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Archivo Santillana
Diario El Comercio
Archivo Santillana
Flor Ruz
El Consejo Nacional de Educacin (CNE), con la valiosa colaboracin del Grupo Santillana, pone a su disposicin el tercer fascculo
de la serie La educacin del futuro.
Desde mediados de la dcada pasada, el Ministerio de Educacin y
muchos colegios privados han estado trabajando por incorporar las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) a la educacin. Al principio, la mayor parte de los esfuerzos se centraron
en la tecnologa en s misma y en que los estudiantes aprendieran
a manejar los programas de Office. En algn momento llegamos a
pensar que era suficiente con poner los equipos y darles conectividad. En estos aos estamos viviendo un proceso diferente, se trata
de integrar las TIC al currculo escolar.
Las actividades en los laboratorios de cmputo deben estar integradas a los procesos de aprendizaje de las reas curriculares. Las aulas multimedia, las aulas virtuales y los proyectos interreas deben,
poco a poco, ser herramientas cotidianas de cada vez ms estudiantes y docentes. El Estado debe garantizar un acceso equitativo
a las nuevas tecnologas.
En los artculos que conforman este fascculo, encontrarn informacin que les ayudar a mejorar su conocimiento sobre la evolucin de las TIC y su integracin a los procesos educativos.
NDICE
Perspectivas de desarrollo de las TIC en el Per,
con especial incidencia en la educacin
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Perspectivas de desarrollo de
las TIC en el Per, con especial
incidencia en la educacin
SANDRO MARCONE FLORES
Introduccin
Han pasado ms de 16 aos desde que se envi el primer correo electrnico y se inaugur la primera cabina pblica en el Per. Hoy, ms
del 15% de la poblacin accede a Internet. Existen, segn Osiptel,
50 000 cabinas pblicas a nivel nacional que han logrado que, en el
Per, el uso de Internet sea ms popular que la televisin por cable.
Tenemos una ley de acceso a la informacin y otra de firmas digitales, una oficina de gobierno electrnico y un Congreso virtual. Todos
los ministerios y muchas de las municipalidades del pas tienen su
propio sitio web. Desde el extranjero nuestros familiares nos pueden
comprar vveres o financiar casas; se puede pagar la luz, el telfono,
impuestos y hasta multas de trnsito va Internet. La Internet peruana ha cambiado mucho, pero el Per con Internet no ha cambiado
nada. Vivimos en un mundo ms cercano, pero al mismo tiempo en
un pas ms lejano.
El trmino tecnologa es una etiqueta con muchos significados posibles. Es muy comn que coloquialmente se haga una equivalencia entre tecnologa e Internet o entre tecnologa e informtica. Es
importante tener en cuenta las diferencias que existen entre ambas,
pero ms importante an es entender que el concepto con el que debemos trabajar es el de la convergencia. Qu es lo que converge? En
general, la informtica, la informacin y las telecomunicaciones. Es
a esta convergencia de tecnologas a la que se le denomina Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
La Internet peruana ha
cambiado mucho, pero
el Per con Internet
no ha cambiado nada.
Vivimos en un mundo
ms cercano, pero al
mismo tiempo en un
pas ms lejano.
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Por lo tanto, las aplicaciones TIC son las que combinan los beneficios
de estos tres tipos de tecnologa. Esto en contraste con lo que algunos
suelen considerar como TIC: la suma simple de tecnologas de informacin y comunicacin como la radio, la televisin, el telfono, etc.
Internet es la expresin ms completa de lo que se define como TIC,
pero no es el nico elemento. La televisin digital o las tecnologas
de transmisin de tercera generacin de los celulares son tambin
ejemplos de TIC.
Monocabinas
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Pedro Franco
Primeras
cabinas
pblicas
Cuadro No 1
Crecimiento de cabinas pblicas de Internet
en el Per
Ao
Cabinas
% Crecimiento
2003
10 785
2004
17 629
63%
2005
24 635
40%
2006
28 975
18%
2007
52 546
81%
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Ms all de las cifras, es relevante anotar que, aunque hemos logrado democratizar en cierta medida el acceso a Internet, no tenemos una idea clara de cul ha sido el impacto real de esa situacin.
Por ejemplo, muchos dudan de que la produccin de contenidos peruanos se haya desarrollado con la misma dinmica que el
acceso.
Esto me lleva a proponer como prioritario el anlisis de los impac-tos del uso de Internet ms que de las cifras de penetracin o
acceso. En el mundo se ha establecido que el uso adecuado de las
TIC nos puede llevar a lo que se conoce como la Sociedad de la
Informacin.
El desarrollo de Internet no debe analizarse de forma aislada de sus
impactos. La tecnologa y su simple uso no son un fin en s mismos,
sino un medio para llegar a cumplir ciertos objetivos. Qu tipo de
sociedad queremos construir en la era de la informacin y el conocimiento?
Frecuentemente se asume, por error, que la Sociedad de la Informacin es un paradigma de desarrollo o progreso tecnolgico al que
debemos llegar como nacin mediante el aumento de los indicadores
de penetracin o acceso a computadoras o Internet. El error consiste
en que la tecnologa por s misma no trae consigo nada y, por lo tanto, el paradigma que debemos alcanzar es de uso de la tecnologa y
no de acumulacin.
al que debemos
llegar como nacin
mediante el aumento
de los indicadores de
penetracin o acceso
a computadoras o
Internet.
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En el 2002, se public
en el Per el libro La
Sociedad de la Informacin en el Per. Presente y perspectivas 20032005. En l se escribe
una de las afirmaciones
ms peligrosas para el
desarrollo de la Sociedad de la Informacin
que haya ledo: Se puede deducir que la situacin econmica de un pas es un factor que
influye de manera determinante en dicho desarrollo La disponibilidad de capital fsico condiciona fuertemente las perspectivas de
desarrollo de la Sociedad de la Informacin4.
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Cuadro No 2
Relacin entre PBI y penetracin de usuarios de
Internet para una seleccin de pases de la regin
2007
Dlares
PBI per cpita
Puesto
Penetracin
de usuarios
de Internet (%)
Puesto
Argentina
9397
18
Uruguay
7255
21
Mxico
7094
17
Chile
6127
29
Venezuela
5789
12
Brasil
4183
17
Colombia
2860
10
Per
2751
16
Ecuador
1628
Bolivia
1090
10
Pas
Vicepresidente de los Estados Unidos y luego candidato presidencial. La gente en el primer plano de la era de la informacin. En: La visin de los lderes
en la era digital. Pearson, Anne Leer, 2001. Pgina 13.
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debemos recordar que en su esencia es una manera de profundizar y de extender nuestros ms antiguos valores globales: elevar los
estndares de vida y de educacin, as como ampliar los crculos de
la democracia, la libertad y el empoderamiento de los individuos.
debemos recordar
que en su esencia es una
manera de profundizar
En el Per, sin embargo, no han abundado los polticos con una visin clara de lo que las TIC o la Sociedad de la Informacin pueden
hacer por el pas. Pese a que existe una Oficina Nacional de Gobierno
Electrnico, esta no es vista ms que como una instancia encargada
de hacer pginas web para el Estado.
y de extender nuestros
Incluso en el desarrollo de infraestructura, que es en donde ms incidencia ha tenido el Estado peruano en los ltimos veinte aos, su
accin se ha caracterizado por una miopa sistemtica. Por ejemplo,
en el mercado urbano, donde deba incentivar la competencia, le entreg a una sola compaa todo el paquete. As se cre un monopolio
de facto tan fuerte que an luego de ms de 10 aos nadie ha podido
romper. Y en las zonas rurales, cuando debera concentrar para generar masa crtica, sinergias, etc., ha empezado una serie de procesos
que fragmenta y duplica esfuerzos e inversiones.
ms antiguos valores
globales: elevar los
estndares de vida y
de educacin, as como
democracia, la libertad y
el empoderamiento de
los individuos.
Uno de los objetivos declarados de la privatizacin de las telecomunicaciones era el de expandir la cobertura de servicios para todos
los peruanos. Una de las brechas ms relevantes y prioritarias es la
que existe entre zonas urbanas y rurales. Por eso, en 1993, se crea el
Fondo de Inversin en Telecomunicaciones (FITEL), que recibira el
1% de los ingresos anuales brutos de las empresas operadoras.
Un clculo conservador arroja que esta institucin ha recaudado hasta
el 2007 unos 120 millones de dlares, pero que no ha desembolsado ms
que el 40% (es decir, unos 50 millones). Cabe resaltar que en los ltimos
5 aos, el desembolso acumulado fue de tan solo 500 000 dlares.
En los 15 aos que han pasado desde su creacin, el FITEL ha beneficiado a 6500 centros poblados rurales (es decir, el 10% de todos los
poblados rurales del pas) con telefona pblica y a 68 capitales de
distrito con acceso a Internet.
Los desafos de los noventa siguen an vigentes. Cmo hacer para
que el acceso a Internet sea homogneo no solo en Lima, sino en todo
el pas? Cmo hacer para que el uso de Internet se convierta en una
real herramienta de productividad y competitividad para todos los
peruanos? Qu se necesita para que Internet cumpla con sus promesas de cambio social?
Perspectivas de desarrollo de las TIC en el Per
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La poltica de acceso a los servicios de telecomunicaciones en nuestro pas se rige por el concepto de acceso universal, que significa
garantizar el acceso de todos los peruanos a los servicios bsicos de
telecomunicaciones. El problema es que en la aplicacin de esta
poltica se han cometido dos errores fundamentales.
Se acept muy
fcilmente que la
telefona es un servicio
bsico y que Internet no
lo es El segundo error
ha sido aceptar que la
telefona, la Internet
y la televisin tienen
que desarrollarse por
separado.
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Qu proponemos?
El pas debe contar con una Estrategia Nacional de Conectividad.
Esta debe tener dos ejes diferenciados: a) Acceso: en donde se deben considerar, adems de la telefona y la Internet, los planes de
electrificacin y soluciones de energa alternativa, las redes viales,
y fluviales, las rutas areas y la cobertura de radio, televisin de
seal abierta y el cable; b) Servicios: en donde ms all de hablar
de contenidos, se debe estructurar una oferta integrada y universal
de servicios en relacin con la formalizacin, el financiamiento, el
gobierno electrnico, el turismo, la salud, la educacin y la capacitacin.
Todas las iniciativas del Estado, que en alguna medida implican
inversin en infraestructura, deben confluir en objetivos e integrar
esfuerzos. Nos referimos a Canal 7, Radio Nacional, el Proyecto
de Apoyo a la Comunicacin Comunal del Ministerio de Transportes y Comunicaciones, el Proyecto de Gobierno Electrnico de la
Presidencia del Consejo de Ministros, los Proyectos de Bibliotecas
Digitales y de Telemedicina del Inictel, el Proyecto del Banco de la
Nacin, el de EsSalud, el del SIAF (Sistema Integrado de Administracin Financiera) y, por supuesto, el Proyecto Huascarn, o lo que
quede de l.
Son las propias comunidades las que deben operar sus formas de acceso. El Estado debe asegurar una red nacional de cobertura universal (complementando la inversin privada), pero no el acceso local
a Internet. No podemos usar casos de relativo xito y aislados entre
s como fundamento quimrico para la inversin estatal en cabinas
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pblicas de Internet. La mejora en la comunicacin, el acceso a servicios pblicos, el ahorro de costos en la gestin, la educacin y la
capacitacin son, en todo caso, fundamentos ms slidos.
La educacin pblica
El uso de Internet en la educacin es uno de los principales clichs
de profesionales y especialistas tanto en el debate educativo como
en el del desarrollo en general. El sentido comn tambin reclama
la priorizacin del factor tecnolgico en la pedagoga y en la gestin
del sistema educativo.
En la Consulta Nacional a los beneficiarios del sistema educativo,
realizado por Tarea en el 2001, se evidencia esta creencia generalizada. Ante la pregunta Qu debemos aprender los peruanos?. El
96% contest tecnologa con el mismo peso que valores.
Por su lado, el Estado peruano desde hace ms de 8 aos ha aprobado la masificacin del acceso a Internet6, dando por sentado que
este objetivo es en s mismo un avance fundamental para el pas. En
esa misma lnea, aos despus aparece el Proyecto Huascarn con
un presupuesto de ms de 200 millones de dlares para llevar la Internet a las escuelas de las zonas ms alejadas y pobres del pas.
Es acaso posible que alguien en su sano juicio est en contra de este
planteamiento? Pues s. Es vital que este tema se aborde desde una
perspectiva crtica y que se le despoje del aire tautolgico que tiene
en la actualidad. El acceso y uso de tecnologa es un medio y no un
fin en s mismo y, por lo tanto, depende de cmo se use para que genere impactos positivos.
En contra de lo que se podra pensar, las tecnologas informtica y de
telecomunicaciones7 no han estado ausentes de la agenda del Ministerio de Educacin peruano. La primera referencia al respecto es la
presentacin ante el Banco Interamericano de Desarrollo (BID) que
en 1993 el ministro Domingo Palermo realiz del Proyecto RENACE
En el 2001, durante el gobierno del presidente Valentn Paniagua, se aprobaron los Lineamientos de polticas generales para promover la masificacin del
acceso a Internet en el Per y se cre una Comisin Multisectorial encargada
de la formulacin de un Plan de Accin Nacional para masificar el uso de Internet. Decreto Supremo 66-2001-PCM.
7 Para algunos especialistas, ambas forman una sola tecnologa denominada
telemtica.
impactos positivos.
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(Red Nacional de Centros Educativos), diseado por la Red Cientfica Peruana (RCP).
A su vez, en la ltima dcada, en el Ministerio de Educacin se ha
desarrollado una decena de proyectos piloto que, directa o indirectamente, han acercado la informtica e incluso la Internet a los centros
educativos pblicos de distintos niveles y modalidades. Entre estos
proyectos destacan Edured, WorldLinks (Banco Mundial), Proyecto
GLOBE, Proyecto RIVED (BID), el piloto de Bachillerato, el convenio Andrs Bello, Aulas Hospitalarias (Fundacin Telefnica) y el
Proyecto Forte (Unin Europea).
Para diciembre del 2001, la mayora de estas iniciativas haban quedado bajo la tutela de tres oficinas dentro del Ministerio de Educacin. En el cuadro No 3 se consigna lo encontrado en esa fecha, en
trminos de cobertura de centros educativos (CE).
De esta informacin se desprende que en trminos de sostenibilidad
estas iniciativas no haban logrado alcanzar sus objetivos, ya que solo
el 51% de los centros educativos estaban realmente operativos8.
Cuadro No 3
Situacin de la cobertura de CE de proyectos de uso
de tecnologa en la educacin pblica
Cobertura de CE Cobertura de CE
Declarada
Operativa
Proyecto Infoescuela Material
pedaggico para Primaria
503
360
101
54
345
74
TOTAL
949
488
Marcone, Sandro. Proyecto Huascarn: educacin pblica, tecnologa y poltica En: Nuevas tecnologas: Qu nos espera a los pases en desarrollo? Miguel
Saravia, et al. Lima, ITDG. 2004.
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Cuadro No 4
Estrategia para el desarrollo de proyectos de tecnologa
Retos/Problemas
Cobertura de CE
Declarada
Uso
Apropiacin
Acceso
Sostenibilidad
Elaboracin propia a partir del Plan Operativo 2002 de Huascarn, presentado al ministro Nicols Lynch, pero descartado por
el ministro entrante Gerardo Ayzanoa.
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Una tarea pendiente es la adecuacin de estos contenidos a los distintos medios (Internet, radio, televisin, discos compactos, multimedia, etc.), a las realidades locales a las que se pretende atender,
a los procesos (de enseanza y de aprendizaje) y a las modalidades
(presencial, secundaria a distancia supletoria y a distancia complementaria).
Tanto en la experiencia nacional como internacional la labor del Estado en el tema de los contenidos debe limitarse a la definicin de
estndares. El Estado no debe intervenir en la produccin de contenidos, ya que por un lado existen un gran nmero de ellos y, por
otro, es una actividad especializada que la empresa privada realiza de manera ms eficiente. En otras palabras, que el Ministerio de
Educacin desarrolle los contenidos de un Portal Pedaggico tiene
el mismo sentido que ponerse a producir videos o imprimir libros en
vez de convocar a productoras y editoriales.
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Cuadro No 5
Posibles modelos pedaggicos para el uso de
tecnologa en la educacin
reas de Impacto
Modelo pedaggico
Configuracin
tcnica
Infoalfabetizacin
Laboratorio
Nmero de PC por
alumno
Apoyo al aprendizaje
Computadoras en el
aula
Tecnologa de redes
Cambio e Innovacin
Salas de aprendizaje
especial
Ancho de banda
En la actualidad, el
compromiso de las
instituciones educativas
tiene que ser ms
ambicioso, deben
empezar a cumplir un
En los ltimos 10 aos, las escuelas han usado las TIC con metas y
objetivos realistas, pero modestos. La mayor parte de ellas solo buscaba lograr una suficiencia por parte de los alumnos, responder a
una necesidad de infoalfabetizar. En la actualidad, el compromiso
de las instituciones educativas tiene que ser ms ambicioso, deben
empezar a cumplir un rol trascendental en la formacin de una nueva sociedad: la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento.
La institucin educativa debera crear un sistema de informacin
sobre la base de la comunidad educativa. Esto pasa por crear un
espacio multimedia en el que padres, alumnos y docentes puedan
compartir informacin de inters, sin importar sus diferencias y potenciando lo que tienen en comn.
Estos sistemas de informacin deberan tener aplicaciones bsicas
como:
Expediente por alumno: notas, tareas, avances, comentarios de
los docentes, etc.
Educacin a distancia: para alumnos enfermos, cursos opcionales, capacitacin para padres (puede ser usado por la Apafa).
Blogs para los docentes, con la posibilidad de interactuar con docentes de otras instituciones.
Peridico mural con anuncios para docentes y padres de familia. Blogs/webs por aula, materia o seccin, para el uso colaborativo entre docentes y alumnos.
rol trascendental en la
formacin de una nueva
sociedad: la Sociedad
de la Informacin y el
Conocimiento.
La institucin educativa
debera crear un sistema
de informacin. Esto
pasa por crear un
espacio multimedia en
el que padres, alumnos
y docentes puedan
compartir informacin
de inters, sin importar
sus diferencias y
potenciando lo que
tienen en comn.
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http://sandromarcone.blogspot.com
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fin en s mismo: puede ser bien usada o mal usada. Su sola presencia
en el aula o en la casa no asegura nada, al menos que forme parte de
un plan mnimo. En esto es necesario que la escuela y los padres de
familia estn de acuerdo.
diferencias se conviertan
tanto en Internet
como en la educacin
que consiste en que
lejos de disminuir las
en burdos reproductores
de desigualdades en el
acceso al conocimiento.
Sin embargo, s existe un claro consenso en que el uso de las TIC puede ayudar a desarrollar la autonoma del estudiante y a que adquiera competencias transversales, como investigacin, organizacin de
Marcone, Sandro. E-Learning. En: El Educador. Ao 2, No 7. Agosto 2006.
Lima, Editorial Norma.
11 David Roca Basadre. Sobre el programa Una Laptop por Nio del Ministerio
de Educacin y la mitificacin de las nuevas tecnologas de la informacin.
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Bibliografa
BASADRE, David Roca. Sobre el programa Una Laptop por Nio del Ministerio de Educacin y la mitificacin de las nuevas tecnologas de la informacin. Lima, Otra Mirada, 2009.
CEBRIN, Juan Luis. La Red. Madrid, Santillana, 1998.
COMPAINE, Benjamin M. y William H. READ (editores). The Information
Resources Policy Handbook. Research for the Information Age. Boston,
The MIT Press, 1999.
ELLUL, Jacques. The Tecnological Society. Toronto, Random House
Vintage Books, 1964.
MARCONE, Sandro. Proyecto Huascarn: el gran salto. En: Nudos. Edicin general de Blanca Rosales. Julio del 2002. Ministerio de Educacin.
Lima-Per.
SHEPARD, Steven. Telecommunications Convergence. Nueva York,
McGraw-Hill, 2000.
TAPSCOTT, Don. The Digital Economy. Nueva York, McGraw-Hill, 1996.
VIRILIO, Paul. El cibermundo, la poltica de lo peor. Madrid, Ediciones
Ctedra, 1999.
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podemos aplicar la
el colegio? Cmo
podemos facilitar un
acceso equitativo a
la tecnologa tanto
a docentes como a
alumnos? Cmo
tecnologa para obtener
el mximo beneficio
en el proceso de
enseanza-aprendizaje?
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Este esquema se ha mantenido desde entonces: se entregan computadoras porttiles nuevas a los alumnos de 2o de Secundaria y
a los dems alumnos se les da las mismas computadoras porttiles que recibieron en 2o de Secundaria, ao a ao hasta que se
gradan.
Otra innovacin muy importante fue la introduccin de la pizarra interactiva. En esta misma poca empezamos monitoreando una unidad con el Departamento de Matemtica. Posteriormente su uso se
expandi para incluir a cursos como Computacin, Ciencias, Francs, Castellano, Historia y Geografa.
La seccin Primaria vio incrementado el nmero de laboratorios a
cuatro y en Primera Infancia, adems de contar con computadoras en
cada aula, tambin se implement un laboratorio para clases de TI.
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Hoy en da contamos con ms de 50 pizarras interactivas distribuidas en Secundaria, Primaria y Primera Infancia, y estamos evaluando el uso de las netbooks en aulas de Primaria como recurso de investigacin.
Podemos decir que luego de casi dos dcadas de uso intensivo de tecnologa en el Colegio Markham, esta ha tenido un impacto positivo
en muchas reas. Por ejemplo, promueve una educacin ms centrada en el alumno que en el profesor; las sesiones de clase son ms
dinmicas y el alumno puede participar activamente; hay un cambio
significativo hacia el trabajo grupal, colaborativo y basado en proyectos; los materiales estn disponibles todo el tiempo, son variados,
ms atractivos e interactivos; facilita la planificacin de actividades
que permiten al alumno aprender a su propio ritmo; mejora las habilidades en el uso y aplicacin de los recursos TIC en una variedad de
escenarios y, sobre todo, se ha notado una mejora en los estndares
acadmicos.
dcadas de uso
intensivo de tecnologa
en el Colegio Markham,
esta ha tenido un
impacto positivo en
muchas reas. Por
ejemplo, promueve una
educacin ms centrada
en el alumno que en el
profesor; las sesiones
de clase son ms
dinmicas y el alumno
puede participar
activamente; hay un
cambio significativo
hacia el trabajo grupal,
colaborativo y basado
en proyectos.
Toda esta experiencia nos ense que para que un proyecto de tecnologa sea exitoso en un ambiente educativo, es necesario contar con
una visin clara de los objetivos pedaggicos que se deben lograr;
promover un plan de capacitacin continua, no solo en herramientas
TIC, sino tambin en estrategias y metodologas para incorporarlas
efectivamente en el currculo escolar; y realizar una constante evaluacin para confirmar el logro de los objetivos planteados.
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En este escenario
surge la iniciativa
de implementar una
plataforma para la
gestin del aprendizaje.
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En primer lugar, se deba trabajar con el capital humano, que, finalmente, tiene una influencia decisiva en que la integracin de las TIC
se pueda dar en un ambiente adecuado. Se capacit a todo el personal docente en el uso de las diferentes herramientas que ofreca la
plataforma, tanto para la gestin de contenidos como para la gestin
de la comunicacin. De esta manera el docente contaba con la preparacin tcnica necesaria.
Sin embargo, capacitacin y formacin no son suficientes sin toma
de conciencia como lo sugiere uno de los requisitos de la norma ISO
9001:20081 para la gestin de la calidad. As se fueron dando, progresivamente, polticas institucionales para orientar y para motivar a
los docentes en el proceso de integracin de las TIC. Se trataba de un
proceso adecuado a la realidad y a los intereses institucionales.
Actualmente vemos con satisfaccin que el aula virtual ya se ha
integrado en un buen grado dentro de las clases presenciales. Los
profesores dictan sus clases apoyados por material multimedia, al
cual acceden desde su respectiva aula virtual, material que luego los
estudiantes pueden consultar desde casa. Hay tareas que se realizan
parcialmente en clase con la mediacin del docente y que luego son
continuadas o complementadas por los alumnos. Estas tareas pueden ser envo de trabajos mediante el correo electrnico, trabajo de
temas a travs de foros de discusin que promueven la investigacin
y que luego son consolidados en clase. El aula virtual se ha convertido en el recurso que nos ha permitido complementar lo presencial
no solo para responder a una generacin nativa en lo virtual, sino
tambin para poder desarrollar una gestin del conocimiento ptima en nuestra institucin.
Siguiendo con este mismo proceso para la integracin de la tecnologa, se ha continuado dotando de ms recursos tecnolgicos que mejoren la calidad del servicio educativo hacia los estudiantes y padres
de familia de nuestra institucin. Mencionaremos algunos de ellos:
As se fueron dando,
progresivamente,
polticas institucionales
para orientar y para
motivar a los docentes
en el proceso de
integracin de las TIC.
Web 2.0
Las nuevas herramientas Web 2.0, que incluye nuestra versin actual
del Campus Virtual, nos permiten preparar a los estudiantes para un
desempeo satisfactorio en los nuevos entornos de aprendizaje que
hoy en da se estn consolidando a travs de Internet.
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La integracin
de herramientas,
como blogs, wikis,
colaboracin en
red, etc., responde
a desarrollar nuevas
capacidades en los
estudiantes.
La pizarra interactiva
Desde el ao 2005 se comenz la integracin de este recurso como
parte de la innovacin tecnolgica dentro del aula. Actualmente contamos con pizarras interactivas en los tres niveles: Inicial, Primaria
y Secundaria.
La introduccin de las pizarras interactivas abre nuevas posibilidades en el tema multimedia al pasar de elementos audiovisuales a
combinaciones interesantes como tactovisuales, audiotctiles, etc.
Para muchos nios, estrategias como trabajar arrastrando y soltando elementos con los dedos en la pizarra Smart les permiten
desarrollar rpidamente habilidades cognitivas como identificacin,
clasificacin, jerarquizacin, etc. Estas habilidades constituyen la
base para el desarrollo de las capacidades de cada rea.
En el caso de los estudiantes mayores, los docentes manejan de manera ms sencilla y efectiva la tarea de transmitir conocimientos soportados por esta herramienta, que les permite coordinar mltiples
aplicaciones simultneamente, as como aprovechar al mximo la
interactividad con los recursos multimedia.
La experiencia nos muestra que una herramienta lleva a la otra. Debido a que la pizarra interactiva promueve la integracin de la multimedia, ha ocasionado que muchos de los docentes se capaciten en
la elaboracin y edicin de imgenes, animaciones, videos, etc. Y,
por otro lado, motivados por la gran aceptacin de los estudiantes,
actualicen sus recursos de enseanza-aprendizaje en el entorno de la
multimedia.
Hoy tenemos profesores que crean material multimedia que luego
comparten con los colegas. As ayudan a que el proceso de aprendizaje institucional sea ms rpido.
videos, etc.
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Una institucin
educativa debe estar
preparada a responder
a los requerimientos
de infraestructura
tecnolgica que irn
surgiendo a medida
que las iniciativas en
el uso de las TIC se van
consolidando como
parte de la propuesta
curricular.
Desde el ao 2008 comenzamos el programa Microsoft Office Specialist2, que bsicamente consiste en un examen internacional validado
por Microsoft y que certifica la competencia de los estudiantes en el
manejo de las herramientas de Office. Este programa es parte de la
propuesta curricular del rea de Informtica del colegio y en el ao
otros aprendizajes,
estn respaldadas por
estndares nacionales
e internacionales.
http://www.microsoft.com/learning/en/us/certification/mbc.aspx
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Proyectos colaborativos
A lo largo de estos aos, la metodologa de trabajo por proyectos
interreas gestionados por el rea de Informtica ha demostrado
ser una estrategia eficiente de aprendizaje. Los estudiantes elaboran productos aplicando sus habilidades tecnolgicas y, al mismo
tiempo, profundizan los contenidos desarrollados en las diversas
reas curriculares. Hemos tenido la oportunidad de desarrollar proyectos muy diversos con las distintas reas curriculares, tales como
Ciencias: Muestra fotogrfica sobre conciencia ecolgica, Cientficos notables del siglo XX, Sistema Solar (animacin en Flash
de los planetas orbitando alrededor del Sol); Ciencias Sociales: El
Per exporta (sitio web que promueve la actividad exportadora del
pas), Culturas peruanas antiguas (mapas conceptuales creados
en CmapTools y exportados a PowerPoint); Social Studies: Ancient
Religions (pgina web informativa); Comunicacin Integral: WebQuest sobre la lectura de Edipo Rey, animaciones sobre las fbulas
de Esopo; Ingls: Sport Stars (pgina web con Fireworks sobre un
deportista destacado); entre otros.
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de los estudiantes y, al mismo tiempo, validar el grado de efectividad de las pruebas, siempre con miras a mejorar los procesos de
evaluacin.
Adems de las
calificaciones, este
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Flexibilizacin de la tecnologa
en el Colegio Roosevelt
XIMENA M. NEZ DEL PRADO BLONDET Y M. GABRIELA LEN OJEDA
Coordinadora de Tecnologa de Primaria y Coordinadora de Tecnologa
del Colegio Intermedio, Colegio Roosevelt
El Colegio Roosevelt cuenta con un programa bastante consolidado y bien desarrollado de tecnologa educativa para
sus alumnos. Este programa est basado en la premisa de
que todo alumno debe estar preparado para ser competente
y exitoso en el siglo XXI: debe ser un ciudadano digital en
un mundo globalizado.
De acuerdo con la propuesta de la Asociacion por las destrezas del
siglo XXI (The Partnership for 21st Century Skills), los alumnos deben
aprender, adems de las reas de aprendizaje tradicionales, otras destrezas que los ayudarn a ser miembros productivos del mundo moderno. Estas incluyen destrezas para el aprendizaje y la innovacin,
destrezas para el uso de la informacin, multimedia y tecnologa; y
destrezas para ser exitoso en el trabajo y la vida en general.
Las investigaciones en tecnologa educativa realizadas por la Asociacin Americana de Bibliotecas (American Library Association) mencionan que:
aprender destrezas dentro de un contexto es ms efectivo que el
aprendizaje que se realiza de forma aislada;
el aprendizaje inquisitivo es ms significativo para el alumno;
Nuestro programa
de tecnologa est
totalmente integrado
al currculo del saln
de clase, convirtiendo
al laboratorio de
computacin en una
extensin de este.
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Para atender a ms de
600 alumnos, contamos
con 2 laboratorios de 25
computadoras cada uno,
y bales rodantes con 24
publicaciones impresas,
salones.
El colegio cuenta
tambin con una
biblioteca que,
adems de libros y
incluye computadoras
a disposicin de los
alumnos y profesores de
todos los niveles.
Los programas de software que utilizamos son de finalidad abierta. Es decir, utilizamos un procesador de textos, hojas de clculo;
programas de presentacin de grficos o de historietas. Este tipo
de programas permite al alumno hacer uso de su creatividad para
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Toda actividad
ha sido planeada
previamente con el
equipo de profesoras
de Kindergarten, as
aseguramos que la
actividad va de la mano
con el currculo escolar.
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desarrollar trabajos segn la unidad. Los alumnos aprenden a manejar el software dentro del contexto de su asignacin. No es un proceso aislado en el cual el objetivo principal sea aprender el uso de un
software especfico.
Por ejemplo, tercer grado trabaja una unidad
sobre la conservacin del
agua. Durante la reunin
de colaboracin entre las
profesoras de ese grado
y las de computacin, se
decide el tipo de proyecto que se realizar usando las computadoras. En
este caso, una historieta para promocionar el
ahorro de agua en nuestra comunidad educativa.
Despus de haber realizado su investigacin preliminar sobre el tema, los
alumnos, guiados por su
Figura 1. Historieta: Conservacin
profesora de aula y de
del agua
computacin, comienzan
su historieta: aaden un
ttulo atractivo, las fotos, los dilogos y su reflexin final. El proyecto
es un xito y la historieta se coloca en diferentes lugares del colegio
para impactar a la mayor cantidad de gente y crear conciencia de
conservacin (ver Figura 1).
En Kindergarten, por ejemplo, aparte de los trabajos relacionados
con las unidades de trabajo, realizamos actividades para reforzar el
alfabeto y las matemticas con los alumnos (ver Figuras 2 y 3). Toda
actividad ha sido planeada previamente con el equipo de profesoras
de Kindergarten, as aseguramos que la actividad va de la mano con
el currculo escolar y que los nios pueden hacer conexiones entre su
trabajo en clase y el realizado en las computadoras.
Adems de los programas ya mencionados, los alumnos de Secundaria usan simuladores virtuales a travs de Internet para reforzar
los conceptos aprendidos en las clases de Ciencias y Matemticas.
Asimismo, se utilizan herramientas actuales como chats, blogs,
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Figura 3. Contando
Seguimos un plan de
estudios de tecnologa
bastante completo que
est programado desde
Kindergarten hasta
el dcimo grado en
Secundaria.
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ISBN 978-9972-37-505-7
Registro de Proyecto Editorial No 21501401000395
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per
No 2010-05780
REDFUT00003
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ni registrada o transmitida por un sistema de recuperacin de informacin, en ninguna forma
y por ningn medio, sea mecnico, fotoqumico, electrnico, magntico, electroptico, por fotocopia,
o cualquier otro, sin el permiso previo de la Editorial.
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