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Solucin:
Paso 1: En primer lugar, transformamos este programa de forma cannica a forma estndar mediante la
x1 + 2 x2 + 3x3 + x1h
3x1 + 2 x2 + 2 x3 +
x1 , x2 , x3 , x1h , x2h
=9
x2h
= 15
Restricciones de no
negatividad para las
variables
C = 1 ; X = x3 ;
h
0
x1
h
0
x2
1 2 3 1 0
9
A=
; B=
3
2
2
0
1
15
Paso 2: Determinamos una primera solucin factible bsica utilizando la matriz bsica cannica Ab =
1 0 9 9
=
0 1 15 15
y tenemos X 0 = Ab 1 B =
Esta solucin bsica es factible no degenerada y permite considerar las variables de holgura como bsicas y
sus costes asociadas como bsicos
xh
X b = 1h
x2
0
C0 = .
0
Paso 3: Como se trata de un problema de maximizacin utilizaremos el siguiente esquema para la primera
Xb
Cb
zj cj
Este es el cuerpo de
la tabla
C0 T A C T
C0T B
Calculamos en primer lugar los valores C0 T A C T y C0T B y luego sustituimos en esta primera tabla
1 2 3 1 0
C0 T A C T = ( 0,0)
(1,9,1,0,0) = ( 1,9,1,0,0)
3 2 2 0 1
9
C0T B = ( 0,0) = 0
15
x1 x 2 x 3 x1h x 2h
1 9
x1h 0
x 2h 0
zj cj
1 0 0
9
15
1 2 3 1 0
3 2 2 0 1
-1 -9 -1 0 0
Paso 4: Para evitar confusiones prescindimos de los valores de la segunda columna y a continuacin
localizaremos el nmero ms negativo de la ltima fila (excluyendo la ltima columna). La columna del
cuerpo de la tabla que est situada inmediatamente encima ser la columna de trabajo.
x1 x 2 x 3 x1h x 2h
1 9 1 0
x1h
x 2h
zj cj
1
3
[ 2]
[ 2]
-1 -9
Esta es la columna
de trabajo
3 1 0
2 0 1
9
15
-1 0 0
0
Este es el nmero
ms negativo de la
ltima fila (sin contar
el elemento de la
ltima columna)
Ahora dividiremos cada nmero de la ltima columna del cuerpo de la tabla por el correspondiente en la
columna de trabajo
x1 x 2 x 3 x1h x 2h
1 9 1 0
x1h
x 2h
zj cj
[ 2]
[ 2]
2 0 1
9
15
-1 0 0
3 1 0
-1 -9
y obtenemos los valores 9/2 = 4,5 y 15/2= 7,5. Entre tales valores se escoge el que d un resultado menor
y el elemento de la columna de trabajo que proporciona este valor mnimo se distingue como elemento
pivote.
x1 x 2 x 3 x1h x 2h
1 9 1 0
x1h
1 2*
3 1 0
x 2h
2 0 1
zj cj
-1 -9
0
9
15
-1 0 0
Este es el elemento
pivote
Paso 5: Prescindimos de los valores numricos de la ltima fila de la tabla y utilizando operaciones
elementales de filas reducimos a ceros todos los elementos de la columna de trabajo distintos del pivote y a
ste lo hacemos igual a la unidad
x1
x2
x 3 x1h x 2h
1
x1h
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
x 2h
9/2
15
zj cj
Hemos multiplicado
por todos los
elementos de la
primera fila del
cuerpo de la tabla
x1
1
x1h
x 2h
zj cj
x 3 x1h x 2h
x2
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
2
9/2
6
A la segunda fila le
aadimos el
resultado de
multiplicar (-2) por
la primera
Paso 6: La variable bsica situada en la fila del pivote pasa a ser no bsica y la variable no bsica situada en
la columna del pivote pasa a ser bsica. Aadimos ahora sus costes asociados. (Sealemos que no es
conveniente retocar las variables de la primera fila de la tabla).
x1
x 3 x1h x 2h
x2
0
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
x2 9
x 2h 0
9/2
6
zj cj
Paso 7: Reiteramos los pasos 3 y 4 y volvemos a efectar los clculos z j c j , teniendo en cuenta que ahora
es
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
9 / 2
; B=
A=
6
0 1 1 1
2
9
0
; C0 =
y resulta
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
(1,9,1,0,0) = ( 7 / 2, 0, 25 / 2, 9 / 2, 0 )
C0T A C = (9,0 )
0 1 1 1
2
9 / 2
C0 T B = (9,0 )
= 81 / 2 .
6
x2
x 3 x1h x 2h
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
x2 9
x 2h 0
zj cj
7/2
0 25/2 9/2
9/2
6
81/2
Reiteracin del paso 4: No es posible debido a que no hay valores negativos en la ltima fila (sin contar la
ltima columna). En consecuencia, el algoritmo se detiene. En el caso de que hubiera aparecido un
nmero negativo en esta ltima fila, deberemos reiterar los pasos 5, 6 y 7.
Una vez que el algoritmo se ha detenido, identificamos las variables bsicas presentes, que en este caso,
son x 2 , x 2h y les asociamos los valores de la ltima columna del cuerpo de la tabla
x1
x 3 x1h x 2h
x2
1 / 2 1* 3 / 2 1 / 2 0
x2 9
x 2h 0
zj cj
7/2
0 25/2 9/2
9/2
6
81/2
0
x2 9 / 2
h =
x2 6
x1 0
y el resto de las variables se hace cero x 3 = 0 quedando como vector solucin
h
x1 0
x1 0
x 2 9 / 2
x3 = 0
h
x1 0
h
x2 6
y como valor mximo de la funcin objetivo tenemos el indicado en la ltima fila y ltima columna: 81/2.
2.- Resolver utilizando el mtodo del simplex el programa siguiente
Min z = 80 x1 + 60 x 2
sujeto a
0,20 x1 + 0,32 x 2 0,25
x1 +
x2 = 1
x1 , x 2 0
Solucin:
Paso 1: Transformamos este programa de forma mixta a forma estndar mediante la introduccin de una
variable de holgura
Min z = 80 x1 + 60 x 2 + 0 x3
sujeto a
0,20 x1 + 0,32 x 2 + x3 = 0,25 .
=1
x1 +
x2
x1 , x 2 , x3 0
Como no podemos obtener una base cannica para la determinacin de la primera solucin factible bsica,
debemos introducir una variable artificial en la ltima restriccin. Esta variable artificial se incorpora a la
funcin objetivo con un coeficiente M muy grande con el fin de que el algoritmo quede penalizado por los
valores de esta variable
Min z = 80 x1 + 60 x 2 + 0 x3 + Mx 4
sujeto a
0,20 x1 + 0,32 x 2 + x3
= 0,25
x1 +
x2
+ x4 = 1
x1 , x 2 , x3 , x 4 0
C = ; X = ;
0
x
3
M
x4
0,25
0,20 0,32 1 0
A=
; B =
1
1
0
1
1
Paso 2: Determinamos una primera solucin factible bsica utilizando la matriz bsica cannica Ab =
1 0 0,25 0,25
. Esta solucin bsica es factible y no degenerada, pudiendo
=
0 1 1 1
y tenemos X 0 = Ab 1 B =
escribir
0
C0 = .
M
x3
Xb =
x4
Paso 3: Como se trata de un problema de minimizacin utilizaremos el siguiente esquema para la primera
Cb
cj zj
CT C0T A
C0T B
x1
x3 0
x4 M
cj zj
x2
x3
x4
80
60
0,20
1
0,32
1
1 0
0 1
M
0,25
1
80-M 60-M 0 0
-M
Paso 4: Para evitar errores de redondeo vamos a desglosar la ltima linea de la primera tabla en dos lineas.
La primera contiene a los trminos que no contienen M y la segunda a los trminos que lo contienen.
x1
80
x2
60
x3
x4
x3 0
x4 M
0,20
1
0,32
1
0,25
1
1 0
0 1
80
60
-1
-1
0 0
-1
Paso 5: Se aplica ahora el algoritmo del simplex a la ltima fila de la tabla anterior, considerando que el
cuerpo de la tabla se amplia con la penltima fila. As buscamos, en primer lugar, el elemento ms
negativo de esta ltima fila (sin incluir la ltima columna).
x1
x3
x4
x2
x3
x4
80
60
0,20
1
0,32
1
1 0
0 1
0,25
1
80
60
-1
-1
0 0
-1
x2
80
x3
x4
[0,20 ]
[1]
x3
60
x4
0,32
1
80
60
-1
-1
0,25
1
1 0
0 1
0
0
0
0
0
-1
Dividimos cada elemento de la ltima columna del cuerpo de la tabla por el correspondiente en la columna
de trabajo.
x1
x2
80
x3
x4
x3
60
[0,20 ]
0,32
1
[1]
x4
0,25
1
1 0
0 1
80
60
-1
-1
0 0
0
-1
y obtenemos 0,25 /0,20 = 1,25 , 1/1 = 1. Esto nos indica que el elemento pivote es el segundo de la primera
columna del cuerpo de la tabla
x1
80
x3
x4
x2
x3
60
0,20 0,32
1*
1
x4
1
0
0,25
1
0
1
80
60
-1
-1
-1
80
x3
x4
x2
60
x3
x4
1 0,20
0
1
0,05
1
0 -20
-80
-80
0 0,12
1
1
Cambiamos las variables bsicas y no bsicas. As x1 pasa a ser bsica y x 4 deja de ser bsica.
Observacin importante: Siempre que una variable artificial deja de ser bsica, se elimina de la
primera lnea de la tabla junto con toda la columna por debajo de ella.
Como la variable x 4 es artificial y ha dejado de ser bsica, podemos eliminar toda la columna por debajo de
ella.
Observacin importante: La ltima fila de la tabla puede eliminarse si nos da todo ceros.
80
x3
x1
x2
x3
60
0 0,12
1
1
0,05
1
1
0
0 -20
-80
resultando la tabla
x1
80
x3
x1
x3
60
0 0,12
1
1
0,05
1
1
0
-20
-80
0 -20
-80
0
cj zj
x2
El nmero ms negativo en la ltima fila (excluyendo el correspondiente a la ltima columna) es -20, luego
la columna de x 2 es la columna de trabajo.
x1
80
x3
x1
Esta es la columna
de trabajo
correspondiente al
nmero ms negativo
x2
60
x3
0
1
[ 0,12]
[1]
-20
-80
0 -20
-80
0,05
1
1
0
Las razones entre los elementos de ltima columna y los correspondientes de la columna de trabajo son
0,05/0,12= 0,417 y 1/1 =1. De esta manera, el elemento pivote es el 0,12.
x1
x2
80
x3
x1
x3
60
0 0,12*
-20
0,05
1
-80
x2
80
x3
x1
60
0 1
1 1
x2
80
x3
x1
0
1
0,416
1
8,333
0
0 -20
x1
x3
x3
60
1
0
8,333
8,333
-80
166,7
0,416
0,584
-71,68
x2
80
x2
x1
0
1
60
1
0
x3
8,333
8,333
166,7
0,416
0,584
-71,68
Como en la ltima fila no aparecen elementos negativos se termina la aplicacin del algoritmo y la solucin
es z = 71,68 ya que se cambia el signo del valor obtenido en la ltima fila y columna. Este valor se alcanza
para
x1 = 0,584, x 2 = 0,416 .