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1.

GUIAS
1.1.

Caballero de la muerte

Informacin General
Bienvenidos a nuestra gua para el Caballero de la Muerte Sangre de
Warlords of Draenor 6.1.2. Aqu aprenders todo lo que necesita saber
sobre como un Caballero de la Muerte Sangre en un entorno de
allanamiento, aunque la mayor parte del contenido tambin se aplica
a las mazmorras normales y heroicas.
Esta gua es una traduccin realizada desde www.icy-veins.com\wow
Informacin general de la clase
En comparacin con las otras clases de tanque, los Caballeros de la
Muerte Sangre traen pocos beneficios o habilidades que pueda
compartir a la banda, y se centra ms en su propias supervivencia.
Aunque los principios de su jugabilidad son sencillos, toma mucha
ms precisin y habilidad para sacar su mximo potencial. La razn
de esto es que una gran parte de tanquear como un caballero de la
muerte se hace "manualmente", por el jugador, que tiene que tomar
constantemente decisiones que influyen en juego con respecto a qu
habilidades para usar.
Los Caballeros de la Muerte dependen en gran medida auto-curacin,
siendo uno de los ms tanques autosuficientes.
Ten en cuenta que esta gua se centra en los aspectos especficos del
Caballero de la Muerte Sangre, y las estrategias generales de
tanqueo no estn contempladas aqu. Si deseas saber ms sobre el
papel de un tanque y lo que puedes hacer para mejorar en este
campo, te recomendamos que lea nuestra gua de tanque.
Talentos y glifos
En esta seccin, te presentamos las opciones de talentos y glifos
viables para el Caballeros de la Muerte Sangre en World of Warcraft
WoD 6.1.2. Detallaremos lo que cada uno de los talentos y glifos
hacen y en qu situaciones se deben tomar.

Los talentos se pueden cambiar fcilmente, gracias al escrito de la


mente clara. Frecuentemente te encontrars cambiando talentos y
glifos entre encuentros, con el fin de adaptar tu estilo de juego a los
diferentes mecanismos. Por lo tanto, es importante entender lo que
hace cada uno de tus talentos y cmo afectan a tu estilo de juego.

Tier 1 (nivel 56)


La categora 1 ofrece 3 talentos que interactuarn con tus enfermedades.
Portador de peste (Pasivo). Provoca que tu
Espiral de la muerte extienda
4 segundos la duracin de tus enfermedades en el objetivo.
Absorber plaga (Habilidad, reutilizacin = 25 segundos). Consume

Fiebre

de escarcha y
Peste de sangre del objetivo para convertir 2 runas inactivas
(1 de escarcha y 1 profana), en 2 runas de la muerte activas.
Aublo profano (Habilidad, reutilizacin = 1 min 30 s). Hace que, durante 10
segundos, tus enfermedades se extiendan a todos los enemigos en un radio de 10
m.

La mejor opcin en esta categora, es

Absorber plaga, acompaada del

Glifo de brote. Absorber plaga te permite ganar varios


Golpe letal a lo largo
del combate, usando esta habilidad cuando est disponible y reaplicando tus
enfermedades instantneamente con
seccin dedicada a la rotacin.

Brote. Podrs leer ms sobre esto en la

Aublo profano tambin permite aparentemente- mantener tus enfermedades


en todos los objetivos, pero solo puede usarse cada 90 segundos. Tericamente
puede usarse en combates donde nos enfrentemos a oleadas de adds en

intervalos de tiempo grandes, en otros casos no ser una prioridad sobre


Absorber plaga.
Portador de peste es nada rentable.

Tier 2 (Level 57)


Esta categora ofrece 3 habilidades que mejoran la supervivencia e incluso la
supervivencia de la banda.
Exnime nato (habilidad, reutilizacin=2 minutos). Durante 10 segundos la
efectividad de restitucin aumente 10% y te hace inmune a los efectos de
embelesamiento, miedo y sueo. Mientras dura, ser posible usar
muerte en ti o en un aliado como una sanacin instantnea.

espiral de la

Zona anti magia (habilidad, reutilizacin=2 minutos). Coloca una burbuja en


una posicin a eleccin en el suelo que reduce 20% el dao mgico recibido de
quienes se encuentren dentro por 3 segundos.
Purgatorio (Habilidad pasiva) assively allows you to survive a killing blow, once
every 3 minutes. The attack that would otherwise kill you places a 3-second healing
absorption debuff on you instead. The debuff absorbs healing equal to the amount
of damage that the killing blow would have done to you. While the debuff is active,
you cannot be killed, and any damage taken is added to the healing absorption
effect. If the effect is still present when the 3 seconds run out (meaning, if you have
not been healed for the entire amount by then), you will die.
We feel that
Purgatory is the default choice in this tier, as it is optimal for
almost every encounter. It can allow you to overcome mistakes from your own part
or from your healers, and it can sometimes help you bypass otherwise deadly
encounter mechanics.

Anti-Magic Zone should be taken if there is use for it in the fight (such as
predictable raid-wide magic damage), since it benefits your entire raid.
Lichborne provides an increase in Leech, which will lead to an increase in self
healing. It also allows you to use Runic Power to heal yourself with
Overall, however, this choice is lackluster.

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Druida
Cazador
Mago
Monje
Paladn
Sacerdote
Pcaro
Chaman
Brujo
Guerrero

Death Coil.

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