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Ejercicios Dinámica
Ejercicios Dinámica
v
2
3
1. Una partcula se mueve siguiendo la ley vectorial r 8t i t 5 j m , donde t es
r x t i y t j , donde x t 8t 2 y y t t 3 5 .
ur
ur
dr y
Recordando que la velocidad y la aceleracin son derivadas de la posicin, es decir, v
dt
ur
ur
dv , uno se da cuenta de que para obtener la velocidad y la aceleracin hay que derivar, con
a
dt
x t 16t ,
x t 16 .
y t 3t 2 ,
y t 6t .
Por lo tanto:
ur
v t 16t i 3t 2 j ,
ur
a t 16 i 6t j .
v 3 48i 27 j
ur
a 3 16i 18 j .
i 1
En el caso que nos ocupa los vectores slo tienen dos componentes, as que la cosa queda:
ur
ur
v 482 272
ur
v 55.0727 m / s
a 162 182
ur
a 24.0832 m / s 2
2
3
Para la segunda parte, tomemos en cuenta que x t 8t y y t t 5 . Por lo tanto:
x
t
8
x
y
8
x
y
8
r
a 6i 72k
r
a 62 722
r
a 72.2496 m / s 2
Ahora bien, esto de los ngulos directores no esa nada del otro jueves. La definicin es la
siguiente:
a
cos ur1
A
a
cos ur2
A
a
cos ur3
A
Por lo tanto, para despejar los ngulos slo hay que dividir las componentes del vector entre su
magnitud y sacarle coseno inverso al resultado. As, para la velocidad los ngulos son:
12
73.1027
73.1027
72
73.1027
cos 1
cos 1
cos 1
80.552
86.8633
9.96431
85.2364
90
4.76395
Comoedia finita est.
3. Una partcula se mueve en el plano XY de tal forma que su posicin est definida por
r
2
r sin 2 i ( 2 cos 2 ) j , donde est en [rad] y r en [ft]. Si 4t rad , donde t
est en segundos, determine la velocidad y la aceleracin de la partcula cuando
t 2 s .
Solucin:
Es exactamente la misma mamada que en la primera, a diferencia de que aqu primero hay
que sustituir el valor de que nos dan aparte. Una vez hecho esto las ecuaciones quedan:
r
r sin 2 4t 2 i 16t 4 cos 8t 2 j
r
v 8t sin 8t 2 i 64t 3 16t sin 8t 2 j
r
a 128t 2 cos 8t 2 8sin 8t 2 i 192t 2 256t 2 cos 8t 2 16sin 8t 2 j
Y pues para t 2 s :
r
v 16sin 32 i (512 32sin 32) j
r
v 8.82283i 494.35 j
r
a 512 cos 32 8sin 32 i 768 1024 cos 32 16 cos 32 j
r
a 431.534i 95.0675 j
Comoedia finita est.
4. El
movimiento
de
las
ur
rA 3ti 9t 2 t j m
partculas
y
es
descrito
por
las
leyes
ur
rB 3 t 2 2t 2 i 3 t 2 j m ,
3t 3(t 2 2t 2)
t 1, t 2
Mmm tenemos dos resultados, pero si igualamos las componentes en j:
9t 2 t 3(t 2)
t1 , t2
3
Aqu tambin tenemos dos resultados, pero tomando en cuenta que para que las partculas
colisionen necesariamente tienen que coincidir ambas coordenadas nos damos cuenta de que la
nica respuesta posible es:
t 2 s
Para sacar las velocidades simplemente derivamos con respecto al tiempo ambas ecuaciones de
movimiento y sustituimos t=2s:
uu
r
v A 3i 18 18t j
uu
r
v A 3i 18 j
uu
r
vB 3 2t 2 i 3 j
uu
r
vB 6i 3 j
Y como nos piden las rapideces, pues sacamos las normas de los vectores:
uu
r
2
v A 32 18
uu
r
v A 18.2483 m / s
uu
r
vB 62 32
uu
r
vB 6.7082 m / s
y ya.
Comoedia finita est.
x 8t
yx
10
2
y 64t
10
Ahora simplemente sustituimos t=2 s y tenemos:
r
2
r 8ti 64t
j
10
r
r 16i 25.6 j
r
r 162 25.62
r
r 30.1887 m
r
v 8i 12.8tj
r
a 12.8 j
r
v 8i 25.6 j
r
v 82 25.62 26.8209 ft / s
r
a 12.8 j
r
a 12.8 ft / s 2
Comoedia finita est.
6. Un automvil viaja por una autopista plana a lo largo de una trayectoria definida por
la expresin
y 0.01x 2 ,
velocidad en la direccin del eje x es constante e igual a 20 m/s, para cuando x=100
m, determine:
a) la velocidad del automvil, y,
b) la aceleracin del automvil.
Solucin:
Al igual que en el problema anterior, y est definida en funcin de x y no en funcin de t.
Adems, este problema tiene la peculiaridad de que no da la ecuacin de movimiento en x,
sino la velocidad en x. Eso quiere decir que hay que obtener la posicin en x:
vx
dx
dt
vx
y 0.01x 2
y 0.01(20t ) 2
v dt dx
x
y 4t 2
r
r 20ti 4t 2 j
vx t x
x 20t
x 100
x 20t
20t 100
t 5 s
Ahora derivamos la ecuacin de movimiento con respecto al tiempo y:
r
r 20ti 4t 2 j
r
v 20i 8tj
r
a 8j
r
v 20i 40 j
r
a 8j
7. Una partcula, originalmente en reposo y situada en el punto (3,2,5) [ft], est sometida
a una aceleracin de
r
a 6ti 12t 2 k ft / s 2
(x,y,z) en t=1 s.
Solucin:
Pues la cosa va as:
r
a ax i az k , donde ax 6t y az 12t 2 . Y recurriendo a las definiciones:
dv
ds
yv
, la cosa va ms o menos as:
a
dt
dt
ax
dvx
dt
az
vx
a dt dv
x
dvz
dt
vz
a dt dv
r
v 3t 2i 4t 3 j
vx 6tdt
vz 12t 2 dt
vx 3t 2
vz 4t 3
vx
dx
dt
vz
v dt dx
x
dz
dt
v dt dz
z
x 3 3t dt
z 5 4t 3 dt
x3 t
z 5 t4
x t3 3
z t4 5
r
r t 3 3 i 2 j t 4 5 k
Sustituyendo t=1 s:
r
r 4i 2 j 6k ft
Comoedia finita est.
1
1
s 5t 2 t 3 t 4
3
50
ds
dt
2 3
t
25
dv
6
10 2t t 2
dt
25
dv
Para
0 , despejamos t y nos queda:
dt
t 3.51629 s , t 11.8496 s
v 10t t 2
Y pues como nuestros profesores nos han repetido hasta el cansancio desde la preparatoria, los
tiempos negativos no se toman (algn da nos daremos cuenta de que nos han tomado el pelo
vilmente: en algunos casos muy, muy especiales, el tiempo negativo s se considera), en este caso
tomamos el tiempo positivo, el cual, sustituyndolo en la velocidad nos queda:
t 11.8496 s
v 125.802 m / s
dv
6
10 2t t 2
dt
25
igualando
da
12
2 t
dt
25
la derivada a 0 se obtiene
t 4.16667 s
a 14.1667 m / s 2
Comoedia finita est.
9. Si una partcula recorre una lnea recta de tal modo que durante un breve intervalo
4
, donde a se expresa en ft/s2.
a
Sabiendo que v=6 [ft/s] cuando t=2 [s], determinar la magnitud de la aceleracin de la
partcula cuando t=3 [s].
Solucin:
Bueno pues este problema s tiene su chiste. Pero veamos hay que notar que en la
nica ecuacin que nos dan, estn involucradas la aceleracin y la velocidad, y nosotros contamos
con la definicin de aceleracin que involucra la derivada de la velocidad con respecto al tiempo.
Bueno, despejando la aceleracin del dato que nos dan:
4
a
4
a
v
dv
a
dt
dv 4
dt v
vdv 4dt
v
vdv 4dt
Tomando en cuenta que cuando t vale 2 v vale 6:
v2
2
4t 2
t
v 2 62
4t 8
2 2
v 2 2t 5
Una vez que tenemos la velocidad expresada en funcin del tiempo, pues nada ms la derivamos:
d
2 2t 5
dt
2
a
2t 5
a
a 0.603023 m / s 2
Comoedia finita est.
10. La aceleracin de un cohete que viaja verticalmente hacia arriba est determinada
por la expresin
a 6 0.02 s m / s 2
tiempo necesario para que el cohete alcance una altitud de s=100 [m]. inicialmente,
v=0 y s=0 cuando t=0.
Solucin:
A esta hay que hacerle truco, ya que no basta expresar las cosas en funcin del tiempo. As
que el truco que se hace es el siguiente:
dv ds
dt ds
dv ds
a
ds dt
a
ds dv
dv
v
dt ds
ds
ads vdv
(6 0.02 s )ds vdv
a
As, ya tenemos todo lo que tenga s de un lado y lo que tenga v del otro, y pues ya podemos
integrar:
s
6 0.02s ds vdv
v2
6 s 0.01s
2
2
v 12 s 0.02s 2
Bueno, ahora tenemos v en funcin de s. De aqu utilizamos:
ds
dt
ds
dt
v
dt
ds
12s 0.02 s 2
Ejem bueno, la integral no queda precisamente bonita, pero dicen por ah que:
bu
du
1 2
ln
au bu 2 C
b
b
au bu 2
12
0.02 s
1
t
ln 2
12s 0.02s 2
0.02
0.02
Bueno pues entonces hara falta evaluar evaluar el chistecito para s=100, evaluarlo para s=0 y
hacer la resta. El resultado queda:
t 5.62408 s
PD: Si alguien sabe una manera ms fcil de hacer esto, por favor que me avise.
11. Se suelta una pelota, desde el reposo, a una altura de 40 [ft] del suelo y al mismo
tiempo, se lanza otra pelota hacia arriba, a 5 [ft] del suelo. Si las pelotas se pasan
entre s a una altura de 20 [ft], calcular la rapidez a la cual la segunda pelota se lanz
hacia arriba. El valor de g=32.2 [ft/s2].
Solucin:
Se considerar que arriba es la direccin positiva. El anlisis matemtico (a poco no se
oye bien chula expresin?) de las pelotas queda:
a g
dv
dt
v0
g dt dv
g dt dv
v v0 gt
ds
v gt
dt
v v0 gt
gt dt ds
0
40
2
gt
2
s 16.1t 2 40
s 40
ds
dt
s
gt dt ds
5
gt 2
s 5 v0t
2
s 5 v0t 16.1t 2
s 40
16.1
t 1.11456[ s]
Despejando v0 de la segunda pelota y sustituyendo el valor obtenido de t tenemos:
s 5 16.1t 2
v0
t
v0 31.4026 ft / s
Comoedia finita est.
12. Dos cohetes se lanzan en una exhibicin de fuegos artificiales. El cohete A se lanza con
una velocidad inicial v0 y el cohete B, 4 segundos despus, con la misma velocidad
inicial. Los dos cohetes estn programados para explotar de manera simultnea a una
altura de 80 [m], cuando A desciende y B asciende. Considerando la aceleracin
constante g=9.81 [m/s2], determine la velocidad inicial v0 con que son lanzados ambos
cohetes.
Solucin:
Analizando los cohetes:
a g
dv
dt
v0
a g
dv
dt
v0
g dt dv
g dt dv
v v0 gt
v v0 g t 4
v v0 gt
t
ds
dt
v v0 g t 4
t
gt dt ds
ds
dt
s
g t 4 dt ds
0
g t 4
s v0 t 4
2
gt 2
s v0t
2
gt 2
80 v0t
2
g t 4
80 v0 t 4
2
160 g t 4
v0
2 t 4
160 gt 2
v0
2t
160 gt 2 160 g t 4
2t
2 t 4
t 6.50665, t 2.50664
v0 44.2102 m / s
13. En los juegos de invierno de Mxico 2007, el Bobsled de Vicente Fox desciende sobre
una rampa recta y el anlisis de los primeros 50 [s] de su descenso, se muestra en la
grfica v-t en la figura del pdf (la cual no copi porque no se dej). A partir de ella
determine las grficas s-t y a-t para los 50 [s] de su anlisis. Considere que en t=0 [s],
s=0 [m].
Como no tengo programa graficador, pues no hay grfica.
Pero bueno veamos el anlisis:
La grfica de la velocidad puede ser interpretada como:
.4t , 0 t 30
12, t 30
.2t 2 , 0 t 30
s
12t , t 30
.4, 0 t 30
0, t 30
14. Dos carros comienzan su movimiento desde el reposo sobre un camino recto. El carro
A acelera a razn de
a 4 m / s 2
5 m / s 2
25 [m/s] y despus mantiene esa velocidad. Construya las grficas a-t, v-t y s-t de cada
automvil hasta que t=15 [s]. Cul es la distancia entre los dos carros cuanto t=15[s]
Bueno, pues otra vez les debo las grficas
Analizando el movimiento.
dv
dt
dv
4
dt
dv
dt
dv
5
dt
4dt dv
5dt dv
v 4t
ds
dt
v 5t
ds
dt
4tdt ds
5tdt ds
s 2t 2
s 2.5t 2
Para t = 15 [s]j, el auto A avanz 450 [m] y el auto B 562.5 [m], por lo tanto, la distancia que los
separa es de 112.5 [m].
Comoedia finita est.
a 15 ft / s 2
dentro de un intervalo
causa una desaceleracin que se muestra en la grfica hasta que el carro se detiene.
Dibuje las grficas v-t y s-t e indique la mxima velocidad del automvil y el tiempo
cuando se detiene el auto.
Solucin:
Resuelvo el problema y les debo las grficas.
Como ya hemos visto muchas veces, cuando la aceleracin es constante:
v at , as que durante los primero 10 segundos, acelerando a 15 pies sobre segundo al cuadrado,
alcanza una velocidad mxima de:
v 150 ft / s
t
2
dv
t
dt
2
v
v0
2 dv tdt
t2
2(v v0 )
2
t 2 v0 v
Y pues para velocidad inicial de 150 y velocidad final de cero,
sumamos los 10 segundos que ya tenamos nos da
t 24.4949[ s ] ,
si a eso le
t 34.4949[ s ]
Comoedia finita est.