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Diseño de Medios Didacticos
Diseño de Medios Didacticos
OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
CONTENIDOS.
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1. INTRODUCCIN.
Definicin: Entendemos por medios y recursos didcticos todos aquellos
instrumentos que, por una parte, ayudan a los formadores en su tarea de
ensear y por otra, facilitan a los alumnos el logro de los objetivos de
aprendizaje.
Segn nuestra definicin, podran ser medios didcticos tanto una pizarra,
como un proyector de diapositivas, un ordenador, etc.
Teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en
determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de
enseanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar
las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero
considerando que no todos los materiales que se utilizan en educacin han
sido creados con una intencionalidad didctica, distinguimos los conceptos de
medio didctico y recurso educativo.
- Medio didctico es cualquier material elaborado con la intencin de
facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro
de texto o un programa multimedia que permite hacer prcticas de
idiomas.
- Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto
educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para
facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos
educativos que se pueden utilizar en una situacin de enseanza y
aprendizaje pueden ser o no medios didcticos. Un vdeo para
aprender qu son los volcanes y su dinmica ser un material
didctico (pretende ensear), en cambio un vdeo con un reportaje del
National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que
pueda utilizarse como recurso educativo, no es en s mismo un
material didctico (slo pretende informar).
Por ello vamos a abordar el tema de creacin desde las dos vertientes:
creacin de medios didcticos y utilizacin de recursos para elaborar medidos
didcticos.
En todos los mbitos, no solamente en el de la formacin, existen una serie
de normas que corresponden a la idea de planificar cursos de accin
sobre una situacin con la finalidad de alcanzar unos objetivos
deseados.
El diseo corresponde al mbito de la actividad prctica pero recogiendo
aspectos de la reflexin terica; por tanto disear una presentacin para
un curso de formacin conlleva en primer lugar una definicin terica y.
posteriormente, la ejecucin material de esa reflexin.
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- Materiales audiovisuales:
- Imgenes fijas proyectables: diapositivas, fotografas...
- Materiales sonoros: casetes, discos, programas de radio...
- Materiales audiovisuales: montajes audiovisuales, pelculas,
televisin...
vdeos,
- Nuevas tecnologas:
- Programas informticos
- Servicios telemticos: pginas web, correo electrnico, chats, foros...
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decidir los objetivos que se pueden y deben conseguir y tambin para valorar
si al final de un proceso, los resultados son satisfactorios o insatisfactorios.
b) Evaluacin procesual: consiste en la valoracin a travs de la recogida
continua y sistemtica de datos, del funcionamiento de un centro, de un
programa educativo, del proceso de aprendizaje de un alumno, de la eficacia
de un profesor, etc. a lo largo del periodo de tiempo fijado para la
consecucin de unas metas u objetivos. La evaluacin procesual es de gran
importancia dentro de una concepcin formativa de la evaluacin, porque
permite tomar decisiones de mejora sobre la marcha.
c) Evaluacin final: consiste en la recogida y valoracin de unos datos al
finalizar un periodo de tiempo previsto para la realizacin de un aprendizaje,
un programa, un trabajo, un curso escolar, etc. o para la consecucin de
unos objetivos.
6.3. PLANTILLAS DE
CONTEXTUALIZADO.
CATALOGACIN,
EVALUACIN
USO
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7. BIBLIOGRAFA.
GONZALO FERNNDEZ, RAMN. (2000) Crear con Ordenador (Informtica
Educativa). Madrid (UNED)
FERRS, Joan, MARQUS GRAELLS, Pere. (1996). Comunicacin Educativa
y Nuevas Tecnologas. Barcelona: Editorial Praxis.
BAUTISTA, Antonio (1992). " Los medios como soportes de sistemas de
representacin: implicaciones educativas". Comunicacn. Lenguaje y
Educacin.
http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm
http://prometeo.us.es/recursos/marcodoc.htm
http://tecnologiaedu.us.es/edutec/2libroedutec99/libro/1.5.htm
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OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
CONTENIDOS.
Introduccin.
Medios Tradicionales.
Medios Audiovisuales.
Nuevas Tecnologas.
Ventajas asociadas a su utilizacin.
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1. INTRODUCCIN.
Al igual que podemos encontrar una gran variedad de definiciones acerca de
lo que se entiende por medios y recursos didcticos, existen tambin muchas
maneras de clasificarlos. Con el objetivo de facilitar su estudio y eleccin
vamos a realizar una divisin en tres grandes grupos:
Medios tradicionales
Medios audiovisuales
Nuevas tecnologas
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Por estas razones hemos incluido aqu el estudio de los siguientes medios:
La Pizarra
El Retroproyector
El Proyector de diapositivas
La Fotografa
Los Visuales directos: psters, murales, carteles
La Prensa
Material escrito
2.1.
La Pizzarra.
La pizarra tradicional es el recurso grfico
ms importante por su uso generalizado, ya
que es el medio ms accesible, ms
econmico y ms fcil de utilizar.
Consiste en un soporte plano, normalmente
de forma rectangular, cuyo fondo suele ser
negro, verde o azul, sobre el cual se puede
escribir o pintar tantas veces como se quiera
por su facilidad de borrado. Se utiliza tiza
blanca y de colores.
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USO DIDCTICO:
Su principal funcin es la de reforzar las explicaciones verbales del formador
y aumentar la participacin activa de los alumnos, favoreciendo una mejor
comprensin y memorizacin de los contenidos de aprendizaje.
Se recomienda usar la pizarra para hacer esquemas, grficos, dibujos,
demostraciones de procesos, palabras de difcil escritura, etc.
Al hacer uso de la pizarra es preciso tener en cuenta una serie de criterios:
1. Orden. Es fundamental ser ordenado a la hora de ir escribiendo por
ello debemos evitar, en lo posible, reflejar en la pizarra gran cantidad
de contenidos, datos,..., ya que podemos confundir a los alumnos.
2. Limpieza. Es muy importante mantener la pizarra limpia cuando no la
estemos utilizando e ir borrando a medida que la informacin deja de
sernos til.
3. Legibilidad. La letra utilizada al escribir debe ser visible y legible por
el auditorio. En las explicaciones verbales complementarias,
trataremos de no interponernos en el campo visual de los alumnos.
De esta forma, es fundamental no olvidar que:
VENTAJAS E INCONVENIENTES:
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2.2.
El Retroproyector.
El retroproyector es un instrumento fcil de manejar
que permite un intercambio de informacin entre el
formador y los alumnos. Posee una fuente luminosa
que transmite la luz a travs de un material
retroproyectable, reflejando su imagen en la
pantalla.
Este medio permite:
Superposicin de transparencias
La utilizacin de esta tcnica permite dividir procesos, ideas, problemas
complejos, etc., en sus componentes y presentarlos en una secuencia
lgica de varias transparencias.
Consiste en disear y proyectar una transparencia primera que contenga la
informacin inicial; a esta transparencia base se le van aadiendo otras en la
medida que avanza la exposicin, cada una de ellas con nueva informacin.
Como recomendacin apuntamos que el nmero de transparencias no debe
exceder de cinco, porque disminuye la nitidez de las imgenes
USO DIDCTICO:
Ayuda al formador en la preparacin de la clase mediante la ordenacin y
enumeracin de los contenidos que quiere desarrollar.
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Transparencias.
Objetos
transparentes,
por
ejemplo
instrumentos y equipos de dibujo, tales como
reglas, escuadras, etc.
Materiales opacos, por ejemplo, la pieza de
un motor, peines, semillas, hojas, etc. Para ello
hace falta un proyector de cuerpos opacos.
VENTAJAS E INCONVENIENTES:
Ventajas
Inconvenientes
CONSEJOS:
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2.3.
El proyector de diapositivas.
El proyector es un aparato que sirve
para proyectar imgenes pticas; la
diapositiva la encontramos definida
como fotografa positiva sacada en
cristal u otra materia transparente.
La
diapositiva
es
un
recurso
particularmente til cuando se trata de
analizar imgenes estticas.
La Fotografa.
La fotografa puede ser definida como el arte de fijar y
reproducir por medio de reacciones qumicas, en
superficies convenientemente preparadas, las imgenes
recogidas en el fondo de una cmara oscura, (Real
Academia de la Lengua Espaola).
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Inconvenientes
2.5.
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VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Son
medios
que
ofrecen
muchas
posibilidades en cuanto a su utilizacin,
puesto que son ya de por s materiales
didcticos.
Este tipo de actividad suele requerir el
trabajo en grupo de los alumnos.
Es una tarea que generalmente motiva a
los alumnos.
Inconvenientes
La prensa.
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VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
2.7.
Material escrito.
Por material escrito vamos a entender todos
aquellos materiales editados en soporte papel,
tales como: libros de texto, consulta, diccionarios,
atlas, artculos, folletos, etc.
Podemos afirmar que los soportes escritos son un
medio esencial en la formacin, influyendo de
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proponer actividades
revisar puntos oscuros
dar seguridad a los alumnos
tomar decisiones a la hora de establecer los contenidos y metodologa
del curso
etc.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
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La Cinta de audio
El Diaporama
El Vdeo
El Cine
3.1.
La Cinta de Audio
Inconvenientes
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3.2.
El Diaporama
El diaporama es un producto multimedia que
utiliza la diapositiva y la grabacin sonora para
articular un mensaje audiovisual.
Es algo ms que la mera proyeccin de imgenes
fijas acompaadas de un discurso hablado. Un
autntico diaporama integra los elementos
icnicos y sonoros en un nico mensaje
audiovisual, de modo que su capacidad
comunicativa se encuentra homogneamente
repartida entre ambos elementos. La clave de un
buen diaporama radica en la integracin de los
diferentes lenguajes que utiliza de tal modo que
no se estorban entre s, ni son redundantes.
ELEMENTOS DE UN DIAPORAMA
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3.3.
El Vdeo
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Las ventajas son numerosas, entre ellas que permite llamar la atencin
sobre situaciones realizadas, para su posterior evaluacin.
Por otro lado es muy bueno para introducir temas complejos que requeriran
explicaciones largas y copiosas. Es muy descriptivo.
Entre los inconvenientes cabe sealar la necesidad de disponer del equipo
necesario y la dificultad para desarrollar nuestras propias realizaciones.
3.4.
El Cine
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Pizzarra Digital.
CD-Rom, DVD, Memoria USB
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Soporte Virtual:
Red Local
Internet
El sistema puede complementarse con una pantalla mural tctil, que permite
controlar el ordenador y hacer anotaciones sobre ella utilizando simplemente
los dedos a modo de puntero o lpiz. En este caso la denominaremos
"pizarra digital interactiva
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- Un escner de sobremesa.
- Un sistema de amplificacin de sonido, con altavoces de potencia.
- Una conexin del ordenador a una antena de televisin convencional,
cable o satlite.
- Un magnetoscopio sencillo, que permitir la utilizacin didctica de vdeos
y grabaciones de programas de televisin.
USO DIDCTICO
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VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
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VENTAJAS
INCONVENIENTES:
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Varios ordenadores.
Cable especial para red.
Tarjetas de Red (generalmente de tipo Ethernet) para cada ordenador.
Hub: elemento a travs del cual se unen fsicamente los ordenadores
mediante cable.
USO DIDCTICO:
Como tal las redes solamente sirven parqa compartir informacin y recursos
entre varios ordenadores, pero dependiendo de la informacin mostrada,
sta puede tener un carcter didctico.
Las posibilidades de una Red para la enseanza son muchas, ya que nos
pueden permitir compartir informacin, recursos, abrir programs educativos
tipo EAO, utilizar plataforas de e-learning, permiten al profesor enviar
documentos y trabajos, recoger informacin de los alumnos, etc.
VENTAJAS:
INCONVENIENTES:
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4.4. Internet.
Internet Red formada por millones de redes que estn enlazadas entre s
mediante la lnea telefnica y que utilizan un protocolo comn para
entenderse (lenguaje).
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VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas:
Inconvenientes:
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USO DIDCTCO
Algunas de las posibilidades que podemos atribuir a esta nueva modalidad de
formacin son:
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de
debate,...
para
resolver
dudas,
Sin embargo, no nos podemos dejar deslumbrar por las atractivas ofertas
proporcionadas por estos medios, creemos que es preciso mantener un
espritu crtico, y valorar en todo momento las ventajas e inconvenientes que
conlleva el uso de los recursos que nos disponemos a utilizar en nuestra
enseanza y no dejarnos llevar ciegamente por "lo novedoso", entre otras
cosas porque estamos inmerso en un proceso de cambio en el que no estn
del todo perfilados los derroteros que se van a seguir. Al parecer, hay ms
preguntas que respuestas con respecto a lo que se avecia y a cmo las
empresas y la sociedad pueden controlar satisfactoriamente la transicin. Por
ello puede que tal vez estemos siendo conducidos a un mundo en el que la
tecnologa sea causa de un mayor ndice de desempleo, donde las diferencias
entre los distintos estamentos sociales se vean acrecentadas por el
surgimiento de nuevas diferencias marcadas por los ciudadados con
posibilidad de acceso a las grandes autopistas de la informacin y los que no
disponen de medios y recursos para ello, convirtindose en una nueva
barrera que lleva a la discriminacin.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
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Inconvenientes
PLATAFORMAS DE E-LEARNING
Disear y realizar un curso mediante e-learning es una tarea complicada, ya
que debemos aadir a la realizacin del material didctico una serie de
caractersticas que lo hagan apropiado para el uso en este medio.
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De Cdigo Abierto:
http://www.moodle.org
http://www.claroline.net/
http://www.dokeos.com/
http://www.docebo.com
http://www.atutor.com
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5. BIBLIOGRAFA
ADELL, J. (1994): "La Internet: posibilidades y limitaciones" Ponencia
en la Jornada "La Comunidad Valenciana ante la Nueva Sociedad de la
Informacin: Ciencia, Tecnologa y Empresa", Valencia 1 de diciembre.
ALIAGA ABAD, F. (1995): Las Redes de Ordenadores: nuevas
herramientas para la investigacin educativa, en Revista ELectrnica
de Investigacin y EValuacin Educativa (RELIEVE), Vol 1, n2.
MEDINA RIVILLA, A. (1995): "Implicaciones pedaggicas de las redes
en la formacin y perfeccionamiento de los profesores" Presentado en
EDUTEC95, Palma de Mallorca 22-24 de noviembre.
MARTNEZ SNCHEZ, F. (1996): "Educacin y Nuevas Tecnologas"en
biblioteca virtual de Tecnologa Educativa
CABERO ALMENARA, J. (1996): Nuevas Tecnologas, comunicacin y
educacin en Revista Electrnica de Tecnologa Educativa(EDUTEC), n 1,
febrero 1996
WEBS:
http://dewey.uab.es/pmarques/evte.htm
http://tecnologiaedu.us.es/edutec/2libroedutec99/libro/1.5.htm
http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
http://prometeo.us.es/recursos/medios_y_recursos/marco_principal.htm
http://prometeo.us.es/recursos/marcodoc.htm
http://www.sav.us.es/pixelbit/
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CONCEPTOS DE LA UNIDAD:
CONTENIDOS DE LA UNIDAD:
PLANIFICACIN.
ESQUEMA GENERAL DE UNA PRESENTACIN.
EL GUIN MULTIMEDIA
TEXTOS IMGENES Y SONIDOS.
HERRAMIENTAS PARA DISEAR PRESENTACIONES.
LA GUA DIDCTICA.
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD:
REALIZAR EL DISEO DE UNA PRESENTACIN MULTIMEDIA PARTIENDO DE LA
ESPECIALIDAD, DESTINATARIOS Y FINALIDAD DE LA PRESENTACIN. DEFINIR LOS
MATERIALES A UTILIZAR, LOS TIPOS DE FICHEROS Y LAS HERRAMIENTAS DE
MONTAJE DE LA PRESENTACIN.
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1. PLANIFICACIN:
Introduccin
En todos los mbitos, no solamente en el de la formacin, existen una serie
de normas que corresponden a la idea de planificar cursos de accin
sobre una situacin con la finalidad de alcanzar unos objetivos
deseados.
El diseo corresponde al mbito de la actividad prctica pero recogiendo
aspectos de la reflexin terica; por tanto disear una presentacin para
un curso de formacin conlleva en primer lugar una definicin terica y.
posteriormente, la ejecucin material de esa reflexin.
Pasos previos:
Un paso previo a la elaboracin de cualquier material multimedia formativo
consiste en responder a 3 preguntas QUE VIMOS EN EL TEMA PRIMERO:
4. QU?: Donde definimos lo que queremos hacer, es decir el contenido
de nuestra presentacin. Este contenido debe ser una realidad
susceptible de ser contada a travs de un medio (presentacin). En la
seleccin de este contenido podemos establecer diversos criterios:
Inters formativo, valor esttico, novedad informativa, controversia
que suscita el tema, inters del diseador, etc. Pudiendo mezclar
varios de ellos.
5. A QUIN?: Es importante definir quienes van a ser los usuarios de la
presentacin, de una manera genrica pero precisa (edad, profesin,
necesidades educativas, formacin, etc). No es lo mismo presentar un
material a un grupo con unas caractersticas determinadas que a otro
(por ejemplo: un grupo compuesto por alumnos de una Escuela Taller
de jardinera donde la media de edad es de 18 aos o un grupo de
profesores de educacin secundaria donde la media de edad es de 47
aos y la formacin es distinta).
6. PARA QU?: Debemos Definir la finalidad educativa que persigue
nuestra presentacin. Para ello los objetivos nos van a permitir
disear presentaciones como verdadero material didctico, diseado
expresamente para ser utilizado en un contexto formativo. La finalidad
de la presentacin puede ser diversa: promover la investigacin,
ampliar
informacin
sobre
un
tema,
atender
necesidades
determinadas de un grupo, como prlogo para actividades en grupo,
etc.
Para ello los objetivos han de ser lo ms realistas posibles
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2. ESQUEMA:
Una vez respondidas las preguntas anteriores, debemos traducir las ideas en
imgenes y sonidos. Para ello hemos de convertir el contenido del material
en una historia que contar, a travs de imgenes estticas, imgenes en
movimiento, sonidos y textos. Ello se plasma en lo que llamamos
argumento de una presentacin, a travs de un guin llamado el guin
multimedia (similar a la adaptacin de una novela para un
guin
cinematogrfico).
ESQUEMA DE MATERIAL MULTIMEDIA:
OBJETIVOS
DESTINATARIOS
NECESIDADES
ARGUMENTO
GUIN MULTIMEDIA
Imagen + sonido
3. EL GUIN MULTIMEDIA:
La construccin de un guin para un multimedia es todo el proceso que
conduce a una descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del
audiovisual.
Dicho de otro modo, es una historia contada a travs de imgenes y sonidos
que se plantea de forma escrita y contiene la totalidad del argumento con las
situaciones pormenorizadas y los detalles necesarios para ello.
El lenguaje que se emplea es el visual y sonoro, por lo que hay que intentar
huir del lenguaje literario.
Elementos del guin:
Podemos distinguir 4 elementos:
Discurso: Todas las imgenes y sonidos en los que se apoya el
mensaje. Si entendemos que una presentacin multimedia es una serie
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manera simple para que el usuario las intuya y adivine el concepto que
queremos transmitir.
Economa de lenguaje: Utilizar un lenguaje simple que permita deducir
el significado completo, no empearnos en incluir hasta la ltima coma de
una frase.
Economa de espera: Debemos respetar un ritmo dinmico, evitando
pausas e interrupciones bruscas del ritmo de la narracin. Un ejemplo:
cuando la imagen o el sonido van por delante el uno del otro: se ve algo
de lo que no se est hablando o viceversa.
d) Principio de mltiple entrada: El diseo de cualquier producto
multimedia no se limita a la simple transmisin de informacin, sino
que tiene que ser asimilado por el usuario en funcin de la
complejidad (adecuada a la capacidad del usuario), al impacto afectivo
(los sentimientos con los que el usuario recibe el mensaje) y a la
experiencia previa (reaccin ante informacin similar y significado que
esta tenga para l).
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ellos apenas aprecian diferencias con respecto a los otros, salvo por el
aspecto del programa y los iconos de sus herramientas, aunque la finalidad
es la misma.
Ms adelante veremos cmo funciona Corel Draw Y Adobe PhotoShop.
Formato de Vdeo.
El vdeo es una sucesin de imgenes que presentan una escena en
movimiento.
Introducir vdeo en una presentacin es algo ms complejo que presentar
imgenes, sonidos y texto, puesto que ocupan ms espacio, no todos los
formatos son compatibles y requieren el trabajo adicional de crearlos.
De cualquier manera, si deseamos insertar vdeos
presentaciones debemos tener en cuenta los siguiente:
en
nuestras
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Formatos de sonido.
Al igual que con las imgenes y con el vdeo, tambin podemos generar
diversos tipos de ficheros de audio, con caractersticas distintas. Los ms
conocidos y utilizados son:
WAV: (Wave Form Audio File Format) Formato tpico de Windows de
elevada calidad. Es un formato soportado por todos los programas. El
inconveniente es el tamao de los ficheros que genera. Su extensin es
wav.
MIDI: Formato de tabla de ondas. No puede guardar voces, ya que no
guarda el sonido sino unos cdigos que lo interpretan. Los ficheros que
genera son de un tamao muy pequeo. Es ideal para colocar msica de
fondo en las presentaciones. Genera ficheros con extensin mid.
MP3: (Es una variante de MPEG 1 para audio). Se caracteriza por una alta
compresin de los ficheros (unas diez veces menor tamao que Wav) y es
bueno para colocar msica con letra de fondo. El problema de estos
ficheros es que desde hace poco tiempo los propietarios reclaman
derechos de autor, por lo que su utilizacin ya no es libre. Genera ficheros
cuya extensin es mp3.
AU: (Audio File format) Es el formato de las plataformas MAC, de la casa
Apple, de gran calidad para sonidos largos. Genera ficheros con la
extensin au.
MOD: Mezcla de Midi y Wav, se utiliza en sistemas MAC casi en exclusiva.
Real Audio: Ficheros de calidad media muy comprimidos que ocupan
poco espacio. Para poder oirlos hace falta el plug-in Real Audio. Genera
ficheros cuya extensin es ra.
Lo apropiado para presentaciones de todo tipo es:
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Editores de Imagen.
Son programas mediante los cuales podemos crear o retocar imgenes de
todo tipo, desde dibujos a fotografas.
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Pixia: www.pixianos.freeservers.com/
Editor de imgenes muy completo y que,
adems, es gratuito (inexplicable). De gran
calidad para conversin y retoque de
imgenes.
Colecciones de imgenes
Si deseas acceder a diversas coleciones de imgenes ya realizadas, puedes
encontrar las que desees en Internet, pero te apuntamos algunas:
http://iris.cnice.mecd.es/bancoimagenes/index.php : Banco de imgenes
del Ministerio de Educacin, gratuitas. Tiene iconos, imgenes, sonidos e
imgenes en movimiento.
http://www.gifmania.com/ : Miles de Gifs animados catalogados por
categoras.
http://www.animaniacos.com/: Otra Web de Gifs animados con
categoras.
http://www.gifsanimados.net/: Otra de Gifs animados.
http://www.freeimages.co.uk/: Web con muchas imgenes en formato
jpg y distribuidas por categoras.
http://www.lanzadera.com/biblioimagen/: Grficos gratis en varios
formatos (png, jpg, gif).
Herramientas para realizar presentaciones multimedia.
Existen multitud de aplicaciones que nos permiten realizar presentaciones de
muy variada ndole, por lo que propondremos solamente unas pocas (quiz
las ms conocidas) y a la vez, que generan presentaciones en formatos
distintos.
SCALA MULTIMEDIA: Programa para realizar presentaciones y generar
archivos ejecutables con ellas. Posee plantillas y posibilidad de insertar
archivos de audio. Pgina Web: http://www.scala.com/multimedia/
MS. POWER POINT: Programa para realizar presentaciones a travs de
diapositivas que van formando una secuencia. Tiene la posibilidad de
generar presentaciones autnomas, aunque para ello hace falta tener
instalado el visor de PowerPoint, aunque es gratuito. Viene con la Suite de
Ofimatica Microsoft Office y es
la ms conocida. Pgina Web:
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http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7c404e8e5513-46c4-aa4f-058a84a37df1&displaylang=es
COREL PRESENTATIONS: Es un programa idntico a power Point,
aunque aparece dentro de la suite Corel Office. Pgina Web:
www.es.corel.com
OPEN OFFICE IMPRESS: Otra utilidad similar a las anteriores que
aparece con la suite Open Office. La diferencia con las anteriores es que
esta suite, realizada en un primer momento para sistemas Linux y
posteriormente para Windows, es totalmente gratuita. Pgina Web:
http://es.openoffice.org/
MACROMEDIA FLASH: Aunque es un programa pensado para realizar
animaciones y exportarlas a la Web, por sus caractersticas y el manejo de
archivos de audio, imagen, texto y vdeo, la hacen muy adecuada para
realizar presentaciones multimedia con multitud de opciones de
interaccin. Puede generar tambin ficheros ejecutables. Solamente
necesita el plug in de flash para visualizarlas, aunque al haberse
convertido en un estndar de Internet, lo llevan ya casi todos los
navegadores. El inconveniente es que el programa no es fcil de manejar.
Pgina Web: www.macromedia.com
SWISH: Es una alternativa al anterior (Flash), generando ficheros
compatibles con aqul, pero ms fcil de utilizar y de mucho menor
precio. Puede ser una buena alternativa si se desean generar
presentaciones que se exporten a la Web e incluso a un CD-Rom. Pgina
Web: http://www.swishzone.com/
MULTIMEDIA BUILDER: Es una aplicacin diseada para realizar
presentaciones, compilarlas en un solo fichero ejecutable y apsarlas a un
Cd-Rom. Es un programa con muchas posibilidades que integra
reproductor propio de sonido para mp3, se pueden integrar multitud de
formatos (video, flash, imagen, texto, etc) y crea de manera automtica
un CD-Rom autoejecutable, por lo que es una buena alternativa y a un
precio muy interesante. Pgina Web: www.mediachance.com
MAX-MEDIA: Para realizar presentaciones y poder visualizarlas en CdRom, desde el ordenador o en DVd. Tiene dos versiones. Pgina Web:
http://www.maxmediapro.com.br/home_esp.htm
PRESENTATION
PUBLISHER:
Otra
aplicacin
que
genera
presentaciones a partir de imgenes y texto. Es gratuito y similar a Power
Point, aunque genera un solo fichero tipo exe. Adems es gratuito.
Pgina Web: http://cmbsoftware.com/publish.htm
ROBO DEMO: Utilidad para capturar pantallas , colocar textos y utilizar
como manual. Permite exportar los ficheros generados a exe, swf y a
otras plataformas (linux y mac). No es un programa de presentaciones,
pero en el caso de presentaciones de programas, tutoriales, etc, nos
puede ser de una gran utilidad. Su calidad es muy buena. Pgina Web:
http://www.macromedia.com/software/robodemo/
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6. LA GUA DIDCTICA.
La Gua Didctica es un material escrito, breve, que debe acompaar (no
siempre lo hacemos) al material audiovisual educativo y que consta de los
siguientes apartados:
1. Identificacin del Producto:
Ttulo de la presentacin.
Autor/res del la misma.
Fecha de elaboracin.
Duracin aproximada.
Descripcin de los elementos que la componen (tipo de ficheros,
nmero de pantallas, formato de sonidos, etc).
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7. BIBLIOGRAFA.
LIBROS
GONZALO FERNNDEZ, RAMN. (2000) Crear con Ordenador
(Informtica Educativa). Madrid (UNED)
FERRS, Joan, MARQUS GRAELLS, Pere. (1996). Comunicacin
Educativa y Nuevas Tecnologas. Barcelona: Editorial Praxis.
BAUTISTA, Antonio (1992). " Los medios como soportes de sistemas
de representacin: implicaciones educativas". Comunicacn. Lenguaje
y Educacin.
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CONTENIDOS.
REQUERIMIENTOS TCNICOS.
Tener instalados los siguientes programas: Adobe Reader, Microsoft
Reader, Flash Paper, CutePrinter PDF, Add-on for MS Word, Hot
Potatoes, MS PowerPoint , RoboDemo y Multimedia Builder.
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Caractersticas:
Todas las utilidades para realizar presentaciones multimedia tienen una serie
de caractersticas comunes, tales como:
Capacidad de integrar audio, video, textos e imgenes de varios formatos.
Compilacin de todos los elementos y archivos utilizados, creando un
todo secuencial que muestra una historia.
Creacin de ficheros ejecutables que no requieren de los elementos
originales para ser mostrados (salvo que se desee).
Posibilidad de interaccin con el usuario (ste puede volver atrs en
cualquier momento o ver la secuencia de manera ms rpida).
Capacidad de llamar la atencin sobre un tema con o sin ayuda del orador.
Posibilidad de enlaces exteriores a la presentacin, para ampliar o
desarrollar el tema tratado (sobre todo direcciones de Internet, ficheros
adicionales, etc).
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2. LIBROS ELECTRNICOS.
Qu son?
Un libro electrnico (e-book) es un fichero, fundamentalmente de texto que
se puede visualizar en la pantalla de un ordenador, tiene un tamao
relativamente pequeo y puede ser enviado a travs de una Red o de
Internet a otro ordenador.
Qu formato tienen?
Existen diversos formatos de libros electrnicos, aunque los ms extendidos
y comunes son tres:
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Los inconvenientes:
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5.
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7.
8.
9.
para realizar la
conversin del documento
y
seleccionamos
las
opciones que aparecen en
la pantalla de la pgina
siguiente y que son:
Title: Colocamos el ttulo
de la publicacin.
Author:
Colocamos
el
nombre del autor de la
publicacin.
FileName: Nombre que tiene el documento que vamos a crear.
formating Options: Seleccionamos las dos opciones (la de convertir a
Microsoft Reader y reformar las tablas de contenidos.
Send to: Seleccionar la opcin This computer (opcion de guardar en
este ordenador. Seleccionando el botn Browser podremos decirle
dnde queremos guardar el archivo.
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de
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1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo que desea
convertir en el Explorador de Windows o en el escritorio.
2. Seleccione una de las siguientes opciones del men contextual:
o Convertir a Macromedia Flash (.swf) para convertir el
documento en un archivo SWF de FlashPaper.
o Convertir a PDF para convertir el documento en un archivo PDF.
o Convertir a PDF y enviarlo por correo para convertir el
documento en un archivo PDF y enviarlo por correo electrnico.
2.3.4. Conversin de un documento mientras trabaja en otra
aplicacin:
1. En la aplicacin que est utilizando para convertir el documento en un
documento de FlashPaper, seleccione Archivo > Imprimir.
2. Seleccione Macromedia FlashPaper como nombre de impresora.
3. Configure las opciones de impresora que desea aplicar al documento
convertido. Por ejemplo, en algunas aplicaciones puede imprimir una
serie de pginas o las pginas seleccionadas.
4. Haga clic en Propiedades si desea especificar la orientacin y el
tamao de pgina del documento de FlashPaper.
5. Haga clic en Aceptar.
El documento se convertir en un documento de FlashPaper y
aparecer en el visor de FlashPaper.
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de
un
documento
utilizando
la
aplicacin
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o
o
Los inconvenientes:
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VENTAJAS:
Se compila en un solo fichero ejecutable.
Muy configurable y de gran calidad.
INCONVENIENTES:
Tarda mucho en cargar en documentos de ms de 10 pginas.
Los mens vienen en Ingls.
Aspecto del libro:
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VENTAJAS:
Tarda muy poco en cargar.
Es de gran calidad.
INCONVENIENTES:
Genera varios ficheros al descargarlo.
Los mens vienen en Ingls.
Aspecto:
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VENTAJAS:
Muy original formato y aspecto.
Es de gran calidad.
INCONVENIENTES:
No permite descargar el libro, solo el PDF.
Los mens vienen en Ingls.
Aspecto:
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Se coloca el ttulo.
Se coloca la pregunta
Se colocan las respuestas.
A continuacin en el men Organizar las preguntas podemos
barajarlas y ver la organizacin de nuestro examen.
5. Exportarlo y guardar el archivo original en nuestra carpeta.
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Para poder realizar ejercicios de este tipo debemos realizar las siguientes
acciones:
1. Escribir el ttulo del ejercicio.
2. En el recuadro de frase principal escribimos la frase deseada, donde
cada palabra o trozo de la frase debe estar en una linea
diferente(pulsamos intro despus de cada secuencia).
3. Guardamos el archivo y lo exportamos.
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Antes de empezar
El programa JAlbum puede bajarse del sitio http://jalbum.net/. Es una
aplicacin escrita en lenguaje java disponible para todas las plataformas.
Tambin ser necesario crear una carpeta con el nombre del lbum y la
organizacin que queramos dar al sitio, colocando en cada carpeta interna
las fotos o documentos que se vayan a publicar:
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Ajustes
Para comenzar se puede arrastrar la carpeta que contiene todos los archivos
a la ventana del programa, soltando sobre la seccin Image directory:
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(/Homes/profesores/nombreDelProfesor/Sites)
carpeta donde se guardar todo:
y el nombre
final de
la
Lo que har que la carpeta que contiene todo quede ms o menos as:
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Upload all de la seccin Publish para subir todos los archivos al servidor
FTP.
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6. MULTIMEDIA BUILDER.
Objetivos:
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definimos como queremos que sean las pantallas de nuestra aplicacin. Para
ello:
1. En el men principal Project Project Setting configuramos las
opciones deseadas.
2. Windows Size: Es el tamao en pxeles de la ventana. Podemos
colocar el que queramos en anchura y altura.
3. Windows Title: Determina la forma de la ventana ( si la queremos
con borde interior, co ttulo como Windows, poder minimizarla, etc).
Tambin permite que tenga la forma deseada a travs de un dibujo
que pongamos.
4. Background Mode: Define el fondo fiera de la pantalla, para poder
decidir que se vean otras aplicaciones o no.
5. Una vez definido el proceso de elaboracin de las pantallas, vamos a
crear el nmero de pginas. Para ello En el panel de pginas (Abajo)
pulsamos el primer boton (Add new page): Aadir nueva pgina.
6. cuando tenemos todas las pginas que deseamos (en cualquier
momento podemos aadir ms), comenzamos a definir cada una de
ellas.
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Cada uno de estos objetos puede ser configurado para realizar acciones
de terminadas, a travs de un panel que aparece al pulsar dos veces
sobre el objeto. El panel es similar al siguiente:
A travs de este panel podemos definir el nombre del objeto, si lleva una
etiqueta aclarativa al psar el ratn por encima, dibujo del cursor (mano,
dedo, flecha, ect), se puede aadir sonido y acciones con otras pginas o
programas externos o con otros objetos de la misma pgina.
Para verlo de manera grfica vamos a realizar el siguiente ejercicio:
1. Crear tres botones uno para ir a pgina siguiente, otro a pgina
anterior y el tercero para salir del programa.
El resultado ha de ser algo similar a esto:
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Directorio Raz del Cd-Rom (en este caso la unidad E) y ficheros que
componen la presentacin: autorun.inf. fichero.exe, fichero.ico y
carpeta de datos adicionales.
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Indica
que
el
fichero
presentacin.exe
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Icon=nombreicono.exe,nombreicono2.exe
En estos casos lo que se indica es que el icono est dentro del programa
(hay programas de presentaciones que integran de manera automtica la
posibilidad de guardar iconos (por eso aparece la extensin exe en lugar de
ico) y el 0 o el nombre del segundo icono significa que hay dos iconos en
funcin de la resolucin de stos.
Este segundo caso se coloca para que la presentacin pueda tener su icono
en sistemas antiguos que solamente permiten iconos con resolucin de 32 x
32 pxeles y 16 colores (segundo icono) y tambin iconos de 256 colores
(primer icono). En caso de colocar un 0, estamos indicando que no deseamos
que se muestre icono alguno.
Una vez que hemos escrito el contenido en el bloc de notas, procedemos a
guardarlo con el nombre autorun.inf.
Es importante incidir en la extensin inf, ya que es la que llevar al sistema
operativo a reconocer el fichero y a tomar la decisin de ejecutar el
programa o la presentacin.
autorun.inf para archivos no ejecutables.
Hasta ahora, realizar el contenido de un fichero para que ejecute el CD-Rom
es algo muy sencillo si la presentacin que hemos realizado tiene la
extensin exe (es decir se ejecuta por s misma sin necesidad de abrir un
programa que la contenga).
Pero Qu pasa si deseo abrir una presentacin realizada en HTML (pgina
Web) que necesita un navegador, o quiero que se muestre a la vez un
fichero de texto realizado en Word, un fichero en PDF u otro similar?. Todos
estos tipos de ficheros necesitan que se abra el programa correspondiente
para visionarlos.
El sistema es el mismo que el anteriormente explicado, solamente hemos de
cambiar la linea Open por lo siguiente:
ShellExecute=tuarchivo.pdf
Donde tuarchivo es el nombre del mismo , seguido de la extensin que
corresponde al programa que lo abrir. Pero no nos hagamos muchas
ilusiones, pues puede ser que el ordenador en el que se ejecute la
presentacin no tenga ese programa y entonces so se abrir nada.
Otra amnera de abrir diversos archivos es:
Para pginas Web: open=explorer index.html
Para PowerPoint: open=ppview.exe
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inconvenientes hay que decir que requiere software especfico para grabar,
grabadora de DVd y que no todos los equipos tienen lector de DVD. Es algo
caro para distribucin.
Memoria Flash USB: El ms moderno de los soportes. Las ventajas que
tiene son la capacidad de almacenamiento (desde 64 Mb hasta 1 Gb), el
tamao del soporte (tamao de un encendedor), se conceta a un puerto
USB, puede escribirse en el disco y funciona como un disco duro.
Inconvenientes: En sistemas anteriores a Windows XP puede requerir la
instalacin de drivers , es caro. No sirve para distribuir una presentacin.
Solamente para que el profesor la lleve consigo y la muestre. Requiere de un
puerto USB.
EJERCICIO:
Vamos a crear un fichero autorun.inf para uno de los ejercicios que hemos
creado. En concreto para una de las pginas Webs creadas con Hot
Potatoes.
Para ello seguimos los siguinetes pasos:
1. Abrimos el Bloc de Notas.
2. Escribimos el texto siguiente:
[autorun]
open=explorer index.html
3. Guardamos el archivo con el nombre autorun.inf junto a la pgina
web que queremos que aparezca al arrancar el CD-Rom.
4. Lo dejamos preparado para grabar el CD-Rom.
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EJERCICIO FINAL:
En el ejercicio final vamos a tratar de enlazar todo el trabajo realizado en
esta unidad y en la anterior para grabarlo en un CD-Rom.
Para ello vamos a realizar el montaje de todo con el programa MMB.
1. Diseamos la interfaz que va a tener nuestra presentacin (eligiendo
colores, botones, men de navegacin, sonidos, etc).
2. Realizamos enlaces a las presentaciones realizadas con PowerPoint.
3. Realizamos enlaces a las Webs de ejercicios realizadas con Hot
Potatoes.
4. Realizamos enlaces a los documentos electrnicos realizados con PDF
y LIT.
5. Colocamos dentro del programa las imgenes generadas con Corel y
con PhotoShop, o realizamos un lbum generado en photoshop y un
enlace a ste.
6. Compilamos el proyecto para crear un ejecutable.
7. Realizamos el fichero autorun.inf.
8. Realizamos la Gua didctica del material elaborado.
9. Grabamos todo el contenido en un CD-Rom para su distribucin.
10. Presentamos nuestro trabajo a los compaeros a travs de la pizarra
digital (calculamos el tiempo de la presentacin que debe ser de 10
minutos aproximadamente).
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BIBLIOGRAFA:
Temario de elaboracin propia.
WEBS:
http://www.adobe.es
http://cutepdf.com
http://www.microsoft.com/reader/es/info/pc.asp
http://visualvision.com
http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/index.htm (hot potatoes)
http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm (Hot Potatoes)
http://www.aulaclic.es/power/f_power.htm (Powerpoint)
http://www.unav.es/cti/manuales/powerpoint97/indice.html (manual
PowerPoint)
www.mediachance.com
http://www.macromedia.com/es/: Pgina de Macromedia Espaa
http://Swishzone.com: Pgina Oficial de Swish
http://www.neosoftware.com: Pgina Oficial de Neobook
http://www.mediachance.com: Pgina Oficial de Multimedia Builder
http://www.macromedia.com/software/robodemo/: Pgina de RoboDemo
http://www.scala.com/multimedia/: Pgina de Scala Multimedia (en ingls)
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