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Gua de Informatica.

1. Es un metodo para resolver un problema, en otras palabras: los pasos para ejecutar
una tarea o resolver un problema. Y que posteriomente nos servira para programarlo.

2. Cuando tienes diseado tu programa en papel (diagrama de flujo o pseudocodigo),


incluso un programa ya escrito en un lenguaje, con lapiz y papel haces manualmente lo
que se supone que hace el programa inventas datos y haces las operaciones justo y
como lo diseaste, despues checas si tus resultados coinciden con lo que deberia de
resultar.
3. 1.Carcter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar despus de un nmero finito de
pasos".
2.Precisin. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las
operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua
para cada caso".
3.Entrada. "Un algoritmo tiene cero o ms entradas: cantidades que le son dadas antes
de que el algoritmo comience, o dinmicamente mientras el algoritmo corre. Estas
entradas son tomadas de conjuntos especficos de objetos".
4.Salida. "Un algoritmo tiene una o ms salidas: cantidades que tienen una relacin
especfica con las entradas".
5.Eficacia. "Tambin se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas
las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente bsicas como
para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un
hombre usando lpiz y papel".

4. Es la representacin grfica de una secuencia de instrucciones de un programa


que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. Tiene una
grfica especial y las operaciones son determinadas por la lgica del programa.
5. El pseudocdigo (falso lenguaje) es comunmente utilizado por los
programadores para omitir secciones de codigo o para dar una explicacion del
paradigama que tomo el mismo programador para hacer sus codigos esto
quiere decir que el pseudocodigo no es programable sino facilita la
programacion.
6. PRIMERA GENERACION.
Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideracin dentro de la primera
generacin las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban
construidas con las siguientes caractersticas: 1).- Estaban construidas por tubos al
vaco (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecnicas y 800,000
metros de cable, lo cual provocaba que su estado fsico fuera muy grande. 3).- El
estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los
22 grados centgrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programacin era
externa, por medio de mdulos y la memoria por tambores magnticos. 5).- Su peso
era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20
metros. 7).- En software ( Lenguaje Maquina ) Tambor magntico. El tambor magntico
era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre el se
grababa la informacin por medio de puntos magnticos.
SEGUNDA GENERACION.
Desde 1958 a 1965, dentro de esta generacin la evolucin de las computadoras es
bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que tambin tiene sus
caractersticas. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perda la
informacin porque el tambor magntico no tenia capa protectora 1).- Los bulbos son
sustituidos por transistores. 2).- Disminuye el tamao fsico de las computadoras

aproximadamente en un 50%. 3).- Tambin disminuye el control de calidad del aire


acondicionado. 4).- La programacin es interna y se puede soportar todos los
programas de proceso. 5).- La velocidad de operacin es de microsegundos. 6).- En
software ( Los Lenguajes de alto Nivel )
TERCERA GENERACION.
Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generacin el tamao fsico de la
computadora se reduce a lo mximo y tiene las siguientes caractersticas: 1).- El
transistor es sustituido por el microtransistor. 2).- Disminuye de un 60 a un 70% el
tamao fsico de las computadoras. 3).- El control de calidad del aire acondicionado
tambin disminuye. 4).- La memoria sigue interna por medio de ncleos magnticos.
5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos. 6).- En software
( Sistema Operativo )
CUARTA GENERACION.
Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generacin el tamao fsico de las
computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes caractersticas: 1).El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la funcin de
64 microtransistores. 2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi
nulo. 3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la
multiprogramacin y el teleproceso local y remoto. 5).- En software ( LISP, PROLOG )
QUINTA GENERACION.
Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la
cuarta generacin, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende de
( 1981 - 200? ). En 1981, los principales pases productores de nuevas tecnologas
( fundamentalmente Estados Unidos y Japn ) anunciaron una nueva generacin, esta
nueva generacin de computadoras tendr las siguientes caractersticas estructurales:
1) Estarn hechas con microcircuitos de muy alta integracin, que funcionaran con un
alto grado de paralelismo y emulando algunas caractersticas de las redes neurales con
las que funciona el cerebro humano. 2) Computadoras con Inteligencia Artificial 3)
Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes ( redes integradas )
4) Integracin de datos, imgenes y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilizacin del
lenguaje natural ( lenguaje de quinta generacin ) Estos conceptos merecen una
somera explicacin, debido a que si representan avances cualitativos con respecto a
las generaciones anteriores. La mayora de las computadoras actuales ejecutan las
instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectan una sola
operacin a la vez. Sin embargo, en principio tambin es posible que una computadora
disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela
varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre si.

7. Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del


usuario.
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado,
ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalacin del virus. En la segunda, el programa
malicioso acta replicndose a travs de las redes. En este caso se habla de gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de
comportamientos anmalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del
problema y permitir la recuperacin del mismo.
Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn las siguientes:

Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que


abre directamente un archivo adjunto).

Ingeniera social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, ms


comnmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para mvil gratis..

Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.

Instalacin de software modificado o de dudosa procedencia.

En el sistema Windows puede darse el caso de que la computadora pueda infectarse sin
ningn tipo de intervencin del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus
como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la mquina conectada a una
red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento
de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el
sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras mquinas mediante la red
local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daos. En las ltimas versiones de
Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayora.

8. Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso


extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

9. Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes
automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

10. Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus
contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de
cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en
cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas
novatos.

Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software
malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la
contaminacin. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vas
conocidas de infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por
ejemplo, al verse que se crea un archivo llamadoWin32.EXE.vbs en la
carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento
sospechoso, salta y avisa al usuario.

Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el computador est


conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o
usando tcnicas defirewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no
se requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear
nicamente recursos de forma ms selectiva.

Pasivos

Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables que consideres que


pudieran estar infectados con algn virus.

No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.

No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida.

No aceptar e-mails de desconocidos.

Informarse y utilizar sistemas operativos ms seguros.

No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o
incorporar macros en su interior.

11.

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