Está en la página 1de 24

SEGUNDO

PARCIAL

LUIS LEONARDO
MOSQUEDA
MOSQUEDA

INDICE
Actividad 1: Las medallas obtenidas por
Mxico
Actividad 2: Ruptura familiar y fracaso
escolar
Actividad 3: La pobreza en Mxico
Actividad 4: Una visin genrica de la
ingeniera del software
Actividad 5: Temas varios
Actividad 6: como disear un buen sitio web
Tarea 1: Cuento corto
Tarea 2: Fabula
Tarea 3: Cruce de caminos (cuentos cortos)
Tarea 4: Valores institucionales
Tarea 5: Introduccin a la economa
Tarea 6: Gua de auto mercado
EXCEL

Las medallas obtenidas por


Mxico
Mxico ha obtenido 55 medallas en Juegos Olmpicos, 12 han sido de oro.
inShare

MXICO, 13 Jul 2012 (AFP) La historia de Mxico en los Juegos Olmpicos


de la era moderna se puede resumir en 22 presencias de 27 ediciones (falt a
1896, 1904, 1908, 1912 y 1920) en las cuales ha conquistado 55 medallas: 12
de oro, 18 de plata y 25 de bronce.
La primera medalla olmpica que se colg Mxico fue de bronce, en polo, en la
justa de Pars-1900. Esta medalla estuvo muchos aos perdida pues el Comit
Olmpico Internacional la reconoci varias dcadas despus.
Mxico tard en mejorar su palmars, pero en Berln-1936 comenz una
cosecha de platas con un par obtenido gracias a Gustavo Huet, en tiro con rifle
a 50 metros, y a Francisco Cabaas, boxeador peso mosca.
Por cierto, es el boxeo el deporte que ms medallas ha dado a Mxico, con un
total de 12 (dos oros, tres platas y siete bronces).
El primer oro para el deporte mexicano lleg en la equitacin de Londres-1948.
Se lo adjudic el militar Humberto Mariles montando a Arete, un caballo tuerto
que vislumbr con claridad el camino del podio.
A partir de 1948, durante 1952 y hasta 1956 comenz a forjarse la leyenda del
deportista mexicano ms laureado en justas olmpicas, el clavadista Joaqun
Capilla quien gan cuatro medallas: bronce en Londres (plataforma), plata en
Helsinki (plataforma) adems de oro y bronce en Melbourne (plataforma y
trampoln, respectivamente).
Hasta ahora, la mejor participacin de Mxico en Juegos Olmpicos se dio en
1968, cuando fue sede. Ese ao se llev nueve medallas, tres de cada metal.

La ms recordada fue la que consigui el nadador Felipe Tibio Muoz, actual


presidente del Comit Olmpico Mexicano, en la prueba de 200 metros pecho.
En cuanto a la rama femenina, tuvieron que pasar muchos aos para que una
mujer mexicana se colgara una presea urea. La hazaa correspondi a
Soraya Jimnez, en haterofilia en Sydney-2000.
Pero ha sido la velocista Ana Gabriela Guevara la mujer que ms ha
emocionado a Mxico en tiempos olmpicos. Lo hizo en Atenas-2004 con su
plata en 400 metros planos.
La presea dorada olmpica mexicana ms reciente fue la de Mara del Rosario
Espinoza en el taekwondo de Pekn-2008.

Mxico en los Juegos Olmpicos

Bandera de Mxico

Cdigo COI

MEX

CON

Comit Olmpico Mexicano

Medallas

13

21

28

62

INDICE

LUIS LEONARDO MOSQUEDA MOSQUEDA

Ruptura familiar y fracaso escolar

l nmero de matrimonios rotos al ao ha crecido un 72% en la ltima


dcada, segn publicaba el Instituto de Poltica Familiar. Puede esto
tener consecuencias en la escuela?

ios que antes permanecan sentados en clase sin


moverse y hacan pacientemente su trabajo, ahora se
mueven por clase sin para, interfiriendo las actividades

escolares, escribe Paulino Castells en su libro Separacin y


divorcio. Tambin habla de interrupcin temporal del proceso
de aprendizaje, de tristeza

Son algunos de los sntomas

que el profesor percibe en aquellos alumnos que estn sufriendo


un proceso de divorcio. Sin embargo, los efectos pueden
prolongarse en el tiempo y acabar con un descenso del
rendimiento acadmico.

n EEUU algunos estudios han relacionado incluso delincuencia y


consumo de drogas con hijos de parejas divorciadas. Pero, sin
necesidad de llegar tan lejos, hace dos aos se public un informe de

las profesoras Waite y Gallagher, titulado The Case for Marriage ,

INDICE

LA POBREZA EN MEXICO

La pobreza en Mxico se mide en parmetros tales como la nutricin, el


agua potable, vivienda, educacin, atencin de la salud, la seguridad social, la
calidad y los servicios bsicos en el hogar, los
ingresos y la cohesin social, segn la
definicin de desarrollo social, las leyes del
pas.3 Se divide en 5 categoras: la pobreza
moderada,absoluta,relativa,Coneval y extrema.
ltimamente se han suscitado acalorados
debates sobre la metodologa de los estudios
sobre la pobreza que aplica el Consejo Nacional
de Evaluacin de la Poltica de Desarrollo
Social (CONEVAL), teniendo como uno de sus
crticos destacados a Julio Boltvinik.

ientras que menos del 0.1% de la poblacin de Mxico vive por


debajo del umbral internacional de pobreza fijado por el Banco
Mundial, a partir de 2015 el gobierno de Mxico estima que el 38% de
la poblacin de Mxico vive en la pobreza moderada y el 0.1% vive en la
pobreza extrema,4 que los leds a un 42% de la poblacin

total que vive en Mxico bajo la lnea de pobreza nacional. 5 La gran diferencia
podra explicarse por el Gobierno adopta el mtodo multidimensional de la
pobreza como una forma de medir la pobreza, por lo que, una persona que
pueda tener un ingreso ms alto que el "lnea internacional de la pobreza" o
"bienestar line ingresos" establecido por el gobierno de Mxico podran caer en
la categora de "pobreza moderada", si tiene una o ms deficiencias en materia
de derechos sociales, como la educacin (no completado estudios), nutricin
(ya sea normas de desnutricin o la obesidad) o de estar (que va desde los
elementales tales como agua o electricidad a los activos internos secundarios,
tales como lavavajillas, etc). La pobreza extrema se define por el gobierno
mexicano como personas que tienen deficiencias en ambas reas: derechos
sociales y un ingreso menor que el "bienestar de la lnea de ingresos" 6 Las
cifras adicionales de Secretara de Desarrollo Social (Mxico) estima que el
0.1% (100 mil personas) viven en la pobreza extrema y tambin sufren de
inseguridad alimentaria.7

as consecuencias de la pobreza se reflejan principalmente en el rea


psicolgica, ya que al no contar con un empleo o los recursos
suficientes para sobrevivir las personas experimentan ansiedad,
depresin, inseguridad y baja autoestima ya que se sienten incapaces de
competir por una plaza laboral, y se sienten un objeto del rechazo constante y
al tener una peor salud mental merma la salud en general ya que se puede

asociar con enfermedades


cardiovasculares.

como

diabetes,

hipertensin

problemas

n Mxico debido a la pobreza de algunas familias, ha aumentado el


nmero de jvenes que se ven obligados a dejar sus estudios y
ponerse a trabajar para ayudar en casa, siendo esta una situacin
aprovechada ya que la mano de obra infantil es ms barata, por ser esta ilegal,
teniendo como consecuencias del trabajo lesiones visuales y seas,
deformaciones, numerosos accidentes, o muerte temprana.

na repercusin que tiene la pobreza en la sociedad mexicana, tambin


se da en la igualdad de gnero. De manera general, no podemos
hablar ciertamente que los hombres y mujeres de Mxico vivan bajo
los mismos parmetros de pobreza, si no que, uno de los gneros puede vivir
todava con ms pobreza que el otro. En este caso, un estudio del CONEVAL
(Consejo nacional de evaluacin de la poltica de desarrollo social.) Solo por
mencionar el parmetro de seguridad social; , en 2012 por cada diez hombres
ocupados que contaban con los beneficios propios de la seguridad social, slo
cinco mujeres ocupadas se encontraban en la misma situacin. Y esto, dado a
que en Mxico los elementos bsicos del acceso a la seguridad social se
derivan del vnculo laboral.8

INDICE
UNA VISION GENERICA DE LA INGENIERIA DEL SOFTWARE
La prctica de la ingeniera de software es una coleccin de conceptos,
principios, mtodos y herramientas a las que un ingeniero desoftware recurre a
diario.
George Polya propone la esencia de la resolucin de problemas y en
consecuencia la esencia de la ingeniera del software en los siguientes puntos.

Definicio

Desarrol

Mantenimie

Entender el problema(comunicacin y anlisis)


Planear la solucin (modelado y diseo)
Llevar a cabo el plan (generado de cdigo)
Examinar el resultado para probar precisin(realizar pruebas y asegurar la
calidad)

Recoleccin
de prototipos
Construccin de
prototipo

INDICE
TEMAS VARIOS
HISTORIA
USOS

Blindaje

Informtica

Electrnica

Avinica

Investigacin

Energa

Aplica
r

Prototip
o

Product
o
produci

Ciclo de
vida
clsico

GRAFENO, EL MATERIAL DE DIOS


Se podra decir que la piel de los dioses est
bendecida con este nuevo material que irrumpe
con fuerza en las tecnologas del siglo 21. Sus
propiedades son innumerables y sus asombrosas capacidades. Esta forma
especial del carbono promete un punto de inflexin en el mundo del futuro y
convertirse en el pan nuestro de cada da en la tecnificada sociedad occidental.
Pronto dejaremos atrs el dominio del silicio para entrar en la epoca dorada del
carbono gracias a la variante llamada grafeno. Esta ser tu biblia para saberlo
todo sobre este extico y definitivo material.
Se podra decir que la piel de los dioses est bendecida con este nuevo
material que irrumpe con fuerza en las tecnologas del siglo 21. Sus
propiedades son innumerables y sus asombrosas capacidades. Esta forma
especial del carbono promete un punto de inflexin en el mundo del futuro y
convertirse en el pan nuestro de cada da en la tecnificada sociedad occidental.
Pronto dejaremos atrs el dominio del silicio para entrar en la epoca dorada del
carbono gracias a la variante llamada grafeno. Esta ser tu biblia para saberlo
todo sobre este extico y definitivo material.
HISTORIA

El carbono tiene la culpa de que exista la vida. Slo por esto ya


deberamos asombrarnos por sus extraordinarias caractersticas. Pero esta es
slo una cara de las muchas que tiene este elemento fundamental de la tabla
peridica. Dependiendo de cmo se distribuyan los tomos y formen diferentes
estructuras, obtendremos resultados portentosos en cuanto a las
peculiaridades que presenta el material. Si lo sometemos a enormes presiones
y altas temperaturas, conseguimos diamantes. Si los tomos se unen en
lminas planas, formando un panal de abejas hexagonal con un tomo en cada
vrtice y situamos muchos panales uno sobre otro, se tiene grafito (su uso ms
popular son las minas de los lpices).

Si se enrolla una porcin de una de esas lminas en forma de esfera,


como un baln de ftbol, se producen fullerenos, unas molculas de tan gran
inters que a sus descubridores se les concedi el Nobel de Qumica del ao
1996. Finalmente, si se enrolla una lmina de esas en forma de cilindro, lo que
obtenemos son los famosos nanotubos de carbono. El grafeno sera una de

esas lminas extendida, con un espesor de slo un tomo, siendo casi


bidimensional, como una hoja de papel infinitamente delgada.
La juventud del descubrimiento de este nuevo material es impactante.
Apenas hace 5 aos que aparecieron los primeros estudios en la revista
Science por parte de un grupo de Manchester y otro ruso, el del Dr. Kostya
Novoselov, del Instituto para la Tecnologa de la Microelectrnica en
Chernogolovka, Rusia. En el ao 2005, junto con otros investigadores
holandeses e, independientemente, Philip Kim y sus colaboradores de
Columbia University, exploraron algunas de las propiedades electrnicas del
grafeno y lo ms actual es un artculo, enviado a publicar a la revista Physical
Review Letters, as como una excelente y recentsima revisin en la revista
Nature Material, sobre la consecucin prctica de fabricacin de las
membranas de grafeno de un tomo de espesor, con aplicaciones prcticas
muy diversas.
El grafeno, actuando como semiconductor estable y bidimensional
permite que los electrones se muevan libremente por el camino que ms
convenga, no ceidos a un camino recto como en los transistores
convencionales basados en las capacidades semiconductoras del silicio, que
es empleado para crear pequesimos tubos por donde fluye la corriente
elctrica. Adems, al contrario que en otros sistemas bidimensionales que
tengan pequeas impurezas, en el grafeno los electrones no se pueden quedar
aislados en zonas donde no puedan salir.

En resumen, el grafeno es un semiconductor que puede operar a escala


nanomtrica y a temperatura ambiente, con propiedades que ningn otro
semiconductor ofrece y todo apunta a que se podrn crear nuevos
miniaturizados dispositivos electrnicos insospechados con este material,
pudindonos acercar rpidamente a la prometedora computacin cuntica, por
lo que, previsiblemente toda la humanidad se ver favorablemente afectada.
Aunque la realidad de sus aplicaciones no se evidenciar hasta que aparezcan
los primeros productos comerciales, su importancia es ya enorme en la fsica
fundamental porque gracias al nuevo material los fenmenos relativsticos
cunticos, algunos de ellos no observables en la fsica de alta energa, pueden
ahora reproducirse y probarse en experimentos de laboratorio relativamente
sencillos.
USOS

Blindaje

Para que podamos hacernos una idea de la dureza del grafeno, Jaffrey
Kysar y James Hone, propusieron una curiosa analoga. Compar las pruebas
realizadas por su equipo con poner una cubierta de plstico sobre una taza de
caf y medir la fuerza que requerira pinchar esa cubierta con un lapicero. Pues
bien, segn explic Hone, si en lugar de plstico lo que se pusiera sobre la taza
de caf fuera una lmina de grafeno, despus situramos encima un lpiz, y en
lo alto de ste colocramos un automvil que se sostuviera en equilibrio sobre
l, la lmina de grafeno ni se inmutara. Se puede decir, sin duda, que el
grafeno es el material ms duro del mundo.

Informtica

La industria de semiconductores uno de los campos donde el material


parece ser ms prometedor, que tiene la intencin de construir ordenadores
mucho ms rpidos que los actuales mediante el desarrollo de
microprocesadores con transistores de grafeno, no cabe de jbilo con los
resultados de las investigaciones que se estn haciendo con el grafeno.
Precisamente uno de los principales impedimentos en la construccin de
microprocesadores es la presin segn explica Julia Greer, investigadora del
Instituto Tecnolgico de California (Caltech), y los materiales usados para
fabricar los transistores no slo deben tener excelentes propiedades elctricas,
sino que tambin deben ser capaces de sobrevivir a la tensin a que se ven
sometidos durante el proceso de fabricacin y al calentamiento generado por
repetidas operaciones. El proceso utilizado para estampar conexiones
elctricas metlicas en los microprocesadores, por ejemplo, ejerce una tensin
que puede provocar el fallo de los chips.

Greer concluye que el calor es demasiado para que los materiales lo


soporten. Pero tras las pruebas realizadas sobre la resistencia del grafeno,
parece quedar demostrado que ste es capaz de soportarlo.
El espaol Toms Palacios, profesor del MIT, ha conseguido fabricar
transistores de grafeno 10 veces ms rpidos que los de silicio. Los chips del
revolucionario material, de un tomo de espesor, podran alcanzar velocidades
de 1.000 GHz. Esto demuestra lo cerca que est de desbancar al elemento
clsico de la era de la informacin.

Tambin se crearn discos duros del mismo tamao de los de hoy da,
pero capaces de almacenar 1.000 veces mas informacin. Cientficos del
Leibniz Institute for Solid State and Materials Research en Dresden, Alemania,
acaban de inventar una novedosa tcnica en donde es posible utilizar la

estructura intrnseca del grafeno, para necesitar en el orden de 1.000 veces


menos tomos para mantener una estructura lo suficientemente resistente
como para aguantar los constantes cambios electromagnticos requeridos para
escribir y leer informacin.

Electrnica

Una startup en Jessup, Maryland, espera poder lanzar al mercado este


ao uno de los primeros productos basado en el grafeno. Vorbeck Materials
est fabricando tintas conductoras basadas en el grafeno y que pueden ser
utilizadas para imprimir antenas RFID (identificacin por radiofrecuencia, por
sus siglas en ingls) y contactos elctricos para pantallas flexibles. La
compaa, que se aprovecha del bajo coste de las tintas de grafeno, posee un
acuerdo con el gigante de productos qumicos alemn BASF para lanzar al
mercado este producto en breve. Ser la prueba definitiva de que el grafeno es
un material del presente.

Avinica

El Pentgono ha asignado tres millones de dlares a la Universidad de


Princeton para que desarrolle diminutas hojas de grafeno que, aadidas al
combustible empleado en los motores de los aviones supersnicos, consigan
una optimizacin en su funcionamiento y una reduccin en el consumo y la
contaminacin ambiental. Segn los cientficos, este desarrollo puede alumbrar
el nacimiento de una nueva era en los motores de combustin de las
aeronaves. Los aditivos de combustible fabricados con partculas minsculas
de grafeno podran lograr que los aviones supersnicos vuelen an ms rpido
y que sus motores lleguen a contar con mejores condiciones de eficiencia y
proteccin de la sostenibilidad ambiental.

Investigacin

Te suena de algo el acelerador de partculas del CERN? El complejo,


que ocupa kilmetros cuadrados cerca de Ginebra (Suiza), sirve para explorar
el mundo de lo infinitamente pequeo para buscar los elementos
fundamentales de la materia. Los fsicos estn tratando de usar el grafeno para
fabricar una especie de acelerador en miniatura. "En un fragmento de grafeno
de un nico centmetro cuadrado es posible realizar muchos de los
experimentos que hasta ahora requeran laboratorios como el del CERN". Si se
convierte en realidad, los cientficos podran buscar el Bosn de Higgs, una

partcula elemental hipottica, que an no ha sido observada, y conocida como


la partcula Dios, en un laboratorio que cabe en la yema del dedo.

Energa

Los investigadores ven una amplia variedad de aplicaciones para el papel


de xido de grafeno, incluyendo su uso en membranas con permeabilidad
controlada, y para las bateras o ultracondensadores destinados a usos en el
mbito energtico. Estos dispositivos de almacenamiento de energa podran
ayudar al almacenar brotes repentinos de energa, por tanto, supondra una
ayuda para aprovechar el irregular suministro por parte de las fuentes
verdes.Esto revolucionar el concepto de energa renovable y la elevar a
unas cotas de eficiencia nunca vistas.

Como vemos, la promesa de una nueva era basada en el carbono (y no


en el silicio) se acerca a marchas forzadas. En un plazo medio, nos podemos
ver inundados de dispositivos, mecanismos y tecnologas basadas en el
grafeno, con unos rendimientos varios rdenes de magnitud por encima de lo
que estamos acostumbrados ahora.

Los dioses se visten de carbono y pronto nos regalarn un desfile por la


pasarela de las maravillas tecnolgicas
http://www.neoteo.com/grafeno-el-material-de-dios/

INDICE

COMO DISEAR UN BUEN SITIO


WEB?
Fundamentos[editar]
Un correcto diseo web implica conocer cmo se deben utilizar cada uno de los elementos
permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de
los estndares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semntica. Debido a la
permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original
se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las

etiquetas del marcado, utiliza cdigo propietario, etc. Esto impide que ese documento web
sea universal e independiente del medio que se utilice para ser mostrado.
La web semntica, por otra parte, aboga por un uso lgico de los elementos segn el
significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizar el elemento <P> para
marcar prrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer de manera visual los
diferentes elementos del documento). En su ltima instancia, esto ha supuesto una
autntica revolucin en el diseo web puesto que apuesta por separar totalmente el
contenido del documento de la visualizacin.
De esta forma se utiliza el documento HTML nicamente para contener, organizar y
estructurar la informacin y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrar dicha
informacin en los diferentes medios (como por ejemplo, una monitor de computadora, un
telfono mvil, impreso en papel, leda por unsintetizador de voz, etc.). Por lgica, esta
metodologa beneficia enormemente la accesibilidad del documento.
Tambin existen pginas dinmicas, las cuales permiten interaccin entre la web y el
visitante, proporcionndole herramientas tales como buscadores, chat, foros, sistemas
de encuestas, etc. y poseen de un panel de control de administracin de contenidos. Este
permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de contenido en la misma.

Diseo web
El diseo web es una actividad que consiste en la planificacin, diseo e implementacin
de sitios web. No es simplemente una aplicacin de diseo convencional, ya que requiere
tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin y
la interaccin de medios como el audio, texto, imagen,enlaces y video.
La unin de un buen diseo con una jerarqua bien elaborada de contenidos, aumenta la
eficiencia de la web como canal de comunicacin e intercambio de datos, que brinda
posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos.
El diseo web ha visto amplia aplicacin en los sectores comerciales de Internet
especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de
expresin plstica en s. Artistas y creadores hacen de las pginas en Internet un medio
ms para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal ms de difusin de su obra

Diseo web aplicado[editar]


El diseo de pginas web se trata bsicamente de realizar un documento con informacin
hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentacin para diferentes
dispositivos de salida (en una pantalla de computador, en papel, en un telfono mvil, etc).
Estos documentos o pginas web pueden ser creadas:

creando archivos de texto en HTML, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.

utilizando un programa visual WYSIWYG o WYSIWYM de creacin de pginas.

utilizando lenguajes de programacin del lado servidor, para generar la pgina


web.

Etapas[editar]
Para el diseo de pginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
1. El diseo visual de la informacin que se desea editar. En esta etapa se trabaja
distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos y otros
objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de
trabajar sobre el computador se realice un boceto o prediseo sobre el papel. Esto
facilitar tener un orden claro sobre el diseo.
2. Estructura y relacin jerrquica de las pginas del sitio web. Una vez que se tiene
el boceto se pasa a 'escribir' la pgina web. Para esto, y fundamentalmente para
manejar los vnculos entre documentos, se cre el lenguaje de marcacin
de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este documento
y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos

conducen a otras pginas con informacin relacionada. La importancia de la


estructura y arborescencia web radica en que los visitantes no siempre entran por
la pgina principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que
busca rpido, adems permitirle navegar por el sitio.
3. Posicionamiento en buscadores o SEO. sta consiste en optimizar la estructura del
contenido para mejorar la posicin en que aparece la pgina en determinada
bsqueda. Etapa no gustosa por los diseadores grficos, porque a diferencia del
texto, an para el ao 2014 no se pueden tener nuevos resultados en los
buscadores con sitios muy grficos.
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en
forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un
simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningn tipo de formato y con
extensin .html o .htm ). Aprender HTML es relativamente fcil, as que es sencillo crear
pginas web de este modo. Esta era la nica manera de generarlas hasta que
aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores visuales de HTML, como MS
FrontPage y Adobe Dreamweaver. Con estas herramientas no es necesario aprender
HTML (aunque s aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo ms
importante, el diseo del documento.
Todo esto teniendo en cuenta el nivel de programacin en el diseo de las aplicaciones y
del impacto visual que se quiere generar en el usuario.
.

INDICE

PORTAL

Encendi la maquina. Se escuch un tenue murmullo que fue ascendiendo


paulatinamente llegando a convertirse en algo ensordecedor. Para el Profesor
Mercury aquello no tena importancia. En primer lugar llevaba los cascos que
evitaban traspasar cualquier onda sonora a sus odos y por otro el ruido que emita
su invencin era lo de menos. Si aquel experimento funcionaba marcara un antes y
un despus en la historia de la humanidad.
Se coloc las gafas ahumadas, se abroch el mono gris y desde la pequea
barricada de acero dirigi el can hacia la pared de cemento situada frente a l.
Marc las coordenadas: #EUSV91. El ordenador las asumi, acto seguido puls
enrgicamente el botn.

Un potente rayo de luz azulada fue vomitado por la punta impactando en la pared.
No rebot. Todo lo contrario. Se qued all impregnando el cemento de una
poderosa resistencia creando una especie de crculo perfecto. Tom todos los
enseres que necesitaba para el viaje. Se coloc el casco con la cmara incorporada,
la puso en marcha y se dirigi, decidido, hacia la intensa luz azul

El Profesor Mercury fue expulsado por el agujero de forma violenta. Rod por el
suelo hasta detenerse junto a unas cajas de metal apiladas. Desde el suelo puls el
interruptor y el can se apag. Se incorpor lentamente. El cuerpo le dola
horrores. Se sacudi el polvo negruzco del uniforme. Se quit el casco y las gafas.
Pese al intenso dolor sus ojos irradiaban felicidad, sorpresa y sobre todo gozo. Tosi
un poco de sangre. Durante el salto, o haban sido dos? haba perdido una bota, la
linterna y uno de los medidores de flujo de intensidad. Pero lo haba logrado!
Haba conseguido dar viajar a otra dimensin! Si, lo haba conseguido! Y lo
mejor Haba conseguido regresar sano y salvo!
corri hacia el ordenador. No vio que en el ordenador haba marcada otra
coordenada #EUSV88. Simplemente enchuf al puerto USB la cmara con la que
haba captado las imgenes de aquella otra dimensin. Tena que verlo!Tena que
ver todo aquello de nuevo con ms tranquilidad! Luego comunicara su proeza al
resto de la humanidad.

INDICE
EL GILGUERO TIMIDOHaba una vez un Jilguero que no quera cantar. Todas las dems
aves se preguntaban por qu no quera cantar, y el siempre les responda: "Jams cantar
para ser objeto de burla."

n da, un Perico se le acerc al Jilguero para decirle: "Por qu tienes miedo?


Canta, que nadie se reir de ti." Sin embargo, el Jilguero no quiso cantar, ni
tampoco le respondi nada al perico. Luego llego una Cotorra y tambin se le

acerc al Jilguero y le dijo: "Te escuch una vez mientras cantabas en el bosque. Tus
cantos son hermosos! Por qu no quieres cantar ahora?."

n as el Jilguero sigui sin decir nada. Hasta que finalmente se le acerc


un Ruiseor y comenz a cantar de una forma muy hermosa. Sin emargo, el
Jilguero sigui con apata, as que le pregunt: "Jilguero, por qu no te unes a

mi en canto? Haramos un gran do." Y el Jilguero le confes sus miedos al Ruiseor. Y este
le dijo: "No importa si cantas bien o mal, eso es asunto tuyo. Pero si no cantas, ni si quiera
para ti mismo, entonces no eres un Jilguero, ni eres nada."

Moraleja: Se tu mismo. Cumple con el


propsito para el que Dios te dise, sin
importar si esto agrada a los dems o no.

INDICE
Cruce de caminos

El pequeo tornillo sali


disparado
del
gran
fogonazo azul. Atraves
el laboratorio en direccin
al
ordenador
central
donde
el
Profesor
Mercury
calibraba
la

intensidad del haz de


rayo dimensional. Antes
de impactar sobre la
pantalla del monitor una
mano lo agarr en el aire.
El
Profesor
Mercury
contempl
el
tornillo

como

fascinado.

As
qu
tu
eres
el

culpable
de
todo
amiguito! No sabes lo
que has estado a punto
de
provocar.
Sonri y se meti el
tornillo en el bolsillo de su
uniforme. Se acerc al
ordenador. Aun estaban
inscritas
las
primeras
coordenadas. Se puso
manos
a
la
obra.
Tecle #EUSV88.
Ahora todo encaja.
Ahora por lo menos s
que por fin llego a
casa sano
y
salvo.
Dicho esto rpidamente
desapareci
por
el
segundo portal de un
amarillo intenso donde al
otro lado le esperaban
cientos de cientficos y
gente muy poderosa en
lo que era su
primera
exhibicin
con
publico
del
primer
(en realidad
segundo)
viaje en el tiempo de la
humanidad.
Luces
Aparecieron en el cielo
durante tres das y tres
noches. Eran tres luces
de color naranja intenso

rodeadas por un halo


amarillento a su
alrededor. Nadie supo
decir qu eran ni de
dnde venan. No se
movan. Permanecan
estticas como clavadas
en el firmamento.

Trataron de alcanzarlas
con diversas sondas pero
no lo lograron. Parecan
estar demasiado lejos.
Utilizaron los mejores
telescopios de la tierra y
tambin los que se
encontraban en rbita
pero lo nico que
consiguieron captar fue
una intensa luz que
emborronaba cualquier
imagen que quisieran
tomar. Desaparecieron al
unsono. Sin saber cmo
ni por qu. Lo ms
extrao de todo es que
nunca ms volvieron a
aparecer.
Game Over
Salt sobre la plataforma
y
esta
comenz
a
tambalearse sobre sus
pies. Antes de que sta
cayese al vacio ya haba
alcanzado la siguiente
sintindose a salvo. Pero
no durara mucho bajo
sus pies. Adems an le
quedaban otras 6. Salto

la siguiente, la que le
segua y la que estaba a
continuacin. Todas ellas
sin ninguna dificultad.
Abajo, la lava bulla
emitiendo
grandes
oleadas
de
calor
y
burbujas de un amarillo
intenso como el corazn
del sol. Su ropa se estaba
agujereando
por
las
chispas que salan de las
burbujas
y
que
se
precipitaban
indistintamente sobre su
cuerpo.
Cuando
slo
quedaban
dos
plataformas ms una de
esas chispas le entr en
un ojo. Emiti un chillido
de
dolor
llevndose
rpidamente la mano a
los
parpados.
Aquello
dola horrores. Entonces
perdi el ritmo y la
concentracin. La loseta
de debajo de sus pies
cedi por su peso y se
vino
abajo.
l
la
acompa gritando de
terror,
agitando
sus
piernas y brazos en el
aire como si tratase de un
ave que intenta remontar
el vuelo. Antes de tocar la
superficie ardiente de la
lava tubo un simple
pensamiento: Se lament
mucho de que aquello
fuese
la
puetera
realidad y no se tratase
de un videojuego.

INDICE

VALORES INSTITUCIONALES
Innovacin y Creatividad
Trabajar en pro del desarrollo personal e institucional, creando nuevas y
mejores formas de hacer las cosas, manteniendo siempre una actitud de
flexibilidad hacia el cambio que a su vez permita la bsqueda de
soluciones hacia contratiempos inesperados que conlleven a seguir
fortaleciendo la capacidad de aprendizaje continuo.

Trato Humanizado
Generar confianza, emociones agradables y sentimientos humanos de
buen trato a nuestros clientes y proveedores, para as permitir momentos
de verdad y otorgar valor agregado en el servicio que les ofrecemos.

Lealtad
Trabajar da a da demostrando un alto sentido de pertenencia y
compromiso institucional hacia la FCV, uniendo esfuerzos para el
cumplimiento de metas y objetivos, defendiendo el nombre de la
institucin, y actuando siempre con transparencia y sinceridad, siendo
leales hacia las normas y valores de la institucin.

Respeto
Contribuir al mantenimiento de un ambiente de trabajo cordial y amable
reconociendo y aceptando los derechos y las diferencias de las dems
personas, cumpliendo de manera oportuna con las responsabilidades
establecidas y brindando un trato considerado y corts a las personas con
las que da a da nos relacionamos, principalmente nuestros clientes.

Solidaridad
Actuar con equidad orientando la labor hacia la comunidad ofreciendo
apoyo y colaboracin a las dems personas, trabajando con sentido de
fraternidad y unin que no slo conlleve a la obtencin de logros y metas
personales, sino propendiendo adems al cumplimiento de objetivos que
promuevan el desarrollo y progreso institucional.

Honestidad
Actuar con la verdad en todos y cada uno de los actos hacia nuestros
clientes, proveedores y comunidad en general, imprimiendo un sentido de
confianza, fiabilidad y transparencia en nuestro trabajo.

INDICE

UNIDAD 1
INTRODUCCION A LA ECONOMIA
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1.- Define que es la economa y los elementos
fundamentales que lo integran.
2.- Determinar cmo acta un sistema econmico.
3.- explica la actividad econmica de la empresas
comerciales y su forma de organizacin.

Mapa conceptual


INTRODUCCION ALA
ECONOMIA

EVOLUCION DE LA VIDDA
ECONOMICA.
EL FENOMENO ECONOMICO Y EL
PRINCIPIO DE
ELECCION.
ORIGEN DE LA PALABRA
ECONOMICA.

DEFINICIONES.

COMO ACTUA
*FORMAS DE EMPRESAS
UN SISTEMA
ECONOMICO
COMERCIALES
EMPRESAS
COMERCIAL
*
ES
*POBLACION DE EMPRESAS
COMERCI

ALES
funciones de un
sistema
econmico.
tipos de sistemas
econmicos.
Modelo de
sistema de libre

INDICE

GUIA DE
AUTOMERCADO
Manejar o conducir nuestro coche- el de la compaa-, nada ms cotidiano, lo
hacemos todos los das del ao, ao tras ao. Es algo natural, no tenemos que
pensar antes de hacerlo, sin embargo deberamos pensar, y actuar, mucho
antes de seguir con nuestra rutina de todos los das.

a gran mayora de los que


manejamos obtuvimos una
licencia sin haber pasado por
ninguna clase de
capacitacin probablemente dicho
normalmente algn pariente o
amigo nos dio chance de ir
aprendiendo en un lugar ms o
menos vacio de coches y al cabo de
algunas prcticas, nos sentimos los
dignos herederos del desaparecido
piloto de formula1, seena.

Como dato comparativo, entre otros


pases, el obtener una licencia de
manejo casi equivalente a una
carrera tcnica donde hay
exmenes por escritos de a de
veras, exmenes de manejo que
abarcan muchsimo ms que una
simple estacionada o una corta y
que muchas personas tienen que
presentarse 10 o ms veces a fin de
poder aprobarlos. Todo ello incluso,
no forma al conductor en el
momento de entregarle la licencia o
el permiso para conducir, pero
forma las bases para un aprendizaje
real.
El conocimiento de los reglamentos,
de las leyes, de la responsabilidades
que implica manejar, el saber
conducir bien en carretera
secundaria al igual que una
autopista o en el centro de la
ciudad, son algunos de los aspectos
que desgraciadamente en nuestro
pas simplemente se ignoran y
hacen que cualquiera con unos
cuantos cientos de pesos este

autorizado a circular en cualquier

camino y exponer su vida y la de los


dems.

Actitudes que ayudan a ser un gran conductor.

Manejar con cortesa.


Revisar peridicamente el automvil.
Asegurarse que todos usen el cinturn
de seguridad.
Respetar las seales de trnsito.
Si creen que exagero, les pregunto a los
lectores a quien conocen en su entorno que
haya sido debidamente capacitado para
manejar?

INDICE

También podría gustarte