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Caractersticas Del Jugador de Futbol Por Posiciones
Caractersticas Del Jugador de Futbol Por Posiciones
El ARQUERO:
El Arquero en primer lugar es el hombre decisivo en la defensa su
capacidad y seguridad en impedir goles, estimulan la fuerza competitiva
de todo el equipo del mismo modo es quien iniciara el ataque con un
puetazo, punta pie, o lanzamiento de mano dirigido con exactitud; el
arquero llamado tambin guardameta, juega en el explosivo campo de
tensin delante el arco, donde el afn de atacantes y defensores choca
con mayor intensidad.
La exigencia mental de todo jugador culmina frente al arco, lo cual
presupone que el arquero tenga caractersticas muy especiales
precisamente para enfrentar la situacin.
Su carcter fuerte y su impulso anmico se debern imponer y esto a su
vez le conferir una disposicin ptima para oponerse a la fuerza
agresiva del adversario en el foco mismo de las acciones frente al arco.
En cuanto a los aspectos tcnico tcticos, el arquero debe poseer puntos
esenciales de la tcnica, el interceptar y retener la pelota, es decir el
lanzar, el atrapar en diferentes posiciones, el golpear con los puos,
debe dominar el golpe con el borde interno del pie y con el empeine
(chute), regular la potencia del lanzamiento con la mano sobre el
hombro o el tiro con impulso, adems debe reaccionar velozmente para
desviar pelotas a los costados de los palos o por encima del horizontal.
La ubicacin deber estar basada normalmente un poco adelante de la
lnea de gol y desde all seguir el juego con el fin de reducir el ngulo de
tiro para tener las mejores posibilidades de defensa hacia ambos lados y
alcanzar tambin, pelotas altas por encima de su cabeza.
Deber saber cunto alejarse de la lnea de gol para salir a cortar un
baln basndose en su talla y velocidad de la carrera, igualmente para
cortar centros de costado.
El arquero tiene el juego a su vista, es decir observa con privilegio
acciones que ningn otro jugador dentro del campo de juego podr
observar y esto gracias a su posicin y por tal motivo deber ser lder,
hablar y corregir en voz alta con el fin de evitar el desarrollo completo
del ataque del rival al mismo tiempo que ordena su defensa.
EL MARCADOR O LATERAL:
Su posicin en el campo es el de los sectores laterales y su tarea esta
principalmente determinada por acciones defensivas. Existen dos tipos
de marcadores a quienes en este caso les llamaremos al primero
marcador de punta quien logra un ptimo rendimiento defendiendo,
encarndose directamente con el adversario luchando decisivamente
hasta lograr su cometido, es quien sabe cul es su colocacin correcta
en cualquier situacin de defensa pero cuyos medios de ataque son
limitados.
Al segundo le llamaremos lateral quien es el que aparte de cumplir si
misin bsica en defensa tambin es capaz de adaptarse en forma
eficiente y rpida a las caractersticas de otras defensas y obviamente a
situaciones de ataque.
El ftbol tiende por su desarrollo a la utilizacin de los laterales ms
que a la de los marcadores, pero esto de todos modos va en
dependencia de la funcionalidad de los sistemas tcticos y dems
necesidades particulares de cada equipo.
El marcador no podr permitir el avance del rival llmese delantero,
volante o su oponente de posicin, lateral; su tarea ser la de no dar la
raya, retardar al avance retrocediendo despacio (agrandar), anticipar la
accin ofensiva del delantero, realizar marcaje, duelos uno contra uno,
2. El Volante de Creacin
Dirige el juego y da forma al ataque, cumple su funcin con una
comprensin del juego inteligente y tcticamente prudente, permanente
concentracin, notable sentido de la ubicacin y gran visin panormica,
es temperamental y dinmico, ntimamente impulsivo, pero al mismo
tiempo controlado y sereno, responsable, consciente y perseverante.
Sobre la base de una excelente condicin, se destaca por una gran
destreza tcnica, una especial habilidad, cambios de velocidad y es vital
en las asistencias y llegadas a gol. Si el adversario se halla en posesin
de la pelota, sabe desempearse defendiendo, tanto la zona como en los
duelos hombre a hombre.
Sus tareas fundamentales son: Es armador
orientado seala la velocidad y el ritmo de
momento tcticamente adecuado para la
dispuesto a recibir para cumplir con su tarea de
creativo de un ataque
juego y sabe elegir el
entrega. Est siempre
director.