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COLEGIO COMFANDI CALIPSO

Informtica- DCIMO
Martin Jaramillo

DESARROLLO LGICO DE UN PROBLEMA


Objetivo: Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye la
programacin orientada a objetos para interpretar el diseo.
Actividad
Completar la siguiente tabla, detallando punto por punto
cueles son las actividades que debes sabes para resolver el
problema, que actividades no se para darle solucin y por
qu necesito saber para darle solucin o que no vuelva a
pasar.
Qu debo hacer para poder llegar temprano al colegio? Fundamente su
respuesta desde los conocimientos adquiridos anteriormente.
Qu s para
resolver la situacin
problema?

Qu no s para resolver el
problema?

Por qu necesito saber


esto?

Escriba en un informe personal (trabajo individual) de las siguientes cuestiones


con base en el diagnstico realizado:
a. Cules parecen ser los asuntos ms importantes que hay que conocer y
comprender?
b. Por qu son tan importantes?

Escriba en el informe anterior un replanteamiento de la situacin problema


expuesto, utilizando mis propios trminos y definiciones.
Evidencia: se entregara un archivo de Word

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