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Breve historia del Futbol, evolucin y reglamentos a tener en cuenta.

Un antecedente remoto lo podramos situar alrededor del ao 200 a.C. durante la dinasta Han en
China donde un juego que hacia furor, llamado "tsu chu", consista en golpear una pelota de cuero.
Posteriormente otras tantas culturas como la Romana, Griega y la Japonesa tuvieron variaciones de
dicho juego, pero todas eran claramente los primeros pasos de un deporte que movera masas. Fue
en Inglaterra donde el Futbol cogi su actual formato, donde paso de ser un recin nacido que haban
adoptado diferentes culturas, para ser un infante que adquirira su educacin ms bsica en tierras
anglosajonas.
A comienzos del siglo XIX se vislumbra un cambio, es aceptado donde antes haba sido prohibido y
las voces que criticaban su dureza y malos modos buscan un consenso para normalizarlo, crear
reglas e implantarlo en la sociedad. El 8 de diciembre de 1863 el futbol deja de ser un juego duro y
bronco, prohibiendo patadas, zancadillas e irregularidades que an en la actualidad comprobamos
que siguen en vigor.La Copa Inglesa fue la primera competicin oficial organizada en todo el mundo,
corra el ao 1871. El primer enfrentamiento internacional tuvo lugar entre las selecciones de
Inglaterra y Espaa un ao despus. Gran Bretaa vea como su joven infante se hacia hombre
cuando en 1885, debido a la demanda y al publico que creca desproporcionadamente, se
profesionalizaba el juego de manera oficial. Actualmente el futbol cuenta cada da nuevas historias y
nos da continuas pasos hacia delante, y es que el joven infante ya es un anciano con distintas etapas
que contar. Puede hablarse de centenario, pero si contamos todos sus pasos el futbol tiene toda una
vida y pasa a ser todo un descubrimiento arqueolgico sumergirse en sus principios.
El terreno de juego:
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser
superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las
dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como
mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo
estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo
con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar
de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la
siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del
punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se

trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.


Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura
mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo
de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes
verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra
horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior
del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y
espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y
el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la
condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los
travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas
porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
El terreno de juego:

El baln de futbol:

Propiedades y medidas: El baln:


Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.

Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel
del mar.
Remplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un partido, se
interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo
baln, y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta,
saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudar conforme a las
Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
El numero de jugadores:

Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de
una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones
miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al
rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera
no podrn participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin: Para remplazar a un jugador por un sustituto se debern observar
las siguientes condiciones:
1. se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
2. el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe remplazar,
haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro.
3. el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una
interrupcin del juego.
4. una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
5. desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de
ser jugador.
6. un jugador que ha sido remplazado no podr participar ms en el partido.
7. todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no
a participar en el juego.
Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el cambio se efecte durante una
interrupcin del juego.

El arbitro:

La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes: El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que
el caso lo requiera, con el cuarto rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
Regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Duracin del partido:
Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo
acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido
a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de
la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La
duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del
rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo
tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los
jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo
cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el
perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos
que el reglamento estipule otro procedimiento.

Tiros libres:

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr
volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo: Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con
el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado
con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la
seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se
conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la
meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
El penal:

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan
un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar
un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal
al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro
penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber permanecer sobre su
propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est
en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera
del rea penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal.
El rbitro: No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la Regla y decidir cundo se ha consumado un tiro penal.
Procedimiento: El ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie, no podr volver a
jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador; el baln estar en juego en el
momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal
durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer
tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos
postes, o el travesao o al guardameta.

El saque de banda:

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un
saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda,
ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a
los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de
juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse
de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar
en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno
de juego.
El saque de meta:
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un
saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el
baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla 10.
Procedimiento:
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de
meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro
jugador.
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.
El saque de esquina:

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un
saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina
cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,

despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano.
No se deber quitar el poste del bandern.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est en
juego.
El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a
otro jugador.

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