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Guia rapida creacion personaje

Obtener caracteristicas:
Tirar 8 veces el dado D10, las tiradas de resultado 1,2,3 volver a tirar. Despus sustituir la
cifra mas pequea por un 9. Los bonos tabla 2, pag 11.
Eleccin de arquetipos (profesin)
aadir a la ficha los bonificadores innatos (son las x por raza)
Puntos de desarrollo (DP)
Disponen de 600 puntos, pero tiene limitaciones a la hora de repartrselo en las habilidad
primarias, ver cada profesin.
En una habilidad que no tenga conocimiento tiene que llegar a un mnimo de base 5.
No se puede invertir mas de la mitad de PD totales en habilidad ofensiva y defensa/esquiva.
No puede haber una diferencia entre el ataque y la defensa/esquiva superior a 50.
En proyeccin mgica y psquica, no se puede invertir mas de la mitad de los puntos de los
mximos puntos que se le otorgan en habilidades mgicas o psquicas.
En las habilidades secundarias no hay limitacin.
Aumentar la vida en el mismo numero de puntos que de constitucin, gastando mltiplos. El
coste esta en la profesin
Mejora natural
Habilidad natural
Sumar al bono por caracterstica un +10 a 5 hab. Secundarias.
Bonificador natural
suma otra vez el bono por caracteristica a una hab. Secundaria (una de caracteristicas
fisicas y otra psiquicas).
Bono por categoria
Aadir el bono que da la profesion a la habilidad que indica en la casilla CAT.
Puntos de vida
Se basan en la constitucion, mirar tabla4, pag 16. sumar el bono por profesin (pv)
Turno (iniciativa)
La base es 20 + agilidad + destreza-armadura+/-arma+profesion.
Presencia y resistencias
la presencia ver tabla 5, pag 17
Las resistencias sumar la presencia, con cada una de las caracteristicas.
Puntos de creacion (puntos historial)
todos los pnj, tienen 3 puntos, para comprar ventajas.
Pueden conseguir mas puntos si obtiene desventajas (maximo 3 desventajas)
los hechiceros necesitan obligatoriamente la ventaja Don.
Apariencia y tamao
apariencia tirar D10
Altura y peso, sumar fuerza y constitucion y mirar tabla 3 pag 12.
Cansancio
es igual a la consitucion (no al bono)
Movimiento
depende de la aguilidad, mirar tabla 25, pag 60. le puede afectar el tipo de armadura.

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