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22 REGLAS ESENCIALES PARA CREAR HISTORIAS SEGN EMMA COATS, CREATIVA DE PIXARAutor
: ARCA Blog11 de Diciembre de 2013
storyboard
La artista Emma Coats, actualmente creativa de storyboards para Pixar, public una
valiosa serie de Tweets sobre las 22 reglas esenciales para crear una buena his
toria. Aunque Coats se dedica principalmente a la narrativa grfica, vers que sus c
onsejos son aplicables a cualquier tipo de invencin de relatos.

1. Admira ms a un personaje por esforzarse que por tener xito.

2. Debes mantener en mente lo que es interesante para ti tanto como para la audi
encia, no lo que es divertido hacer como un escritor. Ambas cosas pueden ser muy
distintas entre s.

3. Intentar un tema es importante, pero no vers realmente sobre qu es la historia


hasta que ests al final de ella. Ahora reescribe.

4. rase hace una vez un -.


Cada da, -, Un da .
Por lo que . Por ello -.
Hasta que finalmente -.

5. Simplifica. Concntrate. Combina personajes. Muvete hacia desviaciones de la his


toria. Sentirs que ests perdiendo cosas valiosas pero hacer esto te liberar.

6. En qu es bueno tu personaje? Lnzalo al polo opuesto. Rtalo. Cmo lidia con esto?

7. Inventa el final antes de inventar el medio. En serio. Los finales son difcile
s, trabaja en el tuyo con anticipacin.

8. Termina tu historia, djala as aun si no es perfecta. En un mundo ideal podras ha


berla terminado perfecta, pero en este mundo tienes que dejarla. Hazla mejor la
prxima vez.

9. Cuando te sientes atascado, haz una lista de lo que No sucedera despus. Muchas
veces al hacer esto te arrojar el material para desatascarte.

10. Aparta las historias que te gusten. Lo que te gusta en ellas es parte de ti,
tienes que reconocerlo antes de que puedas disponer de esas historias.

11. Poner las cosas sobre papel te permite comenzar a afinarlas. Si una idea pe
rfecta se queda nicamente en tu cabeza, nunca la compartirs con nadie.

12. No tomes en cuenta lo primero que llegue a tu mente. Ni lo segundo, ni lo te


rcero ni lo cuarto ni lo quinto; quita lo obvio del camino, sorprndete a ti mismo
.

13. Provee a tus personajes de opiniones. Las cualidades de pasividad o maleabil


idad podrn gustarte al momento de escribir, pero son veneno para el receptor.

14. Por qu contar esa historia en particular? Cul es la creencia cocinndose en ti de


la que se alimenta la historia? Eso es el corazn del relato.

15. Si fueras tu personaje, en esta situacin cmo te sentiras? La honestidad provee d


e credibilidad a situaciones increbles.

16. Cules son los intereses? Danos una razn para las races del personaje. Qu ocurrira
i ste no tiene xito?

17. Ningn trabajo es desperdicio. Si tu creacin no funciona, djalo y contina; regre


sar para ser til despus.

18. Tienes que conocerte a ti mismo: saber la diferencia entre hacer tu mejor es
fuerzo y preocuparte por pequeeces. En un primer momento de creacin, la historia s
e est comprobando, no refinando.

19. Las coincidencias para llevar a los personajes al conflicto estn bien pero pa
ra sacarlos de l, no.

20. Ejercicio: toma los cimientos de una pelcula que no te guste. Cmo la arreglaras
para que te gustara?

21. Tienes que identificarte con la situacin de los personajes. No puedes hacer q
ue los personajes digan algo sin saber qu es lo que te hara actuar de tal manera.

22. Cul es la esencia de tu historia? Cul es el relato ms econmico de sta? Si sabes es


, puedes empezar a construirla desde aqu.

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