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(Principiantes)
1.
La cruz
En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior,
colocar la arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez
hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para
colocarla en su posicin.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.
2.
En esta etapa lo que haremos ser colocar los 4 vrtices que faltan para
completar la cara donde hemos hecho la cruz, cada uno de los 4 en su
lugar correspondiente. Para ello, podemos encontrarnos con 3 casos
posibles:
R U R'
F' U' F
3.
En esta etapa finalizaremos los dos primeros pisos del cubo. Para
conseguirlo, lo que tenemos que hacer es colocar las 4 aristas
correspondientes sobre los vrtices que hemos puesto en el paso n
4.
Una vez hemos hecho los dos primeros pisos, debemos resolver la ltima
capa. La resolucin de este piso la dividiremos en 4 etapas, de las cuales
la primera es hacer una cruz en la cara superior. Podemos encontrarnos
con 3 casos, en funcin de cmo tengamos las 4 aristas de la cara
superior: la "lnea", la "escuadra" y la combinacin de las dos, que es un
"punto".
5.
Cas 1 + U2 + Cas 2
Esta etapa consiste en permutar la cruz de la cara superior para que cada
una de las 4 aristas que la forman est en su posicin correcta. Para ello
utilizaremos un algoritmo que crea un ciclo o intercambio de 3
piezas. Podemos encontrar tres casos: permutar 3 aristas en sentido
horario, permutarlas en sentido anti horario, y tener las aristas
confrontadas dos a dos. Para los dos primeros casos pondremos la arista
bien colocada en la cara frontal (la azul y amarilla de las imgenes). El
tercer caso se resuelve haciendo el primer caso, girando la cara de arriba
en sentido horario, y seguidamente nos quedara otra vez el primer caso
(reduccin).
Sentido horario
Sentido antihorario
Aristas confrontadas
R U R' U R U2 R'
Cas 1 + U + Cas 1
6.
7.
Por ltimo, y para terminar nuestro cubo de Rubik, deberemos orientar los
vrtices que previamente hemos colocado en su sitio. Para ello,
utilizaremos un algoritmo que rota 2 vrtices sobre s mismos. Podemos
encontrar dos casos, en sentido horario y en sentido anti horario: