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INTRODUCCIN
En esta presente actividad, se dio a conocer en el saln de clases en la cual
consista en un juego que se involucraron dos imgenes.
En los equipos de autosuficientes, cmo debe formarse y cmo liderarlo para
conseguir la motivacin y la unidad necesarias que lo conduzcan a la excelencia.
Descubrir cules son las claves del xito de estos equipos y los hbitos
adecuados para conseguir la cohesin del mismo y asegurar su buen
funcionamiento ahora en largo plazo as en aumentar la eficacia de la
organizacin, localizando los equipos llevndolo hacia el xito dentro de una
empresa.
DESARROLLO
Al comenzar haba un repartidor que era el punto inicial de las tarjetas del lado
derecho pasaba el perro y del lado izquierdo el gato o viceversa, bueno al pasar
la tarjeta al compaero de alado en dice un qu? l que le la tarjeta responde
un perro o un gato dependiendo cual tarjeta se ha, as sucesivamente hasta dar
la vuelta al ovalo y quedar en que todo comenz pero sin equivocarse.
REFLEXIN
Esta actividad nos ayud a mejorar a trabajar en equipo darles importancia a todos
por igual tambin, desarrollar los hemisferios izquierda y derecha del cerebro para
ser ms capaces en realizar las actividades.
Los equipos de alto rendimiento, nos dio a comprender que todo se puede
solucionar en los problemas que tengamos si compartimos ideas unos a otros,
para lidiar dentro de una empresa