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An

game
byde
Ludovic
Maublanc
and
Bruno
Cathala,
for
toJ5
players
U
juego
Ludovic
Maublanc
yB
runo C
athala, de
2 a2 5
ugadores
En
el archipilago
de las Ccladas,
a las
costasunified
de una Greece,
Grecia
In the
Cyclades archipelago,
off the frente
coast of
a not-yet
an
por unificar,
las grandes
polis Corinth,
(Esparta, Thebes
Atenas,and
Corinto,
Tebas
the great
cities (Sparta,
Athens,
Argos)
are
ygrowing
Argos) and
estnstruggling
creciendoagainst
y luchan
contra
paratheir
establecer
oneunas
another
to otras
establish
supresu
supremaca,
la mirada
macy,
under thebajo
benevolent
gazebenevolente
of the Gods.de los dioses.

contenido
Contents

Un tablero de juego
3-part game
board
dividido
en tres
secciones
specialespeciales
dice
2 dados
100 gold pieces
100 Piezas de oro
(GP)

Goal
game:
O b j e of
t i vthe
o de
l juego

prosperity
1616
marcadores
markers
de prosperidad

Demonstrate
supremacy
parent
city el
byprimer
being the
first player
to havetener
2 MetroDemostrar
la the
supremaca
de of
tuyour
ciudad,
siendo
jugador
que consiga
dos
polises at the
cycle
metrpolis
al end
finalof
dea un
ciclo.

game
setup:
C o l oc
acin

55figuras
de: Kraken,
Kraken,
figurines:
Minotauro,
Medusa,
Minotaur, Medusa,
Polifemo,
Quirn
Polyphemus,
Chiron

inicial

Each player
gets
thelas
items
of his
color
which
places
in front
of his
screen
visible

Cada
jugador
coge
piezas
de su
color
y lashesita
delante
de su
pantalla
, visibles

to all,todos
and 5los
GPdems,
he hides
which
para
y 5 Piezas
debehind
oro his
quescreen.
esconde detrs de su pantalla.

18 cartas
Mythological
18
de
Creature mitolgicas
cards
criaturas

Troops
and
Fleetsdependiendo
according todel
thenmero
numberdeofjugadores,
players, assegn
indiPlace
the
boards
Coloca
losgame
tableros
las,flotas
y las
tropas
,
cated
on en
thelas
illustrations
onde
page
8 (youll
find numbers
corresponding
to the number
of
se indica
ilustraciones
la pgina
8 (encontrars
nmeros
que se corresponden
con
players
at the
bottom of en
each
board).inferior de cada tablero).
el nmero
de jugadores
la partes
Shuffle
the cartas
Mythological
Creature
cards andy place
Baraja las
de Criaturas
Mitolgicas
them,
face
down,
in
a
pile
on
the
proper
ponlas boca abajo en un mazo en el lugar place .
Place
the 5 figurines
next
the discard
adecuado
. Coloca
sustocinco
figuraspile .

16
16cartas
Philosopher
de
Filsofo
cards

junto athe
la pila
de descartes
Place
Philosopher
cards
. and the Priest
cards
on
the
place
reserved
them
Colocalas cartas de Filsofo for
y las
on
the
board.
de Sacerdote
en el lugar reservado

16
16cartas
Priest cards
de Sacerdote

para
entakes
el tablero.
Each ellas
player
only one of his offering tokens. These tokens are shufCada jugador coge nicamente uno
fled and randomly placed on the
de sus marcadores de Ofrenda.
first places of the game turn (the
Estos marcadores se mezclan y se
second offering token is only used
colocan al azar en los primeros
for two-player games).
lugares del turno de juego (el
next to
Leave
themarcador
4 God tiles
segundo
de
ofrenda
the
game
board.
slo se usa en partidas a dos jugadores).
The
building tiles, the Metropolis
tiles,
two special
dice, de
the
Deja lasthecuatro
baldosas
prosperity
markers
and
the
GP
Dioses junto al tablero de
which
juego. have not been given out
are set aside while not in use in
Las game.
baldosas de edificios, las
the
baldosas de metrpolis, los dados especiales, los marcadores
de prosperidad y las Piezas de
oro que no se han repartido se
dejan aparte, mientras no se
necesiten durante el juego.

4 large God
tiles de Dioses
4 baldosas
grandes
buildings:
4040
edificios:

10
10Ports
Puertos

10 Templos
Temples 10
10 Universidades
Universities
10

10
10Metropolises
Metrpolis

Para
de5los
For cada
each uno
of the
cinco
gamecolores
colors:del juego:

Fortresses
10 Fortalezas

22marcadores
offering
de
ofrenda
tokens

Flotas
88Fleets

territory
33marcadores
de
territorio 88Troops
tropas
tokens

screen
11 pantalla

The
E l jgame:
uego

t rTURN
ac k

MY THOLOGICAL
track
de

The
gamesetakes
place durante
over a series
of cycles
duringdurante
which the
playerslos
will:
El
juego
desarrolla
una serie
de ciclos,
los cuales
jugadores podrn:
criaturas
de
TRACK
CREATURES
mitolgicas
TRACK
Primero,
recolectar
sus ingresos
en Piezas deoforo
(produccin
de sus islas
+ comercio t u r n o
tmSTU gather
their revenue
in GP (production
their
islands + seafaring
commerce)

martimo).
t UIFOmake

offerings to the Gods (auction). It will sometimes be necessary to spend
much
Despus,
hacer
a losofdioses
(subasta).
veces te ser necesario gastarte
in order
to ofrendas
gain the favors
the God
of your A
choice.
mucho dinero para conseguir los favores del Dios de tu eleccin.
t mOBMMZ EFQFOEJOHPOUIF(PEXIPTFGBWPSZPVPCUBJOFE perform
the actions specific

  





Finalmente, dependiendo del Dios cuyo favor hayas obtenido, realizar las acciones
to that God (each God has a free action, while others can only be used by spending
GO D
track
que son especficas de ese Dios (Cada Dios tiene una accin gratuita, mientras que
more
of
ones
precious
GP).
de
los
dioses
TR
ACK
otras slo se pueden usar gastando ms Piezas de oro de nuestra valiosa reserva.
The
goal
of
each
player
is
to
own
two
Metropolises
at
the
end
of
a
cycle
(either
by
building
El objetivo de cada jugador es poseer dos Metrpolis al final de un ciclo (ya sea
them
and/or by conquering
them). The El
game
ends
at thealend
of de
a cycle
if at si
least
one ofuno
the
construyndolas
y/o conquistndolas).
juego
finaliza
final
un ciclo
al menos
players
has completed
this objective.
If multiple
players
reach this
goal insu
the
same cycle,
de los jugadores
ha completado
su objetivo.
Si varios
jugadores
alcanzan
objetivo
en el
then
theciclo,
richest
one (whoever
has the
GP)tiene
wins.
mismo
entonces
gana el ms
ricomost
(el que
ms Piezas de oro).

Explanation
Cycle:
E x p l i c a c i n of
d ea u
n Ciclo

10

+10

10

+10

10

+10

10

+10

m
aaw
zo
Dr
pdi lee
r o ba r

1
1)MYTHOLOGICAL
CRIATURAS MITOLGICAS
CREATURES:

m aSzCARD
o de
DI
PI
LE
Durante
cada
ciclo,
habr
varias
Criaturas
Mitolgicas
vagando
por
las
Islas
Ccladas.
d
e
s
c
a
rtes
During each cycle some Mythological Creatures will be wandering the isles of the Cyclades.
Al comienzo
de cada
ciclo,
lo primero
haytoque
hacer
es actualizar
el track Creature
(zona de
At
the beginning
of each
cycle,
the firstque
thing
do is
update
the Mythological
casillas
sucesivas
en
el
tablero
en
la
que
se
registra
el
avance
de
distintos
parmetros;
en
track (see illustration) to have three visible Creatures, one on each of the spaces. The GP
adelante, se usar la palabra inglesa para referirnos a estas zonas. Nota del Traductor.) de
under each space indicate the price to be paid to use that Creature during the action phase
Criaturas Mitolgicas para tener tres criaturas visibles (una en cada uno de los espacios).
(see
later). de
Proceed
thus: debajo de cada espacio indican el precio a pagar por usar cada
Las piezas
oro dibujadas
  la Fase de Accin
  (como

  ms adelante).



t %JTDBSEUIF$SFBUVSFPOUIFi(1wTQBDFJGJUXBTOUVTFEEVSJOHUIFQSFWJPVTSPVOE
Criatura
durante
se ver
Se proceder
as:

D

escarta
la
Criatura
que
est
sobre
las
2
piezas
de
oro
si
no
se
us
en
la
ronda
anterior.

 

  
 
   

t FONPWFBMMPUIFSDBSETUPUIFSJHIU JOPSEFSUPmMMBMMFNQUZTQBDFT

A

continuacin,
desplaza
todas
las
otras
cartas
hacia
la
derecha,
de
modo
que se
  

 


t 'JOBMMZ mMMUIFSFNBJOJOHTQBDFTCZESBXJOHOFXDBSET
1 Durante
2
3
4el ciclo
5
6 anterior,
7
8
9un10jugador
rellenen todos los espacios vacos.
During
the
previous
cycle, a+10
ha usado la criatura que se encontraba
When
the
draw
pile
is
empty,
shuffle
the
discard
pile
to
create
a
new
draw
pile.
player
has
used
the
Creature
on
Finalmente, rellena todos los espacios que han quedado vacos sacando nuevas cartas.

sobre el espacio de las 3 Piezas de oro.


the 3 GP space. The track must

track se tiene que actualizar ahora


Cuando
se agoten
cartas delofmazo,
se barajan y se vuelve a crear otro mazo nuevo del Elnow
Special case
at thelas
beginning
the game:
be updated for the beginpara el comienzo del prximo ciclo.
que
seguir
sacando
cartas.
ning
of the new cycle:
 



 




 
 
t %VSJOHUIFWFSZmSTUDZDMF ESBXUIFmSTU.ZUIPMPHJDBM$SFBUVSFBOEQMBDFJUGBDFVQPO
descarta
1 
2
3El Minotauro
4 Minotaur
5
6
7seis
8 discarded
9
10 (nadie
+10
The

Caso
principio
juego:
theespecial
left handalspace
on thedel
track
(4 GP).
lo haba
queridoit)usar).
(no
one wanted
Durante
ciclo,
 el primer (y slo el primer)

 saca
 la primera
 carta
 deCriatura

 Mitolgica
   
t%VSJOHUIFTFDPOEDZDMF JGUIJT$SFBUVSFIBTOPUCFFOVTFE NPWFJUPOFTRVBSFUPUIF
El Pegaso
espacio
Pegasusseismueve
moved al
onto
The
y ponla boca arriba en el espacio ms a la izquierda del track.
sobre
las space
dos piezas de oro.
the
2 GP
right and put the first Creature from the draw pile face-up on the space which was just
freed.
Durante
segundo
ciclo, the
si no
sefirst
ha usado
esta from
criatura,
muvela
a la 
3 GP and
4 GP
Los espacios
sobre
las spaces
3 y las 4
The
(if itelwas
used, place
two
Creatures
the draw
pile un
on recuadro
the 4 GP and
are
the
oro
rellenan
derecha y pon la siguiente carta de Criatura del mazo (boca arriba) en el espacio que 1
2
3piezas
4filled
5de with
6
7se
8 first
9 Crea10 con
+10las
3acaba
GP spaces).
tures
off the
top de
of Criatura
the drawque
primeras
cartas
de quedar libre. (Si se us, coloca las dos primeras cartas del mazo sobre los
pile
se roben de la parte superior del
mazo.

espacios marcados con 4 Piezas de oro y 3 Piezas de oro, respectivamente).

2 THE GODS:
2) LOS DIOSES

The order in which the Gods grant the players their actions changes at the beginning of
El
orden
en que los dioses conceden a los jugadores sus acciones cambia al comienzo de
each
cycle.
cada ciclo.
The 4 large God tiles are shuffled and placed randomly on the 4 empty spaces above
Las cuatro baldosas de los Dioses se mezclan y se sitan al azar sobre los cuatro espacios
Apollos
space. del espacio de Apolo.
vacos encima
When
playing
with
4 players,
the lastelofltimo
the 4 Gods
be placed
will not
be
Cuando jueguen
cuatro
jugadores,
de loswill
cuatro
diosesface-down.
se pondrItboca
abajo.
available
this cycle.durante
Duringeste
the following
cycle,elyou
willsiguiente,
place thiseste
GodDios
in the
space,
No
estarfor
disponible
ciclo. Durante
ciclo
se first
pondr
en
face-up,
shuffleboca
the other
again, thelos
God
placed
4thnuevo,
place will
be face-down
el
primerand
espacio,
arriba,3.yOnce
se mezclarn
otros
tres.inDe
el Dios
puesto en
and willlugar
become
first
Godabajo
during
followingen
cycle.
cuarto
estar
boca
y sethe
convertir
el primer Dios en el siguiente ciclo.
Cuando
jueguen
tres3jugadores,
losfirst
primeros
dos Dioses
pondrn
bocaand
arriba,
los two
dos
When playing
with
players, the
two Gods
will bese
placed
face-up
the ylast
ltimos
boca
abajo.the
Durante
el siguiente
usarn
los Dioses
que will
estaban
bocaOn
abajo.
face-down.
During
next cycle,
the twociclo
Godssewhich
were
face-down
be used.
the
En
el ciclo
siguiente
se,4 los
cuatro
Dioses
se mezclarn
de nuevo
pararandom
formar dos
nuevas
cycle
following
that, athe
Gods
will be
shuffled
again to make
two new
pairs.
parejas aleatorias.
The rules changes specific to 2-player games will be detailed on page 6.
Los cambios de reglas especficos para juegos a dos jugadores, se detallarn en la pgina 6.

10

+10

10

+10

10

+10

3
3)REVENUES:
INGRESOS

Cada
ciudad
gana
Piezas
de oro
la prosperidad
de sus islas
y suisles
comercio
Each city
earns
gold
pieces
(GP)segn
according
to the prosperity
of its
and ofmartimo.
seafaring
Cada
jugador obtiene 1 Pieza de oro por cada marcador de prosperidad que controle.
commerce.
Los
se hallanmarker
presentes
en muchas islas, (impresos en el
Eachmarcadores
player gets 1de
GPprosperidad
for each prosperity
he controls.
tablero, o bien presentes en el tablero como marcadores recibidos gracias a Apolo, como
The prosperity markers are present on multiple isles (printed on the board, then present on
se puede ver en la pgina 6), as como en ciertos espacios de mar, impresos en flechas que
the
board as el
markers
dueque
to Apollo,
as seen
on page
6), comerciando
as well as certain
spaces
(prinrepresentan
hecho de
los barcos
presentes
estn
con sea
otras
naciones.
ted
on
arrows
which
represent
the
fact
that
present
ships
are
trading
with
other
nations).
Las Piezas de oro que ganen los jugadores debern esconderlas detrs de sus pantallas.
The GP earned by the players must be hidden behind their screens.

Esta
le4 reporta
Este
recuadro
2 isla
3island
5
6
7 This
8
9commerce
10
+10 de
This
alearns
jugador
azulfor
dos comercio
le reporta
2 GP
square
earns
piezas
de oro.
al1jugador
the Blue
player.
GP forverde
the
una
pieza
de oro.
Green
player.
2

10

+10

4)
4OFRENDAS
OFFERINGS:

To
gain
the support
of the
and they actions
associated
with them,
the players
will have
Para
ganarse
la ayuda
de Gods
los Dioses
las acciones
que tienen
asociadas,
los jugadores
to
sacrifice
part
of
their
riches
(GP).
tendrn que sacrificar parte de sus riquezas (Piezas de oro).
In the playing
order,
player
Godunand
places
his offering
markerde
onofrenda
the space
Siguiendo
el orden
deeach
juego,
cadachooses
jugador aelige
Dios
y deposita
su marcador
en
corresponding
to the offering
the que
player
wishes to
make
to thatenGod.
el
espacio correspondiente
a la that
ofrenda
el jugador
quiere
realizar
honor de ese Dios.
Si
unaoffering
oferta goes
sube over
por encima
de 10, el
jugador
uno de los
marcadores
territorio
If an
10, the player
places
onecoloca
of his territory
markers
on thede10+
space,
en
el the
espacio
de marker
10+, conthen
el marcador
indicando
nmero
excedatodebid
la
with
offering
indicatingde
anyofrenda
remaining
numberelbeyond
10que
(example:
decena
(por
ejemplo,
para
pujar
13,
un
jugador
coloca
su
marcador
de
territorio
en
el
10+
13, a player places his territory marker on 10+ and his offering marker on 3).
y su marcador de ofrenda en el 3).
A God grants his favor to only one player: the player who made the higest offering.
Un Dios concede su favor solamente a un jugador: el jugador que hizo la ofrenda de valor
If
a player
ms
alto. has made an offering to an already chosen God:
t
FPFSJOHNVTUUIFOCFIJHIFSUIBOUIFPOFBMSFBEZUBLJOHQMBDF
Si un jugador ha hecho una ofrenda a un Dios que ya ha sido elegido:
tFQMBZFSXIPNBEFUIFQSFWJPVTPFSJOHNVTUUBLFIJTNBSLFSCBDLBOENVTUJNNFLa ofrenda debe ser ms alta que la que ya se hubiera realizado previamente. 
diately
bid onque
a DIFFERENT
El jugador
haba hechoGod
la ofrenda anterior debe retirar su marcador e, inme
por el favor
de otrowill
Diosoutbid
distinto.
It is diatamente,
possible thatpujar
the player
thus outbid
another player. Any such case must
be
resolved
before
the
next
player
in
the
turn
order
places
hispuja
offering
marker.
player
Es posible, pues, que el jugador al que han superado en la
por un
Dios,Any
supere
en
may
place
his offering
on que
Apollos
space
spendingantes
anything,
as only
Apollo
la
puja
a otro
jugador.marker
Siempre
ocurra,
se without
deber resolver
de que
el siguiente
jugador
seguirany
el turno
de juego
coloque for
su marcador
de ofrenda.
Cualquier
does noten
require
offerings.
It is possible
multiple players
to choose
Apollojugador
in the
puede
colocar
marcador
dechoose
ofrenda
en el places
espaciohisdetoken
Apoloonsin
coste,
ya que
same cycle.
Thesufirst
player to
Apollo
theningn
1 space,
the second
Apolo
exige etc.
ofrendas. Es posible que varios jugadores elijan a Apolo en el mismo ciclo.
on the no
2 space,
El primer jugador en elegirlo coloca su marcador en el espacio 1, el segundo jugador en el
The offering
espacio
2, etc.phase is over when each player has placed his marker on a God.
Each
player
pays the
numbercuando
of GP he
offered
his God,han
taking
into account
any possible
La
fase
de ofrenda
concluye
todos
los to
jugadores
colocado
un marcador
en un
reductions
due
to
Priest
cards
(see
later).
Dios.
Important:
even
though
the number
of GP de
each
player
must abesukept
secret
during en
thecuenta
game,
Cada
jugador
paga
el nmero
de piezas
oro
ofrecidas
Dios,
teniendo
it is forbidden
to make
an offering
cant afford!
The Gods
wrath
be terrible!
cualquier
posible
reduccin
debidayou
a cartas
de Sacerdote
(vase
mswould
adelante).
Importante: aunque el nmero de piezas de oro de cada jugador deba permanecer en
5 PERFORMING
ACTIONS:
secreto,
est prohibido hacer
una ofrenda que no puedas pagar! La clera de los Dioses
sera
terrible!
The Gods are activated in the order determined at the beginning of the cycle.
The
who has ACCIONES
won the offering bid on the first God can perform, in the order of his
5)player
REALIZAR
choice, the actions specific to that God, and use a Mythological Creature by paying the
Los
se activan
el orden
determinado
costDioses
corresponding
toen
each
of those
actions. al comienzo del ciclo.
El jugador
la puja de la ofrenda al primer Dios puede realizar, en el orden
The
actionsque
are ha
theganado
following:
que elija, las acciones especficas de ese Dios y usar una Criatura Mitolgica, pagando el
t $BMMVQPOPOFPSNPSF.ZUIPMPHJDBM$SFBUVSFT BMM(PETFYDFQUGPS"QPMMP

coste
correspondiente a cada una de las acciones.
t
3FDSVJU BMM(PETFYDFQU"QPMMP

Las acciones son las siguientes:


t#VJME BMM(PETFYDFQU"QPMMP

Invocar una o ms Criaturas Mitolgicas (todos los Dioses, excepto Apolo).


t4QFDJBMBDUJPO BMM(PETFYDFQU"UIFOBBOE"QPMMP

Reclutar (todos los Dioses, excepto Apolo).


t*ODSFBTFSFWFOVF "QPMMP

Construir (todos los Dioses, excepto Apolo).


A
loswork
ingresos
The
4 umentar
main Gods
in the(Apolo).
same way. Only Apollo is different.
Los
4 Diosesto
principales
funcionan
del mismo
modo.
Apolo again).
es diferente.
It
is possible
alternate actions
(example:
recruit,
built Slo
and recruit
Es
posible
alternar
acciones
(por
ejemplo,
reclutar,
construir
y
reclutar
de on
nuevo).
When the player is done with his actions, he places his offering marker
the last free
Cuando
jugador
ha terminado
sus acciones,
coloca
su marcador
dethe
ofrenda
space
of el
the
turn track.
It is thende
uprealizar
to the player
who won
the offering
bid on
next
en el to
ltimo
espacio
libre del track de turno. Luego le toca el turno de realizar sus acciones
God
perform
his actions.
al jugador que gan la puja de ofrenda al siguiente Dios.

t$"--0/&03.03&.:5)0-0(*$"-$3&"563&4
INVOCAR UNA O MS CRIATURAS MITOLGICAS

#ZQBZJOHUIFDPTUJOEJDBUFEVOEFSUIFDBSE  PS(1NJOVTBOZDPTUSFEVDUJPOTEVF
Pagando
el coste
indicado
debajo
la carta (2, 3Creature
4 Piezas
oro,
menos
cualquier
to
Temples)
the player
can take
thede
corresponding
carddeand
apply
the indicated
reduccin
debida
a
los
Templos)
el
jugador
puede
coger
la
correspondiente
carta de
effect. Once the power is used, the card is placed face-up in the discard pile.
Criatura y aplicar el efecto indicado. En cuanto se usa el poder, la carta se pone boca arriba
The
the Creatures must be used immediately. A player cannot keep a Creature
en lapowers
pila de of
descartes.
he just bought in order to use it later.
Los poderes de las Criaturas deben usarse inmediatamente. Un jugador no puede reservarse
The
power ofque
eachacabe
Creature
and thecon
useeloffin
thede5usarla
Creature
una Criatura
de comprar,
msfigurines
adelante.are explained on the
4-page
reference
booklet
contained
in
the
box.
El poder de cada Criatura y el uso de las 5 figuras de Criatura se explican en el manual de
referencia
de cuatro
pginas
incluidocards
en laare
caja.
It
is important
to note that
new Creature
only placed on the board at the beginning of each
cycle. So its the player who made the best offering to the first God who will get to help himself first.
Es importante sealar que las cartas de nuevas Criaturas slo se ponen en el tablero al comienzo de cada ciclo.
And
nothing
stopping
him
from playing
it elegir
is quite
possible
that the
Por losince
tanto,theres
el jugador
que hizo
la mejor
ofrenda
al primermultiple
Dios serCreatures,
el primero en
cuanto
le interese.
Y,
last fewque
players
the cycle
no longer
have anyCriaturas,
Creaturesesavailable
to them
bylos
theltimos
time their
turn
puesto
no hayofnada
que lewill
impida
jugar mltiples
bastante posible
que
jugadores
comes
del
cicloaround.
ya no tengan ninguna Criatura disponible para cuando les llegue su turno.

Ejemplo:
ofrendas
E:
1

The
Blue
player
wants
to go7 to war
El jugador
Azul
1
2
3
4quiere
5 ir
6 a la
8
9
and
makes
offering
to aAres.
guerra
y haceanuna
ofrenda
Ares.
He places his marker on 5, thinColoca su marcador en el5,
king
that que
thiseste
value
will
scare off
pensando
valor
disuadir
other
a otrosplayers.
jugadores.

10

10

1
1

2
2

3
3

4
4

5
5

6
6

7
7

8
8

9
9

10
10

1
1

2
2

3
3

4
4

5
5

6
6

7
7

8
8

9
9

10
10

But
Red player
Pero the
el jugador
Rojo hacemakes
una an
oferta porworth
valor 6deon
6 aAres!
Ares!
offering
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Azul
debe
hacer
una
nueva
eleccin
The
Blue
player
must
immediade
inmediato.
A
continuacin,
tely make a new choice.
hacethen
unamakes
oferta an
poroffering
valor deworth
1a
He
Poseidn,
con
la
esperanza
de
ser
1 to Poseidon, hoping to be ousted
desbancado con el fin de poder
in
order to come back to Ares.

10

volver a Ares.
11

2
2

33

4
4

55

6
6

7
7

8
8

9
9

10
10

10

And
exactly what
happens:
Y esothats
es exactamente
lo que
sucede:
Yellow
makes
an offering
worth 3
El jugador
Amarillo
hace una
1
2
3
4
6
7
8
9
to
Poseidon,
ousting
oferta
por
valor
de 35 a Blue.
Poseidn,
desbancando
a Azul. makes an
Blue
immediately
offering
worth 7 to Ares,
ousting
Azul inmediatamente
hace una
Red,
who
mustdenow
make an
ofrenda
por valor
7 a Ares,
desbancando
a Rojo, que
ahora
offering
to another
God...
What
tieneRed
que hacer
will
do? una ofrenda a otro
1
2
3 har
4 Rojo?
5
6
Dios...
Qu

10

10

Ejemplo: fin
E:
de
acciones

Red
first: una
oncevez
heque
is done
Rojo played
jug primero:
ha
performing
his
terminado deactions,
realizarhe
susplaces
acciones,
offering
marker on
the 5enspace.
pone su marcador
de orden
The
next player
(Green)jugador
will place
el espacio
5. El siguiente
(Verde)
pondr
su marcador
en el
his
marker
on the
4 space, etc.
1 4, etc.
2
3
4
5
6
espacioit
Thus,
is the
player
who
played
Por lowho
tanto,will,
es el during
jugador que
last
the jug
next
el ltimo
el que,
el prximo
turn,
make
the durante
first offering.
turno, har la primera ofrenda.

t3&$36*5
RECLUTAR

Los
principales
permiten
los jugadores
reclutar,
dependiendo
especialidad,
The Dioses
main Gods
allow players
toarecruit,
depending
on their
specialty,dea su
Troop,
a Fleet,
una
Tropa,
Flota, un Sacerdote
o unalso
Filsofo
costeinalguno,
perofor
tambin
pueden
a Priest
or una
a Philosopher
for free, but
to getsinmore
exchange
precious
gold
obtener
ms a cambio de las valiosas Piezas de oro.
pieces (GP).

POSEIDN
POSEIDON

ARES
ARES

Reclutar
Flotas
Recruit Fleets

Reclutar
Tropas
Recruit Troops

Poseidon ofrece
offers auna
freeFlota
Fleet.sin
Poseidn
coste.
It is possible to purchase extra
Es
posible
adquirir Flotas adiFleets,
as follows:
cionales
t FTFDPOE'MFFUDPTUT(1
 del siguiente

 modo:
 
La segunda
t FUIJSEPOF(1

 Flota
  cuesta 1
Pieza
t FGPVSUIPOF(1
 de oro.
  
La tercera
Flota,
2 Piezas
A player
cannot
purchase
dethan
oro. 3 extra Fleets in any
more
Laturn.
cuarta Flota, 3 Piezas
given
de oro.
No player may have more than
Un
jugador no puede adquirir
8 Fleets.
ms de tres Flotas adicionales
Fleets
must be built on sea
por
turno.
spaces around an isle belonNingn jugador puede tener
ging de
to the
player. This space
ms
8 Flotas.
must either be empty or
Las Flotas deben construirse
contain
Fleets belonging
toroen
los espacios
de mar que
that
same
player.
dean una isla que pertenezca a
dicho jugador.
Estos espacios deben estar
vacos o contener Flotas que
pertenezcan al mismo jugador.

ZEUS

Ares ofrece
offers auna
freeTropa
Troop.
Ares
sin
coste.
It is possible to purchase
Es
posible
adquirir
Tropas
extra
Troops,
as follows:
adicionales
del siguiente


t FTFDPOE5SPPQ
modo:
costs 2 GP
FUIJSEPOF(1
La segunda

 Tropa

t
cuesta
2
Piezas


 de
 oro.
t FGPVSUIPOF(1
La tercera
Tropa,
3
A player
cannot
purchase
Piezas de oro.
more than 3 extra Troops
La cuarta
Tropa, 4
in any
given turn.
Piezas de oro.
No player can have more
Un jugador no puede adthan 8ms
Troops.
quirir
de tres Tropas
Troops must
beturno.
placed
adicionales
por
on
isles
controlled
by the
Ningn jugador puede
teplayer.
ner ms de 8 Tropas.
Las Tropas se deben colocar en las islas controladas
por el jugador.

ATENEA
ATHENA

Reclutar
Sacerdotes
Recruit
Priests

Reclutar
Filsofos
Recruit
Philosophers
Ofrece
un Filsofo sin

Zeus
offers
a free Priest.
Ofrece
un Sacerdote
sin
coste.
It is possible to get a single
Es posible
extra
Priestreclutar
for 4 GP.un nico Sacerdote adicional por
Priests must be placed in
un coste de 4 Piezas de oro.
front of the screen, in plain
Los Sacerdotes deben colosight.
carse delante de la pantalla, a laofvista
de los dems
Effect
Priests:
jugadores.
Each Priest reduces the
offering
by 1 GP
Efectos to
debe
lospaid
Sacerdotes
at
the
beginning
of
eachel
Cada Sacerdote reduce
cycle.
coste de la ofrenda a pagar
No
matter how
al comienzo
de many
cada ciclo
en 1 Pieza
de oro.
Priests
a player
has, that
player
MUST pay at least
Independientemente
del 1
nmero
Sacerdotes
GP
for hisdeoffering
(onlyque
the
tenga
un
jugador,
DEBER
access to Apollo is complepagar
al menos 1 Pieza de
tely
free).
oro por su ofrenda (slo la
ofrenda a Apolo no tiene
ningn coste).

coste. offers a free


Athena
Es posible reclutar un
Philosopher.
nico Filsofo adicioItnal
is por
possible
to get
un coste
dea4
single
extra
PhilosoPiezas de oro.
pher for 4 GP.
Los Filsofos must
debenbe
Philosophers
colocarse
delante
de la
placed in front of the
pantalla,
a
la
vista
screen, in plain sight.de
los dems jugadores.
Effect of
Efectos
Philosophers:
de los Filsofos
As soon as a player
Tan pronto como un
gets a 4th Philosopher,
jugador consiga cuahe
immediately
tromust
Filsofos,
deber
discard
them
to create
descartarlos para
crear
auna
Metropolis
(see(Se
later).
Metrpolis.
ver ms adelante).

t#6*-%
CONSTRUIR

Cada
Dios type
tieneof
asociado
especfico
de edifico
cadabuilding
edificio tiene
diferentes
A specific
buildingunistipo
associated
to each
God,yeach
with efectos
a different
effect.
en
el
juego.
During his turn, a player may build the same sort of building multiple times, including on
Durante su turno, un jugador puede construir el mismo tipo de edificio tantas veces como
the
same
isle, soen
long
as he can
the que
cost.pueda pagar su coste.
quiera
(incluso
la misma
isla)afford
siempre
As
as acomo
player
4 different
whether
one(bien
or many
isles,
automaTansoon
pronto
unowns
jugador
posea 4buildings,
edificios de
distintoontipo
sea en
unahe
o en
varias
tically
creates
a
Metropolis
(see
later).
islas) automticamente crea una Metrpolis. (Vase ms adelante).

POSEIDON
POSEIDN

PORT
PUERTO

Efecto:
el Puerto
da una
Effect: the
Port gives
bonus
defensivo
las badefensive
bonusa during
tallas
navales
que tengan
seafaring
battles
occulugar
los recuadros
ring onensquares
adjacent
adyacentes
a lalater).
isla en
to this isle (see
la que se encuentra el
Puerto.

ARES

FORTALEZA
FORTRESS

Effect: durante
duringlas batabattEfecto:
llas,
les, la
theFortaleza
Fortress otorga
gives
un
defensivo
a bonus
defensive
bonusa las
to
Tropas
se encuenTroops que
present
on this
tren
en esa
isla.
isle (see
later).

Los edificios
sitan on
en the
los white
Buildings
areseplaced
squares
of blancos
each isle.
recuadros
de cada isla.

ATENEA
ATHENA

ZEUS

TEMPLO
TEMPLE

Efecto:
coste
de
Effect: cada
each Templo
Temple reduce
reducesel the
cost
comprar
Criatura Mitolgica
of buyinguna
a Mythological
Creature en
by 1
Pieza
deprice
oro. Cada
Templo
sloTemple
puede
GP. The
reduction
of each
aplicar
esta
por No
cican only
bereduccin
used onceuna
pervez
cycle.
clo.
Un
jugador
siempre
deber
pagar
matter how many Temples a player
al menos 1 Pieza de oro para comprar
owns, he must still spend at least 1 GP
una Criatura, sin importar el nmero
to get
a Creature.
de
Templos
que posea.

UNIVERSIDAD
UNIVERSITY

Effect: lathe
University
Efecto:
Universidad
no
tiene
ningn
efecto
eshas no
special
effect...
pecial
but it issalvo
oneque
of es
theuno
4
de
los 4 Edificios
se
buildings
you willque
need
necesitan
crear una
to create apara
Metropolis.
Metrpolis.

t41&$*"-"$5*0/
ACCIN ESPECIAL

Some Gods
grant
specialacciones
actions. especiales.
Algunos
Dioses
teyou
conceden
Durante
su
turno,
un
jugador
realizar
acciones
cuantas
veces
During his turn, a player maypuede
perform
theseestas
actions
multiple
times,
as quiera,
long assiempre
he has
que
tenga
suficientes
Piezas
de
oro
para
costearlas.
enough GP to afford them.

ARES

POSEIDN
POSEIDON
Mover
Flotas
Move Fleets
Por
coste
1 Pieza
For un
1 GP,
thede
player
mayde
oro,
jugador
puede activar
moveelFleets
currently
on
Flotas
que
se
encuentren
the same sea space and en
ese
momento
en el mismo
move
them a maximum
espacio
de
mar
y moverlas
of 3 spaces. He can
add or
hasta a un mximo de tres
abandon Fleets during that
espacios. A lo largo de
movement.
ese
movimiento, se podr

incorporar
msa Flotas
o dejar
If Fleets enter
space occualgunas
segn
se
desplazan.
pied by enemy Fleets, their
movement ends and a naval
Si las Flotas entran en un
battle begins immediately.
espacio ocupado por Flotas
enemigas, su movimiento
termina y, de inmediato,
tendr lugar una batalla
naval.

Mover
Tropas
Move Troops

Por
coste
1 Pieza
de move
oro, elsome
jugador
mover
For un
1 GP,
thedeplayer
may
or puede
all Troops
onalgunas
an isle
o todas las Tropas que se encuentren en una isla y moverlas a
to another isle connected by a chain of Fleets of his color.
otra isla conectada por una cadena de Flotas de su color.
t*GIFMBOETPOBOJTMFXIFSFFOFNZ5SPPQTBSFQSFTFOU B

Si desembarca en una isla donde haya Tropas enemigas
battle
starts immediately.
presentes,
inmediatamente se origina una batalla.
t*GIFMBOETPOBOJTMFXIFSFUIFSFBSFOP5SPPQT IFDMBJNT
Si desembarca en una isla donde no hay Tropas, reclama
this
isleisla
without
a battle,sin
even
if the isle
has aaunque
Fortress.
esta
como propia
combatir,
incluso
haya
una Fortaleza en la isla.
t*GIJT5SPPQTMFBWFUIFJSTUBSUJOHJTMFFNQUZ IFNVTUMFBWF

Si sus Tropas
dejan
vaca
la isla
la quetopartieron,
el
a territory
marker
there.
This
isle de
belongs
him as long
jugador
debe
dejar
all
un
marcador
de
territorio.
La
as no opponent lands there. (An isle owned by a player isla
can
le pertenece mientras ningn oponente desembarque all.
therefore never become neutral again).
(Por lo tanto, ninguna isla que posea un jugador puede
volver
neutral
nuevo).
Last
isle:a aser
player
maydeNOT
attack the last isle of another
player, unless
hejugador
can prove
heatacar
wouldlawin
the game
ltima
isla: un
no that
puede
ltima
isla dewere
otro
a menos
quethe
demuestre
que ganara el juego si
he tojugador,
sucessfully
conquer
isle.
tuviera
xito enthe
la conquista
dicha
isla.Ares already owns a
If, for example,
player whodehas
chosen
Si,
por
ejemplo,
el
jugador
que
ha
elegido
a Ares
ya posee
Metropolis, he has the right to attack the last
isle owned
by anootra
Metrpolis,
tiene
derecho
a
atacar
la
ltima
isla de otro
ther player if that isle contains a Metropolis: if the invasion
were
jugador
si esa isla
contiene
puesto que si la
to be successful,
he would
winuna
the Metrpolis,
game.
invasin tuviera xito, ganara el juego.

1
Example
Fleet movement
Ejemplo
de of
movimiento
de Flota
The initial
situation
above.
Situacin
inicial

ZEUS

First movement:
Primer
movimiento:
group
3 Fleets
joinsa la
El The
grupo
de 3ofFlotas
se une
the
adjacent
Fleet.
Flota
adyacente

2
Second movement:
Segundo
movimiento:
The4 4Flotas
Fleetssemove
together
Las
mueven
juntas
space.
11espacio

Cambiarthe
lasCreatures.
Criaturas
Change
Por 1 Pieza de oro,
For
1 GP,puede
the player
el
jugador
can
discard
availadescartar una an
carta
de
ble Creature
card and
Criatura
disponible
y
replace it with
reemplazarla
porthe
la first
primera
carta
delpile.
mazo
card of the
draw
de robar.
This accin
action se
can
be used
Esta
puede
to
get
rid
of
a
usar para librarsedangede
rous Creature at a lesser
una criatura peligrosa
cost or seek a specific
aCreature
un costethe
menor,
o
player may
buscar
una
Criatura
need.
especfica que el jugador
pueda necesitar.

3
Third movimiento:
movement:
Tercer
2 2Fleets
areseleft
behind
while
Flotas
quedan
atrs,
the other
make
final un
mientras
que 2las
otrasone
2 hacen
movement.
movimiento
final

Explanation
battle:
E x p l i c a c i nof
de
l a b ata l l a
1)
participating
in battle
rolls 1 die
adds ythe
of Troops/Fleets
he
1)Each
Cadaplayer
jugador
que participa
en la batalla
tira and
un dado
le number
suma el nmero
de Tropas/
Flotas
quecombat
tiene enzone.
la zona del combate.
has
in the

Si the
la batalla
lugar
en una
islaisle
donde
se han
una o variashave
fortalezas,
If
battletiene
takes
place
on an
where
oneconstruido
or more Fortresses
been
el defensor
aade +1adds
al valor
por
cadafor
fortaleza
que haya en la isla.
built,
the defender
1del
to dado
his die
value
each Fortress.
IfSithe
la battle
batallatakes
tieneplace
lugar
un space
espacio
de mar
adyacente
onen
a sea
adjacent
to an
isle (or a
una isla (o islas) donde el defensor ha construido uno o ms
isles) where the defender has built one or more Ports, the
Puertos, el defensor aadir +1 al valor de su dado por cada
defender
Puerto. adds 1 to his die value for each Port.
2)
player who
lowest result
loses thems
firstbajo
assault.
He el
removes
Troop /Quita
Fleet
2)The
El jugador
que has
hayatheobtenido
el resultado
pierde
primeraasalto.
from
the
battle
and
places
it
in
his
reserve,
in
front
of
his
screen.
If
the
result
is
a
tie,
una Tropa / Flota de la batalla y la coloca en su reserva, por delante de su pantalla. both
Si el
players
lose
Troop
/ Fleet
(see jugadores
note at thepierden
bottomuna
right
corner of this
resultado
es aun
empate,
ambos
Tropa/Flota
(verpage).
nota en la esquina
inferior
derecha
de estastill
pgina).
3) If both
combatants
have Troops / Fleets, the defender can decide to retreat (see
below).
If
he
does
not
(or
if
he cannot),
attacker
can also
retreat. puede
If neither
of the
3) Si ambos combatientes todava
tienenthe
Tropas
/ Flotas,
el defensor
decidir
la
players retreat,
a new
assault
takes
place
1). el atacante puede tambin retirarse.
retirada
(vase ms
abajo).
Si no
lo hace
(o(see
si nostep
puede),
Si
de los
retira,
llevaplayer
a cabois un
(verzone.
paso That
1). player
4) ninguno
These steps
arejugadores
repeated se
until
onlyseone
leftnuevo
in theasalto
combat
takes
control
isle or
the que
sea space
in which
battle occurred.
4)
Estos
pasosofsethe
repiten
hasta
slo queda
un jugador
en la zona de combate. Ese jugador
toma
el control
la winner
isla o el espacio
mar
en el quefound
se produjo
batalla. Si se trataba de una
If it was
an isle,de
the
also getsdeall
buildings
on thelaisle.
isla, el vencedor tambin recibe todos los edificios que se encuentran en la isla.
Retreating
during una
a land-based
one
of de
thelos
players
wantsquiere
to abandon
combat,
Retirada
durante
batalla enbattle:
tierra:if si
uno
jugadores
abandonar
el
he must bring
Troops
back toaan
isleisla
belonging
to him andylinked
by Fleets
the one
combate,
debehis
llevar
sus tropas
una
que le pertenezca
que est
unida to
mediante
where battle
occurred.
If these
are notSimet,
thecondiciones
Troops cannot
retreat.
Flotas
a la isla
donde se
llev aconditions
cabo la batalla.
estas
no se
cumplen, las
tropas no pueden retirarse.
Retreating
during una
a sea-faring
battle: if one
thedeplayers
wants to quiere
abandon
combat, he
Retirada
durante
batalla martima:
si of
uno
los jugadores
abandonar
el
must
move
his
Fleets
to
an
empty
adjacent
space
or
one
he
controls.
If
no
space
matches
combate, debe mover sus Flotas a un espacio adyacente vaco o a uno que l controle.
Si
these
requirements,
the uno
Fleets
retreat. las Flotas no se pueden retirar.
ningn
espacio cumple
de cannot
estos requisitos,

Important:
an isla
islese is
consiImportante: una
considera
dered
to
be
a
single
space,
un nico espacio, sin importarno
lo
matter how big it is. The port
grande que sea El puerto, por lo
above therefore affects all
afecta aspaces.
cada uno
de los
8tanto,
adjacent
And
the8
espacios present
adyacentes.
Y la Tropa
Troop
protects
the
presenteisle.
protege a toda la isla.
entire
Nota: es posible que dos ejrcitos

Note: it is possible that two


se aniquilan simultneamente.
armies
annihilate themselEn el
de una
batalla
en
ves
at caso
the same
time.
In the
tierra,
el
defensor
mantiene
su
isla
case of a land-based battle,
y pone
un marcador
de territorio
the
defender
keeps his
isle. He
en ella. An
se beneficiar
de los
places
a territory
marker
of
his
colorque
onproduzca
the isle.dicha
He still
ingresos
isla
benefits
fromde los
theedificios
revenues
y de los efectos
que
of
that
of
haya
en isle
ella,and
perothe
ya effects
no podr
buildings
on
it,
but
it
will
no
ser defendida frente a un ataque
longer
defended
againstno
a
posteriorbehasta
que el jugador
subsequent attack for as long
haya reclutado nuevas Tropas,
as the player has not recruited
gracias a Ares.
new
Troops thanks to Ares.

t
APOLLO
APOLO

Por
ltimo,
el jugadorwho
o jugadores
que hayan
a Apolo,
jugarn
ltimos
y tendrn
Finally,
the player(s)
have chosen
Apolloelegido
will play
last and
have alos
very
limited
choice
un
abanico
muy
limitado
de
acciones.
Jugar
con
Apolo
es,
tcnicamente,
una
manera
de
of actions. Playing Apollo is technically a way to skip ones turn to save money.
saltarse el turno para ahorrar dinero.
The
player que
whose
has
El jugador
hachosen
elegidoApollo
Apolo gets:
obtiene:
t
(1JGIFPXOTNPSFUIBOPOFJTMF






1 Pieza de oro si posee ms de una isla
   de oro
 si es
  propietario

to PS(1JGIFPXOTBTJOHMFJTMF
4 Piezas
de una sola isla.
The
GP
thus
won
are
placed
behind
hismanera
screen. se colocan detrs de la pantalla. Adems,
Las Piezas de oro que se ganan de esta
el jugador toma
un marcador
de prosperidad
y lo pone
en la on
islathe
de isle
su eleccin
(esto isla,
Moreover,
he takes
one prosperity
marker which
he places
of his choice
(this
bendecida
1 Pieza
de GP
oroatextra
al inicio deofcada
ciclo
posterior).
isle,
blessedpor
by Apolo,
Apollo,ganar
will earn
1 extra
the beginning
every
subsequent
cycle).
Importante:ifsimore
ms than
de unone
jugador
elegido
a Apolo
mismo
turno
de unallciclo,
Important:
playerhahas
chosen
Apollodurante
during aelsingle
cycle
round,
earn
todos
ganan
Pieza
oro
extra,
pero
primerApollo
jugador
enget
haber
elegido a marker.
Apolo
the
extra
GP, la
but
onlyde
the
first
player
to slo
haveelchosen
will
a prosperity
obtendr un marcador de prosperidad.
Apollo does not offer any other actions.
Apolo no ofrece ninguna otra accin.

6)
DEL
TURNO
6FINAL
END OF
THE
ROUND:

Once every
hashaya
played
andy replaced
their offering
parker
the turn
Cuando
cadaplayer
jugador
jugado
vuelto a situar
su marcador
de on
ofrenda
en eltrack,
track the
de
round is
finished.
turno,
ste
concluye.
Si
jugadores
Metrpolis, el the
juego
termina.
lo contrario,
empieza
If uno
one oorms
more
playersposeen
own 22 Metropolises,
game
ends.DeOtherwise,
a new
cycle
un
nuevo
ciclo.
begins.

F i n of
d e the
l j ugame
ego y
v i cvictory:
toria
End
and
El
juego
de un
ciclo,
menos
jugador
2 Metrpolis.
The
gametermina
ends atcuando,
the end al
offinal
a cycle
where
at al
least
one un
player
ownsposee
2 Metropolises.
Thatjugador
player wins
game!
Ese
ganathe
el juego!
If
more
than
a
single
ends
the cycle
with
two Metropolises,
its the al
player
who has
Si ms de un jugador player
termina
el ciclo
con dos
Metrpolis,
gana el jugador
que le
the mostms
GP Piezas
remaining
behind
who wins.
queden
de oro
detrshisdescreen
su pantalla.

LLes
a s Metropolises
Metrpolis :
Cada
islahas
tiene
un espacio
para Metrpolis
Each isle
a space
reservedreservado
for Metropolis
(dotted red (recuadros
square). de
puntos rojos).
There are two ways of creating a Metropolis:
Hay dos formas de crear una Metrpolis:
t Economic development: a player who has all 4 types of buildings
D(Port,
esarrollo
econmico:
un jugador
que tiene
4 tipos
de edificios
Fortress,
Temple and
University),
even los
if they
are spread
over
(Puerto, Fortaleza, Templo y Universidad), incluso si estn repartidos
many of his isles, must immediately discard them and replace them
por muchas de sus islas, debe inmediatamente descartarlos y
with a Metropolis
token, which
he places on
ancoloca
emptyen
space
on one
sustituirlos
por un marcador
de Metrpolis,
que
un espacio
of
his
isles.
vaco en una de sus islas.
If there are no free spaces, the player must destroy one or more of his buildings to free
Sithe
nospace
hay espacios
el jugador
debe destruir uno o ms de sus edificios para liberar
requiredlibres,
to place
his Metropolis.
el espacio necesario para colocar su Metrpolis.
t Intellectual development: a player who has 4 Philosophers must immediately discard
Desarrollo
intelectual:
un jugador
queplaces
tiene 4the
filsofos
debe descartarlos
inmediato
them to earn
a Metropolis.The
player
Metropolis
token on an de
empty
space
para
recibir
a
cambio
una
Metrpolis.
El
jugador
coloca
el
marcador
de
Metrpolis
en
on one of his isles.
un espacio vaco en una de sus islas.
If the only available space is partially occupied by buildings, the player is forced to desSitroy
el nico
est parcialmente ocupado por edificios, el jugador est
them espacio
to place disponible
his Metropolis.
obligado a destruirlos para colocar su Metrpolis.
If a player only has one isle on which he already owns a Metropolis, his 4 Philosophers
Siare
unsimply
jugador
tiene una
nica
en la que
ya poseethe
una
sus 4 Filsofos
discarded
(the
new isla
Metropolis
replaces
oldMetrpolis,
one).
simplemente se descartan (la nueva Metrpolis sustituye a la vieja).
Theres a third way to earn a Metropolis: conquer an isle where theres already one!
Hay una tercera forma de conseguir una Metrpolis: conquistar una isla en la que ya haya
A Metropolis is a super building which has the powers of all other buildings.
una!

Player
J2
uego
para
2 jugadores
game
Set up the
gamesegn
accorPrepara
el juego
se
indica
en la
ilustracin
de la
ding to
the
illustration
pgina
8. 8.
on page

Each jugador
player coge
takes
Cada
los the
dos
marcadores
ofrenda of
de
two offeringdemarkers
su
color.
his color.

Shufflelosthe
4 offering
Mezcla
4 marcadores
de
ofrenda
y
colcalos
al
azar
markers and place
en
los primeros
espacios
del
them
randomly
on the
track
de
turnos.
first spaces of the turn

track.
A
continuacin, juega exactamente
como se
ha detallaThen play
exactly
as
do
para
4
jugadores,
pero
detailed for 4 players,
cada jugador debe hacer
but each player must
ofrendas a dos Dioses en
make offerings to two
lugar de a un nico Dios
Gods instead
of en
a single
(puedes
superarte
la puja
one
(it
is
possible
to
a ti mismo).
outbid yourself ).

Nota: cada jugador debe poNote:pagar


each el
player
der
costemust
totalbe
de
able
to
pay
the
entire
cost
sus ofrendas a ambos Dioses
of his offerings
on bothle
elegidos.
Un Sacerdote
chosen aGods.
A Priest
permite
un jugador
reduallows
player
1
cir
en 1 aPieza
de to
orosave
el imGP ondeeach
porte
cadaoffering.
ofrenda.

The
game
ends cuando
when
El
juego
termina
one de
of los
thedos
twojugadores
players
uno
owns3 3
Metropolises
posee
Metrpolis
al final
at un
the
end
a cycle
de
ciclo
(enof
lugar
de las
2(instead
requeridas
partidas
of en
2 in
largera
ms
jugadores).
games).

Una Metrpolis es un sper-edificio que tiene los poderes de todos los dems
edificios.
A game by Bruno Cathala
and Ludovic Maublanc
Illustrations by Miguel Coimbra
Traduccin al espaol: Javier Garca (Koblar). Maquetacin e integracin: Ral Neira (as himself).
Translation by Eric Harlaux
Realizada, por supuesto, sin nimo de lucro y, si la SGAE me pregunta algo, la retirar, la destruir y me comer el disco
Revision
by
Eric & Stephanie Franklin

2009
Matagot
www.matagot.com/cyclades
duro del ordenata. Espero que el juego sea bueno y que haya merecido la pena! A disfrutar!

Despliegue
Initial
ISetup
nicial para
for

5
JPlayers
ugadores
Cada
jugador
coloca
Each player
places
on
en
tablero
2 Flotas
theelboard
2 Fleets
andy
22 Troops,
Tropas, according
segn se ve
to
en
la
ilustracin
de
la
the illustration on the
derecha.
right.
De
este
modo, al
At the
beginning
of cothe
mienzo
del
juego,
game, each player cada
thus
jugador tiene 2 islas,
has 2 isles, as well as a
as como unos ingresos
revenue
of 2deGP
de
2 Piezas
oro(split
(rebetween
his
isles
and
partidos entre sus islas
possibleespacio
sea comyany
cualquier
de
merce spaces).
posible
comercio martimo).

Despliegue
Initial
ISetup
nicial para
for

4
JPlayers
ugadores
Cada
jugador
coloca
Each player
places
on
en
tablero
2 Flotas
theelboard
2 Fleets
andy
22 Troops,
Tropas, according
segn se ve
to
en
la
ilustracin
de
la
the illustration on the
derecha.
right.
De
este
modo, al
At the
beginning
of cothe
mienzo del juego, cada
game, each player thus
jugador tiene 2 islas,
hascomo
2 isles,
as well
as a
as
unos
ingresos
revenue
of
2
GP
(split
de 2 Piezas de oro (rebetween entre
his isles
and
partidos
sus islas
any
possible
sea
comy cualquier espacio de
merce spaces).
posible
comercio martimo).

Despliegue
Initial
ISetup
nicial para
for

3
JPlayers
ugadores
Cada
jugador
coloca
Each player
places
on
en
tablero
2 Flotas
theelboard
2 Fleets
andy
22 Troops,
Tropas, according
segn se ve
to
en
la
ilustracin
de
la
the illustration on the
derecha.
right.
De
estebeginning
modo, alof coAt the
the
mienzo
del
game, each juego,
player cada
thus
jugador tiene 2 islas,
has 2 isles, as well as a
as como unos ingresos
revenue
of 2deGP
de
2 Piezas
oro(split
(rebetween
his
isles
and
partidos entre sus islas
any
possible
sea
comy cualquier espacio de
merce spaces).
posible
comercio martimo).

Despliegue
Initial
ISetup
nicial para
for

2
JPlayers
ugadores
Cada
jugador
coloca
Each player
places
on
en
tablero
2 Flotas
theelboard
2 Fleets
andy
22 Troops,
Tropas, according
segn se ve
to
en
la
ilustracin
de
la
the illustration on the
derecha.
right.
De
estebeginning
modo, alof coAt the
the
mienzo del juego, cada
game, each player thus
jugador tiene 2 islas,
hascomo
2 isles,
as well
as a
as
unos
ingresos
revenue
of
2
GP
(split
de 2 Piezas de oro (rebetween entre
his isles
and
partidos
sus islas
any
possible
sea
comy cualquier espacio de
merce spaces).
posible
comercio martimo).

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