de Nexo, te las has arreglado bastante bien para hacerte conocido
en las villas y Pueblos que rodean la Urbe, capturando a ladrones y cazando
Bestias que merodean las cosechas.
Procedencia: Hacia el Sureste de Nexo, actualmente a 1 2 das de
distancia de la ciudad.

Vamos a partir la historia desde este punto. Cuando ya han alcanzado


alejarse de su pasado y se estn forjando un nuevo destino.

Chris
Lugar Actual: Matetha, el corazn agrcola de la Liga de las Cinco
Ciudades. A 2500km de Nexus, hacia el Sureste y a 160km del Rio Arena,
brazo del Rio Maruto (Sandy River) y a 650 del Rio Maruto.
Matetha proporciona suficiente comida para alimentar a toda la regin en un
buen ao, y en tiempos de excedentes, puede permitirse el lujo de exportar
a lugares lejanos. La ciudad est dirigida por el Seor Marshall y su familia.
Tu personaje viene de Darangin, otra ciudad perteneciente la Liga delas
Cinco Ciudades. Luego del retiro de las tropas imperiales, hace casi 3 aos,
Daranquin fue arrasada por los Barbaros, la ciudad tena la mayora de las
fuerzas militares del grupo, pero sin el freno que significaba tener a las
Legiones del Imperio por la Zona, los Barbaros terminaron destruyendo la
Ciudad, solo quedaron en pie las murallas de piedra (Construidas en la
Primera Edad), ahora solo quedan cabaas y chozas que van salpicando el
paisaje dentro de los muros, Sobrevivientes quedaron, por eso an hay
representacin en el Consejo.
Eras un adolecente cuando los Barbaros atacaron, tu familia puede o no
haber perecido en el ataque, lo que si pas fue que cuando atacaron, fueron
a puntos especficos, atacaron varias familias conocidas, entraban y
saqueaban las casas, hasta cuando llegaron a tu casa, retuvieron a tus
padres, luego apareci un hombre, altsimo, encapuchado (No pudiste ver
sus rasgos), ingres a las bodegas subterrneas, y no lo viste salir, tu
familia (al menos la mayora) pudo haber muerto si no hubiese sido por la
milicia del pueblo, quien llego antes de que los barbaros liquidaran a los
tuyos, mientras combatan el interior, un estruendo paralizo el combate, la
tierra empez a temblar y la casa comenz desmoronarse, apenas pudieron
salir, parte del grupo de soldados quedo enterrado con los escombros, al
otro da, se pudieron dar cuenta de que su casa haba sido la nica que se
haba derrumbado, el resto se haba incendiado, gracias a un conocido, tu
y/o los sobrevivientes de tu familia fueron a vivir a Matetha, ah viven
ahora, de la agricultura. Tu situacin ha cambiado bastante, de tener la
ambicin de estudiar en alguna de las ciudades importantes del Este, te has
quedado atrapado junto con agricultores y animales de granja.
Ahora te toca tomar las decisiones para cambiar tu destino prximo, la
necesidad de conocimiento es ms fuerte que tu situacin actual.
*Ahora, los detalles como las motivaciones y cosas as lo vamos a ver
cundo queden definidos los personajes, esto es solo una gua, nada
impuesto, vean como sus personajes actuaran y cambien todo lo que
quieran.

Cosas pendientes:
-Trasfondos: Leer pgina 123 a 127, -Macula: Leer pgina 116 a 118, es
como la debilidad que tiene tu personaje (White Wolf :P )

Desarrollo del Conflicto


El Pj de Chris va a ser motiva por un tutor a viajar hacia Claro Oscuro

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