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MODALIDAD
DURACIN
SESIONES
ASISTENCIA
REQUISITOS
CDIGO SENCE
VALOR
EVALUACIN
HORARIO
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Presencial
24 horas cronolgicas.
8
75 por ciento.
Abierto a todo pblico.
NO TIENE
125.000
No hay evaluacin cuantitativa. Se presenta exposicin de aplicacin prctica de los contenidos.
19 a 22 hrs.
RELATORES
Walter Veneros. Licenciado en Comunicacin audiovisual y Realizador audiovisual de la Universidad de Chile. Desarrollador y
gerente general de Ulpo Media. Se ha dedicado al desarrollo e investigacin de videojuegos durante los ltimos aos, siendo el
autor de juegos como Hyper Karas y Mr. Coffees Deconstruction. Constante investigador del engine (programa para hacer
videojuegos y apps), a usarse durante el curso.
Diego Barrera. Animador y diseador de videojuegos de la Universidad del Pacfico. Productor General de Ulpo Media. CoFundador de Brainstormers, una de las primeras empresas de videojuegos en Chile. Especializado en Ludologa, ha hecho
investigaciones de diversos temas ligados a los videojuegos.
FUNDAMENTACIN
Este taller es una introduccin para personas interesadas en la creacin de experiencias digitales interactivas. Es un taller
terico prctico y tiene como objetivo principal proporcionarles a los alumnos una formacin bsica en el diseo de
aplicaciones interactivas y facilitar las herramientas que les permitirn construir sus propios prototipos. Adems, es el primer
escaln para el desarrollo e investigacin del diseo de videojuegos.
METODOLOGA
El taller consta de clases expositivas y de participacin. En la primera instancia, las sesiones estarn destinadas a dar a conocer
los conceptos bsicos del diseo de experiencias interactivas y cmo esto se hace realidad al trasladarlo a un engine o motor de
juegos. En la segunda parte, los asistentes formarn equipos de trabajo y tendrn la posibilidad de crear un prototipo aplicando
todo lo aprendido, teniendo a los profesores como guas para aprender a usar el programa y contestar dudas.
OBJETIVOS
-
Se busca que los alumnos sean capaces de reconocer ciertos patrones del diseo de experiencias interactivas.
Los alumnos sern capaces de crear sus propios prototipos de juegos mediante el uso de Construct 2.
Aprendern sobre herramientas de publicacin y distribucin. Cuales son y cmo usarlas.
Darn el primer paso en la investigacin sobre el diseo y desarrollo de videojuegos.
CONTENIDOS ESPECFICOS:
Principios bsicos del diseo de videojuegos, desde el papel al motor, Qu es un videojuego?, Los tres pilares del diseo,
creacin de experiencias interactivas, Construct 2, Html 5, Documento de diseo de un videojuego, herramientas para
desarrollar juegos, como y donde vender mi juego, publicacin y ventas.
SESIN
CONTENIDOS
II
Pre produccin.
Propuesta de diseo de videojuego basado en el GDD entregado en la primera clase
Pitch de los prototipos
Armado de grupos
Definicin de cargos
III
Construct 2
Qu es un engine?
Qu es Construct 2?
Qu es HTML5?
Qu puedo hacer con Construct 2?
Cmo conseguirlo?
Interface del programa
IV
VI
Produccin
Clase en taller continuando la dinmica de la sesin anterior.
VII
Pulido
Clase final de desarrollo del prototipo.
Uso de la herramienta de Debug.
Cmo lo exporto?
Cmo lo optimizo?
Empaquetamiento y exportacin a diferentes plataformas
VIII
Publicacin y distribucin
Puedo vender mi juego?
Cmo gano dinero con l?
Dnde lo subo?
Cmo distribuirlo
Pginas interesantes
Sugerencias de libros.
Preguntas finales.
INFORMACIONES:
Mara Jos Lacalle d.
Encargada de Capacitacin
Instituto de la Comunicacin e Imagen
Universidad de Chile
Av.
Capitn
Ignacio
Carrera
Pinto
Campus Juan Gmez Millas - Santiago de Chile
Telfono: (56 2) 2978 79 14/
E-mail: capacitacionicei@u.uchile.cl
Web: www.icei.uchile.cl
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