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MULTIJUEGOS
Marco Institucional
Escuela Taller de Nazareth cito en calle Mitre 1063. Dicha institucin cuenta con un
gimnasio, el cual posee una cancha de vley y un espacio para realizar gimnasia
deportiva, un patio con cancha de bsquet y otra de handball.
Universidad de Concepcin del Uruguay (sede Venado Tuerto), asignatura Deporte
recreativo, Licenciatura de Educacin Fsica, Proyecto Multijuego.
Finalidad del Proyecto
Lograr que los alumnos:
Objetivos
Metas
Que 200 alumnos de la Esc. Taller de Nazareth disfruten de una actividad recreativa
vivenciando diferentes disciplinas.
Beneficiarios
Directos: Alumnos de primer y segundo ao de la Escuela de Educacin Tcnica
Particular Incorporada Nro. 2065 "Taller de Nazareth".
Indirectos:
-
Productos
Alumnos de primer y segundo ao del secundario de la Escuela Taller de Nazareth con
una formacin integral de la persona en la que se contemplen todas sus capacidades:
motrices, cognitivas, sociales y afectivas, mediante la participacin en diferentes y
variadas actividades deportivas.
Localizacin fsica y cobertura espacial
Hoja de ruta:
Lugar de la jornada: Patio y gimnasio Taller de
Nazareth.
Aval de U.C.U. para enviar carta de permiso y solicitud
al colegio.
Carta de invitacin a docentes y alumnos.
Inspeccionar espacios fsicos disponibles
Materiales
Estaciones: Pelotas de bsquet (2), Conos (2), aros (12), Aro de bsquet,
Pelotas de vley (2), Red, sbanas (2), Conos (10), Vallas (10), testimonio (2),
Pelotas de ftbol (2), Goma para tobillo (4), Conos (10), Pelotas de tenis (8),
Palos (5), Cinta de papel, cartel de puntuacin.
Mesa de control: Equipo de audio, Micrfono, Parlantes, Cintas de 10 colores,
Silbato, Cronometro, Planilla de rotacin, lapiceras, pendrive con msica.
Otros: Bidones de agua, vasos, bolsas de residuos, mesa, silla.
Botiqun primeros auxilios: Gasa, suero fisiolgico, pervinox, agua oxigenada,
apsitos, guantes, curitas, cinta hipoalargnica, cladril.
Ivn
Anah
-Botiqun
-Agua
Materiale
s
Segurida
d
Estacin
1
- Solicitud
de
permisos,
Cartas de
formalida
d.
-Control
del
tiempo
Conducci
n
general
Estacin
2
Estacin
3
META
9 HS
PRODUCTO
Sub grupos
9.15
Comienzo de
juegos
Juan
Martn
Encargad
o del
Proyecto
David
Beln
Brenda
Encargad
os de los
juegos
Encargad
a del
Proyecto
-Planillas
Estacin
4
Estacin
5
Estacin
6
Mesa de
Control
ACTIVIDADES
Juego
mezclador
Juegos
rotativos
TAREAS
TCNICAS
Audiovisual
Explicacin
asignacin de
tarjeta de
rotacin por
Jugadas
9.30
grupo
Cronometrar
9.42
Inicio juegos
rotativos
Rotacin 1
Estaciones
9.54
Rotacin 2
Estaciones
10.06
Rotacin 3
Estaciones
10.18
Rotacin 4
Estaciones
10.30
Rotacin 5
Estaciones
10.42
Rotacin 6
Estaciones
10.54
Rotacin 7
Estaciones
11
Finalizacin
juegos
rotativos
Cierre
11.15
Audiovisual
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Explicacin
del juego.
Motivacin
Jugadas
Jugadas
Jugadas
Jugadas
Jugadas
Jugadas
Jugadas
Audiovisual
Reflexin
Dilogo
Humanos
Materiales
Tcnicos
Recepcin
Belu
Juego mezclador
Juan
Martn
Juan
Martn
Micrfono
Parlantes
Cintas de
10 colores
Silbato
Cronometr
o
Equipo
de audio
-
Recursos
Estacin 1: Encestala
Franco
Pelotas de
bsquet (2)
Conos (2),
aros (12).
Aro de
bsquet.
Equipo
de audio
Planilla
de
rotacin
Media
Cancha
de
bsquet
Ivn
Estacin 3: Frmula 1
Anah
Estacin 4: Siameses
Beln
David
Juan
Martn
Beln
Cierre
Pelotas de
vley (2)
Red,
sbanas
(2).
Conos (10)
Vallas (10),
testimonio
(2).
Pelotas de
ftbol (2),
Goma para
tobillo (4)
Conos (10)
Pelotas de
tenis (8),
Palos (5)
Cinta de
papel,
cartel de
puntuacin
Silbato
Reflexin
Cancha
de voley
Media
cancha
de
bsquet
Mitad de
cancha
de
handball
Gimnasio
Equipo
de audio
Equipo
de audio
U.C.U.
Encargado de Recursos
(Franco)
Alumnos
Taller de Nazareth
Encargados Administrativos
(Ivn y Anah)
La lluvia
El aval de la escuela para llevarlo a cabo
El no disponer de alguno de los espacios fsicos previstos
Actividades
Estacin 1: Encestala
El juego consiste en formar una fila por equipo, cada equipo dispondr de
una pelota de bsquet con la cual debern ir botndola por dentro de los
aros hasta llegar al final, tomarla y lanzar al aro. Por cada pelota encestada
lograran un punto. Una vez terminado esto, el mismo alumno deber
tomarla y llevrsela al prximo compaero.
Estacin 3: Frmula 1
Realizar pasaje de vallas, girar alrededor del cono y regresar haciendo slalon
por los conos para entregarle al compaero un testimonio. En el tiempo
establecido contar la cantidad de alumnos que pasan.
Estacin 4: Siameses
Si disponen 10 arcos de conos en diferentes posiciones, los alumnos se
colocan en parejas (uno al lado del otro), con el pie del medio unido por una
goma, debern conducir la pelota logrando que sta pase por todos los
arcos, luego volvern a la salida y le darn la pelota a la siguiente pareja.
Variante: pasar los arcos en orden.
10 PUNTOS
8 PUNTOS
10 PUNTOS
5 PUNTOS
6 PUNTOS
5 PUNTOS
2 PUNTOS
3 PUNTOS
2 PUNTOS
Anexo
A la
Directora
Escuela N..
Sr/a:.
Presente
Autorizacin
Firma y aclaracin
Padre, Madre o Tutor