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3ds Max Design 2012 para Usuarios de AutoCAD
3ds Max Design 2012 para Usuarios de AutoCAD
Leccin 1
Introduccin
Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecnica, ingeniera, biologa, astronoma,
etc., etc., etc.
Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para
esta aplicacin (PlugIns); complementos que nos permitirn, por ejemplo: crear la vegetacin de un parque,
el agua de un rio, la lava de un volcn, la explosin de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir.
Porque al momento de producir una imagen o una animacin, usaremos un motor de renderizado (renderer)
y este motor podr ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos
motores tiene sus caractersticas particulares, pero tambin emplea materiales y luces propias.
pero como tambin existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introduccin
3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de
conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de
presentacin de nuestros diseos.
Cules son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?
3ds Max permite usar materiales ms complejos que los de AutoCAD y lograr escenas ms realistas.
En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
3ds Max permite elegir entre mltiples motores de renderizado.
3ds Max permite crear verdaderas animaciones.
Importar
tar archivos de AutoCAD a 3ds Max.
Editar y controlar la geometra a travs de operaciones bsicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)
Aplicarr modificadores de diverso tipo (edicin, mapeo, animacin,
animacin etc.).
Cargar rutinas externas (PlugIns).
(
Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.
Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
Crear animaciones de cmaras y de objetos.
Realizar una postproduccin bsica, de un video.
Interfaz de Max
Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarn en la interfaz llamada ame-light.
Las superficies curvas de AutoCAD se transformarn en superficie facetadas y la cantidad de caras depender del
valor establecido en Surface
deviation (cuanto menor sea este
valor, mayor ser el nmero de
caras).
A travs de la ficha Presets es posible modificar los parmetros de importacin establecidos, por ejemplo: la
unin de vrtices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamao para facetar superficies curvas o los componentes
que si incluirn (luces, sol y cielo, vistas y cmaras, etc.).
Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando
las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este ltimo signo tambin es posible acceder a la opcin
Configure Viewports y configurar las caractersticas visuales de estos
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El punto de vista tambin se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD (ViewCube
ViewCube) o mediante las
siguientes teclas rpidas:
T =Superior
F=Frente
=Frente
B= Inferior
L=Izquierda
C=Cmara
P=Perspectiva
R=Derecha
$=Luces
U=Paralelas
Tambin podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y la geometra de
alambre (Wireframe) y con Mays+F3 designamos estilo Realista.
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Y en
n cada una de estas podemos encontrar diferentes conjuntos de herramientas.
Nota: Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo
de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos
hacer clic derecho o pulsar la tecla Esc.
Esc
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El control de capas se puede hacer a travs de la barra de herramientas Layer;; para visualizarla hacemos clic
derecho en un sector libre de icono
no de la barra de herramientas visible y designamos la barra Layer.
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(Seleccin),
(Mover),
(Girar) o
(Escala).
Formas de seleccionar
Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una poligonal.
polig
Al igual que en
AutoCAD, la seleccin mediante dicha poligonal puede ser por Ventana/Window
completamente a los objetos) o por Captura/Crossing
(basta
basta con que la poligonal toque los objetos).
Filtro de seleccin
Para facilitar la seleccin
de objetos con el ratn,
disponemos de un Filtro
que permite establecer el
tipo de objetos que se
podr seleccionar; por
ejemplo: geometra 3d,
formas 2d (Shapes), luces,
cmaras, etc.
o letra H).
Bloqueo de seleccin
Toda seleccin de objetos podr ser bloqueada
/desbloqueada con slo pulsar el botn
o la barra
espaciadora.. El bloque evita que se pueda realizar otra
seleccin con el ratn.
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Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendar hacer unos ajustes en el Control de exposicin de
la Mental Ray, los que debemos aceptar.
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A continuacin desplazamos el ratn hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se
ubicar el icono del sol. (Esta distancia es slo para su visualizacin en la escena, pero no afecta sus
propiedades). Despus hacemos clic derecho para liberarnos del comando.
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Editor de materiales
Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono
. El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para
materiales y un panel formado por persianas, en las que se
encuentran todas las propiedades del material actual. La
cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho
en una y designado un valor.
Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y
soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos
(material y objeto) y hacer clic en el botn
Editor de materiales).
(ubicado en el
Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de
este aplicar a los objetos).
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Materials: Plantillas para crear nuevos materiales. Incluye plantillas Estndar, Mental Ray y MetaSL.
Mapas: Plantillas de mapas. Incluye plantillas Estndar, Mental Ray y MetaSL.
Autodesk material library: Biblioteca de materiales, incluye gran cantidad de materiales predefinidos.
Scene materials: Muestra todos los materiales existentes en la escena actual.
actua
Sample Slots: Muestra todos los materiales del Editor de materiales.
Nota:: Por el momento slo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk.
Video Resumen
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F=Frente
B= Inferior
Z=Zoom
=Zoom Extensin obj.
seleccionados (todas VP*)
Alt+Ctrl+Z=Zoom
=Zoom Extensin
Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X
Ctrl+W=Zoom
=Zoom ventana (window)
L=Izquierda
C=Cmara
R=Derecha
$=Luces
Mays+Ctrl+Z=Zoom
=Zoom extensin
(todas VP*)
Mays+Z =Zoom previo
Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X
P=Perspectiva
U=Paralelas
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