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Actividades de Aprendizaje
Objetivo General
Durante este tema de dibujo los estudiantes
de ingeniera podrn disponer de un
lenguaje idneo para la representacin de
un determinado objeto, pieza o mquina de
tres dimensiones, en un plano
exclusivamente de dos. Esta representacin
se ha de ejecutar con claridad y sin
posibilidad de diversas interpretaciones.
Objetivos Especficos
Al finalizar el tema el alumno ser capaz de:
Explicar lo que es el sistema Europeo aplicado
en el Dibujo Tcnico.
Explicar lo que es el sistema Americano
aplicado en el Dibujo Tcnico.
Contenido
Sistemas de representacin
Proyeccin cilndrica
a) Proyeccin ortogonal
Proyeccin oblicua
Proyeccin cnica
a) Perspectiva de un punto de fuga
b) Perspectiva de dos puntos de fuga
c) Perspectiva de tres puntos de fuga
Planos de proyeccin.
Como dibujar las vistas.
Sistema de representacin americano
Sistema de representacin europeo.
Vistas especiales
Isometra
Sistemas de representacin
Los sistemas de representacin, tienen como objetivo
representar sobre una superficie bidimensional, como es
una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en
el espacio. Con el transcurso del tiempo se han ideado
diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos
cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es
decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los
diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la
representacin bidimensional, el sistema debe permitir
obtener la posicin en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.
Elementos de un Sistema de
Proyeccin
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede
ser un punto, recta, plano, superficie, slido, etc.; en fin
cualquier elemento geomtrico objeto en si.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa
el objeto que se quiere representar. Es un punto
cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual
se proyectar el objeto. Generalmente es un plano;
aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los
puntos del objeto con el punto de observacin.
Elementos de un Sistema de
Proyeccin
Superficie de
Proyeccin
P
Proyectante
Punto de
Observacin
Proyeccin
Objeto
Proyeccin cilndrica
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes
son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes. Se obtiene
cuando el punto de observacin se encuentra a una
distancia tan grande del objeto, que permita considerar
que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el
plano de proyeccin
Proyeccin cilndrica
Proyeccin ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes
son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes. Tambin
denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando
las proyectantes son perpendiculares al plano de
proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en
el diseo de piezas mecnicas y maquinarias
Proyeccin oblicua
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al
plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin
oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las
caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se
proyectar en verdadero tamao
Proyeccin cnica
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene
cuando el punto de observacin y el objeto se
encuentran relativamente cercanos
Proyeccin cnica
Perspectiva de un punto de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las
caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a
dos de los tres ejes principales del objeto)
Proyeccin cnica
Perspectiva de dos puntos de fuga.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente
uno de los tres ejes principales del objeto
Proyeccin cnica
Perspectiva de tres puntos de fuga.
Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto
es paralelo al plano de proyeccin
Planos De Proyeccin
En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres
planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados:
Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.).
Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.
Vistas de un Slido
Las vistas son las proyecciones didricas tradicionales
de la Geometra Descriptiva y se le dan los nombres
acordes a la posicin que guardan entre s, el
Observador, el objeto y el plano de proyeccin.
Tenemos de tal forma tres vistas principales que son:
Vista Frontal -la que tenemos directamente de frente al
observador.
Vista Superior -la que tenemos arriba de la pieza.
Vista Lateral -la que tenemos al lado derecho o
izquierdo del frente.
Vistas de un Slido
B
Superior
F
Lateral Izquierda
Posterior
C
Lateral
Derecha
A
Frente
E
Inferior
Eje de Revolucin
Arista Visible
Contorno
Visible
Arista Ficticia
Contorno
Oculto
Generatriz Limite
Eje de Simetra
VISTAS ESPECIALES
Vistas De Piezas Simtricas
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede
representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista
VISTAS ESPECIALES
Vistas Cambiadas De Posicin
Tambin puede suceder que una vista no ocupe su posicin segn
el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin
mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor
tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota.
En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la
indicacin de "Visto por...
VISTAS ESPECIALES
Vistas De Detalles
Puede suceder que un detalle de
una pieza, no quedara bien definido
mediante las vistas normales, podr
dibujarse una vista parcial de dicho
detalle. En la vista de detalle, se
indicar la letra mayscula
identificada la direccin desde la que
se ve dicha vista, y se limitar
mediante una lnea fina a mano
alzada. La visual que la origin se
identificar mediante una flecha y
una letra mayscula como en el
apartado anterior.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Locales
Para la representacin de vistas que contengan elementos
simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista
completa. En este caso se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin
adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y
unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Giradas
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de
objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera
forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que
forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones
principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real,
y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.
VISTAS ESPECIALES
Vistas Auxiliares Oblicuas
Cuando se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los
planos de proyeccin, se presenta el inconveniente de la vista se proyecta
deformada de esos elementos, para evitar se procede a realizar su proyeccin
sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua,
de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa
y otra parcial.
Isometra
El Dibujo Isomtrico que consiste en colocar y proyectar
el objeto a dibujar respecto al plano de dibujo de manera
que las proyecciones de tres de sus aristas, mutuamente
perpendiculares, tengan igual escorzo, o sea, que se
acorten igualmente.
El dibujo isomtrico se realiza a un ngulo de 30 grados
respecto de la horizontal; luego si en una vista ortogonal
se observa un cuadrado, la respectiva proyeccin
isomtrica ser la de un rombo cuyos ngulos respecto a
la horizontal son de 30 grados. Igualmente, una
circunferencia se observar como un valo inscrito en un
cuadrado que posee longitud de lado igual al dimetro del
crculo.
Isometra
Como las proyecciones de rectas paralelas son paralelas, las
proyecciones de las otras aristas del cubo isomtrico sern,
respectivamente, paralelas a los A-C y B-D. Cualquier recta
paralela a una arista del cubo, cuya proyeccin es en consecuencia
paralela a un eje isomtrico, se llama recta isomtrica. Los planos
de las caras del cubo y todos los planos paralelos a ellos se llaman
planos isomtricos.
Los ejes isomtricos tienen igual acortamiento debido a que forman
el mismo ngulo con el plano del cuadro o del dibujo. Este
acortamiento de las rectas no se considera en casi todos los usos
prcticos del sistema isomtrico y se miden sus longitudes
completas, sin reduccin isomtrica alguna, sobre los ejes.
Isometra
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