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Switches
Switches
INTRODUCCION
Consideraciones previas
Dispositivos LAN L1:
Repetidores
hubs
HUBS
Dispositivo L1
Los puertos estn
elctricamente conectados
Retransmiten los datos de un
puerto a todos los dems
Solo permiten comunicacin
semidplex
Constituyen un nico dominio
de colisin
Constituyen un nico dominio
de difusin
DOMINIO DE COLISION
Espacio en el que las tramas pueden colisionar con
otras. Por ejemplo, un segmento 10Base5 o 5
segmentos 10Base5 unidos mediante repetidores
Cuanto mayor el dominio de colisin, la eficiencia de la
red disminuye
DOMINIO DE DIFUSION
Espacio en el que la transmisin de una
trama es accesible a los equipos
conectados. Por ejemplo, un segmento
10Base5 o 5 segmentos 10Base5 unidos
mediante 4 repetidores.
PUENTES (BRIDGES)
Dispositivos L2 multipuerto
Permite la conexin de 2 o mas LAN no
necesariamente iguales.
Cada puerto constituye un dominio de colisin.
PUENTES (BRIDGES)
Una trama entrante es analizada y solo de ser
necesario se transmite por una de sus interfaces
de salida
Las tramas dirigidas a equipos dentro de la
misma LAN no se retransmiten
PUENTES (BRIDGES)
Los puentes aprenden la topologa de la
red utilizando la inundacin
PUENTES (BRIDGES)
A
NODO
A
B
C
X
Y
Z
PUERTO 1
PUERTO 2
PUERTO
1
1
1
2
2
2
PUENTES (BRIDGES)
SWITCHES
Dispositivo L2
Como los puentes,
cada puerto es un
dominio de colisin
Permiten
comunicacin duplex
La comunicacin entre
equipos puede
realizarse
simultneamente
mientras no exista
colisin por puertos de
salida
SWITCHES
FUNCIONAMIENTO DE UN
SWITCH
Analiza una trama entrante (direccin MAC) y re
direcciona la misma nicamente a la salida
correspondiente
Requiere de tablas de conmutacin
(enrutamiento) para determinar la interfaz de
salida correspondiente a cada equipo en la red.
A diferencia de los enrutadores, se enruta en
funcin de una direccin de host, mientras que
los routers enrutan en funcin de una direccin
de red.
SWITCHES
SWITCHES
Aprendizaje
MAC Address Table
A
Fe0
Fe2
Fe1
Fe3
C
A le enva a B informacin
SWITCHES
Inundacin
MAC Address Table
Fe0 : 000c01abcd00
A
Fe0
Fe2
Fe1
Fe3
SWITCHES
Filtrado de tramas
MAC Address Table
Fe0 : 000c01abcd00
Fe3 : 000c01abcd01
Fe0
Fe2
Fe1
Fe3
MODOS DE CONMUTACION
Cut-through.
Se recibe y examina solo los primeros 6 bytes
de una trama (direccin MAC)
Presenta la menor latencia
Susceptible a transmitir tramas daadas,
runts y fragmentos resultantes de colisiones
MODOS DE CONMUTACION
Fragment-free
Recibe y examina los primeros 64 bytes de
una trama
La deteccin de una colisin ocurre dentro de
los primeros 64 bytes de una trama
Susceptible a transmitir tramas daadas
MODOS DE CONMUTACION
Store-and-forward
Se recibe y examina toda la trama
Es el tipo de conmutacin mas fiable
Las tramas daadas no se retransmiten
TECNOLOGIA DE SWITCHS
La transmisin de una
trama, de un puerto a otro
en un switch se realiza a
traves del switch fabric
El switch fabric es el
conjunto de canales de
comunicacion utilizados
para transportar tramas a
travs del switch
ARQUITECTURA DE SWITCH
FABRIC
Bus compartido
Todos los mdulos
de lnea comparten
un bus
Un arbitro central
determina como y
cuando se admite
una solicitud desde
un puerto
La velocidad del
bus determina la
capacidad de
manejo de trfico
del switch
ARQUITECTURA DE SWITCH
FABRIC
Barra cruzada
Existen mltiples canales de
datos entre los mdulos de
lnea
Se considera no-bloqueante
pues siempre es posible
establecer un camino desde
un puerto a otro.
Limitado por contencin de
puerto de salida
Para una barra de NxN se
necesitan N2 crosspoints
ARQUITECTURA DE SWITCH
FABRIC
Barra cruzadabloqueante
Se admiten soluciones
bloqueantes para
reducir la complejidad
de las conexiones
Se utilizan redes
Omega, Banyan, Delta
o Benes
ARQUITECTURA DE SWITCH
FABRIC
Barra cruzadano bloqueante
Basado en
redes CLOS
ARQUITECTURA DE SWITCH
FABRIC
Switch fabric con memoria compartida
Utiliza un TDM n:1 de alta velocidad con una tasa de
bits n veces mayor a la tasa de cada lnea
No requiere de elementos de conmutacin
BUFFERING
Las tramas pueden sufrir retrasos si ocurre
congestionamiento en el switch fabric.
Para evitar descartar tramas se utiliza buffering
de datos, que adems permite:
Manejar diferencias de velocidad entre puertos
Transferencias desde mltiples puertos a un nico
puerto de salida
Se puede utilizar
Buffering por puerto
Buffering en memoria compartida
BUFFERING
Buffering por puerto
Los puertos de salida tienen buffers mas grandes que
los de entrada
Si un buffer se llena, las tramas se descartan
BUFFERING
Buffering en memoria
compartida
Los marcos entrantes
son almacenados en la
memoria compartida
hasta que los puertos
de salida estn
disponibles
La asignacin de
buffers se realiza
dinmicamente de
acuerdo a la demanda
de cada puerto
STACKING
Un bus dedicado de alta
velocidad que conecta
switches en un nico closet
de comunicacin
Los cables de stacking son
de solo metros
Los puertos de stacking
pueden transmitir a tasas del
orden de los Gbps
Los switches conectados en
stack se constituyen en un
nico punto de administracin
STACKING
Bajo costo y alta
performance
Direccin IP de
administracin nica
Escalable
ALGUNAS FORMULAS
Cual es la capacidad de switch fabric
necesaria para un switch de 48 puertos de
1Gbps para que este sea no bloqueante?
48 x 1Gbps x 2(duplex) = 96Gbps
CONMUTACION EN CAPA 2
Uso de puentes
Integracion de LANs de tecnologas diferentes
Interconexin de redes dispersas dentro de un
campus
Divisin de la red para incrementar la eficiencia de la
red
Ampliacin del rea de cobertura de una red
Incremento de la confiabilidad de la red al reducir el
espacio de colisiones
Incremento de la seguridad en la red al restringir el
espacio de difusin
CONMUTACION EN CAPA 2
Y
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
CONMUTACION EN CAPA 2
STP
2
10
35
25
20
30
40
15
STP
10
35
25
20
30
40
15
STP
Posibles rboles de expansin para la red
mostrada
B
S3
C
S5
S7
S2
E
K
F
S1
S6
S4
I
J
A
Puertos
designados
S3
S5
S2
Root
port
Root
port
S7
K
F
Puerto
designado
Todos los
Puertos
designados
Root
port
S1
H
Switch
root
S6
Root
port
S4
I
J
Puertos
designados
1 1 1
2
Forward delay
Hello time
Max age
Massege age
Por ID
Switch ID
Root path
cost
Root ID
Flags
Tipo de BPDU
Versin
Protocol
identifier