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#tipo de numeros

variable_entero=25
print "esta variable tiene asignado un numero entero", variable_entero/espacio d
espues de coma
variable_real=23.5
print "esta variable tiene asignado un real", variable_real
programa 2
#otros operadores aritmeticos
a=21.5
b=34
c=214
print c//10
print a**(1/2)
print c%b
print c//b
programa 3
#calculo de area de un triangulo
a=4
b=5
c=a*b/2
print "el area del triangul de base es:",
print c
operadores booleano:falso verdadero
v(p)=false
v(p)=true
operadores: and, or not
#variables y operadores booleanos
ir_al_cine=True//debe escribirse en mayuuscula
ver_el_partido=False// False debe escribirse en mayuscula
print ir_al_cine and ver_el_partido
print ir_al_cine or ver_el_partido
print not ver_el_partido
//salida en pantalla
False
True
True
//
#variables y operadores booleanos
p=True
q=True
r=False
print(not p or q)and r
salida
False
p=False
q=True
r=False
print(not r and p) or not(q or r)
salida
False

listas(en programacion): array


#creacion de listas con n elementos
#creacion de listas con n-elementos
variable=20
mi_lista=[variable,False, 23.4, "mensaje", [1, True]]
print
print mi_lista
print
print mi_lista[0]
print
print mi_lista[-1]//seria la ultima posicion
print
Print mi_lista[4][1]
# Creacin de tuplas con n-elemento este codigo esta correcto.
var=15
mi_tupla=(var, False, var+1, var**2, "hola", (2,1))
print
print mi_tupla
print
print mi_tupla[2]
print
print mi_tupla[3]
print
print not mi_tupla[1] and mi_tupla[3]
codigo para el numero aleatorio: random
# importando el modulo random para generar numeros aleatorios en cierto rango
# damos el rango definido
import random
a=random.randint(0,10)
print a
otra forma de random
# importando el modulo random para generar numeros aleatorios en cierto rango
# damos el rango definido
import random
a=random.randint(0,10)
b=random.ranint(0,10)
lista=[a, b, a*b, a**2, b**a]
print "a= ", a, "b= ",b "a*b= ", lista[2]

#puntos y vectores por interaccion


x1=5
y1=2
x2=2
y2=6
$A=Point(x1,y1)//los puntos son llamados porletras mayuusculas; las minusculas g
eneran vectores(practica 1)
$B=Point(x2,y2)
$C=($A+$B)/2
se borra todo de vista grfica de geogebra y se hace uno nuevo

#puntos y vectores por interaccion


x1=5
y1=2
x2=2
y2=6
$A=Point(x1,y1)
$B=Point(x2,y2)
$C=($A+$B)/2
$a=Vector($A)
$b=Vector($B)
$suma=$a+$b//es la suma vectorial

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