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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras


Divisin Electrnica y Computacin
Carrera(s): Ingenieras en Computacin, Informtica, Biomdica y Comunicaciones y Electrnica

1. INFORMACIN DEL CURSO


Ttulo: Seminario de
Problemas de
Programacin, clave I5883
Departamento: Ciencias
Computacionales
Horas teora: 0

Nmero de crditos: 5

Prerrequisitos: Ninguno

Tipo: Seminario

Nivel: Bsica Comn

Horas prctica: 68

Total de horas (semestre):


68

Conocimientos mnimos requeridos


Ninguno.
2. DESCRIPCIN
Objetivo General
El seminario tiene la finalidad de apoyar a los estudiantes en la solucin de tareas que
deben realizar fuera del aula. Adems deber contribuir al desarrollo de la competencia
de aprendizaje autogestivo y al hbito del trabajo permanente en la vida cotidiana.
Contenido temtico a nivel subcaptulos que se abordar en el desarrollo del
programa:

1. PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS


1.1. Abstraccin.
1.2. Clase.
1.3. Objeto.
1.4. Estructura bsica de un programa orientado a objetos.
1.4.1. Definicin de Clase.
1.4.2. Entradas y Salidas.
1.4.3. Mtodo Principal.
2. ESTRUCTURAS SELECTIVAS
2.1. Selectiva Simple, IF.
2.2. Selectiva Doble, IF-ELSE.
2.3. Selectiva Anidada, IF-ELSE-IF-ELSE.
2.4. Selectiva Mltiple, SWITCH.
3. ESTRUCTURAS REPETITIVAS
3.1. Repetitiva Hacer-Mientras, DO-WHILE.
3.2. Repetitiva Mientras, WHILE.
3.3. Repetitiva Desde, FOR
4. ARREGLOS
4.1. Arreglos de Datos Simples
4.2. Arreglos de Objetos
5. RELACIONES ENTRE CLASES
1

5.1. Asociacin.
5.2. Dependencia.
5.3. Herencia.
Asesora en la resolucin de problemas. Revisin y retroalimentacin de las tareas
realizadas por cada uno de los estudiantes fuera del aula.
Modalidades de enseanza aprendizaje
Metodologa de Proyectos.
Modalidad de evaluacin
Entrega puntual y oportuna de los entregables que conforman el Proyecto, adems de la
realizacin de las actividades previas.
Competencia a desarrollar
Independencia en el aprendizaje y realizacin de actividades de manera continua,
adems de realizar trabajo colaborativo.
Campo de aplicacin profesional
Arquitectura y Programacin de Sistemas.
3. BIBLIOGRAFA.
Ttulo
Art of Computer Programming

Object Thinking
Elabor:
Fecha
de
creacin:
ltima
actualizacin:
Fecha
de
evaluacin:
Participantes de
la evaluacin:
Fecha de la
Modificacin:
Participantes en
la modificacin:

Autor

Editorial

Knuth, D. E

AddisonWesley
Professional; 3
edition
Microsoft
Press

West, D

Ao de la
edicin ms
reciente
2011

2004

Mtro. Vctor Manuel Zamora Ramos


Octubre 2011

Julio 2015
Mtro. Vctor Manuel Zamora Ramos
Julio 2015
Mtro. Vctor Manuel Zamora Ramos

Formato con base en el Artculo 21 del Reglamento General de planes de estudios de la U.de G.

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