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Universidad Catlica de Honduras

Nuestra Seora Reina de La Paz


Campus Santiago Apstol Danli
Gua de Laboratorio Virtual
Proyectiles
OBJETIVOS
1. Verificar el cumplimiento de la teora de movimiento de proyectiles sin friccin.
2. Introducir cualitativamente el concepto de friccin y el efecto de misma sobre la
trayectoria de un proyectil.
3. Introducir al estudiante en el estudio simulado de fenmenos fsicos, como un
complemento en su proceso de aprendizaje.
INTRODUCCION
Cuando un cuerpo es lanzado sobre la superficie de un planeta, como la Tierra, su
movimiento describe una trayectoria que tiene forma de parbola invertida. Por eso tambin
encontrars que se nombra a este movimiento como parablico. La siguiente figura
describe una trayectoria como esta:

En este tipo de movimiento, el cuerpo experimenta una aceleracin constante, la gravedad,


dirigida al centro del planeta. El valor de la gravedad terrestre t ya la conoces y sabes que
es aproximadamente igual a 9.8m/s2. Como esta aceleracin acta verticalmente sobre el
objeto, solo produce cambios en las componentes verticales de sus velocidades a lo largo de
su trayectoria, mientras que no produce cambios a las componentes horizontales. En
consecuencia, el cuerpo experimentar un Movimiento Rectilneo Uniformemente
Acelerado (MRUA) en el eje Y, y un Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) en el eje
horizontal X.

PROCEDIMIENTO

INICIO DE LABORATORIO
Para iniciar el laboratorio pdele a tu instructor que te cargue el programa con el que se
realizan las simulaciones. Este programa es el que viene junto con tu libro de texto, de
manera que podrs realizar el presente laboratorio en tu propia computadora para lo que tu
instructor te ofrecer, al final, la posibilidad de copiarlo a tu disquete.
Al haber cargado tu programa, la pantalla de tu estacin de trabajo se mostrara as:

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
PARTE A: SIN FRICCION DEL AIRE
A) Asegrate que la simulacin este en el estado inicial, es decir, con la bola roja en la
marca (0,0). De no ser as presione el comando Reiniciar.
B) Especifica una velocidad de lanzamiento de 10m/s y un ngulo de salida de 0.75
radianes en las cajas de texto correspondientes.
C) Inicia la simulacin presionando el comando Arrancar. Notar que los valores de
tiempo, posicin y velocidad del proyectil cambian a medida que se desarrolla el
movimiento.
D) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina las
componentes de la velocidad y las coordenadas horizontal y vertical del proyectil en
t = 0.230 seg. Anota tus resultados:
Vx: 7.317 m/s

Vy: 4.561m/s

x: 1.683m/s

y:1.308m/s

E) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina la altura
mxima que alcanza el proyectil y el tiempo que requiere. Anota tus resultados:
hmax: 2.369m

, tmax: 0.700s

F) Usando los comandos Parar, Uno Adelante y Uno Atrs determina el alcance
horizontal mximo que alcanza el proyectil y el tiempo de vuelo, as como las
componentes de su velocidad en el punto de impacto. Anota tus resultados:
Rmax: m,

tvuelo: 1.400 s,

Vx: 4.878 m/s ,

Vy: 3.353 m/s,

x: 10.227m,

y: 0.004 m

PARTE B: CAMBIANDO LA POSICIN INICIAL DEL PROYECTIL


A) Asegrate que la simulacin este en el estado inicial, es decir, con la bola roja en la
marca (0,0). De no ser as presione el comando Reiniciar.
B) Especifica una velocidad de lanzamiento de 5m/s y un ngulo de salida de 0.75
radianes y una altura inicial de 3.00m en las cajas de texto correspondientes.
C) Repite los pasos C) a F) y anota tus resultados:
Vx:3.65m/s,

Vy:1.153 m/s,

x: 0.84 m,

y:3.514 m,

hmax: 3.59m ,

tmax: 0.347 s,

Rmax: 4.41 m,

tvuelo: 1.205s,

Vx: 3.43 m/s ,

Vy:4.200 m/s,

x: 4.41 m,

y:0.017 m

PARTE C: CONSIDERANDO FRICCION DEL AIRE


A) Reinicia la simulacin en las condiciones iniciales de la Parte A (Vinicial =10m/s,
inicial = 0.75rad, Yinicial = 0 m)

B) Pdele a tu instructor que te fije la friccin del aire a Media.


C) Haz una corrida completa y toma los datos de al menos quince (15) parejas
ordenadas de la posicin (X, Y) del proyectil durante su trayectoria teniendo
cuidado de incluir los extremos. Anota tus resultados en la siguiente tabla
Tabla #1:Coordenadas de trayectoria de proyectil

#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
DESARROLLO TEORICO

X (m)
0
0.604
1.290
1.662
2.260
3.148
3.271
3.543
3.656
3.828
3.986
4.140
4.430
5.020
5.158

Y (m)
0
0.527
1.030
1.251
1.519
1.661
1.651
1.599
1.564
1.493
1.410
1.309
1.062
0.272
0.018

Con los datos que tomaste en la Parte A realiza las siguientes tareas:
1) Con la teora desarrollada durante tu clase con tu profesor, calcula la altura mxima,
el tiempo en que es alcanzada, las componentes de la velocidad y las coordenadas
de posicin a los 0.230seg, el alcance mximo, el tiempo de vuelo y las
componentes de la velocidad de impacto.
2) Compara tus resultados con los obtenidos durante la simulacin y concluye.
3) Construye la ecuacin de la trayectoria del proyectil y grafcala en papel
milimetrado.
Con los datos que tomaste en la Parte C realiza las siguientes tareas:
1) Usa los datos de la Tabla #1 para construir la grafica de la trayectoria seguida por el
proyectil cuando la friccin con el aire fue considerada.

2) Compara esta grafica con la que construiste a partir de los datos de la Parte A
(ecuacin de trayectoria.) Concluye.

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