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Opticafsicavs SLDSHR 090714113122 Phpapp01
Opticafsicavs SLDSHR 090714113122 Phpapp01
OPTICA FSICA
Luz
Tipo
de onda electromagntica
No requiere medio para transmitirse
Pequeo rango del espectro (400nm700nm)
Vel. de propagacin: 3x108 m/s (en el vaco)
Cuerpos opacos impiden paso de la luz
(crean sombras)
Cuerpos transparentes permiten paso de
luz y visibilidad total
Translcidos difunden la luz (objetos no se
ven claramente a travs de ellos).
Propagacin de la luz
FUENTE DE LUZ
Si
C
CUERPO
OPACO
SOMBRA
Reflexin de la luz
Se
incidente (i)
Rayo reflejado (r)
Normal (n)
Reflexin
r
1 2
Actividad 1
Se debe a que reflejan la luz parte de la luz
que reciben
Porque la atmsfera es translcida, por lo
tanto, difumina la luz del sol
i
55
3
A continuacin:
n
35
1.
2.
3.
r
30 30
60
i
2
35
i
1=
1 0
2=0
2
50
40
r
50 r
Imgenes
Formacin de imgenes es consecuencia
de la reflexin de la luz
Imagen virtual: Luz reflejada por un espejo.
Producto de las intersecciones de los
rayos reflejados.
Distancia
objeto-espejo=distancia
imagen-espejo (en un espejo plano)
Tamao imagen = tamao objeto
Imagen real: formada directamente por los
rayos de luz (ej: las que forma el proyector)
Se
Refraccin de la luz
Objetos
1
medio1
medio2
2 rr
translcidos: refraccin se da en
ngulos diferentes.
ndice de refraccin (n): cociente de la
velocidad de la luz en el vaco (c) por la
velocidad de la luz en el medio (v) n = c/v
ndice de refraccin
del medio1
n2= ndice de refraccin
del medio 2
1= ngulo de
incidencia
2= ngulo de
refraccin
v1= vel. de la luz en
medio 1
v2= vel. de la luz en
medio 2
n2
Medio 1 ms denso que
medio 2
1< 2
v1 < v2
n1>
n2
Cuanto
El
Los
2.
3.
4.
Los Colores
Luz
Flujo
lumen (lm)
Ley de la iluminacin
Iluminacin:
Ley
= I/d2; donde
E=
iluminacin (lx)
I= intensidad de la fuente luminosa (cd)
d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie