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Solucin sencilla del cubo de Rubik

(Principiantes)
1.

La cruz

La cruz es la parte ms intuitiva a la hora de resolver el cubo. Lo primero


que En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de
forma que los colores tambin coincidan en las capas anexas, vamos,
como podis ver en el dibujo. A continuacin explicamos cmo colocar
cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en su sitio. Primero
tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la arista
ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero
tendremos que girar la capa lateral en la que est 180.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior,
colocar la arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez
hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para
colocarla en su posicin.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera


de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la
pieza en su sitio.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo


ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.

2.

Completar la capa superior

En esta etapa lo que haremos ser colocar los 4 vrtices que faltan para
completar la cara donde hemos hecho la cruz, cada uno de los 4 en su
lugar correspondiente. Para ello, podemos encontrarnos con 3 casos
posibles:

R U R'

F' U' F

3.

R U2 R' U' R U R'

Completar la segunda capa

En esta etapa finalizaremos los dos primeros pisos del cubo. Para
conseguirlo, lo que tenemos que hacer es colocar las 4 aristas
correspondientes sobre los vrtices que hemos puesto en el paso n

2. Podemos encontrar 2 casos, ms un tercero extra si la arista est en un


lugar errneo o en su lugar pero girada:

(U R U' R') (F R' F' R)

(U' F' U F) (R' F R F')

4.

(U R U' R') (F R' F' R)

Cruz en la ltima cara

Una vez hemos hecho los dos primeros pisos, debemos resolver la ltima
capa. La resolucin de este piso la dividiremos en 4 etapas, de las cuales
la primera es hacer una cruz en la cara superior. Podemos encontrarnos
con 3 casos, en funcin de cmo tengamos las 4 aristas de la cara
superior: la "lnea", la "escuadra" y la combinacin de las dos, que es un
"punto".

F (R U R' U') F'

F (U R U' R') F'

5.

Cas 1 + U2 + Cas 2

Extender la cruz a la ltima cruz

Esta etapa consiste en permutar la cruz de la cara superior para que cada
una de las 4 aristas que la forman est en su posicin correcta. Para ello
utilizaremos un algoritmo que crea un ciclo o intercambio de 3
piezas. Podemos encontrar tres casos: permutar 3 aristas en sentido
horario, permutarlas en sentido anti horario, y tener las aristas

confrontadas dos a dos. Para los dos primeros casos pondremos la arista
bien colocada en la cara frontal (la azul y amarilla de las imgenes). El
tercer caso se resuelve haciendo el primer caso, girando la cara de arriba
en sentido horario, y seguidamente nos quedara otra vez el primer caso
(reduccin).

Sentido horario

Sentido antihorario

Aristas confrontadas

R U2 R' U' R U' R'

R U R' U R U2 R'

Cas 1 + U + Cas 1

6.

Colocacin de los vrtices (sin orientar)

En esta etapa pondremos en su lugar correcto los vrtices de la ltima


capa del cubo. Para ello utilizaremos un ciclo de 3 vrtices que los
intercambia en sentido horario. Para empezar el algoritmo, pondremos el
vrtice que ya se encuentra en su sitio mirando hacia nosotros y a la
derecha (posicin dentro del cubo UFR, pieza amarilla, azul y roja de la
imagen). Si necesitamos una rotacin en sentido anti horario podemos
aplicar el algoritmo dos veces.

L' U R U' L U R' U'

7.

Orientacin de los vrtices de la ltima corona

Por ltimo, y para terminar nuestro cubo de Rubik, deberemos orientar los
vrtices que previamente hemos colocado en su sitio. Para ello,
utilizaremos un algoritmo que rota 2 vrtices sobre s mismos. Podemos
encontrar dos casos, en sentido horario y en sentido anti horario:

(R' D R D') (R' D R) U' (R' D' R D)


(R' D' R U)

(R' D' R D) (R' D' R) U' (R' D R D')


(R' D R U')

Notaciones bsicas del cubo de Rubik

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