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Ttulo
Curso Acadmico
2013-2014
El autor
Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2014
publicaciones.unirioja.es
E-mail: publicaciones@unirioja.es
AO ACADMICO: 2013/2014
RESUMEN
El trabajo que expongo a continuacin es una programacin educativa que pretende
trabajar el concepto de emprendimiento con alumnos de Educacin Primaria. La manera
de llevar a cabo este propsito ha sido la elaboracin de una Unidad Didctica Integrada
que programa la semana cultural Emprendiendo voy creciendo.
Aunque la celebracin de la semana cultural se realizar para todos los nivel del centro,
las veinticinco sesiones que se exponen a continuacin van dirigidas al segundo ciclo de
Educacin Primaria, concretamente en cuarto curso.
Es una programacin para el mbito de la educacin formal y se desarrollar durante el
horario lectivo del calendario escolar. Est contextualizada en el currculo oficial y los
objetivos, contenidos, competencias bsicas y criterios de evaluacin son los
establecidos por la Ley Orgnica de Educacin en el Real Decreto 1315/2006, de 8 de
diciembre, y en el Boletn Oficial de La Rioja 4/2011, por los que se establece el
currculo y se regula la ordenacin de la Educacin Primaria.
Educar desde el prisma del emprendimiento requiere, entre otros muchos aspectos,
formar personas con sentido de equipo, responsabilidad, compromiso, perseverancia y
autonoma. Por ello, la metodologa utilizada en esta programacin es el Learning by
doing o aprender haciendo,
experiencial.
Palabras clave: Unidad Didctica Integrada, emprendimiento, Competencias Bsicas.
ABSTRACT
The work that I am going to explain below is an educative programming that aims to
promote the concept of entrepreneurship with Primary School students. The way to
carry out this purpose has been the elaboration of a Didactic Unit Integrated
programming by the cultural week Undertaking, I grow.
Although the celebration of the cultural week will be held for all levels of the school,
the twenty-five sessions outlined below are directed towards the second cycle of
Primary Education, specifically to fourth year.
It is an education for the field of formal education and it will take place during of the
school schedule. It is contextualized in the official curriculum and its objectives,
content, core competencies and evaluation criteria are established by the Organic Law
of Education, in the Royal Decree 1315/2006, of December 8, and also in the Official
Bulletin of La Rioja 4/2011, by which the curriculum is established and the
management of the Primary Education is regulated.
Educating through the prism of entrepreneurship requires, among other many aspects,
form "people" with a sense of teamwork, responsibility, commitment, perseverance
Learning by doing, across a experiencial learning.
NDICE
1. INTRODUCCIN ...................................................................................................... 3
2. OBJETIVOS................................................................................................................ 5
3. ENFOQUE TERICO Y JUSTIFICACIN .......................................................... 7
3.1 ELABORACIN DE
NDICE DE FIGURAS
NDICE DE CUADROS
1. INTRODUCCIN
En el siguiente trabajo se presenta la elaboracin de una programacin en Educacin
Primaria sobre un escenario de emprendimiento, tal y como se determina en la lnea
temtica ofertada por el tutor de este trabajo. Se trata de una Unidad Didctica Integrada
que corresponde al desarrollo de la semana cultural Emprendiendo voy creciendo y
centrada en el cuarto curso de Educacin Primaria.
La dedicacin de una semana lectiva del curso escolar a temticas culturales consigue
romper con la visin que los alumnos tienen de una clase normal, favoreciendo as la
creacin de experiencias educativas que posibiliten tanto el desarrollo de competencias
cognitivas, sociales como emocionales. Queremos educar a los nios en competencias
bsicas, las cuales se transmiten a travs de todas las reas de aprendizaje, as que la
elaboracin de una unidad didctica integrada es la mejor herramienta para conseguirlo.
El emprendimiento es un concepto que no se haba desarrollado en los centros
educativos hasta hace relativamente pocos aos y que se cree bastante beneficioso
debido a que aporta al alumno una serie de actitudes y habilidades necesarias para
afrontar la actual sociedad. Ser progresista, estar actualizado constantemente, tener
autonoma
iniciativa,
entusiasmo,
creatividad,
positivismo,
dinamismo
Otorgando
2. OBJETIVOS
Con la programacin que expongo a continuacin, he pretendido aplicar el trabajo de
las Competencias Bsicas en un escenario de emprendimiento escolar.
El objetivo principal es disear una programacin orientada a desarrollar en los nios
las cualidades y habilidades de emprendimiento. Para la consecucin del objetivo
principal, nos planteamos los siguientes objetivos especficos:
1. Elaborar una Unidad Didctica Integrada de las diferentes reas de conocimiento
para movilizar las diferentes habilidades de emprendimiento.
2. Trabajar con experiencias educativas de innovacin y creatividad.
3. Motivar al alumno para desarrollar actitudes emprendedoras.
4. Mejorar el trabajo en equipo respetando las ideas del resto y buscar el bien general
por delante del propio.
5. Tener iniciativa personal y tomar decisiones con sentido crtico.
6. Aprender a hablar en pblico y exponer ideas propias sin reparo y con cierta fluidez.
7. Colaborar, cooperar, negociar y construir acuerdos entre compaeros y grupos.
8. Transferir lo aprendido en el aula a su vida real, sabiendo aplicar en determinadas
situaciones sus capacidades emprendedoras.
9. Ser proactivo, responsable y crear sus proyectos, aprender a equivocarse y encontrar
sus propias respuestas
10. Adoptar actitudes de responsabilidad y compromiso en las tareas a desarrollar.
11. Experimentar y aprender a gestionar situaciones de liderazgo en grupo.
12. Utilizar mtodos de resolucin de problemas buscando un aprendizaje significativo.
1
2
Para ello, las tareas deben ser adecuadas al contexto, variadas, que propicien la
adquisicin del mayor nmero de competencias bsicas, adecuadas a los objetivos que
pretendemos lograr y, sobre todo, que sean relevantes para sus propias vidas.
En la presente propuesta, la resolucin de una situacin problemtica, es decir, el
planteamiento de una tarea real a desarrollar, va a ser la premisa de emprendimiento,
que har que a partir de este concepto se desarrollen una serie de actividades y
ejercicios que logren el objetivo principal: disear una programacin orientada a
desarrollar en los nios las cualidades y habilidades de emprendimiento.
Actividades de resolucin de problemas, de reflexin, actividades mentales, ejercicios
resolutivos, planificacin del trabajo, etc., sern algunas de las propuestas que se
tendrn que ir desarrollando a lo largo del proceso, para lograr los objetivos marcados
en la unidad didctica integrada.
Pretendemos que realicen procesos cognitivos de conocimiento, reproduccin,
comprensin, anlisis, sntesis, aplicacin de conocimientos previamente adquiridos en
la resolucin de problemas, autoevaluacin y toda una serie de experiencias a realizar
que les motive y, de una forma ms atractiva, les impulse a resolver la tarea presentada.
Esta relacin entre educacin y emprendimiento debe ser absoluta ya que puede que
haya muchos emprendedores que nazcan con esas caractersticas innatas, pero seguro
que todos deben hacerse y capacitarse como tales (Bernardo, A., 2013).
El proceso de aprendizaje de las competencias en emprendimiento es tan importante
como su contenido. Es necesario que en el proceso de aprendizaje se emprenda
desarrollando competencias como la autonoma, la iniciativa y la toma de decisiones en
entornos de riesgo, traducido todo esto en la formacin de ciudadanos ntegros
(Alemany, L., lvarez, C., Planellas, M., y Urbano, D., 2011).
Aunque son evidentes los avances sobre emprendimiento en la escuela, el futuro del
emprendimiento como estrategia de desarrollo econmico y social, exige hacer mayores
esfuerzos en la educacin.
10
Autonoma e
iniciativa
personal
Trabajo en
equipo y
pensamiento
crtico
Constancia y
tenacidad
innovacin y
creatividad
Cualidades del
emprendimiento
Positividad y
autoconfianza
Responsabilid
ad y
compromiso
Liderazgo
Resolucin de
problema y
asuncin de
riesgos
Figura n1. Las cualidades del espritu emprendedor. Fuente: elaborado a partir de Del solar, 2010
11
cierto que se ha contextualizado para los centros de educacin primaria arnedanos, pero
bajo una serie de modificaciones podra llevarse al resto de centros de la Comunidad de
La Rioja.
En la ley vigente, Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin (LOE), establece
en sus fines que el sistema educativo espaol se orientar a la consecucin de el
desarrollo de la capacidad de los alumnos para regular su propio aprendizaje, confiar
en sus aptitudes y conocimientos, as como para desarrollar la creatividad, la iniciativa
personal y el espritu emprendedor. (LOE, 2/2006)
En relacin a la manera de trabajar el emprendimiento en el aula, la LOE aborda el
tema desde mbito de las competencias bsicas. De las ocho, la Autonoma e iniciativa
personal es la que posee ms semejanza con el emprendimiento. sta competencia est
compuesta por una gran diversidad de contenidos, por una parte se busca la adquisicin
de conciencia y el aprendizaje y el funcionamiento de determinados valores y actitudes
personales que se encuentran interrelacionados entre s como: autoestima, creatividad,
autocrtica, perseverancia, conocimiento de s mismo, control emocional, la capacidad
de eleccin, de calcular riesgos y de afrontar problemas, la no necesidad de satisfaccin
inmediata, de aprender de los errores en un futuro y de asumir ciertos riesgos. Mientras
que por otro lado, tambin consiste en tener autonoma en la eleccin de los criterios y
de llevar a cabo acciones para desarrollar planes personales con total responsabilidad
sobre ellos.
Se trata por todo ello de una competencia muy ambiciosa e importante, necesaria de
trabajar en el aula y que adems entraa virtudes morales como la perseverancia y
responsabilidad, virtudes intelectuales como la capacidad de hacer proyectos, la
planificacin y la autocorreccin y virtudes sociales como la cooperacin y el liderazgo
(Marina, 2010; Marrero, 2012; Magaz, 2008).
En la U.D.I. que presentamos, las Competencias Bsicas se trabajarn mediante la
metodologa del Learning by doing 3, pretendo que los alumnos aprendan haciendo. El
nio adquirir aprendizajes emprendedores de una manera casi inconsciente, debido a
que se realizar en contextos muy cercanos a su vida real.
Learning by doing: metodologa que implica un aprendizaje experiencial y ambos estn enmarcados
dentro del aprendizaje activo, en el que el estudiante se convierte en el principal protagonista de su
proceso de enseanza - aprendizaje.
13
14
4. DESARROLLO
4.1 Introduccin de la unidad didctica
La programacin que presento a continuacin corresponde a una unidad didctica
Integrada dirigida a alumnos de segundo ciclo de Educacin Primaria, en concreto para
cuarto curso. Est diseada para centros educativos de La Rioja Baja, especficamente
para los ubicados en la localidad de Arnedo, debido a que centramos la unidad didctica
en el anlisis de la economa industrial del calzado caracterstica de la zona. La unidad
didctica aceptara adaptaciones para centros escolares de la comarca pero tendramos
que depender de un medio de transporte para los alumnos.
Esta programacin consiste en una semana cultural dedicada al emprendimiento como
tema principal. Se titula Emprendiendo voy creciendo y el objetivo es facilitar al
alumno experiencias cotidianas con el fin de conseguir un aprendizaje significativo en
l. Arnedo es la Ciudad del Calzado por excelencia y debido a ello, encontramos una
gran cantidad de empresas en nuestro entorno muy tiles para trabajar con nuestros
alumnos tanto el concepto de emprendimiento como las cualidades que necesita la
persona emprendedora.
Nuestra semana cultural est programada como una unidad didctica integrada debido a
que se llevar a cabo durante una semana lectiva del curso escolar y queremos que se
trabaje el tema del emprendimiento de una forma interdisciplinar. No queremos que
solo se atienda a conceptos sino que el aprendizaje conlleve el desarrollo de una serie de
actitudes y habilidades positivas para el alumno.
A lo largo de la semana los alumnos van a ir introducindose en el concepto de
emprendimiento, partirn tan slo de una idea previa e irn adquiriendo conocimientos,
actitudes y habilidades hasta el punto de que finalizarn la semana poniendo en prctica
todos ellos mediante la puesta en marcha de su propia empresa.
4.2 Objetivos
Durante esta etapa las diferentes asignaturas que componen esta unidad didctica
integrada tendrn como objetivo el desarrollo de las siguientes capacidades:
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Educacin fsica
La enseanza de la Educacin Fsica en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo de
las siguientes capacidades:
8. Desarrollar la iniciativa individual y el hbito de trabajo en equipo, aceptando las
normas y reglas que previamente se establezcan.
9. Participar en actividades fsicas compartiendo proyectos, estableciendo relaciones de
cooperacin para alcanzar objetivos comunes, resolviendo mediante el dilogo los
conflictos que pudieran surgir y evitando discriminaciones por caractersticas
personales, de gnero, sociales y culturales.
Lengua Castellana y literatura
La enseanza de la Lengua Castellana y Literatura en esta etapa tendr como objetivo el
desarrollo de las siguientes capacidades:
1. Comprender discursos orales y escritos en los diversos contextos de la actividad
social y cultural y analizarlos con sentido crtico.
2. Expresarse oralmente y por escrito de forma adecuada en los diversos contextos de la
actividad social y cultural para satisfacer necesidades de comunicacin, as como
explorar cauces que desarrollen la sensibilidad, la creatividad y la esttica.
5. Participar en diversas situaciones de comunicacin y utilizar la lengua oral de manera
adecuada, adoptando una actitud respetuosa y de cooperacin con los dems.
Lengua extranjera
La enseanza de la Lengua extranjera en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo
de las siguientes capacidades:
2. Expresarse e interactuar oralmente en situaciones sencillas y habituales que tengan un
contenido y desarrollo conocidos, utilizando procedimientos verbales y no verbales y
adoptando una actitud respetuosa y de cooperacin.
4. Escribir textos con finalidades variadas sobre temas previamente tratados en el aula y
con la ayuda de modelos.
Matemticas
La enseanza de las Matemticas en esta etapa tendr como objetivo el desarrollo de las
siguientes capacidades:
17
18
4.4 Contenidos
Para lograr los objetivos, desarrollando competencias bsicas, se hace necesario trabajar
una serie de contenidos. Tomando como base los establecidos tanto en el Real Decreto
1315/2006, de 8 de diciembre, y del Boletn Oficial de La Rioja 4/2011, por los que se
establece el currculo y se regula la ordenacin de la Educacin Primaria, han sido
seleccionados los siguientes contenidos para esta programacin:
Conocimiento del medio natural, social y cultural
Bloque 3. La salud y el desarrollo personal
1. Planificacin de forma autnoma y creativa de actividades de ocio, individuales
o colectivas.
2. El desarrollo personal. Las actividades propias y la participacin en las de ndole
colectiva. La responsabilidad individual.
Bloque 4. Personas, culturas y organizacin social
20
21
22
Matemticas
Bloque 1. Nmeros y operaciones
Nmeros naturales, decimales y fracciones.
1. Iniciacin al nmero decimal: dcimas y centsimas.
Operaciones
2. Operaciones con nmeros naturales: adicin, sustraccin, multiplicacin y
divisin, entera y con un decimal, por un nmero de una cifra.
3. Utilizacin en contextos reales de la divisin para repartir y para agrupar.
4. Utilizacin de los nmeros y el clculo numrico para resolver problemas en
situaciones reales, explicando oralmente y por escrito los procesos de resolucin
y los resultados obtenidos.
Estrategias de clculo
5. Utilizacin de los algoritmos estndar, en contextos de resolucin de problemas,
de suma, resta, multiplicacin y divisin por una cifra.
6. Utilizacin de estrategias personales de clculo mental.
25
4.5.3 Temporalizacin
La presente unidad didctica integrada programa una semana cultural de 25 sesiones.
Est pensada para llevar a cabo en un colegio con jornada partida ya que los tres centros
escolares de Arnedo cuentan con este horario.
La semana cultural se realizar en torno a las primeras semanas de junio aprovechando
la climatologa de esta poca del ao y debido a que tenemos varias actividades al aire
libre (si lloviese se realizaran en el polideportivo).
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VIERNES
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
9:15
A, B O C,
Responda usted
Aprendiendo y
Parafraseando
emprendiendo
Our wall
10:05
10:05
10:55
Manos a la
Y el premio
emprendedores es
paraArnedo!
obra!
Analizando
la
experiencia
paps
10:55
RECREO
RECREO
RECREO
RECREO
RECREO
Nos visita la
Echamos
radio
cuentas
COMEDOR
COMEDOR
11:25
11:25
Lo sabe, no lo sabe
Mates para
empresarios
Tenemos visita
12:15
12:15
COMEDOR
COMEDOR
COMEDOR
15:00
15:00
Nuestra propia
Msica y
empresa
publicidad
16:00
16:00
A Fluchos!
English
Mercadillo
Manos a la
solidario
Gymkana
obra!
17:00
27
28
29
30
Bloque 1: 1, 2
Bloque 2: 2
Objetivos:
-
Competencias bsicas
-
Actividad
En primer lugar daremos la bienvenida a la semana cultural que empieza y contaremos a
los nios una breve introduccin sobre la importancia del tema de emprendimiento e
iremos hacindoles conscientes de que a lo largo de la semana van a crear su propia
miniempresa. Una vez centrados en el tema y dispuestos a trabajar en ello,
repartiremos a cada alumnos una hoja con preguntas tipo test (Anexo 1) que debern ir
contestando individualmente con un crculo en la respuesta A, B o C segn crean
conveniente. La manera de corregir el test ser mediante la autocorreccin.
31
la
Bloque 1: 1, 2, 3
Bloque 2: 1, 2
Bloque 4: 1
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Comenzamos la sesin mediante la visita al facebook de la empresa arnedana Natural
Word donde realizaremos el visionado de un video sobre su creciente comercializacin
internacional y el xito del calzado de nuestro pueblo en personajes famosos de todo el
mundo. A continuacin repartimos a cada alumno una noticia de prensa (Anexo 2) que
deben leer y contestar a las preguntas.
32
Bloque 1: 2, 3, 4, 5, 6
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Competencia matemtica
Actividad
Adaptando el programa televisivo Lo sabe no lo sabe al aula y con variaciones en las
normas del juego, iremos haciendo preguntas que relacionen el rea de matemticas con
aspectos de economa, de empresas y en definitiva con el emprendimiento. Los alumnos
que acierten las preguntas recibirn una carta con otra pregunta o situacin formulada,
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mientras que los nios que no acierten las preguntas saldrn a la pizarra. Una vez que se
acaben las preguntas que realice el profesor, como si fuera el presentador del programa,
los alumnos que han conseguido cartas formularn las preguntas o situaciones a los
alumnos que hayan salido a la pizarra.
Bloque 3: 1, 2
Bloque 4: 4
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Al comenzar la sesin, el profesor leer a los alumnos la carta urgente que ha llegado
directamente y a toda prisa desde el despacho del director (Anexo 3). En ella pide la
ayuda de los alumnos de todo el colegio para colaborar con una ONG de nios en
situaciones desfavorables, y para ello deben conseguir dinero con productos elaborados
por ellos mismos. En cada clase se deben crear tres grupos, cada uno de ellos ser una
empresa y cada una elaborar sus propios productos y los vender esa misma semana en
un mercadillo solidario que se montar en el patio del colegio.
El profesor colgar la carta en el tabln de notas de la clase para que todos los alumnos
puedan leerla y ver las condiciones que se le pide a cada empresa durante cualquier
momento de la semana cultural.
Bloque 3: 1, 2, 3, 4
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
La sesin constar de dos partes principales y en ambas trabajaremos en grupo, en la
inicial trabajaremos principalmente vocabulario. Comenzaremos con palabras
preparadas por el profesor y luego los alumnos debern buscar traducciones a palabras
que ellos quieran conocer y que puedan necesitar cuando creen su miniempresa. Una
vez seleccionadas las palabras con las que queramos trabajar, los alumnos se dispondrn
a realizar un mural y plasmar en l el nuevo vocabulario adquirido.
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El material necesario para la base del mural ser papel continuo del que tengamos en el
aula y el resto pueden decorarlo como el grupo decida.
Para la realizacin del mural dividiremos el espacio del aula en tres grupos de mesas
sobre los que puedan trabajar cmodamente los tres grupos de clase.
SESIN 6. Parafraseando
Contenidos
-
Bloque 1: 1, 2, 3
Bloque 2: 1, 2
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Repartiremos a los alumnos una hoja en la que aparecen vietas de diferentes cmics y
frases clebres que aborden el tema del emprendimiento (Anexo 4), los alumnos deben
leer y recapacitar sobre el significado para pasar posteriormente a un debatir el tema con
el resto de la clase.
Tras aclarar conceptos e ideas sobre el ejercicio anterior, los alumnos realizarn un Role
playing representando a jvenes empresarios, directores de multinacionales, voluntarios
de ONGS, directivos y empleados. Comenzaremos a teatralizacin a partir de una
situacin comn para todos los roles y en base al papel que representen debern actuar y
pensar de una manera u otra.
37
Bloque 1: 1
Bloque 3: 1, 2, 3
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
38
Actividad
Repasamos el vocabulario aprendido en la sesin anterior de lengua extranjera a travs
del juego del ahorcado en el que los alumnos debern ir nombrando letras del alfabeto.
Si la letra aparece en la palabra elegida se escribe y si no, se van representando lneas
(una con cada fallo) hasta que aparezca el mueco ahorcado y se acabe la partida.
Podemos aadirle variaciones al juego como cambiar de dibujo, sacar a los alumnos a
que elijan la palabra, etc.
Tras esta actividad, los alumnos debern finalizar el mural iniciado la sesin anterior y
crear una presentacin sobre el mismo para explicar su trabajo al resto de compaeros
en la clase siguiente.
Bloque 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Competencia matemtica
39
Actividad
Consistir en la resolucin de ejercicios matemticos, los problemas que encontraremos
sern sobre tantos por cientos, precios y devoluciones, descuentos, redondeo, ganancias,
beneficios y reparticiones.
Bloque 3: 2
Bloque 4: 1, 2
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Salida a la empresa arnedana de calzado Fluchos en la que los alumnos recorrern las
instalaciones de la fbrica, observarn los diferentes procesos de la elaboracin de
calzado y los diferentes trabajos que se realizan en ella. Uno de los dueos de la
40
empresa se reunir con los alumnos para contarles cmo y quin la fund y qu fue lo
que les impuls a ello.
Bloque 1: 2, 3
Bloque 2: 3, 4
Bloque 4: 1
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
41
Actividad
Nada ms comenzar las clases comentaremos la salida del da anterior, haremos que los
nios resuman y reflexionen lo aprendido en la visita a la fbrica de calzado. Les
pediremos tambin su opinin acerca de los diferentes puestos de trabajo que pudieron
conocer en la fbrica.
Tras esa pequea reflexin sobre las condiciones laborales de los miembros de una
empresa les pediremos que escriban una redaccin con los proyectos que les gustara
llevar a cabo. Puede escribir sobre proyectos que tengan actualmente o sobre los que les
gustara realizar en un futuro. Antes de finalizar la sesin leeremos las redacciones de
los nios que la hayan terminado.
Bloque 3: 2
Bloque 4: 1
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Algunos padres de alumnos del centro vendrn a contarnos los proyectos que realizan.
Habr ejemplos variados, padres que tengan proyectos comerciales, de cooperacin con
ONGS, de organizaciones, etc. Nos contarn como llevan a cabo sus proyectos, la
ilusin y los motivos que han llevado a sacar adelante su idea. Los alumnos realizarn
las preguntas que les vayan surgiendo e incluso pedirn consejo y ayuda para mejorar
sus empresas.
Bloque 4: 1, 2, 3, 4
Objetivos
-
Competencias bsicas
43
Actividad
Mediante la pizarra digital mostraremos una serie de anuncios televisivos y radiofnicos
a los alumnos, analizaremos entre todos la importancia de la msica en la publicidad,
del estribillo de las canciones y de las melodas pegadizas. Para comprobar que
realmente nuestra mente asocia melodas a marcas de productos, jugaremos al Cual es
cual que consiste en escuchar sonidos caractersticos de determinadas marcas y
adivinar a cual pertenece. El equipo que ms aciertos tenga ganar el juego.
Aprovechando que los alumnos estn colocados en sus grupos de trabajo, les pediremos
que creen ellos la meloda, himno o sonido que quieran que represente a su empresa.
Si tuvisemos tiempo suficiente, pasaramos a las clases de los otros cursos a publicitar
nuestros productos.
Bloque 2: 1, 2
Objetivos
44
Competencias bsicas
-
Competencia matemtica
Actividad
Cada grupo se reunir y empezar a determinar y elaborar el modo de actuacin de su
empresa, el producto a elaborar, la forma de hacerlo, el nombre, logo, carteles, precios,
materiales, inversiones y dems elementos necesarios que requerirn para la puesta en
marcha de su empresa en el mercadillo solidario.
Bloque 1: 1, 2, 3
45
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
La radio local vendr al centro a realizar su programa diario. En esta ocasin los
alumnos sern los principales protagonistas y sern entrevistados por ser jvenes
emprendedores. Durante la retransmisin, los alumnos adems de ver como se realiza
un programa en directo debern contestar a las preguntas y hacer publicidad del
mercadillo solidario invitando a todos los vecinos de la localidad a pasarse por el patio
de colegio y realizar sus compras.
Bloque 3: 1, 2
Bloque 4: 2
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Competencia matemtica
Actividad
Cada grupo o empresa dispondr de un puesto en el patio del colegio, debern exponer
sus creaciones, atender al pblico, cobrar y devolver dinero, reponer materiales, etc.
47
Bloque 1: 1
Bloque 3: 1, 3
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Expondrn los murales realizados por grupos, explicarn el diferente vocabulario
aprendido y presentarn la manera en la que han elaborado el mural.
Tras las tres presentaciones, procederemos a la colocacin de los murales como
elementos decorativos del aula.
Para finalizar la sesin, los alumnos de manera individual completarn una hoja de
ejercicios que les proporcionar el profesor.
Bloque 1: 1, 2, 3
Bloque 2: 3, 4
Bloque 4: 1
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Debatiremos con los alumnos su punto de vista sobre la experiencia realizada,
trataremos tanto la opinin sobre la semana cultural como el resultado del mercadillo
realizado el da anterior.
Seguidamente, cada alumno deber escribir un prrafo explicando su vivencia personal
durante la semana cultural Emprendiendo voy creciendo. Cuando reunamos los
prrafos de todos los componentes de la clase elaboraremos un libro de aula sobre la
semana cultural.
49
Bloque 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Competencia matemtica
Actividad
Con los datos recogidos sobre la actividad del mercadillo, los grupos deben trabajar una
serie de puntos a analizar. Debern hacer cuentas sobre la cantidad de beneficios
obtenidos en total, por clases, por empresas, comparar la inversin con la ganancia y
finalmente contabilizar la aportacin que se realizar a la ONG u organizacin como fin
social.
50
Plasmarn los datos en dibujos grficos que muestren de manera visual los resultados
obtenidos.
Bloque 2: 1, 2, 3
Bloque 3: 2
Bloque 5: 1
Objetivos
-
Competencias bsicas
-
Actividad
Para cerrar la semana cultural, las dos ltimas horas se dedicarn a realizar una
gymkana. Manteniendo los mismos grupos de las empresas, los alumnos participarn
superando pruebas para obtener trozos de una frase. Cuando tengan todas las partes de
51
la oracin, juntarn todos los papeles hasta ordenar la frase y el primero que lo haga
ganar la gymkana.
Las pruebas que conformen la actividad sern:
1. La batalla por emprender
El grupo hace tres filas, cada fila en el vrtice de un tringulo imaginario, se tienen que
ir tirando un pequeo globo lleno de agua. Cuando uno tira se pone el ltimo de la fila,
as cada fila se va alejando ms de la otra hasta que el globo se cae o se rompe, hay que
llegar a una distancia mnima y si no se tiene que volver a intentar.
Material: globos pequeos llenos de agua.
2. Cosas del mercadillo
En una mesa se ponen muchos objetos pequeos (unos 30) relacionados con cosas que
hubo en el mercadillo solidario (y ms, hasta completar el total), por ejemplo: una
pulsera, un marco de fotos, un trozo de pan, etc. Y otros objetos: peine pequeo, palillo,
hilo, dedal, cucharilla... Se deja al grupo que mire durante un minuto, pasado ese tiempo
se tapan los objetos con una tela y tienen que decir un mnimo de 20 de las cosas que
haba.
Material: una mesa, unas treinta o cuarenta cosas pequeas que fueran productos del
mercadillo solidario, una tela para cubrir todos los objetos que estarn desparramados
sobre la mesa, una hoja con todos los objetos anotados para que quien lleva el control de
la prueba pueda controlar el nmero de objetos acertados, un reloj para controlar el
tiempo.
3. El lenguaje del buen emprendedor
Duro para merece porque la minuto pena tu cada preprate trabajar de trabajo.
Sabras descifrarlo? La prueba consiste en descifrar textos .Se escriben varias frases
alterando palabras o cambiando el orden y el grupo debe conseguir decirlas
correctamente.
Materiales: mesa, sillas, papel y lpices.
4. Las comidas de empresa
Dos parejas del grupo, se sientan y tienen que dar de comer a su compaero bizcochos
untados en chocolate. Los dos llevan los ojos tapados, tanto el que da de comer como el
52
que recibe la comida. El resto del grupo trata de orientar la trayectoria de los bizcochos.
Luego se cambian los papeles. Cuando el profesor que lleve la prueba lo considere
adecuado, la prueba se dar por terminada. Es bueno que los gritos para orientar a las
parejas se mezclen y se confundan, por eso hay dos parejas.
Material: Dos mesitas para que las dos parejas se puedan sentar uno frente a otro, sillas,
chocolate, bizcochos y pauelos para los ojos.
5. Derriba a la competencia
Consiste en tirar con una pelota hacia unos botes vacos y apilados en una mesa, los
alumnos que lancen las pelotas lo harn con los ojos vendados y debern atender a las
indicaciones del resto del grupo. Mientras participa un grupo, el otro tiene q conseguir
despistar.
Material: Mesa, pelotas de tenis, pauelos para vendar los ojos y botes/latas pintados
para ser derribados
6. El camino hacia el xito
La prueba consiste en que todo el grupo debe recorrer un camino marcado por el
profesor. Ese camino tendr dificultades: saltos, equilibrios, tneles, etc
Material: cuerdas, ladrillos, zancos, colchonetas, bancos, aros, etc
7. Ordena tus finanzas
Los alumnos de todos los grupos estarn colocados aleatoriamente sobre filas largas de
banco, atendiendo a la orden que diga el profesor debern colocarse ordenadamente
intentando no caerse del banco. El grupo que se ordene correctamente y con el mayor
grupo de integrantes, ganar la prueba. Los dems debern repetir.
Material: bancos alargados.
Observaciones y estrategias metodolgicas y pedaggicas
La gymkana se realizar en las instalaciones del centro y se realizar con el resto de
grupos a la vez. Los juegos seleccionados corresponden con la temtica de la semana
cultural y son retos a conseguir, queremos seguir desarrollando habilidades como el
liderazgo, el trabajo cooperativo, la aceptacin del error, la tolerancia al fracaso y
actitudes como la ambicin, el afn de superacin, la perseverancia, la proactividad, etc.
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5. CONCLUSIONES
El resultado obtenido de la elaboracin de esta programacin es muy satisfactorio para
m, debido a que creo que es un buen trabajo para desarrollar en un futuro prximo en
las aulas de Educacin Primaria. Me hubiera gustado poder haber llegado a poner en
prctica, sino toda la programacin planteada, parte de ella como aplicacin piloto, para
poder tener una informacin de contraste y feedback, de esta forma aportar conclusiones
ms objetivas sobre el nivel de viabilidad y optimizacin de las sesiones y las
actividades de enseanza aprendizaje diseadas, aspecto que por falta de tiempo y
oportunidad de poderlo realizar en el momento oportuno no ha sido posible, por lo que
concluir con lo que ha sido mi propia percepcin de los resultados obtenidos en el
trascurso del desarrollo de este trabajo.
La eleccin de realizar una programacin en su formato de Unidad Didctica Integrada
en la temtica de emprendimiento escolar, ha su puesto por un lado la oportunidad de
integrar todos los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera en mi trabajo final
de grado, y por otra parte, realizarlo de una forma novedosa, a partir de las
metodologas de enseanza-aprendizaje significativo, en las que sus connotaciones de
motivacin, implicacin del nio y acercamiento a un contexto real de prctica, me han
proporcionado una gratificacin personal y profesional de nuestra futura profesin.
Especialmente me ha gustado desarrollar esta Unidad Didctica Integrada del modo en
que lo he hecho porque considero que es importante desarrollar en los nios habilidades
y cualidades que los eduque en competencias, adems de pretender buscar la innovacin
educativa adaptando los procesos de enseanza-aprendizaje a las necesidades que
requiera la sociedad.
Recapacitando sobre la puesta en marcha, pienso que los problemas que podran haber
surgido son de dos tipos. Por un lado, que los alumnos estn demasiado acomodados
con el ritmo habitual de la clase y que se limiten a contestar sin juzgar crticamente o
que no apliquen las competencias aprendidas a su vida real. Y por otro, que la semana
cultural suponga una excesiva carga de trabajo tanto para alumnos como a profesores.
Las soluciones que propongo son compartidas para ambos supuestos: motivacin, ganas
de innovar y afn por superarnos a nosotros mismos. Bajo estas remisas y un poco de
esfuerzo, lograremos sacar adelante lo que nos propongamos.
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6.1. Normativa
Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin (LOE). BOE n 106 de 4/5/2006.
Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas
mnimas de la Educacin Primaria. BOE n 293 de 8/12/2006.
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7. ANEXOS
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ANEXO 1.
A, B o C, responda usted
1. En mi colegio me felicitan porque se me ocurren buenas ideas para solucionar
diferentes soluciones?
a) Si
b) No
c) A veces
2. Si ests participando en una carrera y adelantas al segundo, en qu posicin
terminaras la carrera?
a) Tercero
b) Primero
c) Segundo
3. Me gusta hacer bien los deberes del cole?
a) Siempre
b) A veces
c) No
4. Busca a una persona a tu alrededor (en tres minutos) y pregntale cul es su
plato favorito
a) No la encontr
b) La encontr y no me contest
c) Ya s cul es su plato favorito
5. Cuando te mandan un trabajo, buscas informacin en internet, libros, revistas y
los lees?
a) No
b) A veces
c) Si
6. Si tienes que comprarle un regalo especial a alguien, qu harias?
a) Pides dinero prestado
b) Haces algo t mismo
c) Sacas dinero de tus ahorros
7. Cundo te propones algo te esfuerzas hasta conseguirlo?
a) Si
b) A veces
c) No
ANEXO 2.
Noticia 1
La Caixa premia a cuatro empresas espaolas innovadoras para
impulsar su crecimiento
Las galardonadas son Enigmedia, Som Biotech, From de bench y Symborg, ms dos
accsits
BARCELONA, 9 Oct. (EUROPA PRESS) La Caixa ha galardonado este
mircoles a cuatro empresas
espaolas innovadoras para
impulsar su crecimiento con un
premio en metlico y experiencias
de formacin a travs de los
Premios Emprendedor XXI, que
este ao celebran su sptima
edicin y reconocen a compaas
de hasta siete aos de trayectoria.
El premio 'Emprendes' --para empresas de hasta dos aos y de 20.000 euros en metlico, tras
una fase autonmica con 17 ganadores que recibieron 5.000 euros y formacin internacional-ha sido para la vasca Enigmedia, especializada en el cifrado de servicios de telecomunicaciones
con una tecnologa propia un 50% ms eficiente que la actual.
La categora 'Creces', para empresas de dos a siete aos de vida, se ha subdividido este ao en
tres categoras --ciencias de la vida, tecnologas digitales y tecnologas industriales--, con
50.000 euros cada una, frente a la nica existente hasta ahora y que implicaba un premio de
100.000 euros.
Las elegidas han sido la catalana Som Biotech --nuevos usos para medicamentos ya conocidos
con otras aplicaciones--, la valenciana From the bench --creacin y distribucin de videojuegos
y aplicaciones para plataformas mviles-- y la murciana Symborg --biofertilizantes para cultivos
de produccin intensiva--.
Noticia 2
6. Crees que es til el consejo que da Sergio a los nuevos emprendedores? Por qu?
Anexo 3.
Carta a los alumnos:
Alumnos y alumnas, amigos y amigas, necesitamos vuestra ayuda a toda prisa. Un
aula del colegio de Mozambique se ha venido abajo. Para que se reanuden las clases
necesitamos construir una nueva con vuestra ayuda, Podis echarnos una mano?
La manera de colaborar con estos nios es realizando productos de elaboracin
propia, que vosotros mismos pensis, elaboris y vendis. En definitiva, nos
ayudareis creando vuestra propia empresa.
Las empresas estarn formadas por siete u ocho alumnos. Seris vosotros mismos
los encargados de formar los grupos, debis ser responsable a la hora de juntaros ya
que de ello depende que vuestra empresa recaude una u otra cantidad de beneficios.
Los productos a elaborar debis elegirlos vosotros tambin, slo unas pequeas
condiciones:
los productos deben ser complementos, alimentos solidarios o elementos
decorativos.
Dos grupos no podrn realizar el mismo producto y en cada clase, los grupos se
repartirn el tipo de producto a realizar, quedando cada grupo con un producto
diferente.
Desde Mozambique hemos hablado con vuestro cole y nos hemos puesto de acuerdo
para que realicis un mercadillo este jueves en el patio del centro. En l montareis
vuestro propio puesto, decorareis con publicidad, pondris precios, venderis lo que
hayis elaborado y recaudaris el dinero que tanta falta nos hace.
Os deseamos mucha suerte y esperamos noticias vuestras. nimo!
Anexo 4.
------------------------------------------
Tendr todo el dinero del mundo, pero hay algo que nunca podr comprar un
dinosaurio.
Homer Simpson
Por supuesto que el dinero no lo es todo, tambin estn los cheques.
-Mafalda
Mi objetivo?, Ser el pato ms rico del mundoooo!
Rico Mc Pato
Nunca ganarn mucho dinero simplemente trabajando
Don Gato.
Un dlar a cambio de la felicidad eterna? Mmm Soy ms feliz con el dlar.
Mr. Burns (Los Simpson)
Donar dinero a los nios?, Porqu?, Qu han hecho los nios por mi?
-Don Cangrejo (Bob Esponja)
No soy haragn, soy sedentario-, un haragn con dinero y clase
-Garfield.