Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Colisión en Dos Dimensiones...
Colisión en Dos Dimensiones...
Escuela de Fsica
LABORATORIO DE FSICA I
L9. COLISIN EN DOS DIMENSIONES
OBJETIVO
Mostrar el cumplimiento del principio de conservacin del momentum para colisiones bidimensionales elsticas e inelsticas.
EQUIPO
Un Mini lanzador con accesorios para colisiones bidimensionales.
Dos esferas de acero, una plomada y 1 regla graduada.
Papel bond o peridico preferiblemente tamao de pliego, papel carbn, cinta pegante, plastilina limpia-tipos y
trasportador: (Estos materiales los deben traer cada grupo de trabajo).
MARCO TERICO
Cuando dos partculas se aproximan una a otra, su interaccin mutua altera sus movimientos, produciendo un intercambio de momentum
y de energa. Se dice que ha habido una colisin o choque.
Si solo las fuerzas de accin y reaccin entran en juego en una colisin tanto el momentum como la energa se conservan. Sea p1 y p2 los
momentum de las partculas antes de la colisin y p1 y p2, los momentum despus de la colisin. La conservacin del Momentum
requiere que
r
r
r
r
p1 + p 2 = p1 + p 2
1
424
3 1
424
3
despues
antes
Si se ignora cualquier posible movimiento de rotacin, la energa cintica de las partculas antes y despus de la colisin est dada por
E K ,antes = 12 mv12 + 12 mv 22
y
E K , despues = 12 mv1 2 + 12 mv 2 2
La cantidad de movimiento o Momentum se conserva en un choque, pero no sucede as con al energa cintica, pues parte de esta puede
disiparse como calor si las fuerzas que actan durante la colisin no son conservativas.
Si se supone que en la colisin se conservan la energa cintica y el Momentum; se dice que se trata de una colisin perfectamente
elstica. Entonces, de la conservacin del momentum se requiere:
(1)
m1 v1 + m 2 v 2 = m1 v1 + m 2 v 2
y si se conserva la energa cintica
(2)
m1v12 + m2 v22 = m1v1 2 + m2 v2 2
Ordenando (1) y (2) pasando a un mismo lado todas las cantidades que contengan a m1, y al otro las que contengan a m2. Entonces,
(1)
y
m1 (v1 v1 ) = m2 (v2 v2 )
m1 (v12 v12 ) = m2 (v22 v22 ) (2)
Dividiendo (2) entre (1), se obtiene
(3)
v1 + v1 = v2 + v2
o
v2 v1 = (v2 v1 )
Una colisin perfectamente elstica preserva la magnitud de la velocidad relativa del cuerpo dos con respecto al cuerpo 1, pero cambia
su signo.
En el caso opuesto, una colisin en la que se disipa una cantidad mxima de energa cintica. Por ejemplo entre dos bolas de masilla o de
otra sustancia deformable y adhesiva. En este caso los dos objetos quedan unidos y se mueven juntos despus del choque, con la misma
velocidad. A este efecto se le puede llamar colisin completamente inelstica. Entonces en una colisin de este tipo:
v 2 v1 = 0
o
v 2 = v1
Y la cantidad de movimiento tambin se conserva.
Las colisiones no suelen ser perfectamente elsticas ni perfectamente inelsticas, sino se clasifican en algn punto entre estos extremos.
Por lo general, los cuerpos que chocan no quedan unidos y, por otra parte, se pierde cierta cantidad de energa cintica durante el
proceso. A menudo es posible caracterizar la disipacin de la energa de una colisin especificando un nmero e, llamado coeficiente de
restitucin que se define como la razn de las velocidades relativas despus de la colisin y antes de ella. As:
v v
(4)
e= 2 1
v1 v 2
Es evidente que e = 1 para un choque perfectamente elstico y, para una colisin perfectamente inelstica e = 0. Entonces, 0 e 1. El
valor del coeficiente de restitucin depende de los materiales de que estn hechos los cuerpos que chocan, y no es fcil calcularlo, sino
que se determina experimentalmente para cada par de sustancias de los cuerpos que chocan y es independiente de las velocidades inicial
y final en un intervalo amplio de valores. Si se conocen las masas m1, m2, las velocidades iniciales v1 y v2, y el coeficiente de restitucin
e, se pueden determinar las velocidades finales.
TEMAS DE CONSULTA
9 Tipos de Colisiones.
9 Colisiones y el principio de conservacin del momentum.
9 Colisiones y el principio de conservacin de la energa.
9 Justifique el hecho de que la cantidad de movimiento se conserve si solo las fuerzas de accin y reaccin estn presentes.
9 Cuando una pelota elstica choca contra el suelo. se conserva la cantidad de movimiento?,la energa?
9 Muestre que cuando dos partculas chocan a la misma altura la cantidad de movimiento se conserva en la direccin horizontal.
9 Si una partcula desliza sobre una superficie horizontal sin friccin y si al caer de la misma recorre una distancia x0. Muestre
que si justo antes de caer esta partcula choca con otra de igual masa la suma total de sus alcances ser x0.(lo que es equivalente
a la conservacin del momento angular en la direccin horizontal)
BIBLIOGRAFIA
Alonso y Finn Serway y Sears, Tomos 1 Mc. Graw Hill.
MONTAJE DEL EQUIPO
1. Sujete el mini-lanzador cerca del un extremo de una mesa firme como se indica en la Fig. 1.
2. Ajuste el ngulo del mini-lanzador a cero grados y realice un lanzamiento de prueba con una esfera para hallar el alcance horizontal.
3. Coloque papel blanco en el piso debajo del mini-lanzador. Utilizando la plomada indique el punto de salida del proyectil marcndolo
sobre el papel.
4. Coloque las dos esferas (esfera proyectil y esfera blanco), como muestra la figura 1, de manera tal, que ambas esferas queden a la
misma altura y separadas una distancia aproximada de 3 cm.
5. Rote el soporte de la esfera blanco, de manera tal que ninguna bola rebote sobre el dispositivo de lanzamiento y as lograr que las dos
esferas caigan en el piso. Apriete el tornillo para garantizar que el soporte de la esfera blanco se ajuste al dispositivo de lanzamiento.
6. Ajuste la altura de la T (tornillo donde se ubica la esfera blanco) hasta que las dos esferas estn al mismo nivel. Esto es necesario
para garantizar que el tiempo de vuelo sea el mismo para cada esfera. Realice un lanzamiento de prueba, escuche s las dos esferas
golpean el piso al mismo tiempo y coloque papel carbn sobre cada uno de los sitios donde las esferas golpearon el piso.
PROCEDIMIENTO
Los siguientes datos regstrelos en la tabla 1.
1. Use una plomada para localizar sobre el papel el punto debajo del sitio donde entran en contacto las dos esferas. Denomnelo punto
(0,0).
2. Usando una esfera, disprela directamente, cinco veces. Mida la distancia recorrida antes del impacto desde el punto donde cae la
esfera hasta el punto (0,0)
3. Colisin Elstica: Usando 2 esferas, cargue una esfera y coloque la otra como blanco directamente delante de la misma sobre T.
Dispare la esfera cinco veces. Mida en cada caso la distancia recorrida.
4. Mueva ahora un poco la base donde se coloca la esfera blanco, de manera que despus del choque cada partcula tome direcciones
opuestas en el eje perpendicular (eje Y) a la direccin de lanzamiento (eje X) en el plano horizontal. Mida en cada caso las
distancias recorridas sobre cada eje (X, Y) para cada partcula.
5. Colisin Inelstica: Usando dos esferas, monte la esfera blanco y pegue un trozo de plastilina sobre ella. Oriente el lado de la
plastilina de la esfera blanco para que la esfera proveniente del dispositivo de lanzamiento la golpee, causando una colisin
inelstica. Dispare la esfera proyectil una vez y si las esteras no golpean el papel carbn, reubique el papel carbn y dispare una vez
ms. Mida en cada caso la distancia recorrida.
Tabla 1. Datos
Alcance Esfera
sola [cm]
Choque inelstico
[cm]
Inicial PX
PY
(antes del choque)
Energa Cintica Inicial
8.
9.
10.
11.
12.
13.
% diferencia de
conservacin
% diferencia de
conservacin
% diferencia de
energa
OBSERVACIONES
Presente algunas observaciones sobre el experimento realizado.
CONCLUSIONES
Obtenga sus conclusiones.
Alcance
Esfera sola
(cm)
Tabla 1.
Alcances cuando una esfera no choca directamente
detrs de la otra
Choque
inelstico
(cm)
Alcance 1X Alcance 1Y Alcance 2X Alcance 2Y
(cm)
(cm)
(cm)
(cm)
OBSERVACIONES
________________________________________
Vo Bo Profesor (firma)