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1. Desplazarse ordenadamente al Laboratorio de Computacin.

2. Contar con los materiales para la ejecucin de los proyectos


programados.
3. No ingresar al Laboratorio de Computacin sin autorizacin del
profesor
4. No llevar ningn tipo de alimento ni bebidas.
5. Al ingresar al Laboratorio, estar correctamente uniformado (a)
y con las manos limpias.
6. Revisar que la computadora se encuentre en perfecto estado
(superficialmente) y avisar inmediatamente al profesor sobre
el estado de esta.
7. No realizar ninguna accin con la computadora, hasta que el
profesor lo indique.

8. Cada alumno ser responsable de la computadora que utiliza, por


lo tanto, el dao ocasionado a cualquier parte ser de su
responsabilidad.
9. Cumplir estrictamente con las NORMAS DE SEGURIDAD E
HIGIENE.
10. Salir del Laboratorio de Computacin, con la autorizacin del
profesor.
11. Ejecutar acciones de limpieza del Laboratorio de acuerdo a lo
programado.
12. Colaborar con el equipamiento y mantenimiento del Laboratorio.
13. Fomentar la disciplina dentro y fuera del Laboratorio de
Computacin.

NORMAS DE SEGURIDAD
1.2.3.4.5.6.7.8.9.-

No jugar con las computadoras o accesorios.


Colocar afiches y carteles que indique el peligro de ciertos lugares.
Sealar las ZONAS DE SEGURIDAD DEL LABORATORIO DE COMPUTACIN.
Antes de poner en funcionamiento una computadora, verificar de que sta se encuentre en buenas
condiciones.
Utilizar las instalaciones elctricas con las manos secas.
Mantener el piso libre de objetos.
Mantener despejado las zonas que conducen a las puertas.
Desconectar la llave de fluido elctrico al finalizar la jornada de trabajo o cuando se aprecie un
peligro.
Conservar en buen estado los extinguidores para ser utilizados en el momento oportuno.

PRIMEROS AUXILIOS
1.2.-

3.-

Mantener equipado el Botiqun del Laboratorio de


Computacin.
Proporcionar a los alumnos nociones sobre primeros
auxilios, a fin de que ellos puedan practicarlos en casos
de emergencia o de accidentes menores.
En caso de accidentes que revisten de mayor gravedad,
derivar inmediatamente a instancias competentes
(hospital).

a computadora es un conjunto de dispositivos fsicos, denominado


hardware (monitor, teclado, mouse, etc.), que a travs de programas
o software (sistema operativo, hoja de clculo, etc.) procesa
informacin que una persona le suministra, transformndola en un
resultado especfico.

EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA
El nacimiento de la computacin est relacionado con
la necesidad que ha sentido siempre el hombre de
disponer de un sistema que le permita manejar gran
cantidad de informacin con rapidez y efectuar clculos
a gran velocidad.

Cuando el software y el hardware operan en conjunto constituyen un


sistema. La eficiencia de dicho sistema depender de qu tan avanzados y
tecnolgicamente desarrollados sean su hardware y su software, pero
esencialmente de qu tan preparada sea la persona que opera dicho
sistema.

Con el desarrollo de la tecnologa estos aparatos se


fueron haciendo cada vez ms elaborados, hasta llegar
al desarrollo actual de computadoras de ltima
generacin.

Con una computadora puede realizar tareas como:

Convencionalmente, la evolucin de las computadoras


se ha dividido en generaciones. Este criterio
diferenciador de cada generacin es siempre un nuevo
componente de hardware. En las primeras
generaciones se trataba de componentes de los
circuitos y, en las posteriores, de tipos de circuitos.
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo
que tuvieron las computadoras, se consideran las
siguientes divisiones como generaciones con
caractersticas propias:

Procesar textos.
Disear publicaciones, casas, ropa, software o pginas Web.
Realizar clculos estadsticos, financieros o matemticos.
Crear grficos, animaciones o sonidos.
Administrar nuevas aplicaciones.

Evolucin de las generaciones de las


computadoras.

La primera generacin (bulbos o tubos al vaco).


La segunda generacin (los transistores).
La tercera generacin (los circuitos integrados).
La cuarta generacin (los microcircuitos integrados).
La quinta generacin (inteligencia artificial).

or medio de los dispositivos de entrada, la computadora recibe


instrucciones o informacin del usuario mediante el teclado y el mouse; sin
embargo, existen otros como el joystick, los micrfonos, las cmaras
digitales, los lectores pticos y el escner que permiten capturar otros formatos
de datos como sonido, imagen o video.
Micrfono
Su funcin es capturar las ondas sonoras, y a travs del
software adecuado; convertirlas en formato digital para
poder almacenar dicha informacin en un archivo.

Lector ptico de cdigo de barras


Emplea un haz de luz para leer los cdigos de barras,
detectando los patrones de ancho de las barras y
transformando
dicha
informacin
en
unidades,
descripciones, precios, etc.

Escner
Un escner captura imgenes y caracteres de elementos
impresos, convirtindolos en datos digitales que la
computadora puede procesar, por ejemplo, puede
reconocer fotografas para que puedan ser retocadas.

Cmara para video conferencias


Permite capturar video y transferir estos datos a travs
de una red. El uso ms popular de estas cmaras es en
Internet, puesto que dos personas con este tipo de
dispositivos pueden realizar una video conferencia.

Cmara fotogrfica Digital


A travs de ella podr capturar una imagen y transferirla
al computador a travs de un cable. La imagen puede
retocarse, imprimirse y enviarse por Internet.

Joystick
La palanca de juegos es un dispositivo que permite al
usuario mover el cursos u objetos en la pantalla, de
acuerdo con la direccin de la palanca.
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os dispositivos de salida se encargan de representar la informacin que la


CPU procesa como datos entendibles, por ejemplo imgenes, smbolos o
nmeros. Existe una gama muy amplia de dispositivos de salida que dependen
de la actividad que realiza un usuario, pero hay dos que son esenciales: el monitor
y la impresora.
1.- Impresoras
Permiten visualizar los resultados obtenidos en forma
impresa. Entre las impresoras caseras ms comunes
estn: matriz de puntos, inyeccin de tinta y lser:

2.- Monitores
Este dispositivo de salida visualiza la informacin
introducida a travs de los dispositivos de entrada,
bsicamente por el teclado y el mouse, adems se puede
apreciar los resultados generados por el sistema. Los
monitores pueden dividirse en dos tipos: LCD y CRT.

a.- Impresora Lser


Utiliza un mecanismo electrofotogrfico con una luz
producida por un rayo lser. El suministro de esta
impresora es un polvo llamado toner que el calor
fusiona al papel.

a.- Monitor LCD (Liquid Cristal Display: Pantalla de cristal


lquido)
Este tipo de monitor opera con un lquido, contenido
entre dos placas de cristal, que se carga y descarga
elctricamente, opacando o haciendo brillar la
pantalla.

b.- Impresora de inyeccin de tinta


Crea imgenes directamente sobre el papel al rociar
un chorro de tinta a travs de pequeas boquillas.

b.- Monitor CRT (Cathode Ray Tube: Tubo de rayos


catdicos)
Su tamao y funcionamiento interno es similar al de
una pantalla de televisin. Un reflector de electrones,
ubicado en la parte posterior del monitor, dispara un
rayo hacia la parte frontal para formar la imagen.

c.- Impresora de matriz de puntos


Consiste en un cabezal de impresin que se desplaza
de izquierda a derecha que golpean el papel a travs
de una cinta de tinta.
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na computadora es un dispositivo
electromecnico que se emplea para
procesar datos a alta velocidad. Cada uno
de los elementos fsicos que integran una
computadora conforma el hardware, el cual puede
clasificarse entre dispositivos que realizan las
operaciones de entrada o de salida, o ambas.

Monitor

Visualiza la informacin
introducida y los resultados
generados por el sistema.

Mouse

Dispositivo de entrada que


proporciona informacin al
usuario a partir de acciones
efectuadas por l.

CPU (Central Processing Unit)


Unidad Central de Procesamiento,
Coordina, controla y ejecuta las
operaciones del computador.

Micrfono

Dispositivo de entrada a travs


del cual se graban sonidos.

Impresora

Altavoces

Teclado

Dispositivo de salida que


reproduce los sonidos
generados por el sistema.
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Dispositivo de salida que


reproduce en papel imgenes,
datos, textos, etc.

Dispositivo de entrada por


medio del cual el usuario
introduce instrucciones u
rdenes a computador.

El trmino software o programa hace


referencia al conjunto de instrucciones que le
indican al hardware lo que debe realizar. El
hecho de que una computadora sea ms o
menos verstil depende, en gran medida, del
software que tenga instalado.
Sistema Operativo
Su funcin es administrar los recursos instalados en la
computadora, ya sean de hardware o de software, es decir,
controla los archivos y dispositivos fsicos, determinando
cmo, cundo y dnde se realiza determinada operacin.
Por ejemplo: Windows 98, Windows NT, LINUX, UNIX,
etc.

Hoja de clculo
Programa para organizar datos en filas y columnas con el
fin de efectuar operaciones de clculo y representarlo
grficamente. Por ejemplo: Microsoft Excel.
Programa para presentaciones
Permite crear presentaciones electrnicas que sirven de
apoyo en una conferencia o para una exposicin mediante
diapositivas, narraciones y efectos especiales. Por ejemplo
Microsoft Power Point.

Procesador de Palabras
Su funcin es elaborar cualquier tipo de documento que

Navegadores
Es un programa cuyo propsito consiste en explorar
pginas Web en Internet, administrar el correo
electrnico y establecer comunicacin con otros usuarios.
Por ejemplo: Internet Explorer.

incluya textos e imgenes. Adecuando el texto con


diferentes tipos de letra, tamaos, color, etc. Como por
ejemplo Microsoft Word 2000.

I.- COMPLETA:
1.-

Los

elementos

(2 Pts: c/u).
fsicos

de

la

computadora

son

II.- RELACIONA:

los

1.- Impresora Lser

denominados .................................. y los programas conforman

(2 Pts: c/u).
(

2.- Impresora de
matriz de puntos (
3.- Windows 98
(
4.- Navegadores
(

el Software.
2.- Las letras CPU significan en ingls .............................................
......................................................................
3.- ................................. es un dispositivo de entrada por donde el
usuario introduce instrucciones u rdenes.
4.- Los altavoces son tambin llamados .....................................
5.- El conjunto de instrucciones que le indica al hardware lo

5.- Monitor
6.- LCD

(
(

7.- CRT
8.- Micrfono

(
(

) Establece la comunicacin entre


varios usuarios.
) Pantalla de cristal lquido.
) Tubo de rayos catdicos
) Utiliza un mecanismo
electrofotogrfico.
) Hardware secundario.
) Tiene un cabezal de impresin
que se desplaza de izquierda a
derecha.
) Sistema Operativo
) Dispositivo de salida.

que tiene que hacer se llama ...........................................................


III.- COLOCA V SI ES VERDADERO Y F SI ES FALSO:(1 Pto: c/u).

6.- ....................................................................... son programas cuyo


propsito consiste en explorar pginas Web en Internet.

1.- Cada uno de los elementos fsicos de la computadora


conforman el Hardware. ...........................................................(
2.- El UNIX es un sistema operativo como Windows o
Windows NT.................................................................................(
3.- Un ejemplo de programas para presentaciones es el
Internet Explorer. .....................................................................(
4.- El teclado, los lectores pticos y la impresora son
dispositivos de entrada. ...........................................................(

7.- La funcin del ............................ es capturar las ondas sonoras


y convertirlas en formato digital para poder almacenarla.
8.- Los tres tipos de impresoras son: .............................................,
........................................... y ..........................................................
7

)
)
)
)

IV.- SUBRAYA LA RESPUESTA CORRECTA


1).- No es un dispositivo de salida:
a) Monitor
b) Teclado
d) T.A.
e) N. A.
2).- No es hardware secundario:
a) Teclado
b) Impresora
d) b y c
e) a y c
3).- Es dispositivo de salida:
a) Joystick
b) Impresora
d) a y b
e) b y c
4).- No es dispositivo de entrada:
a) Procesador
b) Monitor
d) a y b
e) N. A.

(3 Pts: c/u).

c) Impresora

c) Mouse

8).- No es un dispositivo de salida:


a) Monitor
b) Teclado
d) T.A.
e) N. A.

c) Impresora

c) Parlantes

9).- No es un software:
a) Windows
b) Word 2000
d) a y c
e) N. A.

c) Paint

c) Teclado

10).- Es dispositivo de salida:


a) Joystick
b) Impresora
d) a y b
e) b y c

c) Parlantes

5).- No es un software:
a) Windows
b) Word 2000
d) a y c
e) N. A.

c) Paint

6).- Es un hardware
a) CPU
d) T. A.

c) Teclado

b) Micrfono
e) N. A.

7).- Uno captura imgenes y el otro captura las ondas sonoras:


a) Micrfono - Escner
b) Joystick Micrfono
c) Escner y Micrfono
d) Cmara fotogrfica Escner
e) N. A.

11).- Monitor de Pantalla de Cristal Lquido y monitor con


Tubo de Rayos Catdicos respectivamente.
a) LCD y TRC
b) CRT y PCL
c) LCD y CRT
d) RAM y LCD
e) N. A.
12).- No es dispositivo de entrada:
a) Procesador
b) Monitor
d) a y b
e) N. A.

c) Teclado

V.- DESARROLLA EN TU CUADERNO:


1.- Describe 4 tareas que se puede realizar con una

6.- Segn tu apreciacin, qu tipo de monitor tenemos en el

computadora.

Laboratorio de Computacin, porqu?

2.- Define brevemente, indicando 4 ejemplos:

7.- Realice en su cuaderno el dibujo de 6 dispositivos de

a.- Dispositivo de entrada:

entrada y dos de salida.

b.- Software:

8.- Escribe la definicin de 4 dispositivos de entrada.

c.- Hardware
d.- Hardware secundario:

Nota Importante: La tarea se debe realizar en el cuaderno

3.- Dibuja dos dispositivos de entrada y dos de salida.

de computacin y la nica fecha de presentacin es el

4.- Cul es el software principal?, por qu?

................................................ este trabajo tiene nota para el

5.- Qu sabes de los programas antivirus?

curso (Excelente Caligrafa, Ortografa, Dibujos, Orden y


Limpieza).

C:\COMPUTACIN\2004\6 Primaria\Ficha 01 6P.doc

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