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Conviértete en Un Experto en 3D Studio Max
Conviértete en Un Experto en 3D Studio Max
max
INDICE
ndice del curso
1. Conocimiento de 3D Max
2. Creacin de formas geomtricas.
3. Creacin de materiales cristal y bitmap
4. Cambiar el fondo del escenario
5. Supermercado
6. Supermercado II
7. Venes di reymundo"
8. Apple sagan "venes" di reymundo II
9. The table "venes "di reymundo III
10. @ Virtuality in JR (introduccin a la animacin)
11. @ Virtuality in JR (Intruduccin a la animacin) II
12. Espectros, espriyus y auroras boreales animadas
13. Creacin de asteroides
14. Lluvia de asterodes con explosin
INTRO
Al terminar el curso el alumno aprender y conocer este programa para disear todo
tipo de figuras 3d, efectos especiales, imgenes, logotipos en 3 dimensiones, pelculas
de forma fcil y avanzada, etc.
Adems, aprenders a disear materiales fantsticos para tus creaciones ms macabras
que podrs colocar en tu pgina Web, as como pelculas con efectos mgicos,
explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas,
copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espritus, montaas, galaxias con
explosiones, etc. ests preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces
vamos a la guerra!
1. Conocimiento de 3D Max
Es un programa que nos permitir la creacin de animaciones, logotipos, diseos 3d,
imgenes impactantes, etc. El programa contiene muchas herramientas que facilitan la
creacin de los mismos, as como vistas de diseo para la creacin.
Entorno. Es la pantalla de inicio del programa en el cual trabajaremos.
Barras de mens ( file, edit, tool, group, views...) En ella se muestran los mens que se
utilizan en 3d, cada men despliega ms opciones como vemos en estas 2 imgenes:
Create.
que son:
Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas ,
poligonos, rectangulos arcos, etc.
Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra
escena. En el momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa
desaparecer. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.
Cameras. Camaras. Sirve para crear las camaras de la escena. Una vez que hayamos
creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se
transformar en la vista que se ve en la camara.
Space warps. Espacios de modificacin. Este botn da acceso a los comandos de efectos
especiales como: Bomba, honda, Viento,etc.
Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animacin, matriz tridimensional, etc.
Hay que decr que si tenemos la resolucin de pantalla a una resolucin menor a
800X600, la barra de herramientas y los mens no se vern por completo y tendremos
que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te
recomiendo que tengas presente que si no observas algunos botones tienes que arrastrar
los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o
izquierda.
Modify.
Es de los ms importantes porque con este vamos a modificar todo lo que se puede
crear en este programa.
Al dar clic en este botn cambia la solapa de abajo y aparecen botones los cuales se
llaman modificadores.
Los dems botones los conocers conforme las prcticas que hagamos.
Control de visores. Proporciona una manera de movimiento o de percepcin de
objetos dentro de las vistas en las que trabajaremos.
Control de tiempo. Permite controlar los movimientos, animar una pelcula y moverte
por los fotogramas que constituyen una pelcula.
ANIMACIN
Antes que nada recordar que para hacer una animacin, lo primero es apretar el botn
ANIMATE para que se marque en rojo y registre la animacin.
Vistas o reas de trabajo. Son las reas en las que trabajaremos.
y elige geometry
Crea una caja del tamao que quieras en la vista perspective. Primero se crea su base y
despus su altura, el color no importa.
Los objetos se crean con 2 o 3 clics dependiendo la figura. manteniendo oprimido el
mouse dibuja la caja.
Clic 1
clic 2
En la barra de herramientas
y da clic en la caja.
Da clic a la caja y si tu ratn tiene scrool (rueda) grala para disminuir el zoom o
aumentarlo; si no lo tiene elige la herramienta zoom que est en el control de visores
zoom
arriba o hacia abajo
zoom:
Ahora dibuja una esfera siguiendo los mismos pasos. Create- geometry- sphere
Elige modify
y coloca las siguientes medidas:
Da clic en la barra de
herramientas
y da clic a la
En el siguiente captulo aprenderemos a colocar los materiales a estas dos figuras que
realizamos. Por lo pronto guarda este proyecto y espera el siguiente captulo.
Seleccion
Material editor
izquierda.
Y aparece esta ventana:
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras.
Da clic en la primera esfera de color y da clic en el botn:
Da clic en OK
Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:
REAFIRMANDO
Da clic en OK
EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS:
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
Da clic en
SELECCIONA OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTN EN BLANCO
EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegrate de tener estos
valores:
Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las
carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y
despus ve buscando la ruta por donde est tu carpeta de "mis documentos" "mis
imgenes" yo eleg esta imagen, puedes copiarla.
Cierra la ventana.
Elige la herramienta zoom que est en el control de visores
Una vez abierto, vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario. No selecciones ningn
objeto.
Ve a la barra de herramientas y elige el MATERIAL EDITOR
Desplaza hacia arriba el interior de la ventana para que veas las opciones ocultas
Y elige DIFFUSE poniendo una palomita
SELECCIONA OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTN EN BLANCO
EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegrate de tener estos
valores:
Busca una imagen que te guste, de preferencia que tenga colores que puedan reflejarse.
Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que
comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y despus ve buscando la ruta por
donde est tu carpeta de "mis documentos" "mis imgenes" yo eleg esta imagen:
Aparece una ventana en la que debes elegir la opcin que dice Mtl editor
Y elige la opcin VIEW LARGE ICONS para que puedas verlos y selecciona tu
imagen. No cierres la ventana
Puedes usar cualquiera de las tres esferas que representan cada uno de los materiales
que hemos creado. Te recomiendo que no uses la esfera azul para no tener problemas.
AHORA VAMOS A GUARDAR NUESTROS MATERIALES.
Elige el botn SAVE AS... en esta misma ventana, coloca un nombre y guarda.
Tambin puedes cambirselo por otra imagen u otro material. Para cambiarlo repite los
pasos:
Ve a la barra de menues y despliega el men RENDERIGN y elige la opcin
ENVIRONMENT
Y aparece esto:
5. Supermercado
Se pretende que aprendas a aplicar mapeado por cara para lograr imgenes muy
realistas.
Lo primero es abrir el programa 3d studio max.
SUPONGO QUE YA SABES CMO HACER UNA CAJA (CREATE- SHAPESBOX), AS QUE CREA UNA EN LA VISTA "TOP" DEL TAMAO QUE QUIERAS
Presiona ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo tamao.
y activa PORIGON
Y despus elige ARC ROTATE que est en el control de visores
Y coloca el nombre de LADO LARGO DE FRENTE u otro nombre que te recuerde que
ese lado es el frente. OBSERVA QUE LAS CARAS O LADOS DE LA CAJA
CAMBIAN DE COLOR.
Repite lo mismo con la tercera cara o lado de la caja (dar un clic y presionar
EXPLODE)
Y coloca el nombre de LADO CORTO DE FRENTE u otro nombre que te recuerde ese
lado.
Qu hacer con las caras que no se ven?
Para poder ver los lados de la caja de atrs y abajo, usa la herramienta que ya usamos
para cambiar la vista de la caja.
Observa las imgenes:
Y da clic a la cara de arriba y repite los pasos de presionar el botn EXPLODE Y coloca
este nombre CARA DE ABAJO.
Da clic a la cara alargada de la caja presiona EXPLODE y coloca este nombre LADO
DE ATRS ALARGADO.
Por ltimo selecciona la cara o lado pequeo de la caja presiona EXPLODE y coloca
este nombre LADO DE ATRS PEQUEO.
NO MUEVAS NADA DE LA CAJA PORQUE SE ARRUINAR TODO LO QUE
HEMOS HECHO.
DESACTIVA EL BOTN SUB.OBJECT
AHORA arrastra hacia abajo la ventana de modificadores para que puedas verlos
CON LA HERRAMIENTA
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver LA CAJA.
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras
POR LO TANTO CADA ESFERA REPRESENTAR UN LADO DE NUESTRA
CAJA. NO LO OLVIDES.
Da clic en la primera esfera de color
PASO 1
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita
blanca
PASO 2
Da clic en
PASO 3
En el nuevo men selecciona poniendo una palomita a DIFFUSE
PASO 4
EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTN QUE DICE NONE
6. Supermercado II
PASO 5
EN LA VENTANA ELIGE BITMAP
SELECCIONA OK
PASO 6
DA CLIC EN ESTE BOTN QUE EST ABAJO
PASO 7
Aparecer una ventana para que busques una imagen.
Busca una imagen que se trate de algn producto comercial. Yo saqu esta imagen con
ayuda de un scanner. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te
recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y despus ve
buscando la ruta por donde est tu carpeta de "mis documentos" "mis imgenes" yo
eleg esta imagen, puedes copiarla.
PASO 8
Ahora elige las siguientes propiedades de TEXTURE y despliega el men MAPPING: y
elige PLANAR FROM OBJECT XYZ
PASO 9
Da clic en la primera esfera
PASO 10
y da clic en el icono assign material to selection
Da clic a la segunda esfera de color y repite los pasos DEL 1 AL 7. PARA ESTA
SEGUNDA ESFERA US ESTA IMAGEN:
PASO 8
AHORA COLOCA ESTAS OPCIONES: TEXTURE y EXPLICIT UVW
PASO 9
DA CLIC A LA SEGUNDA ESFERA Y EN LA VISTA PERSPECTIVE DA CLIC A
LA CARA O LADO DE LA CAJA ALARGADO:
7. Venes di reymundo"
EN ESTE CAPTULO CREAREMOS UNA CANASTA, FRUTAS Y UNA MESA
Clic en CREATE -
GEOMETRY-
ELIGE CYLINDER
Nuevamente da clic en
Y elige TUBE
Presionar el botn ZOOM EXTENTS ALL para que todas las vistas tengan un mismo
tamao.
Y COLOCA:
AHORA ORDENA LAS DOS FIGURAS QUE HEMOS CREADO. PARA ELLO DA
CLIC EN LA VISTA TOP, CON LA HERRAMIENTA DE SELECT AND MOVE, A
LA PRIMER FIGURA QUE CREAMOS Y COLCALA EN EL CENTRO DE LA
SEGUNDA.
QUEDAR AS:
COLOCA:
Y ELIGE -CONE
COLOCA:
CREACIN DE LA HOJA
SELECCIONA CREATE
Y ELIGE -CONE-
COLOCA:
Y LA HERRAMIENTA PAN
EN LA VENTANA COLOCA:
CMO LO HICE?
LA MESA EST HECHA CON UN CYLINDER Y EN MODIFY COLOQU:
LAS PATAS ESTN HECHAS CON 3 TORUS Y GIRANDO LAS PATAS CON LA
HERRAMIENTA SELECT AND ROTATE PARA QUE QUEDEN EN ORDEN Y
SOLAMENTE CON ESTAS MODIFICACIONES:
Los materiales de la mesa y el piso estn hechos con imgenes. Aprendimos a crearlos
en el captulo del supermercado.
ES IMPORTANTE QUE JUEGUES CON LAS PROPIEDADES DE LOS
OBJETOS PARA QUE PUEDAS CREAR FIGURAS DIFERENTES
Y SELECCIONA SHAPES:
Y TENEMOS:
Y COLOCAS:
EN LA VENTANA COLOCA:
Y COLOCAS:
EN LA VENTANA COLOCA:
EN LA VENTANA COLOCA: