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Sistemas de Representacin

Actividades de Aprendizaje

Objetivo General
Durante este tema de dibujo los estudiantes
de ingeniera podrn disponer de un
lenguaje idneo para la representacin de
un determinado objeto, pieza o mquina de
tres dimensiones, en un plano
exclusivamente de dos. Esta representacin
se ha de ejecutar con claridad y sin
posibilidad de diversas interpretaciones.

Objetivos Especficos
Al finalizar el tema el alumno ser capaz de:
Explicar lo que es el sistema Europeo aplicado
en el Dibujo Tcnico.
Explicar lo que es el sistema Americano
aplicado en el Dibujo Tcnico.

Contenido
Sistemas de representacin
Proyeccin cilndrica
a) Proyeccin ortogonal
Proyeccin oblicua
Proyeccin cnica
a) Perspectiva de un punto de fuga
b) Perspectiva de dos puntos de fuga
c) Perspectiva de tres puntos de fuga
Planos de proyeccin.
Como dibujar las vistas.
Sistema de representacin americano
Sistema de representacin europeo.
Vistas especiales
Isometra

Sistemas de representacin
Los sistemas de representacin, tienen como objetivo
representar sobre una superficie bidimensional, como es
una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en
el espacio. Con el transcurso del tiempo se han ideado
diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos
cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es
decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los
diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la
representacin bidimensional, el sistema debe permitir
obtener la posicin en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.

Elementos de un Sistema de
Proyeccin
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede
ser un punto, recta, plano, superficie, slido, etc.; en fin
cualquier elemento geomtrico objeto en si.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa
el objeto que se quiere representar. Es un punto
cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual
se proyectar el objeto. Generalmente es un plano;
aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los
puntos del objeto con el punto de observacin.

Elementos de un Sistema de
Proyeccin
Superficie de
Proyeccin
P
Proyectante

Punto de
Observacin

Proyeccin

Objeto

Proyeccin cilndrica
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes
son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes. Se obtiene
cuando el punto de observacin se encuentra a una
distancia tan grande del objeto, que permita considerar
que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el
plano de proyeccin

Proyeccin cilndrica

Proyeccin ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes
son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes. Tambin
denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando
las proyectantes son perpendiculares al plano de
proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en
el diseo de piezas mecnicas y maquinarias

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin en vistas mltiples.
Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista
se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una
de las caras principales del objeto

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto,
lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto
a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de
proyeccin

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin axonomtrica
Es aquella en la que el objeto se representa por
proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes
trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres
dimensiones. Comnmente, es aquella en la que la
planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y
conservando su correspondencia mtrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas. En otras
direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus
ngulos. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es
paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto

Tipos de proyeccin ortogonal

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin
isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isomtricos.

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin dimtrica.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los
ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en
proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes
axonomtricos con una misma escala y con una escala
diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes
axonomtricos para cualquier distribucin de los mismos, se
muestra en la Figura N 9. Las tres distribuciones mas usadas
de ejes dimtricos se muestra en la Figura N 9 con sus
respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de
los valores tericos reales, los cuales de ser usados
dificultaran grandemente la ejecucin de la dimetra.

Tipos de proyeccin ortogonal

Tipos de proyeccin ortogonal


Proyeccin
trimtrica.
Se obtiene cuando los
tres ngulos que forman
los ejes axonomtricos
son diferentes. En la
proyeccin trimtrica
cada eje axonomtrico
posee su propia escala
diferente a la de los otros
dos.

Proyeccin oblicua
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al
plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin
oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las
caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se
proyectar en verdadero tamao

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin caballera.
Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin de gabinete.
Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la
industria del mueble

Tipos de proyeccin oblicua


Proyeccin oblicua area.
Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de
una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su
forma tridimensional

Proyeccin cnica
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene
cuando el punto de observacin y el objeto se
encuentran relativamente cercanos

Proyeccin cnica
Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las
caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a
dos de los tres ejes principales del objeto)

Proyeccin cnica
Perspectiva de dos puntos de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente
uno de los tres ejes principales del objeto

Proyeccin cnica
Perspectiva de tres puntos de fuga.
Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto
es paralelo al plano de proyeccin

Planos De Proyeccin
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres
planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados:
Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.).
Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.

Vistas de un Slido
Las vistas son las proyecciones didricas tradicionales
de la Geometra Descriptiva y se le dan los nombres
acordes a la posicin que guardan entre s, el
Observador, el objeto y el plano de proyeccin.
Tenemos de tal forma tres vistas principales que son:
Vista Frontal -la que tenemos directamente de frente al
observador.
Vista Superior -la que tenemos arriba de la pieza.
Vista Lateral -la que tenemos al lado derecho o
izquierdo del frente.

Vistas de un Slido
B

Superior
F

Lateral Izquierda

Posterior

C
Lateral
Derecha

A
Frente

E
Inferior

Como Dibujar Las Vistas


Aristas y contornos visibles
Son aqullas que son vistas directamente por el observador. Por su parte, el contorno
aparente es siempre visto. Para su representacin se utilizan lneas continuas de trazo
grueso (0,7 mm. de grosor). Muchas veces sucede que en una vista hay coincidencia de
lneas, es decir, aristas ocultas del cuerpo coinciden con aristas vistas; en este caso, la arista
vista prevalece sobre cualquier otro tipo de lnea del dibujo.
Aristas ficticias
Cuando se habla de arista ficticia es un convencionalismo del dibujo industrial. Se
representa cuando dos planos que se interceptan por medio de un redondeado, habiendo
desaparecido como tal la arista de interseccin de ambos planos. La arista ficticia se
representa en el lugar en que se situara la arista en el caso de no existir el redondeado,
pero acortndola en los extremos, utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).
Aristas y contornos ocultos
Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn el sentido de
proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material que conforma el cuerpo en el
supuesto de que ste fuera construido con material translcido. Para su representacin se
utilizan lneas discontinuas de trazo entrefino (0,35 mm. de grosor). De presentarse el caso
de que en una vista coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin de esta
ltima prevalece sobre la arista oculta.
Ejes de simetra y revolucin
Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o simetra parcial de algn
detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin, se representan por medio de lneas finas
de trazo largo y punto (0,2 mm. de grosor).

Eje de Revolucin

Arista Visible

Contorno
Visible

Arista Ficticia

Contorno
Oculto

Generatriz Limite

Eje de Simetra

Sistema De Representacin ISO


Americano (A)
El sistema "A" o AMERICANO,
no es otra cosa que las
proyecciones didricas
ortogonales en el tercer
cuadrante; recibiendo tal
nombre, porque as se usa en
AMRICA principalmente en los
Estados Unidos.

Sistema De Representacin ISO


Americano (A)

Sistema De Representacin ISO


Europeo (E)
El sistema "E" o
EUROPEO, no es otra
cosa que las
proyecciones
didricas ortogonales
en el primer
cuadrante; recibiendo
tal nombre, porque as
se usa en Europa,
cuna de la Geometra
Descriptiva.

Sistema De Representacin ISO


Europeo (E)

VISTAS ESPECIALES
Vistas De Piezas Simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede
representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista

VISTAS ESPECIALES
Vistas Cambiadas De Posicin
Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn
el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin
mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor
tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota.
En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la
indicacin de "Visto por...

VISTAS ESPECIALES
Vistas De Detalles
Puede suceder que un detalle de
una pieza, no quedara bien definido
mediante las vistas normales, podr
dibujarse una vista parcial de dicho
detalle. En la vista de detalle, se
indicar la letra mayscula
identificada la direccin desde la que
se ve dicha vista, y se limitar
mediante una lnea fina a mano
alzada. La visual que la origin se
identificar mediante una flecha y
una letra mayscula como en el
apartado anterior.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Locales
Para la representacin de vistas que contengan elementos
simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista
completa. En este caso se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin
adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y
unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de
objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera
forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que
forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones
principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real,
y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.

VISTAS ESPECIALES
Vistas Auxiliares Oblicuas
Cuando se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los
planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista se proyecta
deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar su proyeccin
sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua,
de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa
y otra parcial.

Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar
el objeto a dibujar respecto al plano de dibujo de manera
que las proyecciones de tres de sus aristas, mutuamente
perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea, que se
acorten igualmente.
El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados
respecto de la horizontal; luego si en una vista ortogonal
se observa un cuadrado, la respectiva proyeccin
isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos respecto a
la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una
circunferencia se observar como un valo inscrito en un
cuadrado que posee longitud de lado igual al dimetro del
crculo.

Isometra
Como las proyecciones de rectas paralelas son paralelas, las
proyecciones de las otras aristas del cubo isomtrico sern,
respectivamente, paralelas a los A-C y B-D. Cualquier recta
paralela a una arista del cubo, cuya proyeccin es en consecuencia
paralela a un eje isomtrico, se llama recta isomtrica. Los planos
de las caras del cubo y todos los planos paralelos a ellos se llaman
planos isomtricos.
Los ejes isomtricos tienen igual acortamiento debido a que forman
el mismo ngulo con el plano del cuadro o del dibujo. Este
acortamiento de las rectas no se considera en casi todos los usos
prcticos del sistema isomtrico y se miden sus longitudes
completas, sin reduccin isomtrica alguna, sobre los ejes.

Isometra

Bibliografa

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