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Universidad Tecnolgica Nacional

Facultad Regional Avellaneda


Ingeniera Industrial Civil Elctrica - Electrnica
Mecnica Qumica
Sistemas de Representacin

AutoCAD
Interfase
Autor: Arq. Beatriz Bargiela (2011)

Espacios de trabajo
2D Drafting and Annotation
abre con el archivo template tradicional y con
interface apta para trabajar en 2D
3D Basics
abre con el archivo template 3D y con
interface simplificada, apta para trabajar en 3D
3D Modelling
abre con el archivo template 3D, presenta en la
interface una cinta de control con todos los comandos
aptos para trabajar en 3D

Panel de
control para
renders

View Cube

Operaciones de
pantalla

Operaciones de archivo

Workspace activo

Plantilla especial
para trabajar en 3 D

Workspace settings
Fija seteos del espacio
de trabajo y su
guardado como defecto

Interfase Plantilla
especial para
trabajar en 3 D

View Cube
Ventana grfica

Botones de
herramientas

Icono sistema de
coordenadas

Menes

Cursor

Operaciones de
pantalla
Ventana de comandos

Barra de
presentaciones

Control de estado de modos de


trabajo
Botn izquierdo activa/desactiva
Coordenadas del
cursor

Control de estado de modos de trabajo


Botn derecho remite a parmetros

Ingreso de comandos

1. Por botn de herramientas de la cinta


2. Por ventana de comandos
1. Tipear el comando completo
2. Tipear el atajo

Cinta
Botn de herramientas

CYLINDER
CILINDRO
Nombre del
comando
Atajo

Opcin por defecto

Tipear letra mayscula


para tomar opciones

Creacin de geometra
Primitivas slidas 3D
caja, cono, cilindro, esfera, pirmide
Polysolid
Slidos y superficies
a partir de curvas o lneas existentes
extrusin
barrido
solevado
revolucin
Superficies planares
Slidos por thickening
Slidos por corte

Parametrizacin del archivo


Unidades
Lmites de dibujo
Zoom all
Seteos de ayudas de dibujo
Grilla
Snap
Ortho
adems del modo tradicional en el
plano XY, trabaja en planos de
trabajo perpendiculares al XY
activo

Unidades
Tipear
UNITS - UNIDADES

Espacio de dibujo
Una vez fijadas las unidades (metros, milmetros),
se dibuja en
escala 1:1
3 metros = 3 unidades de dibujo
3 milmetros = 3 unidades de dibujo
FIJAR EL ESPACIO DE DIBUJO ACORDE AL ESPACIO QUE SE
NECESITAR PARA DESARROLLAR LA TOTALIDAD DE
NUESTRO DIBUJO

LIMITS
LIMITES

Espacio de dibujo
Por defecto el plano XY tiene 3600 x 3600 unidades
Tipear
Limits
fijar coordenada de vrtice inferior izquierdo
(dejarlo en 0,0)
fijar coordenada de vrtice superior derecho

Zoom
doble clic con rueda del mouse
Reacomoda la pantalla grfica a los nuevos lmites de dibujo

VENTAJAS EN OPERACIONES DE PANTALLA

Al haber cambiado
los lmites, el
espaciado de la grilla
necesita ser
cambiado

Con botn derecho sobre cualquiera


de estos botones abre el cuadro de
dilogo para modificar parmetros

Iman a los puntos


de la grilla

Distancia entre
lneas de grilla

Quitar estas tildes

Grilla con el
espaciado cambiado
y lneas mayores
engrosadas

Creacin de geometra
Interactivamente
se dan puntos en el plano XY, que fijan la base
se da un punto que se tomar perpendicular a dicho
plano
Por parmetros (con ORTHO activado)
length

longitud a lo largo del primer eje por


el que se mueve el cursor

width

longitud a lo largo del segundo eje


por el que se mueve el cursor

height

longitud a lo largo del tercer eje por


el que se mueve el cursor

Creacin de geometra
Primitivas slidas 3D
Caja
Cua
Cono
Esfera
Cilindro
Pirmide
Toroide

Contiene todas las


primitivas 3D

Para activar las barras


de herramientas, botn
derecho sobre cualquier
botn de cualquier
barra. Aparece la lista
que muestra el listado
de todas las barras

BOX - Caja

LENGTH

medida paralela al primer eje

WIDTH

medida paralela al segundo eje

HEIGHT

medida paralela al tercer eje

BOX CAJA
Permite la construccin de
Cubos Length=Width=Height o
Prismas LengthWidthHeight

WEDGE - Cua

LENGTH
WIDTH
HEIGHT

WEDGE - CUA
medida paralela al primer eje
medida paralela al segundo eje
medida paralela al tercer eje

Corta el prisma resultante perpendicular al


plano XZ del objeto

CONE -Cono
3

1
2

1
2
3

CONE -Cono
Centro de la base
Radio de la base
Altura

CONE -Cono

El cono puede ser de base elptica


Con AxisEndpoint se puede definir
un punto sobre cualquier plano
ortogonal que se hace
perpendicular a la base
Con Top Radius se puede hacer un
cilindro o un cilindro truncado

SPHERE - Esfera

1
2

SPHERE - Esfera
La esfera solicita nicamente el
centro (1) y radio (2)

CYLINDER - Cilindro

1
2

1
2
3

CYLINDER - Cilindro
La esfera solicita
Centro de la base
Radio
Altura

TORUS - Toroide

Tubo

Radio del
toroide

1
2
3

TORUS - Toroide
El toroide solicita
Centro del toroide
Radio del toroide
Radio del tubo

Pyramid-Pirmide
pide
especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura
Cantidad de lados

PYRAMID - Pirmide

PYRAMID - Pirmide
pide el centro, especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura

PYRAMID - Pirmide

PYRAMID - Pirmide
pide el centro, especificar el radio de la base
(circunscripta)
o Inscripta
o Edges
altura
cantidad de lados

PYRAMID - Pirmide
Top radius
pide el radio del crculo que inscribe o
circunscribe la base superior

Corte del comando activo


(dejar de ingresar puntos)
Enter
Botn derecho del mouse
Barra espaciadora

Cancelacin del comando activo


(deshacer toda la operatoria desde el
comienzo del mismo)
Escape

Repeticin del ltimo comando


Barra espaciadora
Botn derecho del mouse

Comandos
con opciones

Ingreso de puntos
Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre
la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

LINE - Linea

4
3

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre


la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

Ingreso de puntos

Con la grilla y el snap

GRID - REJILLA(grilla)
SNAP FORZAR CURSOR (imn a los puntos
de la grilla)

Fija la separacin de
los puntos del imn

Fija la separacin de
los puntos de la grilla

Con botn derecho sobre cualquiera


de estos botones abre el cuadro de
dilogo para modificar parmetros

Modo
ORTOGONAL

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre


la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

Ingreso de puntos

Con los OBJECT SNAP - REFENT


imanes a los puntos fundamentales de
los objetos de dibujo bidimensionales
Con los 3DOBJECT SNAP
imanes a los puntos fundamentales de
los objetos tridimensionales

Midpoint
Punto medio

Center
Centro

Endpoint
Punto final

Quadrant
Cuadrante

Botn derecho establece como


permanente
Botn izquierdo
Activa / Desactiva

Temporario
Shift + botn derecho
del mouse

Medicin de ngulos

Los ngulos se miden positivamente en sentido antihorario


90

180

270

Ingreso de puntos

Coordenada
Cada uno de los nmeros que permiten
determinar un punto estableciendo su ubicacin
con respecto a ciertos elementos de referencia

Ingreso de puntos

Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre


la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

COORDENADAS
ABSOLUTAS CARTESIANAS
Se ingresan directamente las
coordenadas x, y, z del punto

COORDENADAS
ABSOLUTAS CARTESIANAS
Se ingresan directamente las
coordenadas x, y, z del punto

Coordenadas
Separacin de coordenadas
Coma
10,5,0
( X = 10, Y = 5, Z = 0 )
Separacin parte entera de la parte decimal
Punto
25.5

Ingreso de puntos
Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre
la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

COORDENADAS
RELATIVAS CARTESIANAS
Se ingresa el desplazamiento en x e y
respecto del punto anteriormente
ingresado, antecedidos por el smbolo @

Ingreso de puntos
Interactivamente con el botn izquierdo del mouse sobre
la ventana grfica
Con la grilla y el snap
Con los osnap
Con coordenadas
Absolutas cartesianas
Relativas cartesianas
Relativas polares

COORDENADAS
RELATIVAS POLARES
Se ingresa la letra @ antecediendo
a la longitud del segmento y
el smbolo < antecediendo al
ngulo que el segmento forma con
respecto al 0

Ingreso de puntos
Gestualmente con el mouse
Con ORTHO y movimiento en la direccin deseada
El movimiento del mouse indica la direccin positiva
del dato (distancia) que se ingresa
Con POLAR y movimiento en la direccin deseada

2
Relativas
polares

Ingreso de puntos

45
Qu coordenadas usar ?

Absolutas cartesianas

Desplazamiento en Y
respecto del punto 1

Relativas cartesianas
Relativas polares
Relativas
cartesianas
Rectngulo 10 x 10 m.

1
Desplazamiento en X
respecto del punto 1

En dos dimensiones se consideran las coordenadas


XeY

En tres dimensiones se agrega la coordenada


Z

Sistemas de coordenadas

coordenadas absolutas
cartesianas
se indica el punto mediante sus coordenadas
X, Y, Z referidas al origen de coordenadas
0, 0, 0 de un sistema cartesiano
3, 5, 8
polares
se indica un punto mediante su distancia al
origen de las coordenadas y el ngulo de ese
vector de distancia en el plano X, Y
5 < 45

Sistemas de coordenadas

coordenadas relativas
cartesianas
permite especificar un punto referido no al
origen de coordenadas, sino al ltimo punto
introducido
@ 3, 5, 8
polares
el nuevo punto se indica segn la distancia y
ngulo respecto al ltimo punto introducido
@ 5 < 45

Sistemas de coordenadas
Coordenadas esfricas
Absolutas
Se indica el punto 3D mediante su distancia
al origen de coordenadas y los dos ngulos
que definen la direccin de ese vector de
distancia; ngulo en el plano X, Y y ngulo
de elevacin sobre el plano X, Y
32 < 45 < 30
Relativas
el nuevo punto se indica segn la distancia y
los dos ngulos respecto al ltimo punto
introducido
@ 32 < 45 < 30

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