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Invocación de Espí
Invocación de Espí
Igual que los dioses, los espritus son entidades inmateriales dotadas de conocimiento,
tesn y poder, pero no es necesario incurrir en la equivocacin de quien considera espritus a las entidades de los muertos evocados por los mdium.
La diferencia entre dioses y espritus, consiste en el hecho de que mientras los dioses no
estn nunca al servicio de los hombres salvando poqusimas excepciones, los espritus
pueden en mayor o en menor grado someterse a quienes los invocan de la manera
correcta, por esta razn los dioses pueden ser exclusivamente invocados por la plegaria
podemos dirigirnos a ellos para obtener el socorro y la bendicin, pero ellos respondern
nicamente por condescendencia o misericordia, en cambio los espritus pueden ser en
algunas condiciones incluso fieles servidores y ayudantes.
La creencia en los espritus se encuentra ms o menos desarrollada en todas las
tradiciones mgicas, aunque son sobre todos los pueblos ms primitivos y antiguos los
que recurren con frecuencia a ellos.
Todos los magos, incluso los de la actualidad, conocen diversas invocaciones para pedir
su ayuda, supongamos por ejemplo que una persona iniciada en la magia quiere obtener
los favores de Barbatos (uno de los 72 espritus citados por Salomn en su conocido
tratado "Clavculas Salomonis"), dada la predisposicin de esta entidad a la reconciliacin
entre las personas y al restablecimiento de la serenidad y del clima amistoso, despus se
dirigir al espritu de forma decidida y con tono de mando, llamndolo para proponerle sus
deseos, como p.e.:
Oh!, Barbatos te mando llamar para que salgas de las tinieblas y vengas a mi para
ayudarme a traer la serenidad y la armona entre nombre (...) y nombre (...), que necesitan
su ayuda,.
Ven a mi ayuda y srveme como serviste un da a Salomn y como correctamente sirves a
todos los que te llaman, realiza a la perfeccin todo lo que te pido porque es justo y
correcto y porque te lo pido en el nombre sagrado de DIOS, de ADONAI, nuestro creador
y patrn.
Al final del ritual, el mago que lo invoca tendr que despedirse del espritu, no sin antes
recordarle que su relacin se mantienen en pie, ahora que has obedecido mis ordenes
vuelve al lugar de donde procedes, y permanece siempre a mi disposicin, cada vez que
te necesite, te pido, te mando y te ordeno que todo esto se haga de la mejor manera
posible y con la mayor prontitud.
Los trminos de la invocacin pueden incluso no coincidir completamente con los que
acabo de presentar, de hecho la forma que acabamos de describir, es solo un ejemplo
para proporcionar un camino a seguir, cada iniciado como no me cansar de repetir tiene
que realizar sus rituales siguiendo las reglas precisas pero tendr que integrar estas
ltimas con la propia experiencia y sensibilidad, de hecho no hay nada en la magia que
est establecido rgidamente solo el respeto de si mismo y de lo que se cumple, una de
las primeras cualidades que se deben adquirir una vez que nos hemos decidido a
emprender seriamente el estudio de esta materia, es la capacidad de percibir las propias
sensaciones ntimas y de dejarse llevar por la propia imaginacin sin perder de vista una
cierta actitud mesurada.
el concepto propongo leer el prrafo inicial de una receta para la preparacin de la piedra.
La materia de la obra es mineral, animal vegetal, es por esta razn que una vez
purificada se convierte en la medicina de los tres reinos.
Es tan comn como secreta, todos las conocen, jvenes y viejos, ricos y pobres, su nico
precio es el de recogerla, y la preparacin puede llevarla a cabo un adolescente si est
bendecido por DIOS, la materia lejana es una cierta humedad bastante rica en fluido
universales, solo sealadas por un espritu metlico que recibe de la Madre Tierra, este
espritu universal que desciende sobre la Tierra se reviste de sal, de azufre voltil y de
mercurio, as pues se puede llamar a esta materia, caos o tierra catica.
Como ya hemos visto anteriormente, Salomn en su conocida obra "Clavcula Salomoni"
(las clavculas de Salomn), hizo una lista de 72 espritus, a cada uno de los cuales
atribuy un nombre, unas caractersticas y unos poderes muy precisos, aqu solamente
dar el nombre y las caractersticas de algunos de estos espritus para ser breve por el
deseo de respetar la regla que ya he definido como esencial para el mago, que es la
discrecin.
Entre los 72 de hecho existen algunos que son peligrosos y que no es el momento de citar
sin ms.
AIMI o AYM: Se presenta con cuerpo de hombre y tres cabezas, una de serpiente, otra
humana y otra de gato, ayuda a desarrollar la memoria y la inteligencia, y por lo tanto a
superar exmenes y concursos , sus colores son el azul y el rosa, agradece que se le
quemen hojas de acebo.
ALLOKER o ALLOIEN: Se presenta en forma de caballero subido a la grupa de un caballo
con cabeza de un len, ayuda a encontrar armona y serenidad en las familias, sus
colores son el rosa el negro y el azul celeste, agradece las ofrendas de ortigas secas.
BUER: Se presenta en forma de estrella de 5 puntas, tiene poderes para mejorar la salud
y favorecer las curaciones su color es el blanco, agradece que se queme en su honor
organo.
FORAS o FORCAS: Tiene semblante humano y posee el poder de hacer encontrar las
riquezas perdidas y proteger de la pobreza en general, no tiene color no le agradan las
hierbas en particular pero prefiere que se el invoque el sbado.
GUSION O GUSAYN: No tiene una forma definida, tiene el poder de favorecer el avance
social, la realizacin profesional y los encuentros con personajes influyentes, su color
preferido es el verde, agradece adems la ofrenda de albahaca y paja.
OROBAS: Puede presentarse en forma humana o de caballo, ayuda a alejar engaos y
mentiras y aclarar las situaciones delicadas (en las relaciones humanas y profesionales),
sus colores son el marrn y el amarillo, agradece que se le queme saco.
RAUM, o RAYMI: Se manifiesta en forma de pjaro negro su poder es de ayudar y facilitar
el amor, sus colores son el rosa y el azul celeste, la hierba que se debe quemar es la
acetosa.
SALEOS: No tiene una forma precisa, favorece el nacimiento de los amores por lo que es
muy indicado para la fabricacin de talismanes y pentculos, tambin se puede utilizar
para la celebracin de rituales dirigidos a facilitar la vida afectiva, el color es el rojo, la
hierba que se debe quemar es la genciana.