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CMO RESOLVER UN MODELO

MATEMTICO DE
PROGRAMACIN LINEAL
UTILIZANDO EL MTODO
GRFICO

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ

Resolver con el MTODO GRFICO el


siguiente modelo de Programacin Lineal :
MAXIMIZAR

Z = 900 X

+ 600 X 2

Sujeto a las siguientes restricciones :


X 1 + X 2 100

(1)

X 1 40

(2)

X 1 20

(3)

X 2 50

(4)

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

Refresque sus
conocimientos en
cmo graficar una
recta conociendo
su ecuacin
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

En Programacin Lineal el
grfico se limitar al Primer
Cuadrante (las variables o
incgnitas solamente pueden
tomar valores mayores o
iguales a cero. CONDICIN
DE NO NEGATIVIDAD)

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZ

X2

VALORES
POSITIVOS
DE LAS DOS
INCGNITAS

X1
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

UTILICE UNA
ESCALA
APROPIADA
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2
100

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

El procedimiento consiste en estudiar


las desigualdades una a una, sobre el
mismo grfico. Para lo cual tomo la
desigualdad o inecuacin y la grafico
como una recta.
El plano quedar dividido en dos partes;
una que cumple con la desigualdad y la
otra no.

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZ

Estudiemos la primera restriccin :

X1 + X2 100
Para hacerlo, grafico la recta :

X1 + X2 = 100
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

RECUERDE que para


graficar una recta
basta con calcular dos
de sus puntos (par
ordenado) y trazar una
lnea recta que pase
por ellos.
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100
X1 + X2 = 100

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Para determinar cual lado cumple con la


desigualdad escojo un punto cualquiera y
lo introduzco en la inecuacin, si se
cumple con ella, cumplirn todos los que
estn de ese lado y viceversa.
En el grfico anterior puedo escoger el
punto origen (0,0) y estudio la
desigualdad:
Para X 1 = 0
Sustituyendo en

X2 = 0
X 1 + X 2 100

0 + 0 100
(cierto)
Ingeniero JOS
LUS ALBORNOZ SALAZA

Como se cumpli para


el origen se cumplir
para todos los otros
puntos que estn a la
izquierda y debajo de
la recta
X 1 + X 2 = 100
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZ

100
X1 + X2 = 100

80

Lado que NO
cumple con la
restriccin (1)

60

40

20

X1 + X2 100

Lado que
cumple con la
restriccin (1)
X1 + X2 100

10

30

50

70

90

X1

El
procedimiento
recomendado
consiste
en
sombrear el lado factible
(que
cumple
con
la
desigualdad) y a medida que
vayamos estudiando nuevas
rectas borramos el rea
sombreada
anteriormente
que no cumpla con esta
nueva restriccin.
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100
X1 + X2 = 100

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Estudiemos la segunda restriccin :

X1 40
Para hacerlo, grafico la recta :

X1 = 40
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

100
X1 = 40
80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Los valores de X 1 menores a 40 se


encuentran a la izquierda de esta
recta.
Condicin que me obliga a borrar
los puntos que estan a la derecha
(no cumplen con X 1 40)
RECUERDE que la zona factible de
solucin estar conformada por los
puntos que cumplan con TODAS las
restricciones.

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100
X1 = 40
80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

100
X1 = 40
80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Estudiemos la tercera restriccin :

X1 20
Para hacerlo, grafico la recta :

X1 = 20
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100
X1 = 20
80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Los valores de X 1 mayores a 20 se


encuentran a la derecha de esta
recta.
Condicin que me obliga a borrar
los puntos que estan a la izquierda
(no cumplen con X 1 20)
RECUERDE que la zona factible de
solucin estar conformada por los
puntos que cumplan con TODAS las
restricciones.

X2
100
X1 = 20
80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

NOTE que a medida que se


van analizando las
restricciones el ESPACIO o
ZONA FACTIBLE DE
SOLUCIN (rea punteada)
se hace menor. JAMS
crecer.
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Estudiemos la cuarta restriccin :

X2 50
Para hacerlo, grafico la recta :

X2 = 50
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80
X2 = 50
60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Los valores de X 2 mayores a 50 se


encuentran por encima de esta
recta.
Condicin que me obliga a borrar
los puntos que estan por debajo (no
cumplen con X 2 50)
RECUERDE que la zona factible de
solucin estar conformada por los
puntos que cumplan con TODAS las
restricciones.

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

100

80
X2 = 50
60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Analizadas, como han sido, todas


las
restricciones;
el
rea
punteada resultante representa
la ZONA FACTIBLE DE SOLUCIN.
Es en esta, y nicamente en esta
zona, donde se encuentran los
puntos que cumplen con TODAS
las
restricciones
del
Modelo
Matemtico.

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

En un punto de esquina de esta rea


sombreada :

Se encuentra el punto ptimo de


solucin, es decir, el punto que
contiene el valor de X 1 y X 2 que
cumpliendo
con
todas
las
restricciones permitir obtener el
mximo o mnimo valor de Z ( Zmax
Zmin, segn sea el caso de

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

Para determinar este punto de esquina se


utiliza un procedimiento de ensayo y error
que consiste en darle valores arbitrarios a
la funcin objetivo ( Z ) e ir graficndola.
Esta recta graficada es paralela a la que
generar la funcin objetivo ptima.
En el caso de maximizacin, la recta Zmax
ser la que est ms alejada del origen y
pasar por un punto de esquina de la regin
sombreada. En el caso de minimizacin, ser
la recta que est ms cerca del origen y
pasar tambin por un punto de esquina de
la ya mencionada zona punteada.

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

Antes de seguir el procedimiento


es bueno aclarar que los valores
que arbitrariamente se le asignen
a Z no representan ningn dato
importante en la solucin del
problema.
Son
valores
arbitrarios
que
nicamente
nos
ayudan
a
visualizar la pendiente de la recta
generada por la funcin objetivo
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2
100

Volviendo a nuestro
caso. Le asigno a Z
un valor de 36.000 y
la grafico.

80

60

40

20

10

30

50

70

90

X1

Le asigno a Z un valor de
36.000 porque se me ocurri
ese nmero, por ms nada.
Este valor no tiene ninguna
importancia en la solucin del
problema. Le podemos asignar
cualquier valor.
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80

60

40
36.000 = 900 X1 + 600
X2
20

10

30

50

70

90

X1

Sobre esta grfica procedo a


dibujar rectas paralelas a Z
= 36.000 y visualizo el punto
de esquina de la regin
punteada que est
contenido en la recta
paralela ms alejada del
origen.
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

Para fijar mejor la idea


vamos a graficar varias
rectas (sin ninguna
norma o regla
especfica) paralelas a
Z = 36.000
Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80

Punto ptimo de
maximizacin

60

40
36.000 = 900 X1 + 600
X2

20

10

30

50

70

90

X1

Imagine que toma una regla


plstica transparente, colquela
sobre la recta Z = 36.000 y se va
desplazando hacia arriba y hacia
la derecha, siempre paralelo a
ella, el primer punto del rea
sombreada que toque (ms cerca
del origen) es el punto ptimo de
minimizacin, y el ltimo punto
que toque (ms alejado del origen)
es
el
punto
ptimo
de
maximizacin.Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

100

80

60

40
36.000 = 900 X1 + 600
X2
20

10

30

50

70

90

X1

Para calcular el punto donde se


cruzan dos rectas basta con resolver
un sistema de dos ecuaciones con dos
incgnitas.
Las ecuaciones del sistema sern las
dos ecuaciones de las rectas que se
cruzan (punto de interseccin).
X 1 + X 2 = 100
X 1 = 40

(1)
(2)

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZ

Al resolver el sistema de ecuaciones


obtendremos que :

X 1 = 40

X 2 = 60

El punto de optimizacin es el par ordenado


(40,60)
Para obtener el valor mximo de la funcin
objetivo basta con introducir estos valores
en :

Z = 900 X 1 + 600 X 2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

Z mximo = 900 (40) + 600 (60)

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ

Z mximo = 900 (40) + 600 (60)

Zmximo = 72.000,oo

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ

En el caso de que el
problema hubiese sido
de minimizacin, el
punto de minimizacin
estara representado
por:

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZA

X2

Ingeniero JOS LUS ALBORNOZ SALAZAR

100

80

60

40
36.000 = 900 X1 + 600
X2

20

10

30

50

70

90

X1

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