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BIOMETRA
La biometra (del griego bios vida y metron medida) es el estudio automtico
para el reconocimiento nico de humanos. Los sistemas biomtricos utilizan el
uso de caractersticas fsicas del individuo o de su comportamiento para
identificar. Estas pueden ser su cara, el iris de los ojos o sus huellas dactilares:
Son rasgos nicos e intransferibles de cada persona.
Las huellas dactilares, la retina, el iris, los patrones faciales, de venas de la
mano o la geometra de la palma de la mano, representan ejemplos de
caractersticas fsicas (estticas), mientras que entre los ejemplos de
caractersticas del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo
(dinmicas). La voz se considera una mezcla de caractersticas fsicas y del
comportamiento, pero todos los rasgos biomtricos comparten aspectos fsicos
y del comportamiento.
En el proceso de autentificacin (o verificacin) los rasgos biomtricos se
comparan solamente con los de un patrn ya guardado, este proceso se
conoce tambin como uno-para-uno (1:1). Este proceso implica conocer
presuntamente la identidad del individuo a autentificar, por lo tanto, dicho
individuo ha presentado algn tipo de credencial, que despus del proceso de
autentificacin biomtrica ser validada o no.
Los rasgos biomtricos son los siguientes:
Reconocimiento de iris
El iris es una membrana pigmentada suspendida en el interior del ojo, entre la
crnea y el cristalino. Regula el tamao de la pupila para controlar la cantidad
de luz que ingresa al ojo. Adquiere su pigmentacin de la melanina.
Antes de que ocurra el reconocimiento de iris, se localiza el iris usando
caractersticas del punto de referencia. Estas caractersticas del punto de
referencia y la forma distinta del iris permiten digitalizacin de la imagen, el
Una vez el sudor sale, se derrama por todas las crestas y se mezcla con la
grasa natural de la piel; lo que da lugar a que, cuando se toque o manipule un
objeto apto para la retencin de huellas, las crestas dejen una impresin en l.
La impresin dactilar es la reproduccin hecha a propsito sobre la cartulina o
en papel de dactilograma natural (dibujo papilar), impregnado en tinta,
generalmente tipogrfica.
Reconocimiento de Facial 2D y 3D
El rostro de la persona es una caracterstica fsica que permite la identificacin
de la persona de manera nica y estable. Existen equipos que capturan el
patrn 2D (proyeccin en el plano) y equipos que capturan el patrn 3D
(descripcin volumtrica del rostro).
Los equipos con tecnologa biomtrica facial 3D incluyen la tecnologa infrarroja
combinada con la 3D, con lo que inhabilitan el uso de caretas o fotografas para
falsificar el rostro. Gracias a esto, la biometra facial 3D permite la
identificacin sin contacto de forma muy rpida y segura, debido a que se
consigue construir un patrn 3D del rostro de la persona identificada.
Por lo tanto, los equipos 3D ofrecen una seguridad mucho ms elevada ya que
necesitan un rostro real (no una fotografa) para identificar el usuario. Por esta
razn en aplicaciones de control de acceso y control de presencia es
aconsejable usar equipos de reconocimiento facial 3D.
Reconocimiento vascular
En la biometra vascular se extrae el patrn biomtrico a partir de la geometra
del rbol de venas del dedo. A diferencia de la huella dactilar el patrn
biomtrico es interno, por esta razn no deja rastro y solo se puede conseguir
en presencia de la persona. Es por tanto muy difcil el robo de identidad.
Debido a estas caractersticas es especialmente indicado para entornos de alta
seguridad, as como en entornos duros, en que la superficie del dedo (y por
consiguiente la huella superficial) pueden estar en mal estado, erosionados o
poco limpios.
Pulsaciones cardacas
Criptgrafos de la Universidad de Toronto desarrollaron una pulsera llamada
Nymi, que mediante el uso de un voltmetro detecta las pulsaciones cardacas y
utiliza el electrocardiograma como un mtodo de identificacin biomtrico. La
pulsera se puede utilizar para activar a distancia distintos dispositivos que
requieran verificar identidad, aunque an se encuentra en fase de desarrollo.
Para el cientfico Karl Martin es un mtodo eficaz, porque, a diferencia de las
contraseas, la frecuencia cardaca, no se puede romper.
MOTRICIDAD
ACTIVIDADES
0 a 6 meses
Sostiene la cabeza.
Gira en la cama.
6 meses a 1 ao
Comienza a gatear.
Se arrastra.
1 a 2 aos
Camina solo.
Corre y salta.
Se pone en cuclillas.
Juega agachado.
3 a 4 aos
Patea un baln.
Corre rpido.
5 a 7 aos
RECOMENDACIONES
0 A 12 meses
1 a 3 aos
Control de esfnteres.
Empuja palancas.
Hacer nudos.
CONCLUSIN
Con la informacin presentada brevemente se conoce lo que es la Biometra y
aquellos rasgos que pueden ayudar a identificar a una persona. Lo mismo
sucede con Motricidad, las clasificaciones que la componen y las
caractersticas de motricidad tanto gruesa como fina que el nio desarrolla en
cada mes y/o ao de vida.
BIBLIOGRAFA
http://www.idose.es/biometria
https://es.wikipedia.org/wiki/Biometr%C3%ADa
http://www.sieteolmedo.com.mx/index.php/articulos/parapadres/motricidad11/285-desarrollo-motriz-en-el-nino-etapas-ysugerencias-para-su-estimulacion