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La web de los entrenadores de basket.

Autor: Enrique Laguna

Zona de influencia de los rbitros en la pista


Entrenadores, jugadores y seguidores, muchas veces me preguntan o tienen curiosidad,
por saber cual es el rea de influencia de cada rbitro.
Con este pequeo artculo, y con la mxima simplicidad, me gustara dar una
explicacin breve de las zonas de influencia de cada rbitro.
En el arbitraje de hoy en da se exige una colaboracin y un entendimiento entre los
rbitros del partido. Para esto , tenemos una herramienta bsica que es la Mecnica de
arbitraje. La cual, mediante unas pautas, nos facilita el entendimiento y colaboracin
entre rbitros, uno asumiendo la responsabilidad del juego cerca del baln y el otro la
del juego lejos del baln. De esta manera se logra una cobertura correcta, para mantener
a todos los jugadores, dentro del campo de visin de los rbitros.
Como podemos observar en el dibujo de abajo, dividimos la pista en 6 cuadrantes de
responsabilidades.

rbitro de cola

Cuando el rbitro est situado de cola sus zonas de influencias son 1-2-3-5. La zona 5
y 6 son zonas compartida entre los dos rbitros.
Cuando el baln est en 1-2-3, el rbitro de cola, es el responsable de seguir el juego
con baln dentro de estas zonas. Debe estar atento al lanzamiento, al pase, bloqueos y a
los jugadores que lo defienden.

Cuando el juego con baln cambia de cuadrante, el rbitro de cola debe seguir este
desplazamiento, buscando el espacio entre los jugadores, para poder observar
adecuadamente las manos de estos.
En esta zona hay que vigilar especialmente las penetraciones a canasta y los tiros de
media o larga distancia.

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Cuando el baln est en zona 4, el rbitro de cola no tiene ninguna responsabilidad


sobre el juego con baln.
En este caso, su responsabilidad ser el juego sin baln en las zonas de su influencia,
prestando especial inters en los bloqueos dentro de la zona y en las situaciones de
rebote, los posibles empujones y agarrones.

Cuando el baln est en la zona 5, es la nica ocasin en la que ambos rbitros deben
mirar el juego cerca del baln, especialmente en lanzamientos a canasta.
Los principales deberes del rbitro de cola son:
- Lanzamientos de 2 y 3 puntos, incluyendo su apreciacin sobre el final de juego
o perodo o si se ha cometido violacin de 24 segundos.
- Interposiciones e interferencias.
- Situaciones de rebote
- Poste bajo
- Faltas cometidas lejos del rbitro de cabeza
- Violaciones de avance ilegal, ya que l tiene mayor ngulo de visin.
- Dispositivo de 24 segundos.

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rbitro de cabeza

Su zonas de influencia son la 4 y compartidas con el rbitro de cola la 5 y 6.

Cuando el baln est fuera de estas zonas, ser el responsable del juego sin baln.
Prestando especial inters a los cortes por debajo de la zona y pantallas.

En alguna situacin puntual, cuando el juego se venga al poste bajo. ste puede cortar
por la lnea de fondo, para encarar la jugada mejor

Enrique Laguna

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Ya que si el juego se quedara en esta posicin a la izquierda del juego, su campo de


visin no sera el apropiado, tendra una visin en diagonal de la jugada e incluso podra
estar tapado por los jugadores alrededor suyo.
Por eso en las situaciones de poste bajo, es recomendable que el rbitro de cabeza cruce,
como en el diagrama anterior y encare la jugada.
En esta situacin, el rbitro de cola, ser el responsable del juego sin baln, lo que lo
obligar a corregir su situacin para poder abrirse ms y tener a todos los jugadores
dentro de su campo de visin.
Principales deberes del rbitro de cabeza:
-

Juego de postes
Juego debajo de canasta
Faltas que se producen lejos del rbitro de cola
Regates hacia canasta en la zona de la pista de su influencia.

Para que esto este proceso vaya a buen camino, es indispensable haber hablado y
aclarado conceptos en la charla prepartido.
Durante el partido el contacto visual (saber dnde est el compaero) y la
comunicacin, auque sea no verbal es tan indispensable como en punto anterior.
Con un gesto o una mirada, es suficiente para poder hacer una buena mecnica de
arbitraje.

Enrique Laguna Del Cerro


Director Tcnico C.B.A.B

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