Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Mercado Tec Nia
Mercado Tec Nia
G.
Anlisis de Membresa
ASMAC
67,08466,732
59,179
59,674
70,000
60,000
58,947
57,062
53,642
48,867
43,015
41,777
38,424
34,326
50,000
40,000
32,898
34,753
31,898
31,505
31,030
30,000
30,722
20,000
- 49 %
10,000
90
91
92
93
PASADO
94
95
96
97
98
99
PRESENTE
00
01
02
03
04
FUTURO
05
06
07
TIEMPO
Objetivos
Desarrollar lneas de pensamiento
sobre el futuro de la ASMAC.
Repensar a la organizacin en una
ptica de procesos.
Conocer herramientas para anticipar las
necesidades de sus clientes .
Como generar cadenas de valor.
Comprender la importancia de la
informacin.
Conformacin de Futuros
Alternativos
F1
F2
F3
F4
Anlisis de Membresa
ASMAC
67,08466,732
59,179
59,674
70,000
60,000
58,947
57,062
53,642
48,867
43,015
41,777
38,424
34,326
50,000
40,000
32,898
34,753
31,898
31,505
31,030
30,000
30,722
20,000
- 49 %
10,000
90
91
92
93
PASADO
94
95
96
97
98
99
PRESENTE
00
01
02
03
04
FUTURO
05
06
07
TIEMPO
Innovaciones Futuras
Se
gu
nd
aC
urv
a
(Equipos F)
Pr
im
er
a
Cu
rv
a
Mejoras Actuales
(Equipos P)
Un viaje al Futuro
Segunda Curva
B
A
C
Primera Curva
Alineamientos
Visin
Misin
Valores
Cultura
Visin
Como un movimiento
global, hacer una real
contribucin para crear
un mundo mejor.
Misin
Contribuir a la educacin de las
y los jvenes a travs de un
sistema basado en valores,
para que participen en la
construccin de un mundo
mejor, en el que las personas
se desarrollen plenamente
como individuos a travs del
escultismo.
? Porque
Perdemos un 50
% de la membresia
cada ao?
?A donde se van?
?Quien es nuestra
competencia
Informacin de la Membresa
Estructura
Jovenes
Paps
Grupos
Distritos
Provincias
Poder negociador
de los proveedores
Amenaza de
nuevos ingresos
Compradores
en el Sector
Industrial
Compradores
Proveedores
Rivalidad
Amenaza de productos
o servicios subsistutos
Poder negociador
de los clientes
Substitutos
Conocerse a Si Mismo
Quin es usted y qu hace:
Cada empresa es nica en su historia,
estructura organizacional, productividad y
objetivos ... Definir esto nos ayuda a
entender a la empresa.
Ao de creacin.
Visin/misin.
xitos ms importantes.
Nmero de empleados.
Patrn de crecimiento.
Ventas anuales.
Conocer su Producto
Comprender lo que su empresa vende le
ayudara a identificar problemas y
oportunidades.
Qu vende?
Qu lo hace nico o mejor que las ofertas
similares?
En dnde se encuentran sus productos
en el dentro del ciclo de vida?
Tienen algunos productos nuevos en desarrollo?
La estrategia de precios es complicada
para usted?
Cmo esta empacado su producto?
Conocer el Mercado
Lo que se conoce como
plaza es en realidad la
distribucin.
Dnde se vende su
producto?
Qu logstica afecta la
distribucin?
Qu valor agrega la
Conocer su Entorno
Competitivo
Cul es su participacin de
mercado?
A qu clase de competencia
se enfrenta?
Cmo se mantienen al da
con respecto a la
competencia?
COMPETENCIA
Pentatln
Clubs
Karate
Soccer
Rpido
Americano
Ballet
Analisis de Competecia
Deporte
Inscripcin
Mensualidad
Uniforme
Otros Gastos
Scouts
Fut Ball
Karate
Natacin
Tenis
14 integrantes x 2 unidades
24
=
28
Clanes
4 integrantes x 2 unidades
Subtotal
88
Scouters 10
Dirigentes
Septiembre 1998
1.
Planeacin.
2.
Membresa.
3.
Programa.
4.
Adiestramiento.
5.
Difusin.
6.
Padres.
7.
Servicio.
8.
9.
Aseguramiento.
Fuerzas
Restrictivas
(-)
ASMAC
OportunidadesMedio
social
Estructura
Membresa
Fuerzas
Impulsivas
(+)
Programa Scouter
s
Paps
FODA
Personal
Fuerzas
Debilidades
Oportunidades en su empresa
Amenazas en su empresa
41
Actividades
Reto
Escalada
Ros
Montaa
Ciclismo
Jota/Internet
Reventones
Excursiones
Distrito
Responsable de Crecimiento de
Provincia
Perfil:
Scouter o Dirigente
Preferentemente I.M.
Personalidad Positiva
Excelente Imagen
Positivo
Creativo.
Funciones
Clave
Vender
Promover
Comunicar
Administrar
Trabajo en equipo
Liderazgo
Responsable de Crecimiento de
Provincia
Competencias:
Comunicacior
Construir Relaciones interpersonales
Liderazgo
Administrar
Promotor
Trabajo en equipo
Volumen de Ventas
Introducci
n
Etapa 1
Tiempo
Crecimient
o
Etapa 2
Madurez
Etapa 3
Decadenci
a
Etapa 4
Estructura y Contenido
Grupo Scout
Padres
Scouters
Dirigentes
Programa
Scout
Provincia scout
Comunidad
Caractersticas
Urbano
Membresi
a
_________________
_________________
_________________
_________________
________
Provincia
__________________
__________________
__________________
__________________
____
10---11
11---15
Paps
Ambiente de Operacin
Trazar el Camino
El propio cambio organizacional ha estado
transformndose.
La tecnologa esta generando una gran
cantidad de cambios y por tanto, debe ser
aprovechada en beneficio de la organizacin.
La era de la informacin ha llegado con gran
mpetu.
Las organizaciones y sus infraestructuras
estn experimentando cambios profundos.
A medida de que los ambientes de negocios
cambian de manera espectacular, el tiempo se
convierte en un factor crtico.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
1. Estrategia:
Buscar la renovacin no la economa.
Aprenda a pensar con mentalidad abierta.
Confi en que la gente, piense y actu
estratgicamente.
Potencie los factores claves y evite las
rigieses clave. Asegure el valor por medio
de alianzas estratgicas y redes
econmicas.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
2. El Valor del Cliente: adecue los
puntos fuertes a los clientes.
Elija la propuesta de valor adecuada y
construya el modelo operativo adecuado.
Desarrolle continuamente el modelo.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
3. La Gestin del Conocimiento:
Impulse el conocimiento para
lograr ventajas competitivas.
Aprenda como hay que definir y adquirir
conocimientos.
Aprenda a aprender.
Afiance el conocimiento para obtener
ventajas competitivas.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
4. La Organizacin :
Organice en torno a las redes y
los procesos.
Pase de las jerarquas a las redes y
enfatice los procesos y los equipos.
Reconozca la organizacin como una
estructura social.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
5. Enfoque del Mercado:
encuentre y mantenga clientes
leales, rentables y
estratgicos.
Construya el valor del capital del
cliente.
Identifique a los clientes que valen la
pena y mantenga a los clientes
adecuados.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
6. La Contabilidad de Gestin:
Gestione el negocio no los
nmeros.
Conozca la forma de analizar la
rentabilidad de los productos.
Utilice la contabilidad para la mejora de
los procesos.
Mejore sus sistemas contables.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
7. Medicin y Control: encuentre un
nuevo equilibrio entre el control y
la delegacin de poder.
Cuidado con la implicaciones conductistas
de los presupuestos.
Encuentre un nuevo equilibrio entre el
control y la delegacin de poder.
Desarrolle y practique mediciones
estratgicas.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
8. El Valor del Accionista: Mida la
nueva fuente de creacin de
riqueza los activos intelectuales.
Entienda los cambios de valor de las
acciones.
De se cuenta de la utilidad de la informacin
contable y de los problemas de valorar los
activos intelectuales.
Cambios en los costes del capital.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
9. Productividad: Promocione y
recompense el trabajo que da
valor.
Cuidado con solo mirar el coste
unitario.
Aada valor.
Busque nuevos sistemas de
medicin.
Habilidades Gerenciales
Era de la Informacin
10.Transformacin: Adopte el
modelo de la tercera ola.
Cuestione el modelo de la segunda ola.
Migre a la tercera ola.
Cuestione el valor de la formacin de
los directivos.
Elemento
Estratgica
Operacional
Cotidiana
Plazo
Largo (3-5 a)
Corto (1 a)
Diario
Duracin
3-6 meses
1-3 meses
15 minutos
Objetivos
Crecer
Futuro
Sobrevivir
Presente
Tiempo
Hoy
Horizonte
Mercado
Interno
Personal
Mtodo
Cualitativo
Cuantitativo
Micro-Activ.
Claves
Cundo?
Nivel
Direccin
Deptos.
Todos
Abstraccin
Conceptual
Concreto
Detalle
Documento
Compacto
Extenso
Una hoja
Resultado
Proyectos
Presupuestos
Agenda
Control
Mensual
S.I.G
Cotidiano
Financiero
Horas
Bitcora