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DIALux

Versin 4.4
Un estndar de software para el
clculo de iluminacin

Manual del Usuario

DIALux Versin 4.4

2007 DIAL GmbH


Gustav-Adolf-Strae 4
58507 Ldenscheid
dialog@dial.de
www.dial.de

Decimotercera Edicin 2007


Tanto el texto como las ilustraciones han sido elaborados con el mximo cuidado.
Sin embargo, el DIAL GmbH, los autores y los traductores no pueden asumir
responsabilidad jurdica ni de otra naturaleza sobre eventuales informaciones
errneas presentes y las consecuencias que de stas se deriven.
La presente publicacin est protegida por el derecho de autora y propiedad
intelectual. Todos los derechos reservados. Las denominaciones de software y
hardware mencionadas en este manual son, en la mayora de los casos, marcas
comerciales registradas y estn sujetas como tales a las disposicines legales.
El DIAL GmbH no asume responsabilidad alguna sobre los daos fsicos o
materiales que puedan derivarse de la utilizacin del software DIALux. Si bien
tanto el programa como la documentacin han sido elaborados con el mximo
cuidado, no pueden descartarse posibles errores..
POV-Ray
El POV-Ray es la abreviacin para el Persistence of Vision Raytracer, un
instrumento para producir los grficos de alta calidad en computacin. El POVRay es una propiedad registrada freeware, o sea, nosotros, como los autores,
mantenemos todos los derechos y las propiedades registradas en este programa;
sin embargo, los permitemos de usarlo gratuitamente, a la condicin situada bajo
nuestra licensia. Usted puede revisar la licensia en el Help con la tecla Alt+B
del POV-Ray para Windows.
INFORMACIN DEL CONTACTO para el POV-Ray
Favor de visitar el website del POV-Ray. La copia de este documento se
encuentra en http://www.povray.org/povlegal.html para la direccin del correo
elctrico del lder del grupo. (Desafortunadamente no podemos incluirlo aqu
porque tienden cambiar la direccin del cooreo elctrico del tiempo al tiempo para
evitarse los correos no desados.).
La siquiente correo postal es slo para el comercio oficial de la licensia, y cuando
la direccin del correo electrnico es imposible.
No offrecemos el apoyo tcnico. No enviaremos discos con nuevas versiones.
As, por favor no nos manden el dinero. Si quisiera saber de cmo apoyarnos,
favor de vistarse en http://www.povray.org/supporting-povray.html
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PO Box 407
Williamstown,
Victoria 3016
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garantas de mercansa, aptitud para un propsito particular y sin
infraccin. En nungn caso ser Brian Paul obligado para cualquier
demanda, daos, o resposabilidad, de si en una accin del contrato,
agravio o de otra manera, presentndose, fuera o en de la conexin
con el software o el uso de otras reparticiones en el software.

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registradas de la Microsoft Corporation en los EE.UU. y otros pases.
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INC.
"POV-Ray", "Persistence of Vision", "POV-Team" and "POV-Help" son
marcas registradas del POV-Team.

DIAL GmbH, Ldenscheid

DIALux Versin 4.4

DIALux Versin 4.4


Un estndar de software para el
clculo de iluminacin

Sumario de funciones
Bienvenido al DIALux 4.4
Este manual debe posibilitarle un trabajo rpido y
efectivo con el DIALux. Si ya dispone de experiencia
con programas de Windows, no le ser difcil el
aprendizaje del DIALux. DIAL ofrece regularmente
cursos en el manejo profesional del DIALux. Infrmese
sobre fechas y contenidos en www.dial.de o llamenos
en el nmero +49 (0) 02351 / 1064 360. En nuestro
sitio del web encontrar as mismo los novedades y
actuales.
En las siguientes pginas dispone de una breve
descripcin de las funciones del DIALux .
EL DIALux ofrece gran variedades de texturas que
puede usar para sus diseos de iluminacin. Las
siguientes compaas hicieron estas texturas y
ofrecern ms:
Texturenliste SuperFinish Immobiliendarstellungen, Jochen Schroeder/
www.immobiliendarstellung.de
Arroway Texturen/ www.arroway.de
Ulf Theis/ www.ulf+theis.de
Texturenland (Konstantin Gross)/
www.texturenland.de
Noctua Graphics (Herbert Fahrnholz)/
www.noctua+graphics.de
Thermopal/ www.thermopal.de
Rathscheck Schiefer und Dachsysteme KG/
www.rathscheck.de
Visite estos sitios de web para ms texturas.

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DIALux Versin 4.4

Contenidos
Nuevas funciones en la DIALux versin 4.4 ................ 9
Nuevas caracterticas y progresos ........................... 9
Cambios mayores en la funcionalidad actual......... 10
Cambios pequeos en la funcionalidad actual....... 11
Instalacin.................................................................. 12
Instalacin despus de descargarlo mediante el
Internet. .................................................................. 12
Instalacin desde un disco compacto .................... 13
Men Online............................................................... 13
Actualizacin Online............................................... 13
Administra suscripciones al boletn ........................ 14
Deseos y Feedback / Enviar informe del problema 14
Instalacin de los datos de luminarias ....................... 15
Sobre los Catlogos (o Catlogos) ........................ 15
Sobre los Catlogos Online.................................... 15
Los Catlogos de lmparas.................................... 15
Directorios del DIALux ............................................... 17
Informacin preliminar............................................ 17
Mobiliario, texturas y mi banco de datos ................ 17
Windows Vista ........................................................... 17
Archivos de raytracing y proyectos ........................ 17
Windows XP, Windows 2000 ..................................... 17
Windows Vista ........................................................... 18
Archivos y apoyos del programa ............................ 18
Windows 2000, XP, Vista........................................... 18
Archivos usados comunes del programa (DIALux,
PlugIns) .................................................................. 18
Windows 2000, XP, Vista........................................... 18
Iluminacin DIALux .................................................... 19
Tabajando con los Asistentes .................................... 25
El interfaz DIALux ...................................................... 33
La ventana CAD ..................................................... 34
El diagrama de rbol del proyecto.......................... 36
La seleccin de luminarias ..................................... 38
El banco de datos del usuario ................................ 39
Insertar archivos de luminarias en DIALux............. 40
Los Catlogos de lmparas.................................... 40
El rbol de Colores................................................. 43
El rbol de outputs ................................................. 45
El Gua ................................................................... 46
El Inspector ............................................................ 48
Modo de Edicin..................................................... 50
Optimizar la configuracin personal........................... 54
Opciones Generales............................................... 54
Direct3D como alternativa a OpenGL. ................... 56
Crear un proyecto nuevo ........................................... 61
Abrir un proyecto nuevo ......................................... 62
La informacin del proyecto en el dilogo de archivo
abierto .................................................................... 63
Edicin de locales ...................................................... 64
Edicin de la geometra de un local ....................... 64
Edicin de los datos del local ................................. 65
Un mtodo fcil para determinar el factor de
mantenimiento........................................................ 66
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DIALux Versin 4.4

Un mtodo avanzado para determinar el factor de


mantenimiento........................................................ 69
Modificar las propiedades de los paredes
individuales............................................................. 78
Insertar los elementos locales ................................... 80
Modificar un local con los elementos locales ......... 80
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 82
Insertar mediante la pgina de propiedades .......... 83
Crear los muebles .................................................. 83
Importacin de los archivos de mobiliario .............. 86
Cuerpos de extrusin ............................................. 86
Substraccin de objetos ......................................... 87
Selecionando superficies individuales.................... 88
Insertar texturas ......................................................... 89
Insertar mediante Drag & Drop .............................. 89
Edicin de texturas colocadas................................ 90
Borrar texturas........................................................ 91
Importar texturas dentro del rbol de colores......... 92
Edicin de un local con el base de la planta DWG
DXF ........................................................................ 92
Duplicar (Copiar Locales/Escenas/Calles)................. 93
Duplicar un local ya existente................................. 93
Insertar y editar luminarias y disposicines de
luminarias................................................................... 94
Catlogos online..................................................... 95
Luminarias individuales .......................................... 95
Alinear de luminarias.............................................. 98
Insertar campos de luminarias ............................. 100
Insertar lneas de luminarias ................................ 105
Orientacin de rayos luminosos ........................... 106
Insertar disposicin de luminarias en crculo ....... 107
Separacin de luminarias..................................... 107
Modificar la posicin de una luminaria ................. 108
Luminarias con los empalmes articulados .......... 108
Disposicines sin restriccin de iluminacin ........ 110
Alineando las disposicines de luminarias........... 111
Clculo de geometra de luminaria incluida ......... 112
Informacin preliminar.......................................... 112
El espectro de lmpara / Los colores de luz ........ 114
Filtros de color...................................................... 119
Colaboracin de la distribucin espectral del fuente
de luz y filtro de color ........................................... 120
Colores de luz en el ray tracing............................ 121
Balance de Blancos.............................................. 121
Escenas de luz y Grupos de control ........................ 123
Definicin.............................................................. 123
Requisitos............................................................. 123
Producir un proyecto con escenas de luz y grupos
de control.............................................................. 123
Modificar las escenas de luz y grupos de control. 130
Exportacin de las escenas de luz....................... 133
Alumbrado de emergencia....................................... 134
Global ................................................................... 134
Iluminacin de camino de escape ........................ 136
Iluminacin del rea abierta (anti pnico) ............ 139
Iluminacin de rea de labor con riesgo alto........ 141
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DIALux Versin 4.4

Luminarias con luz de emergencia....................... 141


Hoja de datos de alumbrado de emergencia ....... 142
Clculo de luz diurna en DIALux.............................. 143
Los bsicos .......................................................... 143
Los tipos de cielo en DIALux................................ 143
Escenas de luz ..................................................... 144
Clculo de luz diurna............................................ 145
Obstruccin .......................................................... 147
Visualizacin de sol y de sombra ......................... 148
Configuraciones en el dilogo de clculo............. 148
Trabajando en la Vista 3D ....................................... 150
Configurar la vista 3D........................................... 150
Revisar los valores del clculo en la vista 3D ...... 151
Guardar la vista 3D .............................................. 152
Presentacin de rendering de color falso............. 154
Trabajar con diferentes vistas.................................. 155
Guardar la vista 3D CAD...................................... 156
El Modo de Representacin reticular....................... 158
Edicin de objetos insertados .................................. 159
Movimiento de objetos ......................................... 159
Usando cualquier superficie como una superficie de
trabajo.... .................................................................. 160
Movimiento y giro de objetos sin trama de captura
............................................................................. 160
Escalar o girar ...................................................... 162
Rotacin de objetos.............................................. 162
Gradacin de objetos ........................................... 163
Unificar y guardar objetos .................................... 163
Mover el origen de coordenadas de un objeto ..... 164
Restaurar rotacin del orgen............................... 165
Edicin de superficies de objetos......................... 166
Ayudas de disposicin ............................................. 168
Medida de distancias............................................ 168
Trabajando con la trama de captura .................... 169
Lneas de referencia automticas ........................ 169
Planos de referencia definidos en la regla ........... 170
Trabajando con lneas de referencia.................... 171
Lneas de referencia simples ............................... 172
Polnea de referencia ........................................... 173
Lnea de referencia curva..................................... 174
Circunferencia de referencia ................................ 175
Tramas de referencia ........................................... 177
Copiar y pegar con CTRL+C, CTRL+V y CTRL+H
............................................................................. 178
Copiar a lo largo de una lnea .............................. 179
Alinear y distribuir................................................. 179
Centrar los objetos en el local .............................. 180
Edicin de clculo .................................................... 182
Superficies de clculo .......................................... 182
Superficies de clculo para diferentes tipos de
iluminancia ........................................................... 183
Penetracin .......................................................... 184
rea de Labor....................................................... 184
Puntos del clculo ................................................ 184
El Clculo del UGR .............................................. 185

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DIALux Versin 4.4

Insertar el punto de clculo del UGR y el rea de


clculo del UGR ................................................... 186
Ajustar la direccin de vista del observador del UGR
y el rea del UGR................................................. 187
Iluminacin Exterior ................................................. 188
Elementos Planos ................................................ 188
Escenas exteriores............................................... 188
Iluminacin del Foco ............................................ 190
Diseo de iluminacin de acuerdo con el prEN12464
Teil 2 / EN8995-2 ..................................................... 191
Grado de deslumbrimiento ................................... 191
Luz molesta / Clculo de ULR.............................. 192
Luz molesta / Punto de clculo de intensidad
lumnica ................................................................ 193
Recuadro de evaluacin en escenas exteriores ...... 194
Iluminacin de Calle................................................. 197
Las calles estndares........................................... 197
Asistente de Planificacin Rpida de Calles ........ 198
Planeamiento de calle sin Asistente..................... 201
Asistente para situacin de iluminacin ............... 203
Asistente para determinar una situacin de
iluminacin ........................................................... 212
Iluminacin de la Calle ......................................... 216
Clculo de luminancia de acuerdo con el DIN 5044
............................................................................. 224
Configuraciones del Output Global .......................... 226
Datos del usuario y Datos del proyecto................ 226
Configuraciones Globales .................................... 227
Output ...................................................................... 228
Visualizacin de los resultados de clculo ........... 228
Limitacin del resulto output................................. 230
Configuracin de outputs ..................................... 230
Output nuevo en DIALux ...................................... 231
Hoja de datos de luminarias................................. 232
El diagrama de Luminancia.................................. 232
Presentacin tabular del dato fotomtrico de
luminaries ............................................................. 233
Presentacin Tabular de las escenas exteriores . 233
Configuracin de outputs estndar definidos por el
usuario.................................................................. 234
Guardar el Output como archivo PDF .................. 235
Exportar los grficos outputs, tablas, textos y
grficos................................................................. 236
Importacin y exportacin de DXF y de DWG ......... 237
DWG / DXF-Importacin ...................................... 237
Las configuraciones bsicas de DWG/DXF y la
seleccin de capas............................................... 238
Edicin de un local con el base de la planta DXF 238
Trabajando en la Vista 3D con DWG / DXF como
fondo .................................................................... 240
DWG / DXF-Exportacin ...................................... 241
Rendimiento Energtico de los Edificios.................. 243
Informacin preliminar.......................................... 243
Por qu evalua energa el DIALux? ................... 244
Estructura de un proyecto de evaluacin energtica
............................................................................. 245
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DIALux Versin 4.4

Locales de Evaluacin energtica con y sin vnculo a


locales DIALux ..................................................... 250
Trabajando en los parmetros ............................. 255
El clculo y los resultados .................................... 258
Documentacin de los resultados de evaluacin
energtica............................................................. 260
El interfaz de STF .................................................... 263
Haciendo vdeos en DIALux .................................... 264
Raytracer ................................................................. 269
Orgen .................................................................. 269
Configuraciones bsicas ...................................... 269
Configuraciones de POV-Ray dentro del DIALux 269
Imagenes fotorealsticos con el Raytracing.......... 270
Configuraciones bsicas ...................................... 270
Configuracin rpida ............................................ 270
Configuraciones de imagen.................................. 272
Clculo indirecto................................................... 273
Ajustes de luminosidad ........................................ 275
Raytracing- opciones para superficies ................. 276
La vista estndar 3D para el Raytracing .............. 277
Empezando el POV-Ray ...................................... 277
Manipulacin del archivo de POV y edicin en el
POV-Ray .............................................................. 278
Inicio de la versin adaptada del POV-Ray.......... 278
Alisado de bordes................................................. 278
Proporcin del dibujo............................................ 280
Cmara................................................................. 282
La Animacin........................................................ 284
Animacin con fotogramas claves (Keyframes)....... 284
Animacin con el parmetro del reloj ................... 285
Animacin de traduccin ...................................... 287
Color..................................................................... 289
Ms funciones del POV-Ray ................................ 290
Lista de ilustraciones ............................................... 296
ndice ....................................................................... 306

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DIALux Versin 4.4

Nuevas funciones en la DIALux versin


4.4
Nuevas caracterticas y progresos

El cambio ms significante del DIALux 4.4 es la


integracin de los normas para "el Rendimiento
energtico de los edificios los Requisitos
energticos para la iluminacin". Bajo el
protocolo de Kioto, Europa se compromete a
reducir la emisin del dixido de carbono
seriamente. Un instrumento para alcanzar es la
directiva 2002/91/EC la Directiva del
rendimiento energtico de los edificios del
Parlamento Europeo y Consejo Europeo. Los
requisitos de la directiva son para los edificios
nuevos y renovados, tanto para residenciales
como para no residenciales. Los miembros de
la UE estn comprometidos para implementar
esta directiva como su reglamento nacional.
En el trmino de ambiente, la directiva del
rendimiento energtico de los edificios causa
que los diseadores de iluminacin deben dar
ms esfuerzos. Adems de las caractersticas
de datos de iluminacin, tambin tendrn que
ponder atencin a las caractersticas nuevas
para el rendimiento energtico.
Fortunadamente, una planificacin de
iluminacin general ya contiene mucha
informacin necesaria para una evaluacin
energtica. Esta informacin puede ser
analizada y reusada para la evaluacin
energtica. Entonces si la evaluacin
energtica est integrada dentro del proceso
de planificacin de iluminacin tan eficiente
posible, los gastos adicionales para esta
evaluacin podra ser reducida evidentemente.
Esta es la razn en que el DIALux 4.4 ofrece la
posibilidad de incluir la evaluacin de acuerdo
con el EN 15193 o DIN 18599.
El usuario puede incluir un proyecto con la
evaluacin dentro de un proyecto DIALux con
solo un doble clic en el ratn.En Espaa, hay el
Cdigo Tcnico de la Edificacin para verificar
y reducir la cantidad de energa usada para la
iluminacin. Y el DIALux puede calcular la
figura necesaria de los Valores lmites de
eficiencia energtica de la instalacin (VEEI
lmite).

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DIALux Versin 4.4

Cambios mayores en la funcionalidad actual

Es posible de insertar los planos de referencia


para alinear objetos a lo largo de los ejes en la
regla de la vista 2D. Simplemente con un doble
clic en la regla ya puede definir el plano de
referencia. Alternativamente puede arrastrar el
plano de referencia desde la regla a la posicin
deseada en la vista CAD.
El usuario reconocer que el DIALux dar una
sugerencia a colocar o mover un objeto con el
ratn. Cuando mueve un objeto a lo largo de un
pared, un broche automtico al medio del
pared aparecer cuando el objecto estar
cerca. El pared mismo tambin tiene una
gravedad para objetos y luminarias.
Ahora es posible de colocar lneas o tramas
para alinear objetos en la vista en 2D. Tambin
es posible de copiar culaquier objeto
(luminarias, muebles, o combinacin de ellos) a
lo largo de las lneas.
Se generan lneas de referencia
automticamente por el DIALux. Estas lneas
de referencia automticas aparecern cuando
mueve un objeto a lo largo del eje de otro
objeto. Desaparecern cuando termina el
movimiento.
Puede mover los objetos seleccionados no
solamente en su punto inicial, tambin puede
moverlo a cualquier rincn de la caja
circundante. Se hace muy fcil a colocar un
objeto siguiente al otro. Moviendo un objeto en
su caja tambin rotar automticamente si a
donde mueve (por ejemplo, a un pared) tiene
una rotacin diferente.
Seleccionando y moviendo un objeto en la vista
3D, puede ahora seleccionar el rea donde
trabaja con un clic en la barra de espacio. Por
ejemplo cuando mueve un cubo hacia un pared
hasta llegar al frente de la pared, ahora con un
clic en la barra de espacio har la pared el rea
donde mueve el objeto. Ahora puede trabajar
en los ejes X y Z en lugar de los ejes X e Y.
Este sirve para cualquier rea, suelos o techos
inclinados.
Ahora puede cambiar entre el modo de escala
y de rotacin de un objeto con un clic en la
tecla del tabulador.
En cualquier vista CAD hay ahora una cinta
mtrica disponible. En la vista en 2D le dar la
distancia entre dos puntos, y en 3D la distancia
y altura.

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DIALux Versin 4.4

Cambios pequeos en la funcionalidad actual

El clculo de superficies para el recorte


automtico de huecos se ha mejorado. Si un
objeto (muebles, elemento del local) est
pasando a travs de una superficie del clculo,
se excluye automticamente desde la
superficie del clculo.
Ahora es posible definir cuatro ngulos
gammas diferentes que se trazan.
Se han mejorado las configuraciones para las
propiedades de emergencias de luminarias.
Mejora en la presentacin de diagramas de
intensidad lumnica.
El DIALux ahora es totalmente compatible con
el Windows Vista .
Los directorios estndares para archivos,
dibujos de raytracing y archivos de log se han
cambiado a la carpeta Mis documentos. Y se
copian los archivos automticamente cuando
actualiza.
Ahora puede tener los Catlogos online en
modo protegido del Internet Explorer en el
Vista.
El nombre de archivo DIALux se indica en la
barra del ttulo del software de DIALux.
En la Iluminacin DIALux ahora hay un botn
para centrar una disposicin de luminarias en
el local.

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DIALux Versin 4.4

Instalacin
La instalacin del DIALux es bastante fcil. Favor de
cerrar todas las aplicaciones de los programas
corrientes en el tiempo de instalacin.

Instalacin despus de descargarlo mediante el


Internet.
Despus de ha descargado el DIALux Setup (nmero
de versin).exe desde nuestro pgina inicial
(www.DIAL.de o www.dialux.com) en su disco duro,
puede comenzar este archivo haciendo dos clic con el
botn derecho del ratn. Luego puede seguir
simplemente las instrucciones en la pantalla.
Posiblemente el programa de instalacin del DIALux le
demanda de instalar versin ms nueva del Microsoft
Internet Explorer. El DIALux requiere la versin 5.5 o
ms alta, y puede descargarlo bajo
www.microsoft.com. La configuracin chequea y
descarga automticamente los componentes que
necesita para su ordenador.

Ilustracin 1 Configuracin del DIALux

a configuracin le permite instalar solamente los


componentes que realmente necesita. Comienzo de la
configuracin de nuevo aade fcilmente los
componentes perdidos.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 2 Seleccin de los componentes que quiere instalar

Instalacin desde un disco compacto


Si le gustara instalar el DIALux desde nuestro disco
compacto, insierte simplemente el disco compacto del
DIALux a su ordenador. Despus de un dilogo de
bienvenido la instalacin empieza automticamente.
Puede seguir la informacin listada. Si el programa de
instalacin indica que su Microsoft Internet Explorer
todava no ha sido avanzado en versin 5.5 en su
ordenafor, le solicitar instalar la versin requerida.

Ilustracin 3 Navegador del disco compacto del DIALux

Men Online
Actualizacin Online
En el DIALux, se encuentra ahora en el men con el
nombre Online.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 4 Men Online del DIALux

Varias caractersticas tiles para poner en contacto


con DIAL son listado en esta nueva opcin. Despus
de seleccionar Actualizacin online, el DIALux
automticamente revisa las versiones ms nuevas del
software y de los Catlogos online.

Administra suscripciones al boletn


Aqu puede indicar su direccin del correo electrnico
para recibir (o cancelar) el DIALux newsletter
regularmente. Este le informa sobre las versiones
nuevas y actividades del DIALux. Le mandara cada
seis a ocho semanas.

Deseos y Feedback / Enviar informe del problema


Encontrare posiblemente que una caracterstica
importante est prdida durante su trabajo con el
DIALux. As que haga un clic en Deseos y Feedback, y
dinos qu es lo que necesita.
Si le ocurre un problema o desplome durante su
trabajo con el DIALux, hace clic en Enviar informe del
problem. Esto mandar un correo electrnico a
nosotros para solucionar el problema y ayudarle a
obtener una versin ms estable. Despus de que el
ordenador se ha colgado, este dilogo se abre
automticamente.

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DIALux Versin 4.4

Instalacin de los datos de luminarias


Sobre los Catlogos (o Catlogos)
Por defecto, los datos de luminarias en el DIALux son
vacos. El que se llama Catlogos DIALux o catlogos
con los datos de luminarias de los fabricantes son
disponibles directamente desde nuestros socios del
proyecto. Puede descargar los Catlogos en la pgina
incial respectiva de nuestros compaeros del proyecto,
o puede pedirlo un disco de compacto con los datos de
luminarias. Encontrar los vnculos apropiados desde
nuestros compaeros del proyecto alternativamente
los nmeros de telfono y las direcciones postales en
nuestro pgina inicialwww.DIAL.de, debajo de
Plugins/Catlogos o puede hacer clic en el rbol de
luminarias del DIALux en uno de los fabricantes en los
Catlogos no instalados. Y se encuentra una ventana
que demuestra los vnculos de los fabricantes
correspondientes y las direcciones del contacto.
Depus de descargar un Catlogo, empieza a
instalarlo con un doble clic depus de cerrar el DIALux.
A partir de entonces el programa de instalacin inicia y
puede seguir las instrucciones en la pantalla. Despus
de completar la instalacin, comienza el DIALux y
encuentra el Catlogo instalado demostrado en el
rbol de luminarias. Puede iniciar el Catlogo con un
doble clic sobre el DIALux.
Si quiere instalar el Catlogo desde el disco compacto
de fabricante, simplemente insierte el disco compacto.
Bajo condiciones normales una ventana de comienzo
se abre y puede seguir las instrucciones mencionadas
(favor de cerrar DIALux primero). Si no se abre
automticamente la ventana de comienzo, favor de
empezar el Windows Explorer y cambia al directorio
del Catlogo de aquello disco compacto. Haga un
doble clic en el Catlogo para abrirlo y el resto va
automticamente.

Sobre los Catlogos Online


El DIALux ofrece la posibilidad de usar los catlogos
online. La major ventaja de los Catlogos Online es
que puede insertar las luminarias en cada caso que
necesita para su proyecto del DIALux, sin instalar el
Catlogo completo en su ordenador. Trabajando con
los Catlogos Online est descrito en el captulo de los
Catlogos Online iniciando desde la pgina 95.

Los Catlogos de lmparas


El DIALux incluye el interfaz del Catlogo de lmparas.
Despus de seleccionar una luminaria desde los
Catlogos DIALux, puede escoger la lmpara
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DIALux Versin 4.4

adecuada para aquella luminaria. Los Catlogos


DIALux ofrecen solamente los datos de equipos para
los enseres. Los grandes variedades de diferentes
caractersticas del mismo tipo de lmpara lo hace
absolutamente necesario para seleccionar el tipo
adecuado de luminaria, el cual podra ser usado en la
instalacin. Algunos de los Catlogos DIALux ofrecen
la posibilidad para seleccionar lmparas correctas
desde el Catlogo de lmparas para la luminaria
deseada. Si sta todava no ha sido integrado en los
Catlogos DIALux, el Catlogo de lmparas puede ser
empezado directamente desde el DIALux. Los
Catlogos de lmparas deben ser instalados la
manera como los Catlogos DIALux. El DIALux ofrece
los catlogos para ambas lmparas y luminarias unas
demostraciones en el Banco de datos del usuario y el
Banco de datos del DIALux Demo Lamp.

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DIALux Versin 4.4

Directorios del DIALux


Informacin preliminar
El Microsoft ha separado los privilegios del usuario y
administrador cada vez ms en el Windows Vista y
XP.Entonces el abuso del ordenador por las personas
no autorizadas o por softwares maliciosos es ms
complicado. Por otra parte los usuarios,
administradores y fabricantes del software son ms y
ms forzados para seguir las pautas del sistema
operativo. Para asegurar que tambin los usuarios con
privilegios limitados pueden usar todas las
caractersticas del DIAlux, fue necesario a cambiar
algunos directorios usados por el software.

Mobiliario, texturas y mi banco de datos


Estos directorios ahora estn localizados dentro del
"application data common folder" (carpeta comn de
los datos de aplicacin). Estos directorios estndares
pueden modificar por el administrador. Los ejemplos
siguientes son las configuraciones estndares
despus de la instalacin del Windows.
Windows XP, Windows 2000
C:\dokuments and settings\All
Users\application data\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El sudirectorio documentos y configuraciones
est localizado, (estndar: Documentos y
Configuraciones)
El subdirectorio de datos de aplicacin est
localizado y escondido. (estndar: Application
Data)
Windows Vista
C:\ProgramData\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El subdirectorio ProgrammData est escondido.

Archivos de raytracing y proyectos


A partir del DIALux 4.4 los archivos de proyectos del
DIALux y de raytracing son guardados en la carpeta
Mis documentos. Es necesario para asegurar que los
usuarios con privilegios limitados pueden cargar y
guardar los archivos.
Windows XP, Windows 2000
C:\documentos y configuraciones\nombre del usuario
\mis documentos\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El sudirectorio Mis documentos est localizado,
(estndar: mis documentos)
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17

DIALux Versin 4.4

Windows Vista
C:\Usuario\nombre del usuario\documentos\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El sudirectorio usuario est localizado
El sudirectorio documentos est localizado

Archivos y apoyos del programa


El directorio del DIALux est puesto en la carpeta
Archivos del program. Este directorio estndar puede
cambiarse por el administrador. Los ejemplos
siguientes son configuraciones estndares despus de
la instalacin del Windows.
Windows 2000, XP, Vista
C:\Archivos del programa\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El sudirectorio archivos del programa est
localizado

Archivos usados comunes del programa (DIALux,


PlugIns)
El directorio del DIALux est puesto en la carpeta
Archivos del program. Este directorio estndar puede
cambiarse por el administrador. Los ejemplos
siguientes son configuraciones estndares despus de
la instalacin del Windows.
Windows 2000, XP, Vista
C:\archivos del programa\archivos comunes\DIALux
El drive es el drive del sistema (estndar: C:)
El sudirectorio archivos del programa est
localizado

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18

DIALux Versin 4.4

Iluminacin DIALux
Desde la DIALux versin 3.1, se encuentra el Asistente
de Illuminacin DIALux. Con el ayuda de este
asistente, se hace posible de llevar a cabo el diseo
de iluminacin rpido y simple. Pues para los usuarios,
quien trabaja rara vez con el DIALux, pueden usar
DIALux sin tener entrenamiento completamente del
software.
Despus de la instalacin del DIALux, puede
encontrarse el cono Asistente de Iluminacin DIALux
en su ordenador cerca del cono normal del DIALux.
Puede iniciar el asistente con un doble clic. Si ya ha
empezado el DIALux, podra encontrar el Asistente de
Iluminacin DIALux en el men Archivo Asistentes.

Ilustracin 5 Asistente de Iluminacin DIALux cono de Iluminacin


DIALux

Despus de comenzar la Iluminacin DIALux se abre


un dilogo de configuracin. Las siguientes etapas le
describir el uso. Si ya entra el dilogo, favor de hacer
clic en Siguiente.

Ilustracin 6 Asistente de Iluminacin DIALux Comienzo


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DIALux Versin 4.4

En la ventana Informacin sobre el Proyecto, puede


entrar su dato y el dato de su cliente. Ambos
aparecern tambin en los outputs.

Ilustracin 7 Asistente de Iluminacin DIALux Informacin del Proyecto

En la ventana Entrada de datos, especifique la


geometra del local en la parte izquierda. Por defecto,
la Iluminacin DIALux produce un local rectangular. Si
escoge la casilla Utilizar local en L, Iluminacin DIALux
le indica un local con la forma de L. As se considera
los lados a, b, c, y d como estn dibujado en el boceto.
As mismo puede cambiar los Grados de reflexin de
techo, paredes, y suelo. El grado ajustado de reflexin
de paredes aplica a todos paredes existidos.

Ilustracin 8 Asistente de Iluminacin DIALux Entrada de datos

Cuando hace clic en Catlogos, ver la lista de los


Catlogos de las empresas. En el Catlogo, puede
seleccionar una luminairia que le gustara usar, y hace
un clic en Aplicar. Posteriormente favor de cerrar los
Catlogos. Ahora la Iluminacin DIALux le indica la
luminaria escogida en la parte izquierda arriba. (Por
defecto siempre demuestra la ltima luminaria usada.)

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 9 Asisten de Iluminacin DIALux Lanzar un Catlogo

Ilustracin 10 Asistente de Iluminacin DIALux Banco de datos del


usuario

En la ventana Clculo y resultados, Iluminacin


DIALux trata de calcular los nmeros necesarios de
luminarias de acuerdo con el mtodo de eficiencia, con
el cual necesitar para alcanzar la iluminancia
deseada. Puede entrar la iluminancia en el campo Em
planeado. Las luminarias fueras del local no sern
considerado durante el clculo por Iluminacin DIALux.
Por usar la entrada de la Disposicin horizontal o
Disposicin vertical puede especificar las distancias
entre las luminarias y desde el pared. Si ha insertado
los valores satisfactoriamente, haga un clic en Calcular
y la Iluminacin DIALux empezar el clculo.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 11 Asistente de Iluminacin DIALux Clculo

La Iluminacin DIALux demuestra los resultados en


una figura de lneas isolux y una tabla para el plano de
trabajo.

Ilustracin 12 Asistente de Iluminacin DIALux Resultado

En la ventana Entregar resultados, puede imprimir los


resultados o guardarlos en formato de archivo PDF.
As haga clic solo en el botn correspondiente. Usando
las casillas al lado de los smbolos de imprecin puede
afectar los outputs que quera ser imprimido. Por
defecto todos los outputs son activados. Si le gustara
por ejemplo solamente una corta visin general,
entonces slo activa el resumen. Si le gustara
presentar los resultados a su cliente, entonces activa
todos los outputs.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 13 Asistente de Iluminacin DIALux Entregar los resultados

Ilustracin 14 Asistente de Iluminacin DIALux Output

Despus de que haya terminado la Iluminacin


DIALux, el resultado calculado es demostrado como
un rendering 3D en el DIALux. Aqu tiene la posibilidad
de guardar su resultado del clculo por el men
Archivo
Guardar.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 15 Asistente de Iluminacin DIALux Fin

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24

DIALux Versin 4.4

Tabajando con los Asistentes


Si trabaja el DIALux por la primera vez y todava no
tiene mucha experiencia con el programa CAD, le
recomendamos a crear sus primeros proyectos con el
ayuda de nuextros asistentes.
Los usuarios con experiencias podran saltar este
captulo.

Ilustracin 16 Dilogo de Configuracin DIALux

Despus de instalar el DIALux siempre abre con una


ventana Bienvenido. En esta ventana puede hacer clic
con el botn izquierdo del ratn en los Asistentes
DIALux. Si no ve este dilogo de Bienvenido, puede
encontrar los asistentes en el men Archivo
Asistentes.

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25

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 17 Lanzar Asistentes de DIALux

A base del ejemplo siguiente quisiramos describirle el


modo de la funcin del asistente, un local en L con
campo de luminarias con 500 lx en el plano de trabajo.

Ilustracin 18 Trabajando con Asistentes - Comenzar

Haga clic en Asistente de Planificacin Rpida y luego


ejecuta los pasos siguientes. Confirma cada uno de
sus pasos por escoger en Siguiente.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 19 Trabajando con Asistentes Nombre, forma, y disposicin


del local

Entra el nombre del local, selecciona local en L y


despus define la orientacin del local.

Ilustracin 20 Trabajando con Asistentes Dimensiones del local

Establecer la Dimensin del local y la Altura del local.


El boceto y la prueba muestran cul pared representa
con cul letra alfabtica.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 21 Trabajando con Asistentes Reflexin, Plano de trabajo, y


Factor de mantenimiento

Establece los Grados de reflexin, Plano de trabajo y


el Factor de mantenimiento. Puede aceptar tambin
los valores estndares del DIALux haciendo clic
directamente en Siguiente.

Ilustracin 22 Trabajando con Asistentes Seleccin de luminarias

Si hace clic en el dilogo de Seleccin de luminarias


en los Catlogos DIALux, puede lanzar los catlogos
instalados o empezar el Banco de datos de los
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28

DIALux Versin 4.4

usuarios. Hay unas pocas luminarias arregladas en el


banco de los datos de usuarios. En este banco puede
guardar sus luminarias favoritas para tener un rpido
acceso a las luminarias que usa frecuentemente.

Ilustracin 23 Trabajando con Asistentes Catlogos / Banco de dato del


usuario

Selecciona la luminaria querida con el ayuda de las


funciones de filtro de un catlogo o el banco de datos
del usuario, y despus hace clik en el botn Aplicar.
Posteriormente, favor hace clic en el botn Cerrar.

Ilustracin 24 Trabajando con Asistentes Seleccin de luminarias

El DIALux presenta la luminaria escogida en el dilogo


de Seleccin de luminarias.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 25 Trabajando con Asistentes Altura de montoje

Selecciona el Tipo de montaje de luminaria.

Ilustracin 26 Trabajando con Asistentes Calcular el nmero de


luminarias

A base del mtodo de eficiencia el DIALux calcula el


nmero necesario de las luminarias para una
iluminacin especificada. Las luminarias fueras del
local no sern considerado durante el clculo.

Ilustracin 27 Trabajando con Asistentes Disposicin de luminarias


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DIALux Versin 4.4

Con el dilogo en la ilustracin anterior puede


establecer la Orientacin de las luminarias en el local.

Ilustracin 28 Trabajando con Asistentes Calcular el resultado

Haga clic en el botn Terminar y el DIALux empezar


el clculo y le presentar el resultado de clculo.

Ilustracin 29 Trabajando con Asistentes Visualizacin del resultado

Para presentar los resultado calculados, por favor


hace clic en el botn Output en hoja simple en la barra
de herramienta. Despus recibir un resumen que
presenta todos los detalles importantes en una pgina.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 30 Trabajando con Asistentes Output en hoja simple

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32

DIALux Versin 4.4

El interfaz DIALux
El DIALux ahora puede adaptar el interfaz de usuario
de Windows XP. Las configuraciones dinmicas de la
barra de herramienta, el Gua nuevo y mucho ms
integral, dilogos ms simples para guiar a los
usuarios a trabajar mucho ms fcil y rpido.

Ilustracin 31 El interfaz del usuario de DIALux

El interfaz del DIALux se divide en cuatro reas


principales de trabajo:

Ventana CAD
rbol del proyecto
El Gua
Inspector

Estas cuatro reas del trabajo le posibilitan una


planificacin rpida y fcilmente supervisable de
instalaciones de iluminacin con el DIALux. En cada
una de las reas puede acceder a determinadas
funcionalidades del software. El rbol de proyecto
incluye el Inspector y la estructura respectiva del rbol
(el proyecto, el mueble, el color, la textura, la
luminaria, y el output).

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33

DIALux Versin 4.4

La ventana CAD

Ilustracin 32 Vista 3D de un local

Ilustracin 33 Representacin de planta de un local

Adems de las vistas de planta y 3D, dispone de vistas


frontal y laterales para una planificacin interactiva.
La ventana CAD sirve para la planificacin interactiva
de la iluminacin. Con el ratn puede usted hacer rotar
el local, moverlo, utilizar el zoom o desplazarse a
travs de l. En el botn central del ratn dispone de la
funcin PAN o Mover. Puede disponer de la funcin
Zoom en la ruedecita de los wheel-mouse.
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34

DIALux Versin 4.4

El botn derecho del ratn es muy importante para el


trabajo con DIALux. Dispone de importantes funciones
segn el objeto, modo de programa o rea de trabajo
seleccionados.

Ilustracin 34 Botn derecho del ratn

Por favor, tenga en


cuenta: Active los men
de contexto con el botn
derecho del ratn!

Adems, puede usted mover, modificar la escala, girar


y seleccionar los objetos disponibles en el local. Con
ayuda del botn derecho del ratn puede activar un
men de contexto que ejecute la ventana CAD en el
modo que usted desea.

Ilustracin 35 Men de contexto de la ventana CAD 3D

Ilustracin 36 Men de contexto de la representacin de planta

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35

DIALux Versin 4.4

Si hace clic en el local con el botn derecho del ratn


estando dentro del rbol de proyecto, puede
seleccionar entre las vistas de planta, 3D, frontal y
laterales.
De hallarse abiertas ms de una ventana CAD, puede
ordenarlas a su gusto mediante el comando de men
Ventana. Si las ventanas estn abiertas a pantalla
completa, puede cambiar de vista por medio de las
pestaas en el margen superior de la pantalla. El
trabajo simultneo en diferentes ventanas es slo
recomendable si la tarjeta grfica es buena y la
resolucin de imagen en pantalla elevada.
Tan pronto inserte un objeto en el local, puede adems
activar por medio del botn derecho del ratn el men
de contexto.
Por favor, tenga en cuenta:
El botn rojo permite una
rotacin alrededor del eje
rojo, el botn azul permite
una rotacin alrededor del
eje azul y el botn verde
permite una rotacin alrededor del eje verde

Ilustracin 37 Men de contexto de un objeto seleccionado

Por favor, tenga en cuenta:


Active los mens de contexto con el botn derecho
del ratn y los atributos en
el Inspector con el botn
izquierdo!

Si est activado el punto Rotar, puede hacer rotar el


objeto mediante clic y giro en el punto de la
prolongacin. El botn rojo permite una rotacin
alrededor del eje rojo, el botn azul, alrededor del eje
azul y el botn verde, alrededor del eje verde. Tenga
en cuenta que el objeto posee un sistema de
coordenadas propio. Haciendo clic en la cruz de
flechas y arrastrando, podr mover el objeto.

El diagrama de rbol del proyecto

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36

DIALux Versin 4.4

Jerarqua de proyecto

Pestaa

Ilustracin 38 El rbol de proyecto

El rbol de Proyecto le posibilita un trabajo rpido con


los elementos de su planificacin de iluminacin.
Puede seleccionar cada uno de estos elementos y
visualizar y modificar sus atributos en el Inspector. El
rbol de proyecto incluye el Inspector y la estructura
respectiva del rbol (el proyecto, el mueble, el color, la
textura, la luminaria, y el output).
El proyecto, denominado en este caso BEW Wermelskirchen, consigna la informacin globales, tales como
el nombre y direccin del proyectista y del cliente as
como el total de locales y luminarias.
En la lista de luminarias figurarn todas aquellas
luminarias que usted haya planificado en este proyecto
y que haya seleccionado en un catlogo por medio de
Emplear. Sern consignadas tambin sus luminarias
alternativas, es decir aquellas que an no han
encontrado su sitio en esta planificacin.
Los subobjetos del local son las superficies que
lo delimitan (suelo, techo, paredes), el plano til
o de trabajo, los muebles y las disposicines de
luminarias.

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37

DIALux Versin 4.4

Los subobjetos de una escena exterior son el


elemento plano, los muebles y las
disposicines de luminarias.
Los subobjetos de una calle son el camino
carretero, el lnea para el parqueo y para la
bisicleta, el camino pedestriano, y las
disposicines de luminarias.

Si selecciona uno de los elementos (haciendo clic con


el botn izquierdo del ratn), sus atributos aparecern
en el Inspector. Un clic en el botn derecho abre los
mens de contexto especficos del objeto, como en la
visualizacin CAD.

La seleccin de luminarias
Para la seleccin de luminarias existe una estructura
de rbol adicional. Puede verla haciendo clic en la
pestaa Seleccin de luminarias bajo el rbol de
Proyecto.

Ilustracin 39 rbol de Catlogos Seleccin de luminarias


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38

DIALux Versin 4.4

El DIALux reconocer automticamente los catlogos


instalados. No es exigido de reinstalar los catlogoss
despus de actualizar desde las versiones viejas de
DIALux. Haga clic dos veces sobre un catlogo para
abrirlo.
Puede tambin entrar por la Seleccin de luminarias
en el men.
Los Catlogos de nuestros socios de proyecto que no
estn instalados se encuentran un poco ms abajo en
la estructura de rbol. Haciendo clic dos veces en un
catlogo no instalado se abrir una ventana de Internet
Explorer que le mostrar la pgina web del fabricante
de luminarias, si sta existe. Algunos fabricantes
permitirn en el futuro la descarga (Download) de
luminarias individuales o de catlogos completos.

El banco de datos del usuario


Elabore usted su propio
banco de datos de
luminarias. Insertar, Borrar,
Buscar segn criterios
determinados, como la
visualizacin de las imgenes de las luminarias y los
datos tcnicos.

El usuario tiene la posibilidad de elegir, de entre los


diferentes de fabricantes, aquellas luminarias con las
que trabaja regularmente. Estas luminarias pueden ser
almacenadas en el Banco de datos del usuario; el
usuario puede buscar luminarias en el banco de datos
o borrarlas del mismo.

Ilustracin 40 El banco de datos del usuario

Para transferir luminarias al Banco de datos del


usuario, se pueden leer mediante la tecla Importar uno
o ms archivos ULD, *.ldt (Eulumdat), *.ies o *.cib de
un directorio cualquiera. Una vez inserta una luminaria
en el proyecto integrada, por lo tanto, en la lista de
luminarias del rbol de proyecto puede ser copiada al
Banco de datos del usuario con slo hacer clic en el
botn derecho del ratn.

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39

DIALux Versin 4.4

Insertar archivos de luminarias en DIALux

Ilustracin 41 Men de contexto del Explorer con DIALux operativo en


segundo plano

Manteniendo el DIALux operativo en segundo plano,


puede buscar datos de luminarias con el WindowsExplorer en cualquier directorio e insertarlos en su
actual proyecto DIALux o en el Banco de datos del
usuario (clic con el botn derecho sobre el archivo). El
DIALux es compatible con los formatos:

Eulumdat (ldt)

CIBSE TM14

IES (en todas sus variaciones)

LTLi

Los Catlogos de lmparas


Despus de seleccionar una luminaria desde los
Catlogos DIALux, puede encontrar que algunas de
ellas ofrecen la posibilidad de instalar el Catlogo de
lmparas y encontrar una lmpara adecuada para la
luminaria escogida. El Catlogo de lmparas presenta
todos los datos tcnicos necesarios y de mrketing,
incluso los archivos fotomtricos y los factores de
mantenimiento. Si un Catlogo DIALux no est
preparado para empezar el Catlogo de lmparas,
podra an empezar con la seleccin de lmparas
dentro del DIALux.
En la pgina de propiedades de la luminaria, Tcnica,
se encuentra un botn con tres puntos una lista de
varios tipos de lmparas. Haga un clic en este botn y
puede encontrar una serie de todos los Catlogos de
lmparas instalados. Hay que seleccionar el Catlogo
para encontrar un equipo correcto de acuerdo con las
demandas de diseo de iluminacin.

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40

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 42 Comenzando el Catlogo de lmparas en el DIALux

Si el Catlogo de lmparas todava no est instalado


en su ordenador, el usuario puede probar el Catlogo
de lmparas del DIALux. Si el fabricante de luminarias
ofrece estos datos, entonces sern usados para
preseleccionar estas lmparas que caben en la
luminaria. El criterio de bsqueda podra ser: cdigo
de ILCOS+L , consume de energa, enchufe, voltaje,
etc. El Catlogo de lmparas ofrece estos productos
para caber en la luminaria. El usuario tiene la
oportunidad para escoger estas lmparas que caben lo
mejor para las necesidades del diseo de iluminacin.
Esto podra ser una lmpara estndar o de colores
especiales, ndice del rendimiento de color, lmparas
de largo mantenimiento, u otras lmparas de
propiedades especficas. Se encuentra incluso todos
los datos tcnicos hasta las curvas de distribucin de
luz para reflectoras, as el usuario puede decidir si
prefiere un reflector de proyector o de flood. Si no es
posible el cambio de la curva distribucin luminosa, la
luminaria puede restringir el reemplazo del LDC
original.

Ilustracin 43 El DIALux Lamp Demo Database

El usuario puede insertar una o ms lmparas para la


luminaria. As, es posible de combinar los reflectores
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41

DIALux Versin 4.4

de proyector y de flood en una lnea de los


proyectores, o es posible de combinar los colores de
luz dentro de la misma disposicin. La lmpara
escogida puede ser aadida al equipo original o
sustituido.

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42

DIALux Versin 4.4

El rbol de mobiliario

Es posible trasladar muebles del rbol de Mobiliario al


proyecto (en la vista de su eleccin) sencillamente con
el ratn, empleando el mtodo Drag & Drop.

Crear su propio rbol de


mobiliario. En el rbol de
mobiliario del DIALux se
presenta todos directorios y
*.SAT archivos bajo del
C:\documents and setting\All
Users\Aplication
data\DIALux\furniture

Ilustracin 44 El rbol de mobiliario

El rbol de mobiliario se divide en siete apartados.


Puede arreglar la ventana prevista del rbol de
mobiliario en diversas posiciones en DIALux.

El rbol de Colores
Puede usar el rbol de Colores para modificar las
superficies mediante el Drag y Drop; similar al mtodo
de trasladar mueble al proyecto. Dentro del rbol de
Colores, puede encontrarse texturas predefinidas (las
fotos de texturas), colores de RAL y puede organizar
usted sus propias texturas. Puede mover y copiar el
mueble desde una carpeta / directorio al otro(a).
Tanto como puede crear una nueva carpeta y eliminar
las que no quiere. Todo esto es disponible con un clic
en el botn derecho en el mobiliario o la carpeta.
Ahora el DIALux guarda el mobiliario como archivos de
*.m3d. El beneficio es que puede tambin guardar los
dibujos en esta forma de archivos. Y se hace mucho
ms fcil para compartir el mueble del DIALux con
amigos y colegas. Por supuesto que an puede
guardarlos en archivos como *.sat y *.jpg.
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43

DIALux Versin 4.4

Con el rbol de Colores (nombrado a partir de la


versin 4.3, formalmente se llamaba el rbol de
Texturas), puede usarlo para modificar las
propiedades de superficies mediante el Drag & Drop,
como la forma de insertar muebles al local. En el rbol
de Colores, encuentra tanbib las texturas
predefinidas (los dibujos de superficies) y tiene la
opcin para organizar sus propias texturas.
Explicaremos sobre la subcarpeta de los Colores de
luz y el Filtro de color en el captulo Colores de luz.

Ilustracin 45 El rbol de colores

Cuando seleciona una textura del rbol, se encuentra


la prevista de la textura selecionada en el Inspector.
Despus de importarla, la refleccin estara calculada
segn el RGB valor de la textura. Puede modificar este
valor despus. Es importante de especificar el tamao
real de la textura. El valor por defecto es 1 m x 1 m. Si
por el ejemplo, para importar una foto de un edificio
como textura, tiene que entrar el tamao real del
edificio (por altura y largo). Despus de pegar la
textura en la superficie, puede modificarla (escalar,
rotar ..).
Una vez la textura est puesta en la superficie, puede
DIAL GmbH, Ldenscheid

44

DIALux Versin 4.4

voltearlo entrando un longitud negativo, por ejemplo:


0.4m. Esto se usa solamente para la superficie
seleccionada.

El rbol de outputs
Para la seleccin de Outputs existe un rbol ms.
Puede abrirlo haciendo clic en la pestaa Output del
rbol de proyecto, selecionando el cono del Gua.

Ilustracin 46 La pestaa Output

Los outputs con el cono de pgina destacado estn


de inmediato a su disposicin. La ausencia de esta
seal destacado indica que, para obtener ese output,
debe primero llevarse a cabo el clculo.

Ilustracin 47 El rbol de outputs

Por favor, tenga en


cuenta: el botn Output
en el Gua y la pestaa
Output abren el rbol de
outputs

Para contemplar un output en la pantalla, haga doble


clic en el cono correspondiente. Si desea contemplar
diferentes outputs simultneamente, haga clic con el
botn derecho del ratn en un cono de output y
seleccione Abrir en nueva ventana. Puede contemplar
todos los outputs en la pantalla. Al activar el comando
Archivo -> Imprimir o Archivo -> Vista preliminar
aquellos outputs marcados en la casilla de verificacin
con una seal negra de visto bueno sern imprimidos
o mostrados como vista previa a la impresin.
El rendering (procesado) 3D asume del CAD la
posicin establecida del espectador para la impresin.

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45

DIALux Versin 4.4

Puede guardar el rendering 3D en el formato *.jpg.


Simplemente mover el rendering en la posicin
requerida, y selecionar en el men Archivo -
Exportar - Guardar vista como JPG. Aqu puede
selecionar un directorio y entrar un nombre del archivo.

Ilustracin 48 Guardar el rendering 3D como jpg archivo

El Gua :
La ayuda de orientacin
que le gua de la manera ms rpida a travs
del programa.

El Gua
El Gua llama directamente los pasos imprescindibles
para el proceso de planificacin. Sirve como gua de
orientacin y conduce al usuario con rapidez hacia a
su objetivo.

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46

DIALux Versin 4.4

Haga un clic en el botn


para obtener todas las
opciones.

Haga clic en el cono


para entrar la opcin.

Ilustracin 49 El Gua

Si hace clic en un cono en el Gua, se activar


directamente la correspondiente funcin. Si mantiene
pulsado el cono Editar local o Colocar luminarias, se
desplegarn lateralmente todas las opciones de input
del local o las luminarias, para que pueda disponer de
ellas. La opcin seleccionada en ltimo lugar ser
adoptada como cono inicial. En este caso, ha sido
seleccionada en ltimo lugar la Colocacin de
luminarias individuales.
Si el Gua est escondido, puede entrar por la funcin
Mostrar ventana Gua en el men de la Ventana

Nuevo en el DIALux:
Mostrar ventana del
Gua

Ilustracin 50 Mostrar ventana del Gua

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47

DIALux Versin 4.4

El Inspector
El Inspector :
le muestra las pginas de
propiedades con los atributos
del objeto seleccionado (aqu
es el Local 1).

El Inspector le permite examinar los atributos de cada


objeto seleccionado en la vista CAD o en el rbol de
Proyecto. Puede tambin modificar aqu las
propiedades . Algunos valores figuran en color gris.
Estos no son modificables (o no pueden ser
modificados en ese momento).

Ilustracin 51 Pgina de propiedades del local seleccionado en el Inspector

Modificaciones concretas
en las paredes o
configuracin global del
local?

Cambia a la luminaria o a
la disposicin de
lumenarias?

Arriba puede ver algunos atributos del local


seleccionado. Haga clic en la pestaa Superficies del
local para modificar globalmente los atributos del
grado de reflexin.
Cuidado! Aqu, el grado de reflexin de las paredes
slo puede ser modificado en su conjunto. Si desea
modificar individualmente el grado de reflexin de
alguna de las paredes, debe seleccionar primero la
pared correspondiente y entonces modificar sus
atributos en el Inspector.
Por favor, tenga en cuenta que el Inspector distingue
entre luminarias individuales y una disposicin de
luminarias.

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48

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 52 Disposicin de luminarias y sus luminarias en el rbol de


proyecto

Aqu puede modificar los


atributos de la disposicin
de luminarias completa, no
los atributos de las
luminarias individuales.

Ilustracin 53 Pgina de propiedades Posicines de la disposicin de


luminarias seleccionada

Aqu puede modificar los


atributos de las luminarias
dentro de la disposicin de
luminarias, no los atributos
de la disposicin en s..
Nuevo en el DIALux:
Pgina de propiedades de
Alumrado de emergencia, y
Pgina de propiedades de
color de luz.

Ilustracin 54 Pgina de propiedades de las luminarias dentro de la


disposicin

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49

DIALux Versin 4.4

Modo de Edicin
Activar DIALux en el modo
Editar medidas del local

El DIALux se cambia en un modo de edicin al intentar


ejecutar determinadas funciones. Esto sucede, por
ejemplo, en las siguientes situaciones:
o Input de un nuevo local
o Cambio de las dimensiones del local con
posterioridad
o Editar un elemento de plano en una escena
exterior
o Editar un superficie de calculacin
o Editar un volumen de extrusin
Para activar el modo de edicin, se hace clic con el
botn derecho del ratn en el local a reelaborar dentro
del rbol de proyecto y se selecciona el comando
Editar local, Editar elemento plano or Editar superficie
de clculo. Una alternativa es hacer clic, dentro del
men Edicin, en Modificar dimensiones del local.
Como tercera posibilidad, puede usted hacer clic en
Elaborar geometra del local en el Gua. Se
recomienda editar las dimensiones del local en la vista
de planta.

Ilustracin 55 Men de contexto del local (Hace clic con el botn derecho
sobre el local)

Una vez activada esta funcin, es posible modificar la


planta del local individualmente, tanto como para los
elementos planos y las superficies de clculo.

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50

DIALux Versin 4.4

Edicin interactiva del local

Ilustracin 56 Modo de edicin del local

Mediante un clic en las paredes, puede moverlas


paralelamente de forma interactiva en la vista CAD.
Haciendo clic en las coordenadas del local, puede
moverlas en el local con toda libertad.
Si hace clic en un lugar cualquier de pared con el
botn derecho del ratn puede, mediante el men de
contexto, insertar un punto en ese lugar.

Ilustracin 57 Insertar una nueva esquina

El DIALux detecta
automticamente si las
luminarias han sido
colocadas en el interior o
exterior del local..

Puede agregar o borrar de la pgina de propiedades


coordenadas del local adicionales, haciendo clic en la
columna correspondiente y seleccionando
seguidamente Insertar coordenadas o Borrar
coordenadas. Tambin es posible introducir all las
coordenadas numricamente. En cuanto a Longitud y
Anchura, puede introducir las dimensiones mximas
del local. Todas las dimensiones sern, acto seguido,
convertidas en la proporcin correspondiente.
Por favor, tenga en cuenta que, en el ejemplo
mostrado arriba (Ilustracin 56) la luminaria no
representa ni calcula, una vez adoptadas las
coordenadas, la luminaria situada abajo a la izquierda.
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DIALux Versin 4.4

No obstante, la luminaria ser insertada


automticamente en caso de que el local volviera a ser
ampliado.
Puede editar los elementos planos de una escena
exterior con el mtodo similar. Usar el rbol de
Mobiliario para insertar un elemento plano a la escena
exterior.

Ilustracin 58 Edicin de un elemento plano

El DIALux puede calcular las superficies con formas


arbitrarias. Puede hacer clic con el botn derecho para
editar la superficie de clculo. Por ejemplo, podra
crear una superficie de trabajo poligonal sobre una
mesa poligonal.
Superficies de calculacin y
elementos planos pueden
tener formas poligonales.

Ilustracin 59 Crear una superficie del trabajo poligonal sobre una mesa

Si ya haba puesto lneas de referencia en el local o la


escana exterior, se puede usar su forma para la
superficie que est en el modo de edicin. Este es
muy til si primero se copia la forma de una plantilla
(DXF/DWG) con una lnea de referencia. Y segundo,
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52

DIALux Versin 4.4

esta forma se debe asumir cargo de la superficie


(local, planta, superficie de clculo o volumen de
extrusin). Esta funcin se inicia con un clic en el
botn derecho sobre una lnea de referencia mientras
que la superficie est en el modo de edicin.

Ilustracin60 Asumiengo cargo de la forma de una lnea de ayuda para la


geometra del local.

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53

DIALux Versin 4.4

Optimizar la configuracin personal


El DIALux le ofrece a cambiar las configuraciones
previas. Puede encontrar todas las opciones para la
modificacin debajo de Archivo
Configuraciones.

Ilustracin 61 Opciones generales

Opciones Generales
El men Opciones Generales le ofrece cinco pestaas
con diferentes configuraciones. Bajo la pestaa
Valores estndares puede especificar las
configuraciones de acuerdo con las reglamentos
nacionales para las Diemnsiones del local, Grado de
reflexin, Plano til, y otros. Aqu puede determiner
cules son los valores estndares el DIALux debe
usar. Cuando creando locales nuevos, se usan estos
valores predefinidos. Por supuesto puede cambiar los
valores actuales del planificacin o predefinidos en
cualquier momento, y no tiene que cambiar cada
entrada individualmente, si tiene que completer los
clculos para otro pas. El DIALux comprende todos
los estndares y los reglamentos de varios pases.
Consejo: No podr cambiar el lenguage del DIALux,
solo configurar los valores.
Alternativamente puede cambiar tambin los valores
individualmente.

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54

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 62 Opciones generales Valores estndares

Si selecciona la pestaa Global, puede definir el


directorio (la carpeta) en el cual guardar los
proyectos.
Usando la entrada Idioma, cambiar el idioma del
inerfaz de usuario DIALux. Por defecto el DIALux
siempre empieza con el idioma del sistema operativo.
Por ejemplo: Si su sistema operativo Windows es en
alemn, pues el DIALux empieza tambin en alemn.
Si le gustara cambiar temporalmente el idioma al
ingls para explicar algo a su compaero ingls, puede
seleccionar bajo la opcin Idioma a ingls. Luego
cierre DIALux y empice de nuevo. Ahora el idioma en
DIALux es en ingls. Se hace las mismas etapas
anteriores para regresar a las funciones en alemn.
Bajo la pestaa Global puede especificar
adicionalmente las caractersticas del inicio, las
dimensiones caractersticas (en mtrico o imperial), y
las dimensiones fotomtricas (europeas o
americanas).

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55

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 63 Opciones Generales - Global

Si selecciona la pesta Ventana CAD, puede disponer


los Colores de fondo para su trabajo y los outputs.

Direct3D como alternativa a OpenGL.


El DIALux usa las tcnicas lo ms modernas para la
visualizacin del diseo de iluminacin. Hasta ahora
se usa la modalidad de OpenGL o MESA. Porque
varios controladores de la tarjeta grfica,
especialmente aquellos que vienen de las tarjetas
chip on board, no tienen buen apoyo del OpenGL,
ahora el DIALux le ofrece el uso de Direct3D para la
visualizacin. Varios controladores de la tarjeta grfica
ofrecen un apoyo para Direct 3D mejor que para
OpenGL. Recomendamos que trabaja en el modo
OpenGL. Si ocurren algunos problemas en la
viasualizacin o incluso el ordenador se ha colgado,
debe cambiar al modo Direct 3D. Si su tarjeta grfica
tampoco apoya este modo, entonces tiene que trabajar
en el modo MESA. Este es el modo lo ms lento, pero
tambin lo ms seguro. El modo grfico puede ser
seleccionado para cada parte del DIALux, o puede
definir el modo estndar para su ordenador en Archivo
-> Configuracuones -> Opciones generales -> Ventana
CAD.

Ilustracin 64 Comienza opcin 1

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56

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 65 Modo grfico

Si tiene un ordenador ms viejo, es aconsejable


seleccionar la opcin Pasar automticamente del
visionado CAD al modo de representacin reticular. Si
mueve el CAD con esta opcin, el local seguir, libre
de sacudidas, el movimiento del ratn. Una vez suelte
la tecla, volver a construirse la escena completa.
Pues el tiempo de clculo es reducido y puede trabajar
con el DIALux sin interrumpir con sacudidas en la
pantalla.
Consejo: Por defecto la configuracin arriba est
activa. Si tiene un ordenador eficiente, vale la pena de
probar con esta funcin desactivado. Le aconsejamos
a emplear el modelo OpenGL si es posible.
Si desea contar tambin en la vista 3D con los
indicadores de coordenadas para X, Y y Z, active la
opcin Mostrar indicadores de coordenadas en 3D.
Desde DIALux 4.1 puede ocultar flecha norte en
posicin de 0.
En la pgina de propiedades Output, puede especificar
el logo en forma del archivo *.bmp. En la parte del pie
de pgina se usa para la pgina y las pginas
siguientes. Adems puede especificar los nombres de
cinco campos de edicin que se usa despus para la
informacin en la portada.
En la pestaa Output puede ajustar las
configuraciones generales para su output que aparece
en las pginas que acuerdan. Puede especificar el

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57

DIALux Versin 4.4

tamao de fuente y la lnea grueso de los outputs en la


pestaa Output.
Aqu puede modificar el output del Pie de pgina y el
Logo. Para el logo favor haga clic en el botn con tres
puntos detrs del campo Logo y luego selecciona el
archivo desde la ventana abierta, el cual contiene su
logo. El DIALux acepta bitmaps (BMP) o JPG.

Ilustracin 66 Opciones Generales - Global

La pgina de propiedades Proyecto elaborado por


sirve a guardar la informacin sobre usted mismo y su
oficina para registrar su nombre y direccin. Aqu entra
la direccin de empresa que se encarga del
planeamiento que aparecer en la cabecera del
output. Estas informaciones son usadas en la pgina
de propiedades del proyecto, tambin informacin
sobre el operador. Esta luego transfiere a cada
proyecto nuevo.

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58

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 67 Opciones Generales Proyecto elaborado por

Si la funccin Personalizar est seleccionado, el cual


puede entrar va el men Archivo Configuraciones
Personalizar barras de herramientas y teclado, puede
seleccionar las barras de herramientas que lo
necesitar muy frecuentemente. Cuando lanza esta
funcin, puede cambiar la Barra de herramientas
existente. Con el botn izquierdo de ratn, puede
arrastrar las funciones que no las necesita a la
pestaa Orden. Y puede extraer las funciones que
necesita desde la pestaa hasta la posicin deseada.
El DIALux apoya a los atajos estndar de Window, los
cuales puede lanzar una combinacin de atajo. Puede
especificar las combinaciones adicionales en la
pestaa Llaves de atajo. En la pestaa Opciones da la
posibilidad de seleccionar ms configuraciones en el
men.

Ilustracin 68 Men de Personalizacin

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DIALux Versin 4.4

Puede volver de configurar el interfaz del usuario del


DIALux bajo el men ? para restaurar la configuracin
por defecto en el prximo comienzo del DIALux.

Nuevo en el DIALux
4.3: Restaurar el
interfaz del usuario

Ilustracin 69 Restaurar la superficie

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60

DIALux Versin 4.4

Crear un proyecto nuevo


Si hace clic en el botn Nuevo, producer un nuevo
proyecto. El DIALux puede manejar solo un proyecto.
Un proyecto ya abierto debe ser entonces cerrado
antes de abrir uno nuevo. En el Inspector puede definir
el Nombre de proyecto y Descripciones del proyecto.
El DIALux agrega automticamente la fecha.
Alternativamente puede tambin modificar la fecha por
desactivando la casilla Automtico.

Ilustracin 70 Crear un proyecto nuevo

En la segunda pestaa puede arreglar su informacin.


stos se asumen el control de las configuraciones de
la opcin, en caso de necesidad puede adaptarlas
aqu. La tercera pestaa es Direccin y la cuarta,
Detalles del proyecto. Los detalles aparecern tambin
en la portada del output.

Ilustracin 71 Insertar los detalles del proyecto

Desde el DIALux 4 es incluido adicionalmente las


pestaa Ubicacin en la forma extendida. Esta
pestaa le ofrece para determinar la posicin del sol
con el clculo de luz diurna. Puede insertar aqu los
datos de ubicacin, longitude, latitud, zona horaria, y
tiempo de verano. Desactivando la casilla de
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61

DIALux Versin 4.4

verificacin significa el tiempo de invierno. Puede


guardar sus entradas y administrarlas arbitrariamente.

Entrada de datos de
ubicacin para el clculo de
luz diurna.

Ilustracin 72 Insertar el dato del proyecto - Ubicacin

Abrir un proyecto nuevo


Un proyecto ya existente puede ser abierto cuando el
DIALux comienza, si hace clic en la ventana de inicio
en Abrir proyecto.

Ilustracin 73 Abrir un proyecto en el dilogo del inicio

O en el men Archivo Abrir puede abrir el proyecto


guardado con un doble clic sobre el cual.

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62

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 74 Abrir un proyecto en el men

La informacin del proyecto en el dilogo de


archivo abierto
El dilogo de archivo abierto ha cambiado en la ltima
versin de DIALux. Mientras abriendo un proyecto
existente el usuario puede ver la informacin lo ms
importante de este archivo.

Ilustracin 75 Vista preliminar del proyecto

La informacin dada sobre el proyecto en este dilogo


es la vista 3D, la informacin sobre el diseador, la
descripcin, y el nombre del cliente. El botn Otras
carpetas se abre una lista de directorios que se usa
previamente para guardar los proyectos DIALux.

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63

DIALux Versin 4.4

Edicin de locales
Para generar un local, hace clic en el botn Insertar
nuevo local en El Gua.

Ilustracin 76 Editar local Insertar nuevo local

Edicin de la geometra de un local


Para activar el modo de edicin, se hace clic con el
botn derecho del ratn en el local a reelaborar dentro
del rbol de proyecto y se selecciona el comando
Elaborar geometra del local. Una alternativa es hacer
clic, dentro del men Edicin, en Elaborar geometra
del local. Como tercera posibilidad, puede hacer clic
en Elaborar geometra del local en el Gua. Se
recomienda editar las dimensiones del local en la vista
de planta.
Despus de aparecer la vista planta en la parte
derecha dentro de la ventana CAD y los coordenadas
del local se demuestra en el Inspector. Generalmente
el orgen de coordenada del local est bajo izquierda
(x=0, y=0). Puede cambiar la geometra del local por
moviendo los puntos individuales va el ratn, o puede
insertar puntos con el botn derecho del ratn.
Alternativamente puede editar las coordenadas del
local en en Inspector.
El DIALux transfiere los valores en la tabla despus de
que ha operado el teclado de pestaa. Si ha terminado
la entrada de los datos, confirme en el botn Aceptar.

Ilustracin 77 Edicin de locales insertar las coordenadas del local

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64

DIALux Versin 4.4

Si no ve su local completo a partir de entonces, puede


usar el botn Lupa para ampliar o reducir la vista, o el
botn Panormica de escena en el men.

Ilustracin 78 Edicin de locales Ampliar o reducir la panormica de


escena

Para obtener la vista 3D puede usar otra vez el botn


derecho del ratn o hace clic en el smbolo del cubo (la
vista estndar 3D). Puede usar la flecha doble para
girar la vista 3D. La Lupa ampliar o reducir, las Manos
mueven, y con dos Pies puede desplazarse por el
local. Si usa un ratn con rueda, estas funciones son
tambin disponibles.

Ilustracin 79 Edicin de locales vista 3D

Edicin de los datos del local


Si marca un local en el rbol de Proyecto, puede
especificar diferentes propiedades va el Inspector. En
la pestaa General puede definir el Nombre y la
Descripcin del local.

Ilustracin 80 Edicin de los datos del local - General

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65

DIALux Versin 4.4

Una nueva funcin del DIALux 4 es la pestaa del


Mtodo del plan de mantenimiento Aqu se usa la
determinacin de los factores de mantenimiento y la
informacin de un plan demantenimiento, a base de
EN 12464-1 y CIE 97.
Los parmetros de mantenimiento de las disposicines
de luminarias en el proyecto puede ser optimizado con
respecto al valor de mantenimiento y el nuevo valor de
orientacin. Es possible para el usuario usar el valor
de mantenimiento tambin global como un valor
consistente del loal. El diseador de iluminacin pone
atencin para dar un plan de mantenimiento de su
diseo de iluminacin despus de la introduccin de
EN21464. Ahora est integrada en el proceso de
trabajo de diseo de iluminacin y es dado
automticamente.

Mtodo del plan de


mantenimiento para
determiner el factor de
mantenimiento

Ilustracin 81 Edicin de los datos del local Mtodo del plan de


mantenimiento

Un mtodo fcil para determinar el factor de


mantenimiento
En el DIALux el usuario podr seleccionar si le
gustara contar el factor de mantenimiento para todo el
local, o si le gustara determinar el factor de
mantenimiento respectivo para cada luminaria /
disposicin de luminarias. La manera ms fcil e
idntica con las versiones anteriores del DIALux es el
uso del mtodo clsico.
Despus de definir un local o una escena exterior, el
usuario puede decidir la opcin antedicha en la pgina
de propiedades.

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66

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 82 Edicin de los datos del local Seleccin de valores de


referencia para el factor de mantenimiento

Para el mtodo clsico los valores de referencia son


descrito, los cuales son llamados por el Sr. Stockmar
en el artculo El factor de mantenimiento La teora y
la prctica en la Luz 6-2003 en la tabla 1. Por
supuesto que el usuario puede tambin editar
cualquier otro factor de mantenimiento en el campo
apropiado.
Despus de la eleccin de una luminaria, el usuario
puede ponerlo en cualquier orientacin. Tambin tiene
acceso a los detalles tcnicos de la luminaria.

Ilustracin 83 Informacin tcnica de la luminaria escogida

Porque el flujo luminoso y el factor de correccin


tienen influencia en la cantidad de luminarias, por lo
tanto puede modificarlos aqu.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 84 Determinacin de la cantidad de luminarias

En el DIALux, el mtodo del factor de utilizacin est


localizado dentro del CIE para determinar
aproximadamente la cantidad correcta de piezas para
todas disposicines de luminarias. Entonces el valor
nuevo previsto de la iluminancia y el valor de
mantenimiento estn indicados. Adicionalmente el
valor nuevo y el valor de mantenimiento de todo el
local tambin estn mostrado. El usuario puede
adquirir tan pronto la contribucin de esta disposicin
de luminaria para todo el planteamiento. En este caso
los valores son idnticos porque no existe otra
disposicin de luminaria dentro del local.
En los outputs, el factor de mantenimiento es notado
en las diferentes pginas del output. Por ejemplo, aqu
en la pgina del Plan de mantenimiento.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 85 Output Plan de mantenimiento

Si el usuario no selecciona explcitamente el mtodo


de plan de mantenimiento, nada cambiar el uso del
DIALux. El mtodo "clsico" tambin es seleccionado
mientras poniendolo un local inicialmente.

Un mtodo avanzado para determinar el factor de


mantenimiento
El usuario puede determinar si requiere tambin el
factor de mantenimiento de una luminaria individual en
la disposicin. Adems el mtodo apropiado debe ser
seleccionado al principio en la pgina de propiedades
del local.

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69

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 86 Seleccin de la determinacin del factor de mantenimiento

Para el local o la escena exterior las condiciones


ambientales son definidas al principio. Aqu el usuario
puede seleccionar adems de las tres situaciones
dadas limpio, normal, sucio, tambin en el libro Trilux
Ayuda de planeamiento 12646 la situacin muy
limpio. Tambin puede definir el intervalo de
mantenimiento.
Despus de la seleccin de una luminaria, el usuario
puede ponerlo en cualquiera orientacin. Tambin
tiene acceso a los detalles tcnicos de la luminaria.
Esta pgina de propiedades es idntica con la del
mtodo fcil.

Ilustracin 87 Configuraciones tcnicas de luminarias con diferentes


emisiones de luz
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DIALux Versin 4.4

Si el usuario usa una luminaria con varios (diferentes)


emisiones (LEO, Light Emitting Object, Objeto de
emisin de luz), puede configurar las lmparas y el
factor de correccin para cada LEO.
El valor nuevo de la iluminancia y el valor de
mantenimiento sern indicado tanto como los del
mtodo fcil. Adicionalmente el valor nuevo y el valor
de mantenimiento de todo el local tambin estn
mostrado. El usuario puede adquirir tan pronto la
contribucin de esta disposicin de luminaria para todo
el planteamiento. En este caso los valores son
idnticos porque no existe otra disposicin de
luminaria dentro del local.

Ilustracin 88 Determinacin de la cantidad de luminarias requeridas

En la pgina de propiedades el Factor de


Mantenimiento puede modificar todos los parmetros
para los factores del mantenimiento of la luminaria. Si
una luminaria tiene varias emisiones de luz, estos se
pueden modificar entonces individualmente.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 89 Pgina de propiedades del factor de mantenimiento

En estas pginas de propiedad el usuario puede


optimizar la disposicin de luminaria con respecto al
factor de mantenimiento. Si el fabricante de luminarias
ha definido los parmetros de mantenimiento de la
luminaria en su Catlogo o el archivo ULD, estos sern
marcados en el campo Tipo de Luminarias y bajo el
Tipo de lmpara como estn definido por el fabricante.
El factor de mantenimiento est dependiendo de las
codiciones ambientales (ya definido en la pgina de
propiedades del local), la altura de montaje (porque el
ndice de local k tambin define la altura de montaje),
el perodo de operacin (insierta en este punto), y el
intervalo del mantenimiento de lmpara y luminarias
(tambin definen en este punto). Si el fabricante de
luminarias no ha definido los parmetros, el usuario
puede entonces escoger bajo el tipo de luminarias y de
lmparas en la lista desplegable desde el dato de
ejemplo CIE. Si al usuario le gusta usar otros factores
por algunas razones, puede marcar casilla de
verificacin en el rea ms bajo para los factores
individuales.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 90 Factores de mantenimiento definido por el usuario

El usuario ha seleccionado (LMF o/y LLMF) para estos


factores de mantenimiento, el tipo de lmpara o
luminaria en Definido por el usuario. Ahora el
planificador puede insertar directmente los factores y
el comentario por otra parte.
En esta pgina de propiedades el planificador tambin
tiene una visin general sobre el valor de
mantenimiento y nuevo valor de todo el sistema de
iluminacin, tanto como la disposicin especial.
Entonces es capaz de optimizar el plan de
mantenimiento sobre el nmero de reduccin de
piezas y el intento mnimo de mantenimiento.
Con la otra disposicin en el mismo loal los valores de
iluminancia total y los de la disposicin respectiva
cambian por supuesto.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 91 Insertar otra disposicin en el mismo local

Ahora un nmero ptimo de piezas puede ser


determinado aqu para la investigacin de la
iluminancia total deseada en un local.
Este tambin puede ver en el CAD. Porque puede ser
aquellas luminarias en ciertas zonas de local que
estn sujetos a otras condiciones (contaminacin
levantada, y otros), los factores del mantenimiento de
la luminaria individual pueden ser mostrado en la vista
CAD y as tambin puede entender fcilmente la
asignacin local a estas condiciones cambiadas.
Puede mostrar los factores de plan de mantenimieno si
en el men Vista o en la barra de herramientas dentro
de la ventada CAD.

Ilustracin 92 Mostrar los factores de mantenimiento en CAD va el men

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 93 El cono de Mostrar los factores de mantenimiento en el CAD

El usuario tiene la posibilidad de editar los factores de


mantenimiento que se encuentra en el men Eidcin.

Ilustracin 94 Men Edicin Editar los factores de mantenimiento

O en el men de contexto de la disposicin de


luminarias.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 95 Men de contexto de la disposicn de luminarias - Editar los


factores de mantenimiento

Tambin en el output se documenta el factor


comprobado del mantenimiento. Adems el output del
Plan de Mantenimiento ha sido agregado como un
nuevo output en el DIALux.

Ilustracin 96 Vista de los factores de mantenimiento de luminarias


individuales en el CAD

Con el DIALux se hace possible de tener el plan de


mantenimiento como archivo *.RTF.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 97 Exportacin del plan de mantenimiento

En la pestaa Superficies del local puede especificar


las propiedaded de reflexin para techo, paredes y
suelo. Si cambia la propiedad de reflexion para las
paredes, tiene que considerer que con esto siempre
cambiarn todas las paredes del local.

Ilustracin 98 Edicin de los datos del local

Desviacin del eje Y


de la direccin norte

La pestaa Orientacin le ofrece para determinar


orientacin hacia el norte del eje Y. Para el local o la
escena exterior puede configurar la direccin norte en
cada caso. Para reconocer esto fcilmente, la flecha
norte est dibujado cerca del orgen coordenado.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 99 Edicin de los datos del local - Orientacin

Modificar las propiedades de los paredes


individuales
Seleccionar un pared en la vista 3D, y se ve indicado
con el color rojo. Alternativamente puede seleccionar
tambin en el rbol de proyecto el pared
correspondiente, y luego est indicado con el color
rojo. Cuando tiene un objeto marcado, las
propiedades de este objeto aparecer en el Inspector.
Se puede cambiar aqu el nombre del pared y puede
mostrar los resultados de output. Si una sombra
aparece despus del clculo, por ejemplo en el 3D
rendering, debe definir la trama en los outputs. Es
esencial que una muestra mejor requiere una trama
ms pequea del clculo (nmero del aumento de
puntos). As aumenta naturalmente tambin el tiempo
de clculo de su ordenador.

Ilustracin 100 Propiedades de un pared Denominacin

En la segunda pestaa Material puede ajustar las


propiedades de matrial para el pared. As tambin se
cambia el Factor de reflexin. Podra tambin
especificarlos alternativamente en la casilla de Grado
de reflexion.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 101 Propiedades de un pared Material

En la pestaa Colores puede adaptar las propiedades


de textura, si haya colocado una textura en el pared.
En la opciones Raytracer puede ajustar las
propiedades que tiene el pared, si ha empezado el
Raytracer que ofrece por el DIALux.

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DIALux Versin 4.4

Insertar los elementos locales


Modificar un local con los elementos locales
Con el DIALux, usted tiene la posibilidad de modificar
el local con los elementos locales. Por el ejemplo,
usted puede insertar un techo inclinado que corta las
superficies del pared ya existente, y crear las nuevas
superficies denominados como el techo . Otros
elementos locales como techo plano , columna,
rampa; son tambin de poder formar nuevas
superficies locales al mismo tiempo.

Ilustracin 102 Edicin de locales Insertar los elementos locales

Para insertar los elementos locales a un local, primero


de todo tiene que abrir el rbol de mobiliario. Despus
marca el archivo Elementos del ambiente. Luego los
elementos del ambiente son mostrados en el centro de
la ventana. Puede insertar estos simplemente
mediante el Drag & Drop a la vista en 3D o vista
planta.
Puede asimismo crear los elementos del ambiente en
la vista planta. Particularmente la opcin de
escalamiento de los elementos del ambiente es ms
fcil en la vista planta. Puede escalar y girar los
elementos del ambiente simplemente con el uso del
ratn.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 103 Edicin de locales Editar los elementos del ambiente

Con el DIALux es possible de insertar los siguientes


elementos del ambiente. Y puede unificarlos. Tan
pronto como un elemento traslape otro, la parte no
visible de DIALux se considera no ms en el clculo.

Ilustracin 104 Edicin de locales los elementos del ambiente

Los elementos bvedas son nuevos en el DIALux 4.


Las posibilidades avanzadas para la construccin de
techo en forma complicado han sido progresado.
Ahora es tambin posible de copiar los techos con
bveda.

Ilustracin 105 Elementos del ambiente bveda

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DIALux Versin 4.4

Los elementos del ambiente de DIALux son bien


conocidos y complementarios con objetos nuevos de
bovda y media bovda. Puede escalar o girar estos
elementos como cualquier otros elementos de local.
Puede combinar con el local. Sus superficies son
automticamente reconocidos como techos, entonces
las luminarias montadas en el techo pegan
automticamente en las superficies de bveda o media
bveda.

Ilustracin 106 Elementos del ambiente Bveda y media bveda

Insertar mediante la pgina de propiedades


Tambin puede insertar objetos numricamente en la
pgina de propiedades de muebles introduciendo el
input en el Inspector. Selecione el objeto en el rbol
del mobiliario, y entre la posicin deseada en el
Inspector y haga clic en Insertar.

Ilustracin 107 Insertar los elementos del ambiente mediante la pgina de


propiedades

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DIALux Versin 4.4

Insertar Muebles
Insertar Muebles
Puede insertar el mueble a un proyecto con la forma
similar a los elementos locales mediate drag &drop
la pgina de propiedades.

Ilustracin 108 Drag & Drop de muebles

Insertar mediante la pgina de propiedades


Tambin puede insertar un mueble numricamente en
la pgina de propiedades de muebles introduciendo el
input en el Inspector. Seleciona el objeto en el rbol
del mueble, y entra la posicin deseada en el inspector
y haga clic en Insertar.

Crear los muebles


Puede crear sus propios muebles combinando los
cuerpos estndares. El siguiente ejemplo de un
pequo estante le describe el proceso.

Ilustracin 109 Crear un mueble figura estndar


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DIALux Versin 4.4

Modifica la geometra de un sillar que corresponde al


base del estante. As usa la pgina de propiedades.

Ilustracin 110 Crear un mueble Modificar las dimensiones

Luego puede conpiar este base y moverlo a la posicin


deseada. Posiblemente debe modificar (el eje de Z) la
altura del base.

Ilustracin 111 Crear un mueble Copiar

Despus puede producir paredes exteriores y


configurarlos en un lugar correcto. Posteriormente
marque todos paredes exteriores y el base de estante,
y combinelos con el botn derecho del ratn.
Combinacin de los elementos es muy importante
particularmente para el clculo. Si no DIALux incluira
cada superficie en el clculo, tambin aquellos que
estn actualmente ocultos y no visibles.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 112 Crear mueble Unificar

Puede guardar el mueble usando el men de contexto


Archivo
Exportar
Almacenar muebles. Con esta
manera puede reusar el mueble en otro proyecto.

Ilustracin 113 Crear mueble Exportacin de mueble

Ahora puede ver su mueble guardado en el rbol de


mobiliario (Si es necesario, el rbol de mobiliario
deber actualizar una vez. Cambie entonces al rbol
de proyecto y luego entra de nuevo al rbol de
mobiliaro.) Desde aqu puede moverlos en cualquier
tiempo, tambin todos los dems muebles mediante
Drag & Drop a su ventana CAD.

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Ilustracin 114 Crear mueble El mueble guardado

Importacin de los archivos de mobiliario


Puede importer los archivos de mobiliario desde otros
programas como por el ejemplo AutoCAD sobre el
men Archivo Importar Archivos de mobiliario.
DIALux importa los archivos de mobiliario con el
formato de SAT (*.sat).

Ilustracin 115 Importar los archivos de mobiliario

Cuerpos de extrusin
Son nuevos para los elementos estdares los
Cuerpos de extrusin. Para crear un cuerpo de
extrusion, simplemente drag y drop el objeto a un local
o una excena exterior. Aparecer un sillar con lados de
longitude 1m x 1m x 1m. Simltaneamente aparece el
editor de locales en el Inspector. Con este editor
puede asignar el cuerpo de extrusin a cualquier forma
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que le gusta, tanto como numricamente insertando


las coordenadas y grficamente arrastrando los puntos
o lneas, o insertando las coordenadas con el botn
derecho del ratn. Despus de definir el cuerpo de
extrusin, puede seleccionar cualquier altura de
extrusin. Puede girar, combinar, substraer, o guardar
un cuerpo de extrusion como un mueble nuevo. Por
supuesto que se puede asignar colores y texturas a las
superficies del cuerpo.

Ilustracin 116 Creado un cuerpo de extrusin

Substraccin de objetos
La substraccin de objetos es una herramienta til
para crear mueble complicado. Similar a los elementos
del ambiente que restan reas de un local, usted
puede restar unos o ms objetos de otro objeto. Los
objetos pueden ser elementos estdares, cuerpos de
extrusin, mueble objetos SAT importados. El objeto
resultado es el resto del objeto y todo los otros
objetos son substrado. El siguiente ejemplo presenta
un cuerpo polygonal de extrusin con un cono pegado.
El cono crear una depresin en el cuerpo. Para
alcanzar eso, ambos objetos estn marcados y se
ejecuta el comando "Substraer mueble". Puede
encontrar el cono "Substraer mueble" en el men
Edicin o en el men de contexto con el botn derecho
despus de seleccionar el objeto deseado. El
commando muestra una pgina de propiedad, en el
cual puede seleccionar un objeto, todos los restos
objetos son substrado. Presionando el botn
"Substraer" ejecuta el comando. Entonces la ventana
CAD presenta lo que queda del cuerpo de extrusin.

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Ilustracin 117 Substraccin desde un cuerpo

Si el cono pasa totalmente a travs del cuerpo de


extrusin, se crea un hueco. Todos los objetos,
incluyen aquellos substrados, recuperan cuando el
nuevo mueble formado se separa.

Ilustracin 118 Cuerpo resultado

Selecionando superficies individuales


Es necesario a trabajar en las superficies individuales
de un objeto. Cuando un objeto complicado con
muchsimos superficies, llevara mucho tiempo a
encontrar la superficie querido en la lista de superficies
de la pgina de propiedad del objeto. Para simplificar
esto, puede elegir un superficie individual
grficamente. Slo hace un clic en la superficie
deseado del objeto en el CAD, y escoge Seleccionar
este rea desde el men de contexto. La superficie
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deseado elegido aparece en la pgina de propiedades


y puede asignar un color, extura, material y otros.

Ilustracin 119 reas elegidas desde un cuerpo estndar

Ventanas y puertas
Tambin puede insertar, por medio de Drag & Drop,
puertas y ventanas en la planificacin. Tales objetos
podrn ser colocados nicamente en las paredes.

Ilustracin 120 Drag & drop para ventanas y puertas

Puesto que las ventanas y puertas slo pueden ser


colocadas en las paredes, la puerta de la ilustracin se
ajusta automticamente en perpendicular a la pared
ms cercana. Estos objetos sern colocados
automticamente de manera correcta.

Insertar texturas
Insertar mediante Drag & Drop
Puede insertar texturas a su proyecto simplement
mediante drag & drop.

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Ilustracin 121 Insertar las texturas por medio del Drag & Drop

Para ocupar solamente un


superficie de un objeto con
la textura, apriete la tecla
Shift!

Shift

Si quiere asignar una textura a una superficie,


simplemente selecciona la textura deseada el color,
y mantenga el botn pulsando hasta ventana del CAD
y pega en la superficie deseada. Puede pegar texturas
y colores en cada superficie real (el mueble, las
paredes, las ventanas, las puertas,...), pero no en la
superficie de calculacin virtual. Solamente pueden
usar los colores suaves y los filtros de color en las
luminarias. Dentro de un objeto (un local un mueble),
la textura puede ser pegado en las todas superficies
con el mismo color textura. Por el ejemplo, si las
paredes de un local son del mismo color, y usted las
pega con la textura masonry en una pared, todas otras
paredes van a tener la misma textura al mismo tiempo.
Cuando quiere pegar la textura solo en una superficie,
puede apretando la tecla Shift al tiempo que alcanza la
textura a la superficie.
Cuando apreta la tecla Ctrl mientras usted alcanza la
textura sobre una superficie, todas superficies (que
son las paredes, el techo, y el suelo del local) van a
tener la misma textura.

Edicin de texturas colocadas


Cuando una textura no est colocado adequadamente
en una superficie, puede corregirla despus.

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Ilustracin 122 Editar texturas en un objecto

Secleciona el objeto en la vista CAD. El Inspector


presentar la pgina de propiedades de las superficies
del objeto con la informacin adicional de la textura. Si
por ejemplo, cuando la textura est con una rotacin
equivocada, puede corregirla en la pgina de
propiedades de textura , tambin puede escalar
mover la textura.
Si quiere reflejar una textura, puede hacerlo fcilmente
por entrando un smbolo negativo (-) al frente de largo
o ancho (o los dos) de una textura. Puede usarlo
solamente para la textura puesta en una superficie no
para la textura sla.

Borrar texturas
Puede quitar una textura de un objeto usando Goma
de borrar en el rbol de textura. Y el objeto vuelve con
el color original.

Ilustracin 123 Borrar las texturas

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Importar texturas dentro del rbol de colores


Puede insertar sus propias texturas imagines dentro
del rbol de textura. DIALux apoya archivos en formato
de in *.bmp, *.dib, *.jpg, y *.gif.
Las texturas puede ser insertado via drag & drop al
rbol de textura. Para importar una nueva textura
dentro del rbol de textura, abre el rbol de textura y
comienza el Windows Explorer.
Ahora puede trasladar el archivo imagen desde el
Windows Explorer dentro el directorio requerido del
rbol de textura. DIALux automaticamente se
convierta el archivo imagen al formado necesario. El
factor de refleccin es calculado con el base de los
valores RGB. El tamao por defecto es 1m x 1m. Debe
chequear estos valores y corrigelos si es necesario.
Con el men Archivo
Importar
Archivos de
Textura , puede usar el dialogo para impotar las
texturas hasta el directorio del rbol de textura.

Ilustracin 124 Importar texturas a DIALux

Dentro del rbol de Colores, puede mover, copiar, o


eliminar las texturas. Tambin puede crear o eliminar
las subcarpetas, simplemente con un clic va el botn
derecho de ratn en el objeto deseado.

Edicin de un local con el base de la planta DWG


DXF
Favor de leer el captulo sobre la importacin y
exportacin DWG y DXF en la pgina 237.

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Duplicar (Copiar
Locales/Escenas/Calles)
Duplicar un local ya existente
Puede crear fcilmente un local idntico mediante la
funcin Duplicar. Para ello, seleccione en primer lugar
el local original en el rbol y seleccione acto seguido el
comando Duplicar en el men de contexto o en el
men Edicin -> Duplicar local.
Por favor, tenga en cuenta que slo sern copiadas la
informacin relativas al local (dimensiones, materiales,
etc.) junto con los objetos (luminarias y muebles)
existentes en el local.

Ilustracin 125 Duplicar locales

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DIALux Versin 4.4

Insertar y editar luminarias y


disposicines de luminarias
Puede abrir el rbol de luminarias hacienda clic en el
Gua Seleccin de luminarias. En el rbol de
luminarias encontrar los Catlogos instalados bajo los
catlogos DIALux. Con un doble clic en el nombre de
un fabricante puede abrir un Catlogo. Bajo los
Catlogos no instalados puede encontrar los socios
del proyecto DIALux, cuyos catlogos todava no estn
instalados. Con un doble clic en el nombre
correspondiente del fabricante se abre su pgina de
inicio. De all puede descargarse el Catlogo DIALux.
Adems se encuentran los nmeros de telfono y las
direcciones de correo electrnico.
Bajo de la lista est siempre las ltimas luminarias
utilizadas. 20 luminarias de diferentes fabricantes
pueden estar indicado.

Ilustracin 126 Lanzar el rbol de luminarias

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Catlogos online
En DIALux hay posibilidad de insertar archivos de
luminarias sobre el que se llama Catlogos Online. Se
funciona como trabajando con los Catlogos
instalados.
Puede abrir un catlogo online con un doble clic en el
smbolo correspondiente del rbol de luminarias.
Despus de abrir el Catlogo online puede insertar
una luminaria desde la pgina del Internet de un
fabricante directamente a su proyecto DIALux.
Entonces puede entrar frecuentemente los archivos
actuales del fabricante.

Ilustracin 127 Lanzar un Catlogo online

Consejo: Insertando luminarias mediante el Catlogo


online funciona solamente si el fabricante
correspomdiente ofrece este servicio.

Luminarias individuales
Las luminarias individuales pueden insertarse en el
local por Drag & Drop desde el rbol de luminarias o
de proyecto. Para ello, arrastre sencillamente la
luminaria del rbol hasta el local. En el lugar del local
en que libere el botn del ratn (coordenadas X e Y),
quedar inserta la luminaria, correspondiendo a su tipo
de disposicin. Slo puede insertar luminarias por
Drag & Drop en el interior de un local.
Algunos fabricantes distribuirn prximamente
catlogos de los que podr asimismo tomar luminarias
y colocarlas por Drag & Drop.

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Ilustracin 128 Insertar luminarias individuales

Haga clic en el Gua en Insertar luminaria individual y


se abrir en el Inspector la pgina de propiedades
correspondiente. En el CAD se dibujar una lnea
elstica o rubberband en torno a la disposicin; en la
Pgina de propiedades figuran los valores iniciales y
bajo ella se encuentran los botnes Insertar y
Cancelar.
Puede modificar la Posicin, la Rotacin de una
disposicin, as como su Altura de montaje , en la
pestaa correspondiente. En la pgina de propiedades
Luminarias puede seleccionar las luminarias a colocar.

Ilustracin 129 Lista desplegable de surtido de luminarias

En la lista mostrada arriba, encuentra usted, en primer


lugar, aquellas luminarias que ya han sido insertadas
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DIALux Versin 4.4

en el proyecto, as como las ltimas luminarias que ha


utilizado.

Ilustracin 130 Pestaa de montaje

Adicionalmente se encuentran la informacin del valor


de mantenimiento y el valor nuevo de las luminarias y
del local entero.

Ilustracin 131 Modificando los datos tcnicas de luminarias

Para modificar los Datos tcnicos de las luminarias es


preciso que stas se hallen insertas en el local. En el
rbol de proyecto encontrar, debajo del tipo de
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DIALux Versin 4.4

disposicin correspondiente (en este caso, disposicin


de luminarias individuales) las luminarias que contiene.
Seleccionndolas, puede modificar los datos tcnicos
de las luminarias. Si selecciona diversas luminarias en
el CAD, puede modificar los valores de todas ellas.
Para modificar los datos tcnicos de las luminarias es
preciso que stas se hallen insertas en el local. En el
rbol de proyecto encontrar, debajo del tipo de
disposicin correspondiente (en este caso, disposicin
de luminarias individuales) las luminarias que contiene.
Seleccionndolas, puede modificar los datos tcnicos
de las luminarias.Si selecciona diversas luminarias en
el CAD, puede modificar los valores de todas ellas.

Alinear de luminarias
En DIALux puede usar los Rayos Auxiliares para las
luminarias. Se encuentra en el men Vista la funcin
Rayos Auxiliares para las luminarias.

Ilustracin 132 Rayos luminosos dirigidos


El indicador C0 de
lumi-narias con
rotacin de 0 est
dirigido al eje X.
Gamma 0 apunta
verticalmente desde la
encima hacia el fondo.

Si presiona este cono, se harn visibles en las


luminarias insertadas un indicador C0 (una lnea roja )
que seala la direccin del plano C0, y una lnea
amarilla que seala el ngulo de radiacin luminosa
Gamma = 0. Los planos C0 de luminarias apuntan, en
principio y siempre que no hayan sido giradas, en
direccin al eje X.
En el DIALux, puede seleccionar el cono
Representacin en 3D de la distribucin de luz3D
Light distribution curve, LDC. Esta funcin es muy
til para revisar las luminarias en colocacin correcta
con distribucin asimtrica.

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Ilustracin 133 Luminaria con 3D LDC

Para presentar el LDC, hace clic en el cono


Representacin en 3D de la distribucin de luz, en el
men Vista
Representacin en 3D de la distribucin
de luz.
En el DIALux, el alineacin de luminarias se avanza
con la funcin de Establecer un punto de irradiacin, el
cual se permite de colocar los rayos luminosos
dirigidos amarrillos (gamma = 0) con cualquier punto
en una superficie seleccionada.

Poner el punto de
iluminacin
alinear al
Imax

El alineacin de luminarias ha sido simplificado en


DIALux. Adems de la funcin de alineacin de
luminarias a C0, Gamma0 y C90, el punto de
iluminacin Gamma0 puede ser tambin establecido a
la mxima intensidad luminosa (Imax.). Las
posibilidades para la construccin de las formas de
techo complicado han sido extendido. Ahora es
tambin posible de copiar los techos con bveda.

Ilustracin 134 Definir el punto de irradiacin

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Para configurar el punto de iluminacin tiene que elegir


primero una luminaria. Usted incluso tiene que
permitir quiz que la sola seleccin del luminaria
seleccionela dentro de una disposicin de luminarias.

Ilustracin 135 Seleccin de luminarias individuales

Cuando ha elegido una luminaria, puede usar el modo


del ratn Establecer punto de irradiacin y hace clic en
la posicin (superficie o mueble) donde quiere
iluminar.

Ilustracin 136 Alinear un proyector a una pintura

Insertar campos de luminarias


Puede colocar campos de luminarias seleccionando en
el Gua la funcin Insertar campo de luz, o la funcin
Asistentes para luminarias - > Disposicin en local en
el men Insertar. Si selecciona un local y hace clic con
el botn derecho del ratn, se abrir el men de
contexto correspondiente al local. Aqu puede
seleccionar igualmente la funcin Insertar ->
Disposicin en local.
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Si utiliza una de las opciones con el cual entra los


datos manualmente en los campos de luminarias, el
Inspector le mostrar adicionalmente a las pginas de
propiedades del campo un botn Insertar y otro
Cancelar.

Ilustracin 137 Insertar campos de luminarias sin asistente

Hasta que pulse el botn Insertar, no ver en el CAD


sino la lnea discontinua (rubberband) de la disposicin
en local. En la pgina de propiedades puede modificar
los parmetros que desee, antes o despus de la
insercin del campo. Para trabajar en un campo de
luminarias ya insertado, seleccinelo en el rbol o en
el CAD. Haga clic en el CAD sobre una luminaria del
campo y todos los restos quedarn seleccionadas de
manera estndar. Si desea trabajar sobre un campo
de luminarias determinadas, debe en primer lugar
conmutar el filtro de seleccin.

Nuevo en DIALux 4.3:


Seleccin de los partes
luminarias giratorios

Puede elegir entre los siguientes filtros (empezando


por la izquierda):
Permitir o impedir la seleccin de disposicines
de luminarias
Permitir o impedir la seleccin de luminarias
individuales pertenecientes a una disposicin
Permitir o impedir la seleccin de los partes
luminarias giratorios
Permitir o impedir la seleccin de muebles
Permitir o impedir la seleccin de superficies
Permitir o impedir la seleccin de ventanas,
puertas, superficies de clculo
Permitir o impedir la seleccin de puntos de
calculacin

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Ilustracin 138 Manipulacin de una luminaria dentro de una disposicin

La ilustracin arriba muestra cmo puede modificarse


una luminaria individual en una disposicin en local. El
filtro de seleccin permite la eleccin de una luminaria
individual. La ubicacin de la luminaria no es
modificable. Esta funcin es muy til para (por
ejemplo) orientar rayos luminosos de una disposicin
de luminarias hacia un elemento concreto del
mobiliario.
Tiene la posibilidad de elegir en el Inspector el tipo de
disposicin y acotacin de los campos de luminarias.

Ilustracin 139 Seleccin del tipo de disposicin de un campo de luminarias

La eleccin de la disposicin y la acotacin afecta a


los atributos del campo.

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entros luminarias

ordes luminarias

Simtrica en
el interior

De centro a
centro de
luminaria

De borde
extreno a
borde extreno

Ilustracin 140 Efectos del tipo de disposicin y acotacin sobre las


dimensiones en una disposicin

Tambin en la edicin grfica de campos de luminarias


mediante el CAD est garantizada la consideracin del
tipo de disposicin.

Ilustracin 141 Marcos de insercin de campos de luminarias dependiendo


del tipo de disposicin

En la vista de planta CAD podr ver los tres posibles


marcos de edicin e insercin para campo de
luminarias. La lnea externa de color azul corresponde
a la eleccin del tipo de disposicin Simtrica en el
interior. El marco central aparece si se selecciona De
borde externo a borde externo y el marco interior rojo
responde a la seleccin De centro a centro de
luminaria.

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DIALux Versin 4.4

Las acotaciones de las luminarias y de los puntos


inicial y final del campo se modificarn
correspondientemente. Puede modificar con el ratn la
extensin de un campo de luminarias. Para ello, haga
clic con el botn derecho del ratn en el campo (en el
rbol o en el CAD). Tirando de una lnea o de una
coordenada de vrtice es posible variar las
extensiones, tambin las de los muebles. Por favor,
tenga en cuenta que el nmero y, naturalmente,
tambin el tamao de las luminarias, permanecern
constantes.

Ilustracin 142 Luminarias usadas en la disposicin

Las luminarias de una disposicin son posteriormente


modificables. Como puede observar arriba, es posible
modificar las luminarias y las lmparas instaladas sin
necesidad de borrar el campo.

Ilustracin 143 Rotacin de la disposicin y de las luminarias

Tanto la rotacin del campo completo como la de


todas las luminarias que lo integran puede ser
modificada numricamente y grficamente. Para
acceder a la rotacin de una luminaria dentro de un
campo debe seleccionarla individualmente.

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Ilustracin 144 Posicin del campo de luminarias

Para situar un campo de luminarias puede tambin


modificar todos los inputs numricamente y
grficamente.

Insertar lneas de luminarias


Puede colocar asimismo lneas de luminarias
libremente o por medio de un asistente. Una vez que
la lnea ha sido insertada, es posible modificar su
longitud, posicin y ngulo grficamente.

Ilustracin 145 Gradacin de una lnea de luminarias

Si tira con el ratn de la cruz de movimiento en el


medio de la lnea, modifica su posicin,
mantenindose estables el ngulo y la longitud. Si tira
del punto final azul, modifica la longitud,
permaneciendo estables la posicin y el ngulo. No es
necsario de cambiar entre el modo de escalar y de
rotar.

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Ilustracin 146 Editar una lnea de luminarias

Cuando las luminarias de una disposicin no han sido


giradas, el C0 de las luminarias apunta en direccin al
eje de la batera de la hilera (del punto de inicio en
direccin al punto final).

Orientacin de rayos luminosos


Marcando individualmente en el CAD luminarias de
una disposicin, puede modificar sus rotaciones dentro
de la misma. La posicin de las luminarias permanece
estable. Tambin podra usar la funcin de Establecer
el punto de iluminacin.

Orientacin de rayos luminosos en un riel de luz.


Orientacin de luminarias
dentro de una disposicin

Con esta funcin activa los


rayos de destino de las
luminarias y los indicadores
C0. Estos rayos de destino
indican Gamma=0.

Ilustracin 147 Orientar luminarias individuales dentro de una disposicin

Para poder seleccionar luminarias individuales dentro


de una disposicin debe ajustar correspondientemente
el filtro de seleccin.
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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 148 Filtro de seleccin para seleccin de luminarias

El cuarto cono a la izquierda hace posible la seleccin


de luminarias individuales dentro de una disposicin.
NOTA: Las luminarias individuales son una Disposicin
de luminarias individuales.

Insertar disposicin de luminarias en crculo


Para colocar disposicines circulares de luminarias no
dispone por el momento de ningn asistente. Las
funciones son muy similares a las descritas hasta
ahora. Le remitimos, complementariamente, a la
funcin ngulo inicial y ngulo final.

Ilustracin 149 ngulos inicial y final en una disposicin en crculo

Un ngulo inicial de 0 significa que la primera


luminaria a la derecha del punto central ser colocada
en una recta paralela al eje X con una separacin r.
Los ngulos > 0 sern contados de manera
matemtica positivamente en sentido contrario a las
agujas del reloj. En caso de que las luminarias
individuales no sean giradas, el plano C0 de cada
luminaria apuntar radialmente hacia el exterior.

Separacin de luminarias
Una disposicin ya inserta de luminarias puede ser
dividida en luminarias individuales haciendo clic en el
botn derecho del ratn. Seguidamente, pueden
modificarse en concreto las posiciones de las
luminarias. Si ha seleccionado una disposicin puede
tambin separarla a travs del men Edicin ->
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DIALux Versin 4.4

Separar disposicin de luminarias y repartirla en


luminarias individuales.

Modificar la posicin de una luminaria


Puede seleccionar la luminaria en el rbol del proyecto
para modificar la posicin de una luminaria. Ahora
puede usar la pgina de propiedades con los campos
de coordenadas.

Ilustracin 150 Modificar los datos de luminaria - correciones

Ilustracin 151 Modificar los datos de luminaria - luminaire data Altura del
montaje

Luminarias con los empalmes articulados


Desde el DIALux 4.3 se hace possible en diseo de la
iluminacin con el ayuda de ordenador para usar todas
las caractersticas mecnicas de luminarias. En el
DIALux 4.3 usted puede encontrar los modelos de
luminarias en 3D como las luminarias reales, se hace
posible este tipo de luminarias agarrar los empalmes
articulados y ajustarlos (los focos, los sistemas de
suspensin, los floodlights, la iluminacin de calle). El
fabricante de este tipo de luminarias define los
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DIALux Versin 4.4

empalmes articulados, rotacin mxima, e incrementos


de articulacin de la luminaria. Y el usuario
simplemente hace un clic en la luminaria y dale vuelta
a donde la luz debe ser dirigida. Por supuesto puede
tambin determinarlo por entrar numricamente en el
Inspector o mover grficamente en la ventana CAD.

Ilustracin 152 Seleccin de los partes girables de luminarias

El tercer cono desde la izquierda del filtro de seleccin


de la ilustracin arriba le permite seleccionar partes
girables de luminarias. Si ha activado este cono,
puede darle vuelta la luminaria con los empalmes
articulados a la posicin deseada o puede especificar
las rotaciones en la pgina de propiedades.

Ilustracin 153 D vuelta al parte de luminaria con el indicador de ratn

Puede tambin alinear la luminaria con los empalmes


articulados a C0-G0, C90-G0 Imax.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 154 Alinear el parte girable de luminaria

Disposicines sin restriccin de iluminacin


Con DIALux puede poner las luminarias individuales,
en un crculo, en una lnea, o en un campo. Puede
formarlos entonces en grupos para encargarlos
geomtricamente y/o como una unidad elctrica.
Simplemente agrega la disposicin de luminarias
deseada a una nueva ordenacin de luminarias
mediante el men de contexto de la disposicin
marcada de luminarias.

Ilustracin 155 El men de contexto de la disposicin de luminarias sin


restriccin

Puede modificarla y cambiar nombre, posicin


/rotacin, o el orgen.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 156 Modificar la nueva disposicin de luminarias

Tiene la posibilidad de copiar y pegar la disposicin


entera de luminarias en el men de contexto. Si quiere
sacar luminarias individuales de un nuevo grupo de
luminarias, primero de todo es separar la disposicin
de luminarias sin restriccin. Luego puede marcar la
luminaria, extrae desde un grupo de luminarias y abre
el men de contexto con el botn derecho del ratn, y
elege la funcin Eliminar del grupo de luminarias.

Ilustracin 157 Eliminar del grupo de luminaias

Alineando las disposicines de luminarias


Desde el DIALux 4.3 puede alinear hacia C0-G0, C90G0 o Imax entre luminarias individuales tambin
completar disposicines de luminarias. Entonces
puede marcar la disposicin inserta de luminarias (en
campo de luminarias, disposicin circular o linear,
disposicin de luminarias sin restriccin) y continuar
con el men de contexto.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 158 Alineando las disposicines de luminarias Men de


contexto

Luego la funcin Establecer punto de irradiacin (hacia


C0-G0, C90-G0 o Imax) estara activada y puede
alinear las disposicines de luminarias. (ver tambin el
captulo Alineacin de luminarias).

Ilustracin 159 Establecer puto de irradiacin alinear el campo de


luminarias

Clculo de geometra de luminaria incluida


El usuario ahora puede incluir la geometra de
luminaria dentro del clculo. Este no es necesario con
las luminarias de superficie montado o luminarias
empotrables. Las luminarias pendientes extendidas
con emisin directa o indirecta de luz puede colgar en
su propia sombra, y sto lo hace necesario de
considerar la geometra de luminaria.

La luz con color


Informacin preliminar
Hasta ahora el DIALux solamente calcula luz blanco.
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DIALux Versin 4.4

La cantidad de energa de luz distribuida por la


luminaria fue definida por el flujo luminoso de la(s)
lmpara(s) y la proporcin de emisin de luz de la
misma luminaria. Y no tomaba en cuenta la
distribucin espectral que es las longitudes de onda de
la radiacin distribuida. Esta teora es correcta, porque
los diseos de iluminacin interior y exterior estn
hecho con fuentes de luz blanco. Tambin es correcta
cuando se toma en cunta solamente la luz directa, sin
reflexin. Sin embargo, cuando se considera la luz
reflejada, el error que hace en el clculo podra ser
fatal. Esto depende de la reflexin espectral del
material y la distribucin espectral de los fuentes de
luz.
Los datos tcnicos de luminarias son principalmente la
descripcin de distribucin de luz. Tales como son el
formato ULD de DIALux , CIBSE TM14, EULUMDAT,
IES y otros. Estos datos describen la direccin y la
intensidad de luz distribuido alrededor del centro de
luz. Desafortunadamente no hay informacin sobre la
distribucin espectral de la luz desde el fuente de luz
dado. El major caso es con un texto informando al
usuario cul lmpara se usa, por ejemplo T5 / 49W
83. Un experto sabe que una lmpara fluorescente
trifosforoso con una temperatura relacionada con color
de 3000K y el ndice cromtico superior que 80. El
color de luz est descrito ms o menos pero no para
un clculo correcto. Es absolutamente necesario para
saber la distribucin espectral para calcular la luz
incluyendo la informacin de color.

Ilustracin 160 El clculo de la luz espectral

En este diagrama puede ver la distribucin espectral


del fuente de luz (en color verde) y el factor de
reflexin espectral de un material (en color rojo) en el
espectro visible. La luz reflejada desde la superficie
podra tener la distribucin espectral como la lnea
anaranjada dada en la ilustracin anterior. Hasta
ahora, este efecto no se ha sido tomada en cuenta
para el clculo de iluminacin. Para el fuente de luz, la
radiacin era constante en el espectro visible. La
cantidad fue definido por el flujo luminoso. Para el
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113

DIALux Versin 4.4

material se tomaba tambin el factor de reflexin


constante en el espectro visible.

Ilustracin 161 Clculo de la luz no espectral

Este efecto resultar un error fatal calculando la luz o


el material con color.
El DIALux ahora se toma en cuenta el espectro del
fuente de luz y del filtro color, y el material. El flujo
luminoso de lmpara no est distribuido al longitud de
onda individual de acuerdo con el dato en la
distribucin espectral. Debido a este manejo los
resultados son ms correctos y la visualizacin ha sido
mejorado. No todos efectos con color puden ser
demostrado en el rendering.

El espectro de lmpara / Los colores de luz


Las lmparas pueden tener un espectro ya definido en
los Catlogos DIALux o el Catlogo de lmapras.
En este caso, el usuario no tiene que seleccionar el
espectro para tomar en cuenta el color para el clculo
de iluminacin. El fabricante de luminarias agregar la
informacin de distribucin espectral para sus
productos pronto. Hasta ahora puede usar los
espectros incluidos en el DIALux.
En el rbol de Colores, puede ver las subcarpetas
Texturas, Colores, Colores de luz, y Filtros de color.
Mientras las texturas y los colores son solamente para
los objetos (tales como son las superficies de local,
mobiliario, y otros), y los colores de luz y los filtros de
color son para las luminarias. La diferencia entre el
color de luz y el filtro de color es muy importante.
Los colores de luz son el resultado de la distribucin
espectral del flujo luminoso de la lmpara. En la
carpeta de Colores de luz, hay tres subcarpetas con
distribuciones espectrales especficas para el
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114

DIALux Versin 4.4

irradiador negro, el espectro estndar y las lmparas


comunes. Las lmparas comunes son lmparas de
incandescencia, lmparas fluorescentes de halofosfato
y lmparas de alta presin.

Ilustracin 162 Colores de luz en el rbol de Colores

Estos espectros pueden ser usado para el clculo de


iluminacin. Y pueden aplicar a una luminaria. Si el
espectro est escogido, el Inspector demuestra la
informacin sobre la temperatura de color
correlacionada, la distribucin espectral y el ndice
cromtico.

Ilustracin 163 Informacin de color para un espectro seleccionado

Seleccionando un espectro del rbol de Colores, el


Inspector demuestra el grfico en vista preliminar de la
distribucin espectral y el valor de temperatura de
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DIALux Versin 4.4

color. Este valor es exacto solamente para un radiator


termal. La apariencia con color del espectro est
demostrada como el color preliminar del mismo
espectro en la parte derecha. Haga clic en la esquina
baja y derecha para una vista preliminar de las
muestras colores de las pruebas de CIE iluminadas
con la radiacin espectral del fuente de luz. Para cada
muestra con color, se encuentra el ndice cromtico. El
Ra tambin est calculado.

Ilustracin 164 El ndice cromtico de los colores de la prueba del CIE (CIE
13.3)

El mbito es para especificar el rendering de color y el


color que encaja las propiedades de los fuentes de luz.
Iluminante
estndar D65
RA 100

Lmpara fluorescente en blanco


clido 830 RA 80

Alta presin Sodio RA 20

Ilustracin 165 Propiedades de los espectros y el rendering de color de


diferentes fuentes de luz.

El ndice cromtico (colour rendering index, CRI),


tambin se llama el ndice de interpretacin del color,
es una medida de la capacidad de un fuente de luz
para reproducir los colores de varios objetos
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116

DIALux Versin 4.4

iluminados por el fuente. Es un mtodo concebido por


la Comisin Internacional en Iluminacin (International
Commission on Ilumination, CIE). International
Commission on Illumination La mejor interpretacin
posible de colores est determinado por un CRI de
100, mientras la peor interpretacin es cero.
El CRI est medido por comparar el rendimiento de
color del fuente de prueba con aquello de un fuente
perfecto que es generalmente un radiator negro,
excepto para los fuentes con colour temperatures ms
de 5000K, el cual se usa la luz diurna simulada.
Para agregar un color de
luz a todas las luminarias
de una escena, presione la
tecla CRTL mientras haciendo el drag & drop.

CTRL

Para agregar una luz


con color a una sola
luminaria en la escena,
sostiene la tecla Shift
mientras hacindose el
drag drop.

SHIFT

Para agregar un espectro a una luminaria o una


ventana, simplemente por medio del Drag & Drop.
Todas las luminarias dentro de una disposicin (que
sean en campo, lnea, crculo, o individual) obtiene el
espectro. Para agregar un espectro a una luminaria
individual dentro de la disposicin, simplemente
presione la tecla SHIFT mientras arratrando y
soltandolo. Las luminarias demuestran el reemplazo
de un espectro parpadeado por un tiempo corto y la
superficie de emisin de luz aparecer en el color del
fuente de luz (si es disponible incluyendo el filtro de
color). Si quiere poner un espectro a todas luminarias
en un local o una escena exterior, simplemente
presione la tecla CTRL mientras localizandolo en
cualquiera luminaria.
Las luminarias con elementos rotables contienen un
espectro y filtro para cada objeto de emisin de luz
individualmente.
Despus de poner un filtro sobre una luminaria con
elementos ajustables, todas luminarias de la misma
disposicin y todas emisiones de luz tendrn el
espectro /filtro.

Ilustracin166 Drag & Drop (arrastrar y soltar) de un espectro en una


luminaria con elementos rotables.
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DIALux Versin 4.4

El filtro no se usa en la luminaria del mismo tipo que


est en la luminaria individual (en el centro), ni en la
luminaria de diferente tipo en la ilustracin anterior.
Si presiona la tecla CTRL mientras arratrando y
soltando el filtro/espectro, entonces todas luminarias y
todos elementos de emisin de luz obtienen el
espectro. Tambin para aquellos de diferente tipo y
dentro de otra disposicin.

Ilustracin167 Drag & drop de un filtro / espectro, mientras presionando la


tecla CRTL

IMPORTANTE: Presionando la tecla SHIFT hace


solamente ese elemento de emisn de luz obtiene el
filtro que toca por el ratn.

Ilustracin168 Drag & drop de un espectro / filtro en un elemento rotable de


una luminaria mientras apretando la tecla SHIFT

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118

DIALux Versin 4.4

Despus de agregar un espectro a la luminaria, la


pgina de propiedades demostrar en la pestaa Color
de luz los datos de filtro, el espectro y el color
resultado.

Ilustracin169 El espectro de la lmpara, el filtro y el resultado. Haga clic en


el tringulo ubicado en la parte inferior derecha de los espectros para
encontrar los valores de Ra.

Para cada emisin de luz (una luminaria puede tener


cualquier nmero) puede agregar un espectro mientras
el modelo consiste en elementos independientes.
En el rbol de Colores, se encuentra el nombre del
espectro usado.

Filtros de color
Un filtro ptico es un aparato que transmite luz limitada
a ciertas propiedades (generalmente un rasgo
particular de longitudes de onda que es el rango de
colores de luz), mientras bloqueando el resto. Un filtro
puede solamente bloquear el rasgo no deseado de
longitud de onda. El color deseado para usar debe ser
parte de radiacin espectral de fuente de luz. Por
ejemplo hay solamente un pequeo cantidad de luz
azul en la distribucin espectral de lmparas
incandescentes. Para adquirir una saturacin alta de
luz azul sera mejor con otro fuente de luz.
En el DIALux se encuentra cien filtros de color reales
con medidas. Estos son filtros transparentes con
radiacin espectral medida en el laboratorio
fotomtrico del DIAL. Estn guardados en la
subcarpeta del rbol de Colores en el DIALux. La
numeracin est de acuerdo con el nmero del
producto disponible. En la vista preliminar puede ver el
color de luz y el factor de transmisin cuando usa con
el iluminante standar D65.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin170 La informacin tcnica del filtro de color

Para aadir un filtro a una luminaria, simplemente drag


& drop sobre ella. Todas las luminarias dentro una
disposicin (que sean en campo, lnea, crculo, o
individual) obtiene aquel filtro. Para agregar un filtro a
una luminaria sola dentro de la disposicin,
simplemente presione la tecla SHIFT mientras
arrastrando y soltandolo. Las luminarias demuestran el
reemplazo de un filtro parpadeado por un tiempo corto
y la superficie de emisin de luz aparecer en el color
del filtro (si es disponible incluyendo el color de fuente
de luz). Si quiere poner un filtro a todas luminarias en
un local o una escena exterior, simplemente presione
la tecla CTRL mientras localizandolo en cualquiera
luminaria.
Las luminarias con elementos rotables contienen un
filtro para cada objeto de emisin de luz
individualmente.

Colaboracin de la distribucin espectral del


fuente de luz y filtro de color
La mayora de los software para clculo de iluminacin
pueden tener un espectro como mximo o solamente
un valor de RGB. Sin embargo, no es suficiente para
un diseador profesional de iluminacin. El color
resultado est definido por el espectro del fuente de
luz y el espectro de transmisin del filtro.

Ilustracin171 El espectro resultado de una luminaria con el mismo filtro


pero diferentes fuentes de luz
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DIALux Versin 4.4

La ilustracin anterior es las pginas de propiedades


de dos luminarias. En ambos casos se usa el mismo
filtro de color. Pero los fuentes de luz son diferentes
que son vapor de sodio profesional y halgeno de
vapor de metal. Por lo tanto el espectro resultado es
totalmente diferente. Tambin el factor de transmisin
es diferente. El factor de transmisin dado por el filtro
en D65 es an ms de 41.6% lto.

Ilustracin172 Todos los focos usan el mismo filtro de color, pero con
diferentes fuentes de luz. Desde la izquierda: incandescente, fluorescente
830, D65, sodio de alta presin, cermica de metal halide y cuarzo de
metal halide

Para eliminar el filtro puede hacer un clic en el botn


Quitar en la pgina de propiedades de Color de luz, o
drag & drop un filtro de no filtro sobre la luminaria. El
sin filtro est siempre en la encima de las
subcarpetas de filtro.

Colores de luz en el ray tracing


Los colores de luz usados y filtros de colores son
automticamente transferidos al PovRay. No es
necesario de configurar ms para usar color en el ray
tracing.

Balance de Blancos
Se usa el balance de blancos para ajustar el rendering
en el monitor para la temperatura de color de luz en la
escena. La grabacin digital y analgica de videos y
dibujos ofrece la posibilidad para usar el balance de
blancos a
Los ojos humanos tambin tienen la posibilidad de
adaptacin cromtica.

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121

DIALux Versin 4.4

Ilustracin173 La misma foto con cuatro diferentes valores de balance de


blancos (Fuente: wikipedia, foto por Thomas Steiner)

En el men Vista puede seleccionar la opcin Ajustar


balance de blancos. Puede escoger diferentes ajustes
para usar el balance de blancos. Favor tenga en
cuenta que su monitor tambin tiene una configuracin
para el balance de blancos, o por lo menos para una
temperatura de color. Estas configuraciones pueden
contrarrestar aquellas del DIALux.

Ilustracin174 Ajustando el balance de blancos

Anulando la cajilla de verificacin Realizar balance de


blancos causara su rendering aparenciendo poca
realista y dara un modelo de color. Recomendamos
usar el modelo automtico. Si necesita ajustar
manualmente, puede anular la opcin Emplear
automtica y ajustar la barra deslizante de la
temperatura de color de luz en la escena.

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122

DIALux Versin 4.4

Escenas de luz y Grupos de control


Definicin
El DIALux le apoya desde ahora el planeamiento de
controles dinmicos de luz, por ejemplo, con el base
de DALI. El DIALux le ofrece la posibilidad de definir
los grupos de luminarias, interruptor, y los valores de
atenuacin para calcular las escenas de luz, para
visualizar y para continuar los resultados planeado
para el implemento automticamente. Las escenas de
luz se definen las cualidades cambiables de grupos de
control contenido, as como por el ejemplo los valores
de atenuacin, color de luz, inclinando y recorriendo la
luminaria y LDC. Entonces a estos grupos de
disposicines de luminarias se les llaman los grupos
de control" en las escenas de luz.

Requisitos
Puede agregar culaquiera luminaria a los grupos de
control y ser incluido tambin dentro de una
disposicin de luminarias. Las luminarias puede estar
en ms de un grupo de control. Las eescenas de luz
puede contener uno o ms grupos de control. Sin
embargo una misma luminaria no puede existir al
mismo tiempo en mismos grupos de control en las
escenas de luz. La escena completa de luz puede ser
calculado como un trabajo entero o, todos los grupos
de control de una escena son calculado juntos. Y
despus el resultado puede ser cambiado por los
cambios en la escena de luz.

Producir un proyecto con escenas de luz y grupos


de control.
Agregando la
disposicin de
luminarias al grupo de
control.

Insierta un local nuevo y accepta todas las


configuraciones en las pginas de propiedades
acompaadas. Luego puede insertar las luminarias
que le gustara usar en su proyecto. Seleccionalos que
quiere resumir a un grupo de control. Si ha insertado
un campo de luminaria, deber activar la funcin
Permitir seleccin individual de luminarias para
seleccionar las luminarias. DIALux le ofrece la opcin
de agregar sus disposicines de luminarias a uno o
ms grupos de control. En el men Insertar Grupo de
control, tambin en el men de contexto en la ventana
CAD o en el rbol de proyecto, puede agregar la
luminaria elegida a un grupo de control nuevo o
existente.

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123

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 175 Insertar un grupo de control -mediante el men

Ilustracin 176 Insertar un grupo de control mediante el men de


contexto del local

Ilustracin 177 Insertar un grupo de control -mediante el men de contexto


en la ventana CAD

Luego en el rbol de proyecto el grupo de control


aparece con un vnculo a las luminarias. Puede
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DIALux Versin 4.4

asignar un nombre al grupo de control que aparece en


la pgina de propiedades.

Ilustracin 178 Pgina de propiedades de un grupo de control

Si borra las luminarias, tambin las quita al mismo


tiempo desde el grupo de control correspondiente.
En el men Insertar puede insertar una escena de luz
en su proyecto.

Ilustracin 179 Insertar una escena de luz mediante el men

Alternativamente tiene la posibilidad de insertar una


escena de luz desde el men de contexto del local.

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125

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 180 El men de contexto del local Insertar una escena de luz

Si el grupo de control ya est en el proyecto, puede


entrar mediante el men de contexto con el botn
derecho en el grupo de control respectivo y agrega
una escena de luz.

Ilustracin 181 El grupo de control en el men de contexto aadir escena


de luz

Si marca la escena de luz en el rbol de proyecto, se


abre las pginas de propiedades acompaadas. As
mismo para el grupo de control disponible en la
escena de luz. La pgina de propiedades de Escena
de luz contiene el nombre de la escena de luz que
puede asignar. La funcin nueva en DIALux 4.3 da la
posibilidad de definir las escenas de luz como una
escena de alumbrado de emergencia, y de incluir la
primera reflexin en el techo en el clculo (LG 12).
Puede activar estas funciones en las casillas de
verificacin de la Escena de luz en el Inspector.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 182 Pgina de propiedades de una escena de luz Escena de


luz

En la pestaa Factores de luz diurna sirve para


determiner la posicin del sol para el clculo de luz
diurna. Tiene la posibilidad de tomar cualquiera
configuracin en el Inspector con respecto a la luz
diurna. Activando la casilla de verificacin Tener en
cuenta la luz diurna durante el clculo le incluir la luz
diurna en su proyecto. Si deja esta casilla de
verificacin vaca, el local ser calculado como hasta
ahora. Todas escenas o escena individual de un local
puede ser calculado en el mismo tiempo.

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127

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 183 Pgina de propiedades de una escena de luz Factores de


luz diurna

En la pgina de propiedades Valores de atenuacin,


puede editar el grupo de control con valores de
atenuacin.

Ilustracin 184 Pgina de propiedades de una escena de luz Valores de


atenuacin

Ilustracin 185 Pgina de propiedades de una escena de luz Valores de


atenuacin

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DIALux Versin 4.4

El usuario tiene la opcin de dar los valores de


atenuacin de las luminarias usadas en la vista CAD y
manejarlas en las pginas de propiedades apropiadas.
Mediante los conos en la barra del men los valores
de atenuacin puede ser encendidos o apagados.
Tambin se puede cambiar entre las escenas de luz
individuales con flechas si existen varias escenas de
luz.

Ilustracin 186 conos para presentar los valores de atenuacin y escenas


de luz en CAD

Ilustracin 187 Los valores de atenuacin visibles en CAD

Si usan las luminarias con ms de una emisin de luz,


pueden ajustar separadamente los valores de
acentuacin para cada objeto de emisin de luz (LEO).
En la pgina de propiedades del Grupo de control en
la escena de iluminacin, puede definir los valores de
acentuacin para cada LEO. Este valor de acentuacin
deber ser multiplicado con el valor de acentuacin del
grupo de control. Por ejemplo:
El grupo de control ser atenuado a un 100%, y hay
una luminaria con luz de salida independiente directa e
indirecta. La luz directa tendra que ser apagada y la
luz indirecta tendra que ser encendida
completamente.
Los ajustes:
El valor de acentuacin del grupo de control: 100%
Emisin de luz directa: 0%
Total: 100% x 0% = 0%
Emisin de luz indirecta: 100%
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DIALux Versin 4.4

Total: 100% x 100%= 100%


Si la luz indirecta tendra que ser acentuada a un 50%,
puede acentuar el grupo de control o el LEO.
Sea:
Total: 50% x 100% = 50%

Total: 100% x 50% = 50%

Ilustracin 188 Valor de acentuacin separadamente para cada emisin de


luz

Si no hay escena de luz en el local, se calcula el local


como se ve.

Modificar las escenas de luz y grupos de control


Puede duplicar las escenas de luz y los grupos de
control. En esta manera el trabajo se hace ms fcil
para usted si debe usar la misma luz con diferentes
valores de atenuacin. Se encuentra la funcin en el
men de contexto de la escena de luz o el grupo de
control.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 189 Duplicar la escena de luz o grupo de control

La funcin de la distribucin de luminosidad en el local


calculado se encuentra en el men Vista Ajustar
luminosidad.

Ilustracin 190 Ajustar luminosidad mediante el men

O en el men de contexto de la ventana CAD.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 191 Ajustar la luminosidad en la ventana CAD

La pgina de propiedades de Luminosidad le permite


configurar la distribucin de luminosidad del local.
Despus de haya cambiado el control de la
luminosidad en la posicin deseada, hace clic en el
botn Aplicar para actualizar la ventana demostrada
en su rendering 3D.

Ilustracin 192 El control de luminosidad para el rendering 3D

En la pestaa de las Configuraciones ampliadas,


puede corregir el tiempo de exposicin del CAD.
Adicionalmente tiene la posibilidad de optimizar las
escenas de luz mediante las casillas de verificacin.

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DIALux Versin 4.4

Las escenas de luz


se pueden
optimizar juntas.

Ilustracin 193 Configuraciones ampliadas

Exportacin de las escenas de luz


Exportacin de
escenas de luz en
formato de *.dlc.

Ahora DIALux le ofrece la posibilidad de exportar las


escenas de luz en formato de *.dlc (dlc abrevia de
DIALux Light Control ). Puede encontrar esta funcin
en el men Archivo Exportar Guardar el archivo de
escenas de luz de DIALux.

Ilustracin 194 Exportacin de escenas de luz

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DIALux Versin 4.4

Alumbrado de emergencia
Global
Alumbrado de emergencia puede calcular de acuerdo
con el estndar europeo EN1838. En la introduccin
del estndar EN 1838 es escrito en la pgina 2 que
solo hay que tomarse en cuentala la luz directa, y no el
componente reflejado (indirecto) para el clculo de la
escena de alumbrado de emergencia. Tambin en la
norma especial del Gua de Iluminacin 12 (LG12) de
SLL en Inglaterra, que la primera relexin de luz
directa en un techo es elegido para el clculo. Desde
los tres tipos de alumbrado de emergencia solo se
calcula la iluminacin de camino de escape, el rea
abierta de iluminacin, y los objetos/tipos de clculo
especiales.

Ilustracin 195 Tipos de alumbrado de emergencia

Se calcula la iluminacin alerta como un diseo de


iluminacin regular. La posibilidad para disear una
iluminacin de escape de emergencia es disponible
cuando insierta un proyecto de iluminacin configurado
como proyecto de alumbrado de emergencia al
DIALux. Porque a mendo el diseador integra la
situacin emergente y alumbrado dentro un diseo de
iluminacin regular y tiene que determinar cules
luminarias sirven tambin para iluminacin regular, y
as se puede reducir el trabajo que tiene que hacer el
diseador. El diseador es capaz de elegir las
luminarias para iluminacin de emergencia desde
todas las luminarias colocadas dentro de un local.
Tambin puede colocar luminarias adicionales que son
solamente para el uso de emergencia.Tales aparatos
de alumbrado, que son solamente para el caso de
emergencia, no se toman en cuenta en el clculo de
iluminacin regular. Pero estos aparatos de
alumbrado son colocados y listados en los outputs. El
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DIALux Versin 4.4

usuario puede elegir cada luminaria aunque sea usada


para la iluminacin regular, iluminacin de emergencia
solo, o para ambos casos. El tiempo de duracin y el
flujo luminoso puede ser configurado para el caso de
emergencia. No es posible que se toma en cuenta la
atenuacin de aparatos de alumbrado con el impacto
de luz diurna dentro un proyecto de iluminacin de
emergencia en el mismo tiempo.
Para crear un proyecto de alumbrado de emergensia
el usuario solo tiene que elegir el local deseado y hace
clic en el botn derecho para agregar un plan de
iluminacin.

Ilustracin 196 Escena de luz de emergencia

Si el usuario quiere disear un proyecto de alumbrado


de emergencia para el mercado de Inglaterra, ser
possible de definir aqu el clculo de acuerdo con el
Gua 12 de Iluminacin, para tomarse en cuenta
primero la reflexin de luz directa en el (los) techo(s).
Esto, por supuesto, ser automticamente encendido
si el usuario selecciona las configuraciones estndares
con respecto al mercado de Inglaterra (opciones
globales, tales como UGR, SHR, y cociente de
iluminancia).
El usuario puede definir para cada objeto de emisin
de luz aunque sea para alumbrado de emergencia.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 197 Pgina de propiedades de alumbrado de emergencia

Para cada luminaria y cada LEO (objeto de emisin de


luz, una luminaria podra tener ms que uno output de
luz) de una luminaria hayar una hoja de datos de
luminaria para alumbrado de emergencia disponible en
el output. Esta hoja de datos le ofrece informacin
importante del LEO. La primera ser un grfico para la
Zona de Incapacidad de Deslumbramiento. Dentro
esta hoja, los valores de mximo intensidad de
EN1838 estn listado en la Tabla 1, y dos esbozos
muestran valores de intensidad mxima de LEO para
el suelo plano y para el suelo desigual. El secundo
grfico/tabla demostrar las distancias mximas para
el montaje del aparato de alumbrado para lograr una
iluminancia deseada (por ejemplo 1 lx). Esta tabla
listar varias alturas de montaje (desde 2m a 5m) y las
posibilidades de montaje, como son de pared a
transverso, de transverso a transverso, de transverso
a axial, de axial a axial y de axial a pared.

Ilustracin 198 Output Hoda de datos de alumbrado de emergencia

Iluminacin de camino de escape


Para un diseo de camino de escape, el usuario debe
insertar un o ms objetos para el clculo de camino de
escape. Para la edicin de un camino de escape,
debe entrar las coordenadas o mover con el ratn.
Con el clic del botn derecho puede insertar puntos
adicionales para agregar una vuelta al camino de

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DIALux Versin 4.4

escape. El ancho de camino puede ser 2 metros lo


mximo.

Ilustracin 199 Alumbrado de emergencia Modificar el camino de escape

La superficie est puesto en el suelo pero el usuario


puede moverlo libremente. Despus de colocar estos
objetos de camino de escape una luminaria tiene que
ser elegido. Con un clic del botn derecho en el
camino de escape, puede insertar una disposicin de
luminaria sobre el camino de escape.

Ilustracin 200 Alumbrado de emergencia Insertar iluminacin de camino


de escape

El usuario puede elegir el aparato de alumbrado que


quiere usar, y puede tambin definir el flujo luminoso
que usa LEO (si hay ms de uno), y el nivel de
iluminancia deseada para lograr en el camino de
escape. Las distancias mximas para la primera
luminaria y entre las luminarias son calculado y usado
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DIALux Versin 4.4

para colocar los aparatos de alumbrados. El usuario


tambin puede elegir si habrn aparatos de alumbrado
dentro de la vuelta del camino de escape. Si es
necesario, puede tener ms de un camino de escape y
disposicin de luminarias dentro de un local.

Ilustracin 201 Iluminacin de camino de escape

Antes de planear el camino de escape con las


luminarias, normalmente se define las posiciones de
luminarias mediante las posiciones de PUNTOS
OBLIGATORIOS DEL NFASIS. El diseo inicial est
guado por colocando las luminaria para revelar
peligros especficos y para destacar el equipo de
seguridad y las indicaciones, adems de proporcionar
la iluminacin para asistir a recorrido seguro a lo largo
de la ruta de escape. Esto debe ser realizada sin
importar si es una ruta de escape de la emergencia o
un rea abierta (antipnico).
Segn lo visto en esta visualizacin, el fabricante
puede utilizar los modelos verdaderos de 3D para la
visualizacin de sus aparatos de alumbrados.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 202 Iluminacin de camino de escape - Visualizacin

Iluminacin del rea abierta (anti pnico)


La iluminacin de rea abierta puede ser
automticamente preparada insertando una escena de
alumbrado de emergencia. n la pgina de
propiedades para el proyecto de iluminacin, hay un
botn para insertar las superficies de clculo de rea
antipnico a cada pieza de suelo del local, incluso si
se inclina el piso o consista en las reas en diversas
alturas. La geometra se copia del piso menos 0.5m de
las paredes. El usuario tiene la posibilidad para
corregir las superficies manualmente.

Ilustracin 203 Iluminacin del rea abierta

La manera de insertar una disposicin del alumbrado


del rea abierta es similar a sa en la iluminacin del
camino de escape. Con un clic del botn derecho se
abre la pgina de propiedades de la superficie de
clculo de rea abierta.

Ilustracin 204 Insertar iluminacin del rea abierta mediante el contexto de


men
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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 205 Propiedades de la disposicin de luminarias del rea abierta

Esta herramienta calcula la distancia mxima para las


guarniciones elegidas tomando en cuenta el nivel y la
uniformidad de la iluminancia mnima deseada. Usted
puede ver aqu la distancia mxima longitudinalmente
y de travs entre los alumbrados y entre los
alumbrados y el borde de la superficie del clculo del
rea abierta. La disposicin ser puesto
simtricamente sobre la superficie del rea abierta.
Calcular el "rea abierta" significa que el clculo no
toma los muebles en cuenta y el piso sin obstculo.

Ilustracin 206 Dilogo del clculo sin muebles

Estas luminarias que se usan para alumbrados de


emergencia, son marcados con la expresin de
luminarias de emergencia.
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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 207 Alumbrados de emergencia en la ventana CAD

Iluminacin de rea de labor con riesgo alto


Para la iluminacin de rea de labor con riesgo alto, el
usuario puede usar la superficie regular de clculo de
area de labor con riesgo alto en DIALux. Este contiene
el rea de trabajo y el rea de entorno. La superficie
de clculo calcular dentro del proyecto de alumbrado
de emergencia tanto como otros superficies de clculo.

Luminarias con luz de emergencia


Una luminaria puede transferir la informacin de varios
objetos de emisin de luz (LEO). Estos LEO tambin
se definen como LEO de emergencia. Estos LEO de
emergencia son solamente para el clculo de
alumbrado de emergencia. Desde la version 4.2 de
DIALux estos LEO de emergencia sern para el
clculo de alumbrado de emergencia por DIALux. Un
LEO regular puede ser tambin para el clculo de
alumbrado de emergencia. Los alumbrados normales
se equipan a mendo de los paquetes de la batera o
estn conectados con una batera central. Entonces la
Curva distribucin luminosa regularen el caso de
emergencia se usa para el clculo. Tal vez el flujo
luminoso es diferente. En DIALux un solo alumbrado
puede ser escogido y los ajustes para utilizarlo en el
clculo del alumbrado de seguridad pueden ser
definidos.

Ilustracin 208 Escena de luz de emergencia el Inspector


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DIALux Versin 4.4

El usuario puede definir aqu si el alumbrado tiene que


ser utilizado para el clculo de la emergencia. l
tambin puede definir si se utiliza solamente en el
caso de la emergencia o tambin para la iluminacin
normal. El flujo luminoso por el tiempo de la duracin
se puede corregir aqu.
El LEO de emergencia est diseado para manejar
una Curva distribucin luminosa que es diferente que
la curva regular. Estos son por el ejemplo las
luminarias con lmpara fluorescente que se encuentra
en el mercado que tienen una lmpara incandescente
o un LED para el alumbrado de emergencia incluido.
En estos casos seran posible utilizar LDC de las
lmparas fluorescentes para la situacin normal de la
iluminacin, y LDC de la lmpara incandescente o del
LED para el alumbrado de emergencia.

Hoja de datos de alumbrado de emergencia


Un elemento del buen diseo de la iluminacin
consiste en por supuesto una documentacin completa
de la iluminacin. De acuerdo con el prEN 13032-3,
DIALux tambin proporciona la evaluacin de los
alumbrados de la emergencia con respecto al
deslumbramiento y a la colocacin ptima en la forma
de una hoja de datos.

Ilustracin 209 Output Hoda de datos de alumbrado de emergencia

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142

DIALux Versin 4.4

Clculo de luz diurna en DIALux


El DIALux se completa por el ayuda entera del clculo
de la luz diurna. Ahora puede insertar las escenas
diurnas a su proyecto. La influencia de la luz diurna en
las escenas interiores y exteriores puede ser calculada
con simplicidad. Los diversos modelos del cielo
(despejado, cubierto, y parcialemente nublado), tanto
como la luz del sol directa influencian el clculo. Por
supuesto la ubicacin, el tiempo y la alineacin as
como la obstruccin de la luz del da se toman en la
consideracin con el clculo.

Los bsicos
Como desde la versin DIALux 4 puede calcular luz
diurna. Entonces no existe un modo especial
necesario para sto. Se puede calcular bsicamente la
luz diurna en escenas exteriores, y las ventana o las
tragaluz que se encuenran dentro del local. Se usa
como base para el clculo el DIN 5034 y la publicacin
de CIE 110. La bveda del cielo se divide en las
superficies luminosas con parmetros, que consiguen
una luminancia dependiendo de modelo de cielo, de la
ubicacin, de la fecha y de la hora. Por la opcin "usa
luz del sol directa" tambin es calculado con el sol
como fuente de luz. El clculo ocurre en los pasos
siguientes:
1. Clculo de la claraboya en todas las superficies
(interior y exterior)
2. Clculo de la luz de sol directa en todos las
superficies.
3. Clculo de la luz directa de alumbrados (si est
disponible)
4. Clculo del componente indirecto.
DIALux no hace ninguna diferencia para el clculo
entre interior o exterior, todas las superficies se utilizan
simplemente para el intercambio radiativo. Si uno tuvo
gusto de lograr un clculo de la luz diurna en DIALux,
una escena de luz adecuada debe ser insertada.

Los tipos de cielo en DIALux


Los tipos de cielos dentro del DIALux corresponde al
CIE 110-1994, "Distribucin espacial de la luz del da distribuciones de la luminancia de los varios cielos de
la referencia". De tal modo una luminancia se asigna a
cada punto del cielo. La luminancia depende de la
altura solar, del acimut solar, de la altura del punto del
cielo y del acimut del punto del cielo..
Tabla 1 Tipos de cielos de acuerdo con el CIE 110-1994

Cielo nublado

DIAL GmbH, Ldenscheid

Cielo promedio

Cielo
despejado

143

DIALux Versin 4.4

Nombre en
CIE

Descripcin

Sol directo
posible
Nmero de
luminancia
posible de
apogeo
Se usa la
luminancia
de apogeo en
DIALux

Cielo nublado

Cielo cubierto,
distribucin de
luminancia
simtrica
rotatoriamente

Cielo
intermedio en
promedio
Desarrollado
por Nakamura,
Oki y otros.
Desarrollado
desde un
perodo largo
de medidas,
con las
condiciones
atmosfricas
medias

Cielo
despejado

Cielo
despejado

No

No

Krochmann

Krochmann

Escenas de luz
DIALux ofrece la posibilidad para definir escenas de
luz en un proyecto. Para esto una escena de luz es
insertada dentro del local o de la escena exterior por el
botn derecho o Insertar en el men. En las escenas
de luz las luminarias puede ser individualmente o
como grupos de control con valores de atenuacin.
Asimismo puede usar una situacin de luz diurna.

Ilustracin 210 Valores de atenuacin especfica de una escena de luz

Para cumplir un clculo de luz diurna, una escena de


luz debe existir en un local.

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144

DIALux Versin 4.4

Clculo de luz diurna


Si ha empezado un proyecto, la posicin en el globo
debe ser definido primero.

Ilustracin 211 Elegir la ubicacin

Aqu el usuario puede elegir cualquiera ubicacin.


DIALux ofrece una lista muy larga de lugares en todos
los continentes, para llenar las entradas de la longitud
y la anchura as como zona de tiempo. Otras lugares
puede ser complementarias arbitrariamente.

Ilustracin 212 Orientacin hacia el norte

Se puede definir la direccin del norte en cada caso


para el cuarto o la escena exterior. Para reconocer
esto fcilmente, la flecha norte est dibujado cerca del
origen coordenado.
Debe incluir las ventanas o tragaluz dentro el local en
el plan como antes. stos se pueden colocar
fcilmente como una lnea o campo si uno utiliza la
funcin del "copiar a lo largo de una lnea".

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145

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 213 Edicin de factores de luz diurna

Por supuesto todos los parmetros importantes se


pueden definir para las ventanas y las tragaluz. Como
de costumbre DIALux implica ya los defectos ms
actuales como seleccin.

Ilustracin 214 Facotres de luz diurna

Para calcular una escena de luz con luz diurna, las


opciones necesarias del clculo se deben poner en la
escena de luz. Si la casilla de verificacin Calcular
cociente de luz diurna est activada, las
configuraciones se hacen por los siguientes:
- Modelo de cielo cubierto
- No sol
- No consideracin de luminarias disponibles
Consecuentemente el usuario recibe como de
costumbre el resultado del clculo incluyendo la
visualizacin, y en este caso el output del cociente de
la luz diurna como componente del plano de trabajo. Si
el usuario tuvo gusto de saber el cociente de la luz
diurna en otras posiciones, l puede insertar
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146

DIALux Versin 4.4

superficies del clculo o puntos convenientes del


clculo.
En la siguiente hoja de valores del plano de trabajo
est mostrado. Actualmente (la versin beta) no
muestra los cocientes de luz diurna, pero s la
iluminacin en las posiciones adecuadas. Tambin
muestran los outputs para Emin, Emax y Em como
porcentajes.

Ilustracin 215 Output Hoja de valores del plano de trabajo

Obstruccin
Por supuesto la obstruccin se puede tambin tomar
en la consideracin en DIALux. Para esto es tambin
necesario para definirlo en el CAD. Por la seleccin
"Editar la obstruccin con luz diurna" en el men
Edicin o por el botn derecho en el local para insertar
la obstruccin. En la escena de la obstruccin el local
se demuestra en vista exterior. Ahora los objetos se
pueden planear arbitrariamente alrededor del local.
Tambin el local puede ser levantada, como por el
ejemplo, un local en un suelo ms alto. La obstruccin
trabaja sombrear para la luz directa tan bien como
radiante por la iluminacin que golpea en los objetos
de la obstruccin.

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147

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 216 Obstruccin en vista CAD

Visualizacin de sol y de sombra


La incidencia directa de la luz solar en el local se
puede simular sobre una base en tiempo real. Por lo
tanto una tarjeta grfica compatible con la de OpenGL
es necesaria. La incidencia de la luz por las ventanas
y/o las tragaluz se calcula en funcin de lugar,
orientacin, geometra, fecha y hora.

Ilustracin 217 Visualizacin de sol y sombra

En la izquierda superior del Inspector hay dos


resbaladores. Con estos la fecha y la hora se pueden
cambiar sobre una base en tiempo real y el curso de la
incidencia de la luz en el cuarto puede ser simulado.

Configuraciones en el dilogo de clculo


Antes de comenzar el clculo usted tiene la posibilidad
para seleccionar las escenas para ser calculado en la
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148

DIALux Versin 4.4

ventana del clculo. Otras configuraciones estn


disponibles. Pues puede elegir opciones adicionales y
procedimientos para el clculo.

Ilustracin 218 Dilogo del clculo

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DIALux Versin 4.4

Trabajando en la Vista 3D
Configurar la vista 3D
Para poder juzgar con exactitud los resultados de su
planificacin, tiene la posibilidad de desplazarse por
una escena ya planeada. A diferencia de DIALux 1.x,
el espectador puede situarse tambin en el interior de
un local. Esto resulta especialmente til en la
planificacin de grandes locales con abundante
mobiliario.

Si tiene un ratn con tres


botnes, la opcin de
Mover est asignada en el
botn central del ratn. Si
tiene un ratn con rueda,
puede amplificar o reducir la
ventana girando la rueda, y
mover apretandolo.
Ilustracin 219 Evaluando la planificacin de una escalera desde el piso
superior

Dispone de las siguientes herramientas para situar la


Vista 3D (de izquierda a derecha):

Dispone de
diferentes opciones
para desplazarse a
travs de una
escena!!

Ilustracin 220 Barra de herramientas para conmutar los modos

Ctrl

Shift

Seleccionar objeto; en este modo los objetos


pueden ser marcados con un clic, dependiendo
del filtro del seleccin.
Ampliar o reducir vista; haga clic a la izquierda
de la ventana CAD, mantenga la tecla pulsada
y mueva el ratn adelante o atrs para
aumentar o disminuir el factor de zoom.
Adems, puede ampliar o reducir la vista de
CAD por un 10% usando CTRL key ++ or
CTRL key + -.
Girar la vista 3D; haga clic en el botn
izquierdo mientras mueve el ratn.
Mover; mover la zona representada en la
ventana. Si emplea un ratn con tres botnes,

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DIALux Versin 4.4

dispone siempre de esta funcin en el botn


central.
Desplazarse por la escena
o Haga clic en el botn izquierdo y mueva
el ratn para desplazarse adelante,
atrs o girar sobre s mismo
o Haga clic y mantenga pulsada la tecla
Ctrl podr desplazarse arriba, abajo,
izquierda y derecha sin variar la
direccin de la mirada
o Haga clic en el botn izquierdo y
mantenga pulsada la tecla Shift
permanecer en la posicin y podr
mirar alrededor de usted.

Usted puede cambiar la distancia focal de la cmara


en la visin 3D seleccionando el modo "ampliar o
reducir vista" del ratn (smbolo de la lupa). Mientras
zooming (hace clic en el botn izquierdo y mueve el
ratn) apretando el teclado CRTL en el mismo tiempo.

Ilustracin 221 Cambiar la distancia perspective y focal de la cmara

Revisar los valores del clculo en la vista 3D


Con la ayuda de la funcin Luxmetro puede revisar
el valor calculado de iluminacin en cualquier punto
selecionado. Se hace con la forma del cambio a la
vista 3D, y permite Consejos de herramientas para
resultados del clculo y selecciona Vista de rotacin al
modo del ratn. Mueva el indicador de ratn a
cualquier posicin en la ventana CAD. Los resultados
del clculo se exhiben en el fondo de la figura. Para
indicar diversos puntos del clculo en la ventana del
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151

DIALux Versin 4.4

CAD elige la funcin del ratn para Rotar la vista. As


puede llegar rpidamente cualquier punto en el local.

Ilustracin 222 Muestra de los resultados de clculo en la vista 3D

Ahora puede hacer el clic en culaquier punto que le


interesa, y la iluminancia de clculo estara presentado
en la forma de un pequeo tip de herramientas.

Guardar la vista 3D
DIALux ofrece dos diferentes maneras a exportar el
rendering 3D en un archivo grfico. La manera ms
sencilla de obtenerse el dibujo es rotar o mover la vista
3D de una escena (local interior, exterior, o calle) a
una posicin querida y usar el men
Exportar ->
Guardar la vista como que luego abre un dialogo de
archivo.

Ilustracin 223 Guardar la vista 3D como *.jpg

Por aqu puede entrar el directorio y el nombre de


archivo. El dibujo estar guardado como un archivo de
*.jpg con 1024 x 768 pixel.
Para obtenerse un dibujo de alta resolucin, se
procede como las siguientes:

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152

DIALux Versin 4.4

Planear el proyecto como siempre y ajustar la


perspectiva de la vista CAD 3D.
Cambiar al output y abrir el rendering 3D.

Ilustracin 224 Abrir el rendering 3D

Abrir el software que importe la imagen. Este


software puede ser Word, Excel cualquier
software que proceden los imagines..
Hace el clic pulsando el botn izquierdo del
ratn en el rendering 3D hacia el otro
programa.

Ilustracin 225 Copiar el rendering 3D a otro software

La imagen copiado al otro software tiene una


resolucin de 2000 x 2000 pixel.

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DIALux Versin 4.4

Presentacin de rendering de color falso


Desde DIALux 4.3 el usuario tiene la posibilidad de
mostrar el rendering 3D en una presentacin de
rendering de color falso. Est disponible la
presentacin de iluminancia y luminancia con las
gamas libremente escalable del valor y los gradientes
definibles del color.

Ilustracin 226 Colores falsos - Iluminancias

Ilustracin 227 Colores falsos - Iluminancias

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DIALux Versin 4.4

Trabajar con diferentes vistas


DIALux le ayuda en su planificacin con diferentes
vistas del local.

Ilustracin 228 Barra de herramientas - Vistas

La barra de herramientas en el dibujo le permite abrir


por medio de un clic diferentes vistas. Las funciones
de botnes son las siguientes, de izquierda a derecha:
Abrir la vista 3D
Abrir la vista de planta
Abrir las vistas laterales
Abrir la vista frontal
Ampliar o reducir la vista de la escena, para
esto DIALux zoom a la lnea divisoria del local
o escena exterior.
Mostrar la escena de luz previa
Mostrar la escena de luz siguiente
Mostrar los valores de atenuacin en CAD
Mostrar los factores de mantenimiento en CAD.
Activar el rbol de proyecto
Ventana en forma de mosaico horizontal
Ventana en forma de mosaico vertical
Sobre el men Archivo Configuraciones
Personalizar barras de herramienta y teclado puede
activar ms funciones en barras de herramienta de la
vista o de la ventana (ver pgina 2).

Si el tamao de su
monitor lo permite, se
recomienda abrir
simultneamente
distintas vistas

Ilustracin 229 Trabajando con diferentes vistas

Obtendr una disposicin similar a la arriba mostrada


abriendo en primer lugar las cuatro ventanas de vista y
haciendo clic en Mosaco Horizontal.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 230 Ordenando vistas diversas

Puede cerrar una ventana haciendo clic en el cono X


en la parte superior derecha.

Cerrar las vistas


con el cono X

Ilustracin 231 Cerrando la ventana CAD

Guardar la vista 3D CAD


Guarda de varias
vistas del CAD en el
modo de cmara..

En la vista 3D es posible con versiones de DIALux 4.0


o ms ahorrar perspectivas de la cmara de 3D CAD
con ciertas combinaciones dominantes. D vuelta y
enfoque el CAD en la posicin requerida y despus
presione CTRL + nmero. Esta vista ser guardada en
el proyecto. La vista se puede configurar otra vez
automticamente presionando Alt + nmero. Los
nmeros de 1 a 10 puede ser asignado segn lo
deseado. Puede hacerlo tambin con el botn
derecho en el CAD o debajo del men CAD.

Ilustracin 232 Guardar la vista de cmara mediante el men de contexto

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 233 Guardar la vista de cmara mediante el men

La funcin Restablecer vista de cmara entra las


vistas guardadas. Usted puede proceder va el men
del contexto dentro del CAD o en el men CAD.

Ilustracin 234 Restablecer vista de cmara Restablecer posiciones

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DIALux Versin 4.4

El Modo de Representacin reticular


Con el DIALux hay posibilidad de cambiar al modo de
la representacin reticular. De modo que usted pueda
trabajar tambin en una ordenador "ms vieja" al
moverse en la vista 3D. Puede encontrar esta funccin
en el men Vista Representacin reticular, o con Ctrl
+W.

Ilustracin 235 Cambia a la representacin reticular

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158

DIALux Versin 4.4

Edicin de objetos insertados


Movimiento de objetos
Los muebles y luminarias colocados en un local
pueden modificarse posteriormente a voluntad. El
Inspector le muestra en principio todas la informacin
relativas al objeto seleccionado (en el rbol de
proyecto o en la vista CAD). Puede modificarlas
mediante el input de valores. Cuando un objeto es
modificado en la vista CAD (bien gire, sea movido o
variado su tamao) los valores son asimismo
actualizados en el Inspector.

Ilustracin 236 Modificando grficamente la altura de objetos


Para modificar con el ratn
la altura de un objeto,
apriete la tecla Ctrl!

Ctrl

Para cambiar la posicin de un cuerpo en el eje Z,


apriete la tecla de control (Ctrl) en su teclado.
Mantenga pulsada esta tecla mientras hace clic con el
ratn en la cruz de posicin de dicho cuerpo. En tanto
mantenga la tecla Ctrl y el botn izquierdo del ratn
pulsados, podr modificar nicamente la altura del
objeto. Si libera la tecla Ctrl, puede modificar la
posicin en X e Y.
El punto de corte de las tres lneas de posicin
muestra, en la vista 3D, el lugar de la cruz de posicin
proyectado sobre la superficie del suelo.
A partir del DIALux 4.4 es no solo posible a mover un
objeto por el punto de insercin, tambin por los
ricones de la caja circundante. Ahora es muy fcil a
colocar un objeto directamente al lado del otro, y el
objeto se rota automticamente para conseguir la
misma rotacin que lo tiene a donde se arrastra.

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DIALux Versin 4.4

Para cambiar un rea de


trabajo en la vista 3D
pulsando la barra de
espacio, mientras
presionando el botn
izquierdo del ratn con el
icono del ratn en la encima
del rea que le gustara que
el rea de trabajo est.

S P A C E

Para desactivar la trama de


captura configurada, apriete
la tecla Shift!

Shift

Ilustracin 237 Arrastrando un objeto por sus ricones y rotacin automtica.

Usando cualquier superficie como una superficie de


trabajo
Un objeto se puede mover con el ratn en la vista 3D.
La superficie de trabajo est fijada como una superficie
paralelo al rea del X-Y (normalmente paralelo con el
suelo). Se puede cambiar sto con la barra de espacio
mientras que el ratn sealando el objeto que est al
frente de cualquier otra superficie presionando con el
botn izquierdo. Por ejemplo: Cuando hace clic en un
cubo y lo mueve hacia una pared. Asegrese que el
icono de ratn est al frente de la pared. Ahora pulse
la barra de espacio en el teclado. Esta pared ser el
rea de trabajo del cubo ahora. En vez de trasladarse
a la izquierda y a la derecha (eje de X-Y), puede ahora
moverse hacia arriba y abajo (eje de la pared).
Tambin puede ser cualquier otro superficie (suelo
inclinado, mueble....). Reajusta el rea de trabajo
cuando suelta el botn izquierdo de ratn y selecciona
otro objeto.

Movimiento y giro de objetos sin trama de captura


Si mueve el objeto arrastrndolo con el ratn, se
mover nicamente en la trama de captura
predeterminada. Si durante el movimiento mantiene
presionada la tecla Shift, la trama de captura quedar
entretanto desactivada. Usted puede, asimismo,
configurar la trama cuando la captura est
desactivada. Seleccione para ello en el men Captura
->Opciones de captura.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 238 Configuracin de la trama de captura Display trama

Ilustracin 239 Configuracin de la trama de captura Trama de captura

Ilustracin 240 Configuracin de la trama de captura Captura de ngulo

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 241 Configuracin de la trama de captura Colores de Trama


de captura

Escalar o girar
|<- Tabulator
->|

Un objeto puede estar en el modo de escala o giro.


Despus de seleccionar un objeto, comienza con el
modo de giro. Puede abrir el men del contexto
haciendo clic con botn derecho o, con la tecla del
tabulador para cambiar entre estos dos modos.

Rotacin de objetos
Para hacer rotar un objeto debe seleccionarlo primero.
A continuacin podr modificarlo, bien numricamente
en la pgina de propiedades, bien grficamente en la
vista CAD. Debe hacer clic con el ratn en uno de los
tres puntos de rotacin del eje. Tambin para la
rotacin existe una trama de captura (Captura de
ngulo.

Por favor, tenga en cuenta:


El botn rojo permite una
rotacin alrededor del eje
rojo, el botn azul permite
una rotacin alrededor del
eje azul y el botn verde
permite una rotacin alrededor del eje verde.

Ilustracin 242 Rotacin de objetos

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DIALux Versin 4.4

Los objetos girarn en torno a su propio origen de


coordenadas. ste est representado por medio de la
cruz de movimiento y el punto de corte de los tres ejes.
De ser seleccionados diversos objetos para un
movimiento rotatorio, girarn en torno al punto central
del paraleleppedo que los circunscriba exteriormente.

Gradacin de objetos
Puede modificar la escala de los objetos en uno, dos o
tres ejes. Esto es posible tanto en la pgina de
propiedades como en el CAD. Para cambiar al modo
de gradacin en el CAD, abra el men de contexto del
objeto (clic en el botn derecho del ratn) y seleccione
la opcin Gradacin.

Ilustracin 243 Men de contexto de un objeto


En la vista 3D:
Tirar de la lnea elstica
discontinua (rubberband) =
gradacin en una dimensin
Tirar de los vrtices de la
lnea discontinua (rubberband) = gradacin en tres
dimensiones

En la vista 3D puede llevar a cabo una gradacin del


objeto en direccin X, Y o Z haciendo clic en una de
las lneas discontinuas del objeto seleccionado
(rubberband) y tirando de ella. Si hace clic, no
obstante, en uno de los vrtices seleccionados, podr
efectuar la gradacin simultneamente en tres
dimensiones.
En las vistas 2D slo es posible la gradacin en una
dimensin.

Unificar y guardar objetos


Si ha insertado diversos objetos en el CAD y desea
tratar idnticamente esa disposicin o bien
almacenarla como un mueble propio, se recomienda
unificar tales objetos previamente. Los objetos a
unificar no deben tocarse entre s. Pueden estar
presentes en el local de modo totalmente
independiente.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 244 Unificando los objetos

Para unificar objetos, seleccinelos y elija Unificar en


el men de contexto.
Para guardar objetos, seleccinelos y elija Guardar
como... en el men de contexto.
Importante! DIALux aceptar en el rbol de muebles
slo aquellos que sean archivados en el
directorio...\DIALux\Furniture\.... El usuario puede
crear nuevos directorios debajo del directorio
Mobiliario. Si recibe del fabricante archivos de muebles
en formato SAT (*.SAT), puede depositarlos en el
directorio Mobiliario y utilizarlos en DIALux.

Mover el origen de coordenadas de un objeto


Si une diversos objetos, el origen de coordenadas se
situar automticamente en el centro del
paraleleppedo que los circunscriba. Este no sucede
siempre, porque cuando inserta un objeto dentro su
proyecto mediante drag & drop, el origen estar en la
altura Z=0. Antes de guardar un nuevo objeto, tiene
que revisarlo y colocar al origen. Puede hacerlo en el
Inspector cuando va al Origen en la pgina de
propiedades.

Para mover el sistema de


coordenadas de un objeto,
apriete la tecla Alt!

Alt

Ilustracin 245 Especificar el origen de coordenadas

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DIALux Versin 4.4

Presione la tecla Alt y, cuando mueva la cruz de


coordenadas de un objeto, slo se mover su origen
de coordenadas y no el objeto mismo. Para una
modificacin de la altura o un movimiento sin trama de
captura dispone adicionalmente de las teclas Shift y
Ctrl. Si guarda el objeto seguidamente, el origen de
coordenadas recin definido quedar tambin
registrado.

Ilustracin 246 Origen de coordenadas desplazado fuera del


paraleleppedo

Restaurar rotacin del orgen


Para crear modelos complejos desde simples, a veces
es necesario y til a restaurar la rotacin de un objeto.
Para hacerlo, tiene que hacer el clic en la botn
Restaurar rotacin del origen en la pgina de
propiedades del objeto. El longitud, ancho, y altura del
objeto estn determinados en la misma pgina.

Ilustracin247 Restaurando rotacin del origen de un objeto o mueble.

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DIALux Versin 4.4

Edicin de superficies de objetos


En DIALux 3 puede asignar a cada superficie el color,
grado de reflexin, material y trama de clculo y
texturas que desee.
Para editar superficies de objetos, seleccione el objeto
y elija la pestaa Superficies.

Ilustracin 248 Edicin de superficies

En el Inspector, puede ver la pgina de propiedades


con el listado de todas las superficies disponibles. Si
selecciona una superficie (superficie 11 en el ejemplo)
quedar sealada en el CAD por una lnea elstica
discontinua (rubberband). Puede elegir a la derecha de
la pgina de propiedades un material, grado de
reflexin o color. Haciendo clic en el botn ... detrs
del nombre de la superficie en el listado de la
izquierda, sta puede asimismo ser modificada.

Para obtener outputs de las


superficies de muebles,
marque la casilla de
verificacin
Editar resultados.
Ilustracin 249 Trama de clculo y outputs de superficies de muebles

Para obtener en los outputs los resultados del clculo


de una superficie, seleccione la casilla de verificacin
Editar resultados en la pestaa Trama de clculo.
Es necesario a trabajar en las superficies individuales
de un objeto. Cuando un objeto complicado con
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DIALux Versin 4.4

muchsimos superficies, llevara mucho tiempo a


encontrar la superficie querido en la lista de superficies
de la pgina de propiedad del objeto. Para simplificar
esto, puede elegir un superficie individual
grficamente. Slo hace un clic en la superficie
deseado del objeto en el CAD, y escoge Seleccionar
este rea desde el men de contexto. La superficie
deseado elegido aparece en la pgina de propiedades
y puede asignar un color, textura, material y otros.

Ilustracin 250 Selecionando una sola superficie con el ratn

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DIALux Versin 4.4

Ayudas de disposicin
Medida de distancias
Usando la cinta mtrica es posible encontrar las
distancias exactas entre los objetos en 2D y 3D. Para
iniciar la cinta mtrica simplemente haga clic o
seleccione la opcin Medir distancias en el men CAD.

En la vista 2D, la cinta mtrica est colocada con un


doble clic en los dos puntos de la ventana CAD. Los
puntos finales de la cinta mtrica se pegan en las
tramas de captura, lneas de referencias, puntos de
insercin de objetos y los objetos. Si estos puntos no
pegan donde desee, simplemente ampliar vista para
corregirlos.

Ilustracin 251 La funci[on de la cinta mtrica en la vista planta

En la vista 3D, hay ms distancias visibles. Puede ver


la distancia directa entre dos puntos, as como sus
alturas sobre el piso y la distancia en el nivel del suelo.

Ilustracin 252 La funcin de cinta mtrica en la vista 3D

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DIALux Versin 4.4

Trabajando con la trama de captura


La trama de captura es una herramienta para
simplificar el manejo y el movimiento de cualquier
objeto en las vistas CAD. Los objetos se mueve a la
distancia definida por las configuraciones de trama de
captura. Las distancias de trama pueden ser iguales
para las tres direcciones, pero tambin pueden ser
diferentes para X, Y y Z.

Ilustracin 253 Trama fija con un espacio de 0.5m en las direcciones X y Y.

Si quiera mover un objeto por un corto perodo sin


trama, simplemente aprete la tecla SHIFT mientras
coloca el objeto. Este vale para todas las tramas y las
lneas de referencia.
Para hacer la trama de captura una herramienta
visible, use las mismas configuraciones para el Display
trama como lo hace para la Trama de captura.
Tambin puede cambiar el color para tener un mejor
contraste como por ejemplo sobre un fondo del archivo
DWG.

Lneas de referencia automticas


Puede usar los objetos que ya estn colocados en un
local o una escena exterior para alinear con otros
objetos. Cuando mueve un objeto, encontrar que hay
una "gravedad ms alta" en la direccin ortogonal que
en cualquier otra direccin. Entonces es fcil de mover
a lo largo del eje X, Y o Z. Se puede crear
automicamente lneas de referencia temporales en
los objetos (las cajas circundantes de mobiliario,
paredes, luminarias, elementos de local...) que estn
listos en la escena para alinear con otros objetos.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 254 Automticamente se generan las lneas de referencia


temporales por las paredes.

En la captura de pantalla puede ver unas lneas rojas


de referencia que siguen la direccin de las paredes
inclinadas. Se generan estas lneas de referencia
cuando mueve un objeto (por ejemplo una luminaria)
por un corto perodo sobre cualquier otro objeto (por
ejemplo una pared). Estas lneas de referencia son
visibles hasta que suelta el botn izquierdo en el ratn.

Ilustracin 255 Automticamente se genera lneas de referencia temporales


por un objeto.

Aqu puede ver las lneas de referencia generadas por


el cubo. Ahora es ms fcil para alinear el cubo con la
luminaria.

Planos de referencia definidos en la regla


En la planta, vista frontal y lateral hay reglas colocadas
en izquierda y encima de la ventana CAD. Estas reglas
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DIALux Versin 4.4

le indicarn la posicin del ratn en direcciones de XY, X-Z and Y-Z. Desde estas reglas puede generar
unos planos de referencia que estn definidos dentro
de una posicin especfica y son tiles para alinear
objetos.

Para insertar un plano


de referencia, haga un
doble clic en la regla o
arrastre y suelte un
plano desde la regla a la
vista CAD. Para insertar
varios valores,
simplemente haga clic
en el botn derecho
sobre la regla o el rea.

Ilustracin 256 Creando planos de referencia en la regla

Puede crear estos planos de referencia con un doble


clic en la posicin de la regla, o arrastra y suelta el
plano de referencia desde la regla a la vista CAD. Se
llama el plano de referencia porque es activo en dos
dimensiones. Si coloca un plano de referencia en la
vista de planta paralelo con el eje X, se ver tambin
en la vista lateral como una lnea paralela mirando
desde la parte superior hacia inferior. Si pone un
plano de referencia paralelo con el eje Y, ser visible
en la vista frontal. Tenindolos en las dos vistas se le
hace fcil a colocar objetos no solamente en la
posicin deseada, sino tambin en una altura correcta.
Si ya hay objetos en la ventana CAD, puede replicar
los planos de referencia a estos objetos tambin.

Trabajando con lneas de referencia


Puede colocar las lneas de referencia en cualquier
vista en 2D. Cuando estn colocadas en la planta, son
visibles solamente en esta vista, y no cualquier otra
vistas 2D ni 3D.
Son para alinear o colocar objetos sobre ellas. Cuando
se mueve un objeto hacia una lnea de referencia, la
trama serivir en la caja circundante y en el orgen de
los objetos. Si se mueve un objeto sobre la caja
circuntante con el ratn, arrastra tambin la rotacin
del objeto siguiendo con la lnea de referencia. Sin
embargo, esto no ocurrir si arrastre el objeto por su
orgen.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 257 El objeto se mueve por su orgen en el esbozo izquierda, y


por la caja circundante en el esbozo derecho. En el segundo caso se ajusta
la rotacin.

Las lneas de referencia no se imprimen. Para insertar


una lnea de referencia simplemente aprete el icono o
use el comando Insertar -> Lneas de referencia.

Ilustracin 258 Iconos a insertar lneas de referencia.

Lneas de referencia simples


La lneas de referencia simple es til para alinear los
objetos. Cuando mueve un objeto hacia una lnea de
referencia, activar automticamente la captura en
lneas de referencia cuando llega cierta distancia.
Para evitar esto temporalmente, simplemente aprete la
tecla SHIFT. Y para desactivar esta funcin
continuadamente, desactiva el icono para la captura
en lnea de referencia.

Ilustracin 259 Iconos para activar y apagar la captura en lnea de


referencia.

Se define una lnea de referencia haciendo clic en la


posicin inicial y final.

Ilustracin 260 Insertando una lnea de referencia

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DIALux Versin 4.4

Puede ver los valores de los puntos inicial y final en el


Inspector. Adems puede ver el ngulo de la lnea de
referencia que est rotado con respecto a los ejes
horizontal y vertical en la vista 2D. Esta es la manera
de cambiar los ejes desde la planta a las vistas
laterales.
La posibilidad de crear lneas paralelas es tambin
muy til. Simplemente entra un nmero de lneas
paralelas y la distancia que necesita.
Para borrar lneas de referencias solo seleccione y
aprete la tecla Del o Borrar en el men de contexto. Se
puede seleccionar las lneas de referencia a mostrar o
no. Para cambiar estos modos aprete los iconos de
gafas con lneas de referencia.

Ilustracin 261 Mostrar las lneas de referencia

Polnea de referencia
Una polnea de referencia es como una lnea de
referencia simple, pero en lugar de definir un punto
inical y final puede insertar cualquier cantidad de
vrtices. La lnea entre los vrtices es siempre recta.
Se define un vrtice nuevo con un clic en el botn
izquierdo. Para deactivar el modo de polnea de
referencia pulse la tecla ESCAPE o con un clic en el
botn derecho para elegir Cerrar en el men del
contexto, o simplemente terminar el modo en el ltimo
vrtice.

Ilustracin 262 Insertar y terminar la polnea de referencia con un clic en el


botn derecho.

En el Inspector se puede cambiar el vrtice


individualmente y marcar la casilla de verificacin
Polnea cerrada.

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DIALux Versin 4.4

Para mover la polnea entera despus de definirla,


aprete la tecla ALT con el botn izquierdo mientra el
ratn est arriba de un vrtice.

Ilustracin 263 Mover la polnea entera apretando la tecla ALT

Lnea de referencia curva


La lnea de referencia curva puede ser puesto como la
polnea de referencia. Las lneas entre los vertices no
son rectas sino curvas. En los puntos inicial y final hay
unos draggers que se pueden usar para cambiar la
lnea hacia el punto inicial o final.

Ilustracin 264 Una lnea de referencia curva en los puntos inicial y final
que se cambian con los draggers.

Para mover la lnea de referencia curva despus de


definirla, aprete la tecla ALT con el botn izquierdo
mientra el ratn est arriba de un vrtice.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 265 Mover la lnea de referencia curva entera apretando la tecla


ALT

Circunferencia de referencia
Para colocar la circunferencia de referencia primero
hay que definir el punto medio, y luego el radio.
Copiar a lo largo de una lnea de referencia
Se puede copiar cualquier lnea de referencia y pegar
en el camino de cualquier objeto. Se puede copiar
cualquier objeto y combinacin de objetos a lo largo de
una lnea de referencia, tales como son mobiliario,
luminarias, superficie de clculo con mobiliario,.....
Para activar esta funcin, la lnea de referencia debe
estar disponible en la escena. El objeto que tiene que
copiar a lo largo de una lnea de referencia debe estar
en la escena tambin. Si quiere copiar objetos
combinados, tiene que ponerlos primero
correctamente al lado de cada uno sin importar la
posicin dentro del local o escena exterior .

Ilustracin 266 Copiar a lo largo de una lnea de referencia con el ratn

Elige el objeto que desea copiar. Luego haga un clic


en el botn derecho y elija Copiar a lo largo de una
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DIALux Versin 4.4

lnea de referencia desde el men de contexto. Ahora


aparece un smbolo en el ratn para seleccionar la
lnea de referencia deseada que se debe usar como
una trayectoria donde el objeto se debe copiar.
Cuando el ratn est encima de una lnea de
referencia aparece un gancho pequeo indicando que
puede elegir esta lnea. Y elgela con un clic en el
botn izquierdo.

Ilustracin 267 Smobolos de ratn para elegir una lnea de referencia a


copiar.

Una vez que se elige la lnea de referencia deseada, el


Inspector ofrece la posibilidad de definir la cantidad
desada de copias y la distancia entre ellas.

Ilustracin 268 Copiar segn la configuracin estndar colocando objetos


en los vrtices.

Si se elije la configuracin estndar, el DIALux coloca


el objeto primero en el punto inicial, y el ltimo al final,
y tambin una copia en cada vrtice. La distancia entre
objetos colocados dentro dos vrtices ser al medio
para que mantiene la cantidad de objetos y la distancia
resuelta cerca de los valores deseados en el Inspector.
Si elije la configuracin segunda, la distancia entre los
objetos es fija. Si el primer objeto est puesto en el
punto inicial, cada objeto que sigue tendr una
distancia exacta como define. Si la longitud de la lnea
de referencia no es un nmero entero, no se usa la
longitud entera y se queda el resto de la lnea.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 269 Copiar a lo largo de una lnea de referencia con distancia


fija

Con esta manera es tambin posible a copiar objetos a


lo largo de unas lneas de referencia curva y
circunferencias de referencia.

Tramas de referencia
Adems de las lneas de referencia tambin es posible
de insertar tramas de referencia a la escena. Para
activar esta funcin, haga clic en el icono de tramas de
referencia.

Ilustracin 270 Insertando tramas de referencia

En el Inspector, se puede ajustar los puntos inicial y


final, el ngulo y distancia de tramas. En el grfico,
primero (Click 1) se define el punto inicial, luego en la
posicin final del primer eje de la trama (Click 2).
Tercero haga clic en la distancia perpendicular al
punto segundo para definir el ancho del rea de
tramas (Click 3). Inicialmente la distancia de tramas
est configurada en 0.625m. Se puede cambiar este
valor en el Inspector o mover el dragger al lado del
punto inicial.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 271 Definir las tramas de referencia

La trama tiene puntos en cada borde, en lneas por la


mitad de longitud de tramas y en el medio de cada
elemento de tramas.

Ilustracin 272 Los puntos en las tramas

Por supuesto que es posible de colocar tramas dentro


de otras tramas. Este es til cuando coloque una
disposicin de luminarias dentro de un elemento de
techo.

Copiar y pegar con CTRL+C, CTRL+V y CTRL+H


Con las teclas CTRL+C se puede copiar los objetos al
clipboard. Puede copiar un solo objeto o combinados,
tambin aquellos de diferentes tipos. Con las teclas
CTRL+V puede colocar los objetos copiados al lado de
los objetos originales en una distancia de 1m en X y
en Y. Con las teclas CTRL+H se pega el objeto en el
clipboard al lado de la posicin del ratn, tomando las
tramas de referencia cercanas. Para copiar luminarias
a una trama de techo simplemente coloca la primera
luminaria. Luego mueve a los panales de techo que
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DIALux Versin 4.4

necesita donde est la luminaria y aprete las teclas


CTRL+H. Y se pega la luminaria y (si el ratn est
bastante cercano) en las tramas de referencia que la
llevan a una posicin correcta.

Copiar a lo largo de una lnea


DIALux ofrece la posibilidad para copiar un objeto
repetitivamente uno detrs del otro. Usa la funcin
Copiar a lo loargo de una lnea en la ventana CAD con
un botn derecho o en el men Edicin.

Ilustracin 273 Copiar a lo largo de una lnea con el ratn

Sobre el Inspector, alternativomente para alinear la


lnea como el ratn, el nmero exacto de copias, la
distancia y la posicin de la copia pasada puede ser
indicado.

Ilustracin 274 Copiar a lo largo de una lnea con el Inspector

Alinear y distribuir
Es a mendo necesario al planear y colocar varios
objetos para alcanzar una superficie rasante o para
ajustarlos verticalmente y para alcanzar
horizontalmente armona en el arreglo o en el aspecto
del techo. En la nueva DIALux 4.3 puede procederlo
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DIALux Versin 4.4

en el men de contexto de los objetos marcados o en


el men Edicin
Alinear y distribuir.

Ilustracin 275 Men de contexto en la ventana CAD Alinear y distribuir

Ilustracin 276 Men de edicin Alinear y distribuir

Centrar los objetos en el local


Esto es una herramienta muy prctica para centrar
alumbrados con una distancia fija (por un ejemplo
debido a una 600 tramas de techo) en el centro de un
cuarto. El arreglo del alumbrado ser puesto en el
centro del local despus de definir el nmero de
aparatos y la distancia entre ellos.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 277 Alinear y distribuir alinear en el espacio

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DIALux Versin 4.4

Edicin de clculo
Sobre el rbol de mobiliario puede insertar las
superficies de clculo o superficie de trabajo en
DIALux. Por consiguiente cambie simplemente en los
Elementos diversos y mueva el objeto apropiado va
drag & drop a una ventana de CAD.

Ilustracin 278 Insertando superficies de clculo o superficies de trabajo

Superficies de clculo

Ilustracin 279 Superficies transparentes de clculo

Una superficie del clculo es un rea en la cual la


iluminancia puede "ser medida" sin afectar la
distribucin de luz ellos mismos. Las varias normas de
la superficie del clculo existen, por ejemplo el plano
de trabajo, el nivel correcto de la lectura para los
hospitales etc.
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DIALux Versin 4.4

Una superficie del clculo se exhibe como superficie


transparente, pues el ejemplo demuestra. La superficie
que aparece transparente es la superficie que
proporciona los resultados del clculo. La superficie es
invisible cuando est vista del otro lado. No se calcula
ningunos resultados para el lado invisible.
Estos objetos se pueden escalar y rotar como el resto
de los muebles. Excepcin: Ventanas y puertas son
siempre plano-paralelos a la pared respectiva.

Superficies de clculo para diferentes tipos de


iluminancia
Las superficies del clculo en DIALux 4.3 pueden
ahora calcular diversos tipos de iluminacia. As como
calcular el normal, a saber la iluminancia planar,
perpendicular al plano recibido, es posible ahora
calcular explcitamente la iluminancia planar vertical,
planar horizontal, y cmara dirigida planar, tambin la
iluminancia semicilndrica y cilndrica.

Ilustracin 280 Diferentes tipos de iluminancia

Ilustracin 281 Pgina de propiedades de superficie de clculo Seleccin


de los tipos de iluminancia

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DIALux Versin 4.4

Penetracin
Si las reas del clculo son penetradas por los
muebles (e.g. armario y superficie de trabajo), stos
ahora "se cortan automticamente" de los planos
virtuales con DIALux 4.3. No es necesario para el
usuario a hacer configuraciones particulares.

rea de Labor
Los areas de labor son las superficies de clculo que
se consisten en dos partes. Las definiciones de estas
dos partes se encuentran en el DIN 5035 T7 y el EN
12464. Estas dos partes son el interior Area de trabajo
y el exterior rea de entorno. Puede editar las reas
en forma poligonal haciendo clic en el botn derecho
del raton. Las dos partes estn definidas por las
siguientes maneras:
o Los dos reas son planoparalelas.
o El rea completa del trabajo est dentro del
area cirucunstante.
Se encuentran los diagramas de isolneas y la escala
de grises en el output. Las tablas del valor son listados
separadamente para cada rea.

Ilustracin 282 Edicin del area del trabajo y el rea de entorno

Puntos del clculo


Para lograr los resulatdos del clculo de los puntos
selecionados, puede usar: los puntos horizontales del
clculo, los puntos verticales del clculo, y los puntos
libres del clculo.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 283 Los puntos del clculo

Los puntos horizontales del clculo (enseada en la


parte derecha de la ilustracin arriba) no se pueden
ser rotado. Siempre miden la iluminancia planar de la
luz venida perpendicular.
Los puntos verticales del clculo (enseada en la parte
izquierda de la ilustracin arriba) pueden doblar sobre
el Z-eje. Pueden medir la iluminancia planar
(normal), la iluminancia semi-cilndrica, cilndrica
de la luz venida. Puede selecionar el tipo en la pgina
de propiedades.
Pueden rotar los puntos libres del clculo en todos
ejes. Ellos miden la iluminancia planar de la luz
venida en la direccin de flecha.
El output lista todos los puntos del clculo en una
pgina (Lista de los puntos del clculo). Estn
ordenados de acuerdo con sus tipos (planar, semicilindrico, cilindrico) y designacin. El resumen de los
resultados muestran los valores mximos, minimos, y
promedios. Los puntos del clculo son auxilios lograr
las iluminancias de escaleras, pizarras, etc.

El Clculo del UGR


Un mayor incremento del DIALux es el clculo del
UGR. Puede producir los siguientes resultados del
UGR:
1) La tabla del UGR para todas luminaries con luz
directo de acuerdo con un espacio de
proporcin de altura (SHR) de 0.25 1.
2) El output y el resumen de los locales estndar
(rectangular, sin muebles, solamente un tipo de
luminaria) muestran los cuatros valores del
UGR estndar para la pared izquierda y el
pared ms de abajo viendose desde larga
distancia y cruzando el eje luminaria. Esto se
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DIALux Versin 4.4

guarda el tiempo de calcular manualmente con


la ayuda de la tabla.
3) Puede colocar los observadores del UGR en
los lugares del trabajo para obtener los valores
del UGR con respecto a
a. La posicin y la direccin vista
b. Todas luminaries usadas
c. La posicin y la rotacin de las
luminarias
d. La sombra y la refleccin
4) Con las areas del clculo del UGR, puede
obtener la distribucin de los valores del UGR
en una rea. Esta calculacin es comarable a
la calculacin de los observadores del UGR. El
output lista la informacin sobre los problemas
del deslumbramiento en los lugares arbitrarios
de un local.
El output de la parte 1 es una tabla de los valores
correspondientes. Para las partes 2 y 3 puede lograrse
los valores nicos. Para la parte 4 puede lograrse los
diagramas de isolneas y la escala de grises, y las
tablas de valores. Los valores posibles para el UGR
son entre 10 y 30. Los valores ms pequeos son
como <10. Los valores ms grandes son como >30.

Insertar el punto de clculo del UGR y el rea de


clculo del UGR
Puede insertar los puntos y las areas de clculo del
UGR mediante drag & drop del rbol del mobiliario
dentro de la vista CAD.
NOTAS: si coloca estos objetos dentro de un plan
plano, tiene que ser insertado con un valor por defecto
de altura 1.2m. Este es el valor estndar que se usa
para un observador sentado. Si los coloca dentro de la
vista de 3 dimensiones, van a ser colocados en la
superficie en donde se toque el ratn. Por el ejemplo,
si los coloca dentro la vista de 3 dimensiones de un
local vaco, estarn colocados en el suelo con una
altura Z=0.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 284 Insertar los objetos del UGR dentro un local

La segunda manera de insertar estos objetos es usar


la pgina de propiedades. Simplemente entra los
valores numricos de la posicin, el tamao y la
rotacin; y hace clic en Insertar. Es la misma pgina
de propiedades que puede modificar un objeto
existente.

Ajustar la direccin de vista del observador del


UGR y el rea del UGR
Para ajustar la direccin de vista,puede usar la
correspondiente pgina de propiedades. La direccin
de 0 se significa que el observador mira de una
distancia X-eje. El ngulo positivo se significa la
rotacin es contra el reloj. Y la flecha ensea la
direccin de vista.

Ilustracin 285 Direccin de vista de un observador del UGR

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DIALux Versin 4.4

Iluminacin Exterior
Elementos Planos
Puede usar solamente los elementos planos en la
escena exterior, el cual tiene forma predefinida y con
altura arbitraria; que puede por el ejemplo
diferenciarse por su funcin con el resto de la escena.

Ilustracin 286 Un elemento plano

Por defecto, un elemento plano tiene forma rectangular


y con altura de 0.0m. Si se modifica la altura, el
elemento plano va a consistirse de diferentes
superficies de lados y la parte ms alta. Si quiere
modificar la forma del elemento plano, puede cambiar
al Modo de edicin haciendo clic en el botn
derecho. El inspector presenta las diferentes
superficies del elemento plano. Puede cambiar
independientemente sus materiales y seleccionar
estas superficies que aparecern en la lista del output
del clculo. Un elemento plano puede aparecer como
un hueco dentro del otro elemento plano. El elemento
plano del color gris y el elemento plano seclecionado
en la ilustracin arriba son tantos huecos que se
cortan la pradera verde. En el ejemplo DIALux, los
resultados del clculo no van a producir aquellas
partes de la pradera fuera.

Escenas exteriores
Puede usar el DIALux para planear las escenas
exteriores con las etapas casi iguales que
normalmente usan para el proyecto interior.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 287 El inicio del dilogo

Puede escoger Nuevo proyecto exterior en el inicio del


dilogo, y el DIALux empienza con una escena exterior
nueva vaca. Puede tener el local, escenas exteriores
y la calle en un mismo proyecto.

Ilustracin 288 Inicio del DIALux con una nueva escena exterior

En el rbol del proyecto, la escena exterior es muy


parecida al local. Una escena exterior contiene los
elementos planos, los muebles y las luminarias. Y un
local contiene las paredes, el suelo, y el techo en lugar
de los elementos planos.
Los elementos planos tienen sus propias propiedades
fotometricas. Los resultados de clculo son limitados
por su superficie. Puede aadir ms elementos planos
desde el rbol de mobiliario.

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DIALux Versin 4.4

Puede insertar ms
elementos planos desde el
rbol de mobiliario.

Ilustracin 289 Insertar un elemento plano desde el rbol de mobiliario


mediante "Drag & Drop"

Puede hacer edicin de un elemento plano similar a


los locales (ver Modo de edicin). Pueden tener de
cualquiera forma poligonal. Cuando activa la opcin el
Output Resultado en la pgina de propiedades Trama
de Clculo, DIALux crear el respectivo output. Puede
colocar el mueble y las luminarias con la misma
manera como los locales de un proyecto interior.

Iluminacin del Foco


Para calcular la iluminacin del foco en un edificio,
puede comenzar con una escena exterior. En la parte
ms alta del elemento plano, puede colocar el objeto
que quiere iluminar. Ahora puede seleccionar una
superficie del objeto y activa la opcin el Output
Resultado".

Ilustracin 290 Resultados calculados de una superficie

puede colocar una superficie de clculo al frente


del objeto.
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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 291 Iluminacin de una fachada con una superficie de clculo al


frente

Diseo de iluminacin de acuerdo con


el prEN12464 Teil 2 / EN8995-2
Grado de deslumbrimiento
El texto de EN 12464-2/EN 8995-2 intenta que ese
deslumbrimiento tiene que ser evitado para los lugares
de trabajo al aire libre tambin. Para asegurar esto, se
describen los lmites del deslumbrimiento para las
tareas y las actividades. El sistema del grado del
deslumbrimiento (glare rating, GR) se define en la
publicacin 112:1994 del CIE. Para la evaluacin del
deslumbrimiento, las luminancias que velan
producidas por los alumbrados y por el ambiente son
los criterios bsicos. El ltimo es dirigido diferente por
EN 12464-2. En DIALux usted puede elegir el mtodo
simplificado de EN o el mtodo completo de CIE. El
mtodo simplificado se aproxima a la luminancia que
vela producida por el ambiente (Lve) con la frmula
Lve=0,035 x x Ehav x , en donde el es la reflexin
promedia y el Ehav es la iluminacin media del "rea".
Desafortunadamente esta "rea" no se define
exactamente. DIALux usa todos los elementos planos
como el "rea".
El mtodo completo de CIE 112:1994 utiliza la
luminancia que vela correcta producida por el
ambiente delante de un observador. Aqu el rea
iluminada est considerado consistir en un nmero
infinito de fuentes de luz pequeas. La luminancia que
velaba produjo por el ambiente es definida por la
formula Lve = 10

E eye i

i =1

i2

donde el n es el nmero total

de fuentes de luz pequeas. Por supuesto, este


clculo es ms exacto pero ms desperdiciador de

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DIALux Versin 4.4

tiempo tambin. Los outputs de DIALux afirma cul


mtodo fue aplicado para calcular los valores de GR.

Ilustracin 292 Pgina de propiedades del observador GR

Para calcular los valores de GR, DIALux ofrece el


observador GR. Tal observador GR puede ser
colocado como cualquier otro punto del clculo. El
observador tiene unas propiedades especiales, ngulo
de inclinacin, ngulos de vista desde un inicio hasta
un ngulo terminado, y anchura de un paso. El ngulo
de la inclinacin define la direccin de la visin del
observador hacia el horizontal. El ngulo del comienzo
y del final define la seccin vertical de la visin del
observador. Aqu 0 es la direccin a lo largo del eje X,
ngulos positivos que se mueve en sentido contrario a
las agujas del reloj. La anchura del paso define las
diversas direcciones de la visin entre los ngulos del
comienzo y del final.
Los observadores GR pueden ser colocados
fcilmente como una lnea o un campo usando la
funcin Copiar a lo largo de una lnea.

Luz molesta / Clculo de ULR


El valor de ULR (Upward Light RatioCociente de luz
ascendente) es el porcentaje del flujo de luminaria de
un alumbrado o de una instalacin de iluminacin que
se puedan encontrar sobre el horizontal, donde todos
los alumbrados se consideran en su posicin
verdadera en la instalacin. Las limitaciones del brillo
del cielo dependen de la zona ambiental de la
instalacin de iluminacin. El estndar define cuatro
categoras de zona ambiental desde E1 hasta E4. La
categora E1 se utiliza para los paisajes
intrnsecamente oscuros como parques nacionales o
reas de la belleza natural excepcional. La categora
E4 se utiliza para las altas reas del brillo del districto
como centros de ciudad. Las limitaciones de brillo de
cielo llega desde 0% hasta 25%.
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DIALux Versin 4.4

DIALux indica el valor de ULR en la pgina de output


de los Datos del planeamiento" para las escenas
exteriores. DIALux considera solamente el flujo de
luminaria que entra directamente al cielo. El flujo de
luminaria sobre el horizontal, que se utiliza para la
iluminacin de estructuras verticales tales como
fachadas y se restringe a estas estructuras.

Ilustracin 293 Flujo luminoso que se toma en cuenta para el valor de ULR

Luz molesta / Punto de clculo de intensidad


lumnica
Para reducir al mnimo la luz molesta, el EN 12464 da
no solamente las limitaciones para los valores de ULR
pero tambin para los valores luminosos de la
intensidad en direcciones molestas y la infraccin de la
luz en ventanas. Estas limitaciones dependen de la
categora ambiental de la zona tambin. Las
limitaciones para la infraccin de luz en ventanas se
dan en unidad de Lux. Los valores se pueden calcular
fcilmente con los puntos del clculo y las superficies
del clculo. Para calcular valores de la intensidad
lumnica en las direcciones molestas DIALux ofrece los
Puntos de clculo, Intensidad lumnica. Tal puntos
pueden ser colocado como cualquier otro punto del
clculo. Se consideran todas intensidades lumnicas
de todos superficies de emission de luz de todoas
luminarias colocadas. Entonces se calculan dos
valores para un alumbrado con dos soportes. DIALux
utiliza la LDC del alumbrado en la posicin instalada,
el flujo del alumbrado, el valor de atenuacin y el factor
de las correcciones, si es aplicable, para el clculo. Un
punto de clculo de intensidad lumnica puede ser
colocado para cada direccin molesta potencial.

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DIALux Versin 4.4

Ilustracin 294 Punto de clculo, intensidad lumnica

Ilustracin 295 Pgina de propiedades para los outputs de puntos de


clculo de intensidad lumnica

El output de punto de clculo de intensidad lumnica


puede ser reducido a tal luminaria y superficies de
emission de luz que no llevan a cabo una limitacin
dada.

Recuadro de evaluacin en escenas


exteriores
Los usuarios de DIALux expresaron a mendo su
deseo a usar las situaciones "verdaderas" para el
planeamiento de la iluminacin de calle. Eso no es
posible en un diseo segn EN 13201 o el obsolete
DIN 5044.
Una "calle estndar" sabe ni curvas ni la posibilidad
para cambiar valores tcnicos o posiciones de los
luminarias individuales. Agregamos una superficie del
nuevo clculo para las escenas exteriores a DIALux,
que calcula la distribucin de la luminancia en un
camino para un observador. Recuadro de evaluacin.
Este clculo considera exactamente todos los
alumbrados y otros objetos puestos en la escena
exterior. La luz indirect, por ejemplo las reflexiones de
fachadas, no se considera, sombreando a travs de
rboles o los edificios. Debido a las definiciones
estrictas de los estndares de la iluminacin de calle,
los resultados de un Recuadro de evaluacin se deben
utilizar con la precaucin extrema con respecto a las
limitaciones de EN 13201.
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DIALux Versin 4.4

Mientras que la "calle estndar" considera cierta


cantidad de alumbrados en una lnea en frente y
detrs de un solo punto del clculo, la superficie del
nuevo clculo considera explcitamente "todos" los
alumbrados como un solo en la escena exterior,
incluso alumbrados con otras tareas.

Ilustracin 296 Superficie de Clculo de Recuadro de evaluacin

Un recuadro de evaluacin consiste en dos partes: La


superficie de clculo si mismo y un observador
correspondiente. La superficie es visible en las
ventanas CAD y puede cambiar como necesita; y
puede ser poligonal. La posicin del observador y su
direccin de vista define la trama de clculo de la
superficie. Esta trama se exhibe por pequeos cruces
en el CAD. Cuentas del punto de trama son libres para
cambiar, inicialmente hay 10 x 3 puntos de trama. Y el
observador est localizado 60 m a la izquierda desde
el comienzo de la superficie. Esta es la posicin del
observador en una calle estndar. La posicin se
puede cambiar cuando necesita. La direccin de vista
del observador es 0, la cual est en la direccin del
eje X positive. Entonces los puntos de trama son
paralelos con el eje X tambin.

Ilustracin 297 Recuadro de evaluacin simple en una escena exterior

DIAL GmbH, Ldenscheid

195

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 298 Recuadro de evaluacin complejo en una escena exterior

La primera grfica muestra un ejemplo simple para


Recuadro de evaluacin Est muy cerca de una "calle
estndar" de EN 13201, slo las posiciones del
alumbrado son diferentes. La grfica secunda muestra
un ejemplo ms complejo. El observador est
localizado en el lado de calle y mira hacia el cruzado.
Su direccin de vista (ca. 205) define la orientacin de
la trama de clculo.
Nota: Las caractersticas de la reflexin de asfalto se
definen solamente para los sectores cercanos. Si
colocan al observador demasiado cerca o demasiado
lejos de la superficie, ningunas luminancias pueden
ser calculadas.

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196

DIALux Versin 4.4

Iluminacin de Calle
Las calles estndares
Puede aplicar el DIALux 3 para planificar las calles
estndares. Tambin podr usar la calculacin de las
calles junto con los locales o escenas exteriores en el
mismo proyecto. Para insertar la calle en su proyecto,
puede seleccionarlo desde el inicio del dilogo, desde
el men Insertar o,

Ilustracin 299 El inicio del dilogo Proyecto de calle nueva

desde el men Insertar


estndar,

Escena nueva

Calle

Ilustracin 300 Insertar Calle Estndar desde el men

o desde el Gua.

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197

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 301 Insertar Calle Estndar desde El Gua

Usted puede calcular sus proyectos tambin por medio


de nuestro asistente rpido del planeamiento de la
calle (vasese tambin el captulo Trabajando con
Asistentes).

Asistente de Planificacin Rpida de Calles


Por consiguiente hace clic en el botn izquierdo de
ratn en los Asistentes de DIALux en la ventana de
inicio Bienvenido.

Ilustracin 302 Asistentes DIALux Asistente de Planificacin rpida de


calles

Si no ve este dilogo de Bienvenido, encontrar los


asistentes en el men Archivo
Asistentes.

Ilustracin 303 Asistentes mediante el Men


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198

DIALux Versin 4.4

Este asistente le dirige con el planeamiento rpido


para las calles.

Ilustracin 304 El dilogo inicio para el asistente de iluminacin de calle

Aqu puede especificar los elementos para la calle y


sus propiedades. Confirma cada uno de sus pasos por
escoger en Siguiente.

Ilustracin 305 Perfil de la calle

Seleccione esos elementos del camino que


pertenezcan al perfil de la calle del planeamiento. La
capa se puede elegir para las condiciones
circundantes secas y mojadas. Esto es necesario
solamente para el clculo de la misma uniformidad "U0
mojado". El nombre de la calle y el factor del
mantenimiento se insertan adems en esta pgina.
En la ventana siguiente usted puede arreglar los
recuadros de evaluacin individual o combinada para
la calle. Para definir los requisitos fotomtricos para la
calle, seleccione una clase de iluminacin para cada
recuadro de evaluacin. Este es una de las
innovaciones esenciales del EN13201.

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199

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 306 Recuadro de evaluacin y clases de iluminacin

Usa el botn Seleccin para empezar el asistente de


clase de iluminacin. Para esto tambin vasese la
seccin Asistente de clase de iluminacin.
Usted puede tambin seleccionar recuadros de
evaluacin solos y clases de la iluminacin para todos
los elementos.

Ilustracin 307 Recuadro de evaluacin y clases de iluminacin

En la ventana Disposicin de las luminarias puede


elegir una luminaria y colocarla en una disposicin.
Optimice de tal modo los parmetros para disposicin
dependiendo de los requisitos fotomtricos
previamente definidos. La clase y la situacin de
iluminacin dan los parmetros que se optimizarn.
Ahora el usuario puede decidir cules de las variables
de disposicin deben ser optimizadas. Estos son, por
ejemplo distancia entre mstiles, altura sobre plano de
trabajo, inclinacin, y otros. Varias variables se pueden
tambin optimizar en el mismo tiempo.

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200

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 308 Disposicin de luminarias

Un dilogo final aparecer luego automticamente. Si


usted activa la casilla de verificacin, la calle generada
ser calculada inmediatamente.

Ilustracin 309 El dilogo final

Hace clic en el botn Finalizar y su proyecto de calle


ser demostrada. Ahora puede trabajarlo de acuerdo
con ms demandas.

Planeamiento de calle sin Asistente


Por defecto una calle solamente se consiste de una
carretera con el campo de valuacin (en el inicio de un
planeamiento de la calle).

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201

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 310 Insertar una calle estndar nueva

Cuando selecciona la calle en el rbol de proyecto,


puede ajustar unas configuraciones generales. En el
Inspector, se encuentran el nombre, la descripcin
detallada, el factor de diseo el factor de
mantenimiento, y puede preparar las situaciones de
iluminacin.
Las situaciones de iluminacin se puede entrar
manualmente o mediante del asistente. Por defecto su
calle (proyecto) consigue siempre una situacin de
iluminacin con la designacin A1.

Ilustracin 311 Situacin de iluminacin

Las situaciones de iluminacin se basa en el Informe


Tcnico del Comit Europeo para la estandardizacin
CEN/TR 13201-1 Este informe sirve como un base
para la definicin de los requisitos para la iluminacin
de la calle. Por medio de los Asistentes la condicin
respectiva de la iluminacin de la calle se puede
determinar gradualmente.

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202

DIALux Versin 4.4

El asistente de situacin de iluminacin se puede


iniciar con el botn de Asistentes.

Asistente para situacin de iluminacin

Ilustracin 312 Asistente para determinar una situacin de iluminacin


Dilogo de Bienvenido

Puede arreglar la velocidad tpica del usuario principal,


mientras usted determina la velocidad apropiada
desde las cuatros opiniones. Confirma cada uno de
sus pasos por escoger en Siguiente.

Ilustracin 313 Asistente para situacin de iluminacin Velocidad tpica

Defina los participantes permitidos en la ventana Los


usuarios principal y otros.

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203

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 314 Asistente para determiner una situacin de iluminacin


Usuarios principales y otros

Un dilogo final aparece luego con la informacin de la


condicin resuelta de la iluminacin.

Ilustracin 315 Asistente para situacin de iluminacin Dilogo final

Despus de acabar el asistente, DIALux toma


directamente la situacin de la iluminacin en su
proyecto de la calle.
El asistente empezado ya considera qu tipos de
carriles y elemtentos ha elegido. Por ejemplo, los
requisitos tpicos del carril no aparecen entonces con
el acera.
El usuario tiene la posibilidad a determinar el factor de
mantenimiento en la pgina de propiedades Mtodo
del plan de mantenimiento.

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204

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 316 Mtodo del plan de mantenimiento del proyecto de calle

Una calle estndar puede contener ciertos elementos


de calle, los cuales que se puede agregar, clasificar
eliminar en la Disposicin de la pgina de
propiedades. Para clasificar los elementos de calle
(que son la acera, el carril para bicicletas, el carril del
parqueo,....), puede selecionar uno de estos y usar los
botnes Arriba Abajo. (ver Ilustracin 317).

Ilustracin 317 Insertar y disponer los elementos de calle

Usted puede insertar opcionalmente elementos de la


calle mediante el men Pegar
Elementos de la
calle,

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205

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 318 Insertar elementos de la calle va el men

O por medio del men de contexto de la calle.

Ilustracin 319 Insertar elementos de calle va el men de contexto

Cuando selecciona un elemento de calle en el rbol de


proyecto en la vista CAD, puede encontrar y
modificar sus propiedades en el Inspector.

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206

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 320 Propiedades de una carretera en general

Por el ejemplo, las propiedades de una carretera


pueden ser:
Anchura:
13,123 pies
Nmero de carriles:
2
Anchura total de un carril: 6,5615 pies
El pavimento y el coeficiente de luminancia se puede
modificar en la pgina de propiedades Pavimento

Ilustracin 321 Propiedades de una carretera Pavimento

Hay un observador cuyo edad puede ser variado


individualmente para la calculacin de T1 en cada
calle.

Ilustracin 322 Propiedades de una carretera Observador

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207

DIALux Versin 4.4

DIALux inserta un observador automticamente de


acuerdo con el defecto del EN. El observador est
siempre 196,848 pies delante del campo de evaluacin
en el centro del carril respectivo con una altura de
4,921 pies sobre el suelo. Normalmente cada carril
tiene un observador que mire en la direccin de la
direccin que conduce. En base de las simetras
resultadas no es necesaria una rotacin de la direccin
de la observacin.
La pgina de propiedades ofrece la posibilidad para
configurar el material, la textura y las opciones
Raytracer. Todos los ajustes tienen solamente efectos
en la visualizacin, no en los resultados del clculo.

Ilustracin 323 Propiedades de una carretera Superficies

Por defecto el arcn central, carril de estacionamiento,


y lnea verde no tienen recuadro de evaluacin. Sin
embargo, esto puede ser insertada, mientras que el
elemento respectivo de la calle est marcado en el
rbol de proyecto y con el botn derecho de ratn se
elige Insertar el Recuadro de evaluacin.

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208

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 324 Insertar el recuadro de evaluacin va el contexto de men

Un recuadro de evaluacin se puede borrar o cambiar


nombre mediante el botn derecho del ratn.
El EN nuevo permite el uso de recuadros de
evaluacin communes para diferentes elementos de
carril. Es possible de seleccionar las opciones en las
casillas de verificacin en el asistente. En el
planteamiento libre varias etapas son necsesarias.
DIALux define para cada superficie (excepto arcn
central, carril de estacionamiento y lnea verde) un
recuadro de evaluacin. Si le gustara de tener ahora,
por ejemplo, un recuadro evaluacin para un carril de
bicicleta y una acera, usted debe cancelar al principio
los recuadros existentes de la evaluacin. Entonces,
seleccione por favor ambos elementos del camino
para los cuales usted quisiera tener el recuadro de
evaluacin comn presionando la tecla Shift y hace
clic en los elementos del camino por consiguiente.
Luego hace un clic con el botn derecho en los objetos
marcados y elige Insertar recuadro de evaluacin.
Ahora tiene un recuadro de evaluacin comn para
ambos elementos de carril.

Ilustracin 325 Recuadro de evaluacin comn

Si marca un Recuadro de evaluacin en el rbol de


proyecto, se abre la pgina de propiedades Trama de
clculo en el Inspector.

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209

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 326 Trama de clculo

La trama est generada automticamente de acuerdo


con el EN13201. Si elige la casilla de verificacin
Automtico, el nmero correcto de los puntos del
clculo se elige siempre por consiguiente al punto de
la distancia del alumbrado. Si usted desea una trama
diferente con el estndar, puede dar el nmero de los
puntos del clculo en la direccin de X (direccin
longitudinal de un camino) y la direccin de Y (anchura
de un carril), despus de que usted haya activado la
casilla de verificacin "Puntos".
Nota: Luego los resultados son no ms basado en el
estndar EN13201.

Ilustracin 327 Trama de clculo Clase de iluminacin

Aqu tiene la posibilidad de especificar la Clase de


iluminacin. O la clase dada de iluminacin se
selecciona manualmente de la lista realizada, o llaman
el asistente para el clculo de la clase de illuminacin
segn el Estndar Europeo CEN/TR 13201-1.
La clase de la iluminacin contiene un resumen de los
requisitos fotomtricos para su planeamiento de una
iluminacin de calle que dependen de las necesidades
visuales de los usuarios especficos de la calle en
diversas clases de superficies del trfico y de su
ambiente. Las clases adicionales de la iluminacin se
pueden elegir segn la situacin de la calle para las
DIAL GmbH, Ldenscheid

210

DIALux Versin 4.4

Iluminancias verticales y semicilndricas (q.v. EN13201


- 1, captulo 6.4).
Para recuadros de evaluacin, se calculan las
iluminancias pero no luminancias, que puede ser
necesario dentro del mbito de la norma para calcular
cada uno de las cuatro dimensiones de iluminancias
dependiendo en los criterios de interpretacin segn
EN13201-2. stos son:
Iluminanncia horizontal
Iluminanncia hemisfrica
Iluminanncia semicilndrica
Iluminancia vertical
Se calcula siempre la iluminancia horizontal. Sin
embargo, en unos pases la iluminancia hemisfrica se
exige alternativamente a la iluminacin horizontal.
Esto se calcula siemre y se puede siempre seleccionar
en el output para imprimir. En la tabla 4 del CEN/TR
13201-1 que son las clases A alternativas especficas
para las clases S. DIALux cambia por consiguiente las
dimensiones necesarias en los outputs.

Iluminancia horizontal:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia hemisfrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano en
el nivel del suelo en el rea relevante.
Iluminancia semicilndrica:
Los puntos del clculo sern situados en un plano
1,5m sobre el nivel de la superficie en el rea
relevante. La iluminancia semicilndrica vara con la
direccin del inters. El plano vertical
perpendicularmente a la superficie plana posterior,
ser orientado paralelo a las direcciones principales
del movimiento peatonal, que para un camino es
generalmente longitudinal.
Iluminancia vertical:
Los puntos del clculo sern situados en un plano el
1,5m sobre la superficie en el rea relevante. El plano
vertical de la iluminacin ser orientado
perpendicularmente a las direcciones principales del
movimiento peatonal, que para un carril estn
generalmente arriba y abajo de la calzada.
Usted puede activar al asistente para determinar una
clase de la iluminacin va el botn del asistente.
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211

DIALux Versin 4.4

Despus de que el comienzo usted sea dado la


bienvenida por un dilogo de bienvenido.
Nota:
Los pasos solos al clculo de una clase de iluminacin
por medio del asistente dependen en cada caso del
tipo del elemento marcado de la calle, que es los
requisitos especficos para la clase de iluminacin son
influenciados por el tipo de las personas en la calle o
el tipo de calle.
Con ayuda del ejemplo siguiente quisiramos
explicarle la funcionalidad del asistente para
determinar la clase de iluminacin de una calle.

Asistente para determinar una situacin de


iluminacin

Ilustracin 328 Asistente para situacin de iluminacin Dilogo de


Bienvenido

Despus de hacer clic en el botn Siguiente entrar a


definir la velocidad tpica del usuario principal.

Ilustracin 329 Asistente para situacin de iluminacin Velocidad tpica

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212

DIALux Versin 4.4

Puede definir el usuario principal en la calle en la


ventana Los usuarios principales y otros. Confirma
cada uno de sus pasos por escoger en Siguiente.

Ilustracin 330 Asistente para situacin de iluminacin Usuarios


principales y otros

Luego define el tipo de clima.

Ilustracin 331 Asistente para situacin de iluminacin Tipo de clima


principal

En la ventana Cruces, usted elige el tipo y la


frecuencia de los cruces.

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213

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 332 Asistente para situacin de iluminacin Cruces

Especifique el trfico de vehculos motorizados, si se


refiere a los vehculos para el trfico motorizado.

Ilustracin 333 Asistente para situacin de iluminacin Trfico de


vehculos motorizados

Si (no) existe ninguna zona del conflicto, usted puede


determinar esto en la ventana Zona conflictiva.

Ilustracin 334 Asistente para situacin de iluminacin Zona conflictiva

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214

DIALux Versin 4.4

Especifique la Complejidad del Campo de visin.

Ilustracin 335 Asistente para situacin de iluminacin Complejidad del


campo de visin

Usted define el Grado de la dificultad de navegacin


del participante del trfico en la ventana asociada.

Ilustracin 336 Asistente para situacin de iluminacin Grado de dificultad


natico

Luego puede elegir la opcin Grado de luminosidad


del entorno.

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215

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 337 Asistente para situacin de iluminacin Grado de


luminosidad del entorno

El asistente le indica la clase determinada de


iluminacin en el dilogo final. Sobre la terminacin del
asistente la clase de iluminacin se asume el control
automticamente en su trama del clculo en DIALux.

Ilustracin 338 Asistente para situacin de iluminacin Dilogo final

Iluminacin de la Calle
Una calle estndar puede contener varias disposiciones de calle de luminaries pero no otras
disposicines de luminarias muebles. El Campo de
evaluacin est definida con la primera disposicin de
calle.
Para insertar la disposicin de calle puede usar el
Gua,

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216

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 339 Insertar la disposicin de calle va el Gua

por el men Insertar -> Disposicin de las luminarias


-> Disposicin de calle cuando ha selecionado la calle
en el rbol de proyecto.

Ilustracin 340 Insertar la disposicin de calle va el men

O por medio del botn derecho de ratn, despus de


sealar la calle en el rbol de proyecto.

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217

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 341 Insertar la disposicin de calle va el botn derecho de


ratn

DIALux ofrece todos los parmetros para la posicin


de las luminarias de calle.
Primero seleciona el tipo de luminaria en los
Catlogos. Ahora usa la opcin Insertar la disposicin
de calle y escoge el producto de la lista de luminaries.

Ilustracin 342 Insertar la disposicin de calle Luminarias

La pgina de propiedades Luminaria le permite un


remedio de luminarias, tanto como entrada de dato
tcnico de la emisin luminosa.

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218

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 343 Insertar la disposicin de calle Propiedades del brazo y


disposicin de mstil

En la pgina de propiedades Mstil / Brazo, puede


definir las propiedades especficas del brazo y la
disposicin de mstil.
El dibujo en Ilustracin 343 Insertar la disposicin de calle
Propiedades del brazo y disposicin de mstil
ilustra el Longitud y la inclinacin del brazo. El
Saliente se define con la distancia del medio de la
planta de luminaria (centro de la gravedad de la
luminaria) que sobresale de la carretera. La Distancia
entre Mstil y Calzada es la medida de la distancia
entre el punto del raz del mstil y el borde del carril.
Tambin puede especificar la Disposicin de mstiles
aqu.
Una manera buena para lograr la distancia ptima
entre las luminarias es usar Optimizacin en la pgina
de propiedades. Bajo el Tipo de disposicin puede
definir el lugar a lo largo de la calle donde quiere
instalar las luminarias. Aqu estn todos los tipos de
disposicin disponibles para usted.

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219

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 344 Insertar la disposicin de calle Seleccionar el tipo de


disposicin

En el Recuadro de evaluacin, puede dar valores de


fotomtrico del carril (clase de iluminacin y
condicin). En esta pgina de propiedades los valores
mnimos que se alcanzarn para la clase de
iluminacin se incorporan ya. Si usted tuvo gusto de
optimizar en otros valores, incorpore aqu los valores
lmites deseados. Usted activa la optimizacin va el
botn Iniciar optimizacin. Atencin! si usted optimiza
muchos parmetros en el mismo tiempo, el tiempo del
clculo podra durar mucho.

Ilustracin 345 Insertar la disposicin de calle Optimizacin / Recuadro de


evaluacin

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220

DIALux Versin 4.4

Entonces DIALux calcula segn los definidos cargando


los parmetros de la distancia ptima del mstil, la
altura sobre el plano de trabajo, el saliente y la
inclinacin. Las casillas de verificacin son para la
activacin o la desactivacin de los parmetros que se
optimizarn. El propsito de la optimizacin es
encontrar la distancia mxima del mstil, la altura
mnima sobre el plano de trabajo, el saliente mnima
y/o la cuesta mnima de la inclinacin.
Se realiza la optimizacin antes de que se ponga la
disposicin; sin embargo, puede tambin ser lograda
despus de la insercin.

Ilustracin 346 Insertar la disposicin de calle Optimizacin

Usted puede incorporar alternativamente los valores


numricamente, para fijar el mnimo, el mximo o la
amplitud de paso de los parmetros respectivos. Para
insertar la disposicin de luminaria en su proyecto de
la calle, por favor hacer clic en el botn Insertar.
En el men del contexto de la disposicin de calle
usted puede optimizar individualmente la disposicin
de sus alumbrados. Por otra parte, marque por favor
con el botn derecho la disposicin de calle en el rbol
de proyecto.

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221

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 347 Disposicin de calle Disposicin de optimizacin

La disposicin de luminarias siempre define el


recuadro de evaluacin. Si usted inserta varias
disposicines de luminarias, el recuadro de evaluacin
que resulta depende de cada caso en la distancia
mxima (del mstil) entre dos alumbrados,
demostrados en el ejemplo siguiente (vasese
Ilustracin 494).
Las luminarias de la disposicin ms bajo especifican
por lo tanto el campo del clculo.

Ilustracin 348 Campo de clculo en la vista de plano

El punto de inicio de la disposicin, relativamente al


campo de clculo se puede cambiar bajo Disposicin
de mstiles
Longitudinal.
El Inspector proporciona datos tcnicos del arreglo
insertado del alumbrado (vasese el captulo
Disposicin de luminarias).

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222

DIALux Versin 4.4

DIALux presenta la calle en las vistas 2D y 3D, como


en las escenas exteriores y los locales.

Ilustracin 349 Visualizacin 3D dela calle

Puede rotar, enlargar, y pasear en la vista 3D y


exportarla en el formato de *.jpg como todas otras
escenas.
NOTA: El rendering se muestra la distribucin de
iluminancia, no la luminancia.

Ilustracin 350 Visualizacin 2D de la calle

En la vista 2D, el DIALux tambin presenta la trama de


clculo junto con los elementos de la calle.
DIALux ofrece la posibilidad de insertar las calles a las
escenas exteriors.
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223

DIALux Versin 4.4

Insertar una calle en


la escena exterior.

Ilustracin 351 Insertar una calle en escena exterior

Usted puede trabajar en los elementos de la calle


individuales y las disposicines de luminarias de la
misma manera como en su proyecto de la calle. Todos
los elementos de la calle se muestran en la escena
exterior como elementos planos.

Ilustracin 352 Calle en una escena exterior

Clculo de luminancia de acuerdo con el DIN


5044
El EN13201 fue establecido para el planeamiento de
iluminacin de calle en el ao 2005. Los usuarios de
DIALux pueden hacer el planeamiento de la
iluminacin de calle segn ese estndar desde la
versin 3.15. Pero es a veces necesario hacer el
planeamiento con el obsoleto DIN 5044, por ejemplo
para comprobar viejos arreglos de luminaria de la
calle. Para tales circunstancias, DIALux 4.3 le permite
el planeamiento de luz de calle segn el DIN 5044 de
nuevo. En la pgina de propiedades "General" usted

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224

DIALux Versin 4.4

puede seleccionar el "DIN 5044" para la seleccin de


las "Situacin de iluminacin".

Ilustracin 353 DIN 5044 para el clculo de iluminacin de calle

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225

DIALux Versin 4.4

Configuraciones del Output Global


Datos del usuario y Datos del proyecto
En el men Archivo
Configuraciones
Opciones
General
Output, puede definir datos de varios
usuarios y de proyecto que estaran guardado como
los valores por defecto. Estos se usan cuando crea un
proyecto nuevo. (Vasese tambin en la pg. 52).
En la pgina de propiedades Output, puede
especificar el logo en forma del archivo *.bmp. En la
parte de la pie de pgina se usa para la pgina 2 y las
pginas siguientes. Adems puede especificar los
nombres de estos cinco campos de edicin que se usa
despus para la informacin en la portada.

Ilustracin 354 Configuraciones del Output

Se encuentra el logo con datos del usuario en todas


las pginas despus de la portada.

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226

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 355 Output titulado

Configuraciones Globales
Se usa la pgina de propiedades Global para
especificar cuando quiere decidir de aplicar las
unidades europeos americanos en sus proyectos.

Ilustracin 356 Configuracione globales

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227

DIALux Versin 4.4

Output
Visualizacin de los resultados de clculo
DIALux le muestra tras un clculo la representacin
tridimensional del local calculado.
Usted puede ver antes y despus del clculo los
outputs del proyecto. Podr acceder directamente a
aquellos outputs que sean independientes de los
resultados del clculo. Por ejemplo, la portada del
proyecto, la lista de piezas de las luminarias, las
coordenadas de luminarias y de muebles, la planta,
etc.
La mayora de los outputs precisan de un clculo
previo. Si al abrir uno de estos outputs no hay
resultados disponibles, DIALux le preguntar si debe
efectuarse el clculo.
Cuando hace clic dos veces en la pgina querida en el
rbol de proyecto, se exhibe en la ventana del CAD.
DIALux distingue entre los outputs de pantalla y los de
impresora. Los outputs de pantalla sirven al
especialista para supervisar los resultados y reordenar
la informacin sin someterse a las limitaciones
impuestas por el layout y los tamaos de pgina. Las
tablas grandes sern representadas en su totalidad y
pueden ser examinadas desplazando la imagen en la
pantalla (scrolling). En este punto es la tecla central
del ratn de suma utilidad.

Ilustracin 357 Output del monitor de una tabla grande

En los bordes de la ventana dispone de barras de


enrollar. Al accionar la tecla central del ratn, aparece
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228

DIALux Versin 4.4

el cono de enrollar y es posible deslizarse moviendo


el ratn.
Una vista previa de impresin le permite contemplar en
la pantalla los outputs que sern impresos
posteriormente. DIALux es totalmente compatible con
WYSIWYG, What you see is what you get (Lo que ve
es lo que consigue). Para obtener la vista preliminar,
accione en el men Archivo -> Vista preliminar. Tenga
en cuenta que, al igual que en la posterior impresin,
slo podrn generarse aquellos outputs marcados con
una pequea seal negra de visto bueno. La
generacin de outputs llevar, en funcin del volumen,
ms o menos tiempo. Una ventana informativa le
muestra el estado actual de la generacin.

Ilustracin 358 Estado de la generacin de la vista preliminar

La vista preliminara de impresin le da una idea de los


outputs seleccionados.

Ilustracin 359 Vista preliminar

Aqu puede tambin, siempre en funcin de la


impresora de que disponga, efectuar configuraciones.
En los trabajos de impresin demasiado voluminosos
es recomendable imprimir fragmentadamente (p.ej.
Pgina 1 30, Pgina 31- 55). Esto no resulta
necesario en equipos de gran capacidad (>128MB).

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229

DIALux Versin 4.4

Limitacin del resulto output


En el rbol de proyecto, puede limitar la cantidad del
output. Por el ejemplo, con los techos inclinados, tiene
numerosos resultados de superficies que no le
interesa. Para estos resultados puede disactivar en la
casilla de verificacin Resultado Output, as no
apareciarn en el rbol de output.

Ilustracin 360 Limitaci[on del resultado output

Configuracin de outputs
Muchos outputs admiten ulteriores configuraciones.
Para ello, seleccione el output correspondiente en el
rbol de outputs y modifquelo en su pgina de
propiedades propia en el Inspector.

Ilustracin 361 Configuracin de outputs

Si lleva a cabo modificaciones en las configuraciones,


se activar el botn Actualizar vista. Al accionar este
botn, las modificaciones dadas se implantarn en el
rbol de output.

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230

DIALux Versin 4.4

El output del rendering 3D mantendr la posicin del


espectador establecida en el CAD.

Ilustracin 362 CAD 3D (para editar) en la izquierda superior y el rendering


3D (como output) en la derecha del fondo

Output nuevo en DIALux

Fijando la trama de
clculo en el output

El DIALux ofrece nuevos o mejorados tipos de outputs


desde el DIALux 4. La mayora de ellos se refieren a
los controles de luz nuevo. As hay outputs
convenientes para los grupos de control y las escenas
de luz. Estos outputs son de manera con funciones
comparables con los outputs presentes de otros
locales.
La trama de clculo se fija en los outputs de DIALux.
Abre en el rbol de outputs el resumen de una escena
de luz y elige las configuraciones de su output de
trama. Si hace clic en el botn Actualizar vista, DIALux
determine la tama de clculo actual y muetra los
resultados en la ventana output.

DIAL GmbH, Ldenscheid

231

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 363 Output de una escena de luz

Los documentos sobre luminarias usadas tambin se


haban modificados.

Hoja de datos de luminarias


El diseo ha sido cambiado completamente. Adems
del dibujo y del texto, hay dos diagramas disponibles
son creado. Cuando usa luminarias con varios
resultados de luz, puede seleccionar cul diagrama se
usa para cul resultado. La luminaira puede ser
clasificado de acuerdo con las numerosas
regulaciones (DIN, BZ, UTE,CIE, NBN).

Ilustracin 364 Configuraciones de dato de luminaria

El diagrama de Luminancia
El diagrama de luminancia es un nuevo desarrollo que
se permite a evaluar la luminancia de acuerdo con los
diferentes ngulos de radiacin(control de
deslumbramiento omni-directional)).

DIAL GmbH, Ldenscheid

232

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 365 Diagrama de luminancia para la evaluacin del control de


deslumbramiento omni-directional

Presentacin tabular del dato fotomtrico de


luminaries
La intensidad de luz y la luminancia son tambin
mostrado en forma de tabla. Las planos Niveles C y
ngulos gamma pueden ser ajustado en la pgina de
propiedades.

Ilustracin 366 Tabla de intensidades de luz

Presentacin Tabular de las escenas exteriores


Los outputs del DIALux se crea un resumen, en el cual
contiene el plan de planta con luminarias y muebles y
sus coordenadas. Puede ajustar la escala, los detalles,
y las coordenadas con la pgina de propiedades.
DIAL GmbH, Ldenscheid

233

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 367 Pgina de propiedades del output de escena exterior

Configuracin de outputs estndar definidos por el


usuario
El usuario puede generar y guardar en DIALux las
combinaciones de configuraciones de outputs que
utilice frecuentemente. Para ello debe seleccionar en
el rbol de outputs una carpeta que contenga outputs.

Ilustracin 368 Creacin de output estndar

Comience por el escaln superior en la jerarqua, esto


es, por el proyecto. Seleccione el proyecto en el rbol
de outputs, en este caso DIALux1. Si quiere
seleccionar un estndar, elija uno del listado Nombre.
Para generar un estndar, marque con la seal de
DIAL GmbH, Ldenscheid

234

DIALux Versin 4.4

visto bueno aquellos outputs de la lista que desee


integrar en su estndar. Considere que la lista de
todos los outputs incluye tambin a los de jerarquas
inferiores. Si marca, por ejemplo, en este nivel
jerrquico, el output Isolneas (E) con una seal de
visto bueno, dicho output quedar marcado en todas
las jerarquas inferiores.
Ahora puede seleccionar una jerarqua inferior y
aplicarle un estndar de output distinto. De este modo,
puede seleccionar el Local 1 y el estndar
Documentacin completa que, en este ejemplo,
contiene una informacin muy voluminosa. Los dems
locales no se ven afectados por esta modificacin,
porque utilizan el estndar de output Documentacin
breve, aplicado con anterioridad al proyecto.
De esta manera puede usted modificar
descendentemente directorios de outputs concretos,
hacindolos diferir del estndar global seleccionado.
Naturalmente, tiene tambin la posibilidad de
determinar especficamente los outputs para cada uno
de los objetos comprendidos en el rbol de outputs.
Para utilizar uno de los estndares de output definido
personalmente por usted como configuracin
preestablecida la prxima vez que inicie el programa,
seleccinelo en el listado Nombre y apriete el botn
Como estndar. Esa denominacin constar ahora en
el listado entre parntesis y adjunta al trmino
Estndar. Para borrar un estndar definido por usted
mismo, seleccinelo y apriete el botn Borrar. Una vez
seleccione otro estndar en el listado, no volver a
aparecer el que borrara previamente.

Guardar el Output como archivo PDF


Similar con la impresora, tambin puede exportar el
output como un archivo PDF. Despus de seleccionar
todas la informacin requeridas marcado con el
smbolo de impresora, selecciona el men Archivo
Output
Exportar output como PDF.

DIAL GmbH, Ldenscheid

235

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 369 Exportar el output a un archivo PDF

Este men es solamente valiable cuando la pantalla de


output est activa. Luego le pregunta a especificar el
directorio en donde quiera guardar el archivo y el
nomber del archivo PDF. Necesita algunos tiempos
para el proceso de exportacin cuando tiene un grand
proyecto; sin embargo, se lleva dos veces ms rpida
que el tiempo necesario para imprimir el output. A la
vez que le obtenga el archivo PDF, puede enviarlo a
su cliente. Tiene que tener en cuenta en que un
archivo PDF no se podr ser modificado.

Exportar los grficos outputs, tablas, textos y


grficos
Cuando el output est abierto (con un doble clic en la
hoja de output deseado) en el DIALux, puede
seleccionar cualquier tipo de output para copiar y
pegar con un clic en el botn derecho. As puede
guardar las tablas, grficos y textos en un solo archivo.

Ilustracin 370 Exportar la tabla a un archivo o copiarlo the output table to


al clipboard

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236

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 371 Exportar el grfico a un arhcivo o copiar al clipboard

Puede exportar el output grfico creado en el DIALux a


casi todos otros programas del Windows; tales como
son Word el software procesando los imagenes.
Para hacer tal, abre el output relativo en el rbol de
output y ajusta las disposicines (etapas, colores,
tamao de letras). Ahora hace clic y mantenga
pulsando el botn izquierdo del ratn en la pantalla
output hasta que se alcanze al otro programa. Los
imagenes son copiados al programa como un wmfimagen.

Ilustracin 372 Exportar de los grficos outputs a otros programas

Tambin puede copiar el texto y las tables a otros


programas con Copiar y Pegar.

Importacin y exportacin de DXF y de


DWG
Con el DIALux, podra importar los dibujos DWG y
DXF, y usarlos en su trabajo. Despus de terminar su
planeamiento, puede exportar la geometra del local,
los elementos del local, las luminaries, y los muebles
dentro su dibujo CAD.

DWG / DXF-Importacin
o

Crear un local vaco rectangular (Hagalo si


trabaja en una escena exterior)

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237

DIALux Versin 4.4

o
o

Cambiar a la vista de planta


Desde el men Archivo Importar, use la opcin
Archivo DWG o DXF. El asistente le pregunta a
seleccionar el archivo del DWG o DXF.

Ilustracin 373 Opciones de la importacin de DWG / DXF

o
o

Dejar el Asistente que se lea el archivo DXF.


Las unidades usadas en el archivo DWG/DXF
no han sido definidos. Cuando selecciona una
unidad probable, el tamao del dibujo se
encuentra en dos campos.
Puede poner el origen del planeado en el
origen del systema global de coordenadas
(0.00/0.00/0.00); puede escoger un punto
definido en el archivo DXF; puede poner el
origen en el centro del dibujo.

Las configuraciones bsicas de DWG/DXF y la


seleccin de capas
Puede cambiar las propiedaded del archivo DWG/DXF
y las capas similar al programa CAD por medio del
men CAD. Puede decidir a mostrar esconder las
capas y el color de capa. Puede sobreescribir el color.

Ilustracin 374 Configuraciones de DWG / DXF

Edicin de un local con el base de la planta DXF


Para mover el local a cierta posicin de la planta DWG
/ DXF, simplemente haga clic en el punto con el botn
derecho en la opcin Establecer el origen DXF aqu.
DIAL GmbH, Ldenscheid

238

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 375 Mover el dwg / dxf-origen con el ratn y el men de


contexto

Desus de mover una esquina del local al origen del


dibujo DWG/DXF, puede ajustar la geometra local. La
manera ms fcil es pulsando las esquinas del local
despus de selecionar Edicin de la geometra local
desde El Gua.

Ilustracin 376 Traer las esquinas a alinear el local con el dibujo

Ahora puede insertar ms elementos como puertas y


ventanas con el base del dibujo.

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239

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 377 Insertar puertas, ventanas, y mueble

Trabajando en la Vista 3D con DWG / DXF como


fondo
En la ventana 3D, es posible emplear el CAD dibujo
como una imagen de fondo. Generalmente es
recomendado a utilizar la opcin Representar una
proyeccin 2D del DXF en la ventana 3D desde la
pgina de propiedades.

Ilustracin 378 Usando el proyeccin 2D del DXF en la ventana 3D

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240

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 379 Ventana 3D con DXF como una imagen de fondo

Puede mostrar esconder el DWG/DXF como fondo


desde la barra de herramientas.

DWG / DXF-Exportacin
Puede exportar el resultado de su plan en forma del
DWG o DXF.

Ilustracin 380 Guardar como archivo DWG o DXF

DIAL GmbH, Ldenscheid

241

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 381 El dilogo de exportacin del DWG / DXF DWG / DXF


Exportacin

Ilustracin 382 El dilogo de exportacin del DWG / DXF Isolneas

Ilustracin 383 El dilogo de exportacin del DWG / DXF Capas

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242

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 384 El dilogo de exportacin del DWG / DXF Opciones

En el dilogo de Exportacin DWG/DXF puede


especificar la informacin requeridas para exportar.
Cuando quiere importar su DIALux planeado al dibujo
original, es muy til de usar los configuraciones del
dibujo importado.
Alternativamente, DIALux puede crear una leyenda
que est grabado dentro del dibujo que contiene una
lista de luminaries usadas.

Rendimiento Energtico de los Edificios


Informacin preliminar
Bajo el protocolo de Kioto, Europa se compromete a
reducir la emisin del dixido de carbono seriamente.
Un instrumento para alcanzar es la directiva
2002/91/EC La Directiva del rendimiento energtico
de los edificios del Parlamento Europeo y del
Consejo. Los requisitos de la directiva son para los
edificios nuevos y renovados, tanto para residenciales
como para no residenciales.
Los miembros de la UE estn comprometidos para
implementar esta directoria como su reglamento
nacional. La UE estableci un marco general para
calcular los rendimientos energticos de los edificios
como las directrices, que indican los aspectos que se
deben incluir en la metodologa de clculo como
mnimo. Estos aspectos particularmente son
calefaccin, ventilacin, aire acondicionado,
enfriamiento, humectacin, agua caliente domstica e
iluminacin
Para apoyar la implementacin de la directiva en los
miembros de la UE, el Comit Europeo normaliza una
serie de CEN que consiste en ms de 30 partes
DIAL GmbH, Ldenscheid

243

DIALux Versin 4.4

incluso ms de 40 normas y anteproyectos, y abriga


cinco comits tcnicos de CEN. Una vision general se
puede encontrar en
http://www.buildingsplatform.eu/epbd_publication/doc/
P02_EPBD_CEN_Standards_p2370.pdf.
La parte sobre la iluminacin es el EN 15193: el
Rendimiento energtico de los edificios Requisitos
energticos para la iluminacin.
Adems de la implementacin europea hay
implementaciones nacionales, por ejemplo el DIN
18599 en Alemania: "Eficiencia energtica de los
Edificios" que se utiliza un acercamiento integral para
el clculo del balance energtico. Y es una evaluacin
general de las demandas energticas para todas las
partes del edificio (calefaccin, ventilacin, aire
acondicionado, enfriamiento, humectacin, agua
caliente domstica e iluminacin) considerando
interacciones entre ellas e impactos en otros.
Por ejemplo, el consumo de energa para la
iluminacin es no solamente parte del balance
energtico, pero tambin una fuente de calor interna
que es una parte importante para la calefaccin y el
enfriamiento.
Para ms informacn sobre esta directiva favor visite
el sitio www.buildingsplatform.eu. Este sitio realmente
cubre todo sobre la directiva y vale la pena de
entenderla.

Por qu evalua energa el DIALux?


En el trmino de ambiente, la directiva del rendimiento
energtico de los edificios se hace que los
planificadores de iluminacin dan ms esfuerzos.
Adems de las caractersticas de datos de iluminacin,
tambin tendrn que ponder atencin a las
caractersticas nuevas para el rendimiento energtico.
Fortunadamente, un planificacin de iluminacin
general ya contiene mucha informacin necesaria para
una evaluacin energtica. Esta informacin puede ser
analizada y reusada para la evaluacin energtica.
Entonces si la evaluacin energtica est integrada
dentro del proceso de planificacin de iluminacin tan
eficiente posible, los gastos adicionales para esta
evaluacin podra ser reducida evidentemente. Esta es
la razn en que el DIALux 4.4v le ofrece la posibilidad
de incluir esta evaluacin de acuerdo con el EN 15193
o DIN 18599.
El usuario del DIALux puede incluir un proyecto con la
evaluacin dentro de un proyecto DIALux con solo un
doble clic en el ratn.

DIAL GmbH, Ldenscheid

244

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 385 Insercin de evaluacin energtica a un proyecto del


DIALux va el men Insertar y el men de contexto Insertar evaluacin
energtica.

Los locales para planificain de iluminacin se pueden


transferir a la evaluacin energtica juntos o por parte.
Adevertencia: La evaluacin energtica solo se define
para locales interiores. Las escenas exteriores y calles
no son partes de la evaluacin.
Las propiedades del local y proyecto (geometra,
obstculo, ubicacin y alineacin hacia el norte) son
idnticas, analizadas y reusadas para la evaluacin
energtica por el DIALux, tambin para la tragaluz y
las ventanas. Paricularmente se determinan
automticamente las zonas de evaluacin para aporte
de luz diurna y artificial. La carga conectada especfica
tampoco es problema para el usuario, ya que se toma
directamente desde las luminarias planeadas en el
local.
El DIALux 4.4 est diseado en tal manera que un
planificador de iluminacin es capaz de planear bajo
de los aspectos de datos de iluminacin ptima, con el
cual cumple los requisitos energticos con poco gasto
adicional posible al mismo tiempo. Idealmente con
solo unos clics en el ratn se hace las evaluaciones
energticas adicionales.

Estructura de un proyecto de evaluacin


energtica
Una vez que la evaluacin energtica es parte de un
proyecto en el DIALux, se encuentra el proyecto de
evaluacin energtica bajo el nombre del proyecto.

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245

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 386 la Evaluacin energtica en el rbol Proyecto

Se puede crear locales de evaluacin energtica en el


proyecto por medio del men de contexto o de un local
de DIALux.

Ilustracin 387 Crear locales de evaluacin energtica

Ilustracin 388 Crear un solo local de evaluacin energtica

Con el primer mtodo, se puede transferir todos los


locales en un proyecto rpidamente a un local de
evaluacin energtica como una parte.

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246

DIALux Versin 4.4

Adems puede crear locales de evaluacin energtica


sin vnculo a locales DIALux en el men de contexto.
As puede evaluar la demanda de energa para locales
sin planear cualquier iluminacin sobre ellos. Lo
veremos ms tarde.
El segundo mtodo por el contexto de men es mejor
para uno o ms locales si no quiere todos los locales
sean partes de la evaluacin energtica.
Adevertencia: Cada local DIALux puede vincular con
un local de evaluacin energtica. La idea de vincular
muchos locales de evaluacin energtica no tiene
significado ya que puede tomar en cuenta varias veces
cada local de evaluacin energtica durante la
evaluacin.

Abbildung 1: Consideracin en un local de evaluacin energetica durante la


evaluacin del rendimiento energtico

Abbildung 2: Locales de evaluacn energtica y zonas

Cada local de evaluacin energtica pertenece a una


zona exacta. Est creado en su propia zona al inicio,
pero puede moverlo a cualquier otra zona.
DIAL GmbH, Ldenscheid

247

DIALux Versin 4.4

Abbildung 3: Un local de evaluacin energtica con una serie de zonas a


donde desea.

Estas zonas son temas principales en el DIN 18599,


en donde son para reunir los locales de evaluacin
energtica con las mismas condiciones que les
ofrecen un perfil comn.
De todas formas las zonas son til para agrupar los
locales de evaluacin energtica.
Adevertencia: No se puede crear las zonas
precisamente, se genera solamente durante la
creacin de locales de evaluacin energtica.

Abbildung 4: Locales de evaluacin energtica en el rbol Proyecto con sus


zonas de evaluacin.

Cada local de evaluacin energtica tiene una o ms


zonas de evaluacin. Cada zona de evaluacin tiene el
aporte de luz diurna completo o no. Las zonas de
evaluacin no se pueden explcitamente crear, quitar o
cambiar en ninguna manera. Se adjustan con respecto
a las condiciones geomtricas y de luz diurna.
Cada local de evaluacin energtica se divide a las
zonas de evaluacin que se construyen el rea
completa del local y no se cruzan.
Puede mostrar estas zonas de evaluacin en vistas 2D
y 3D del local. Zonas con aporte de luz diurna y no
aporte de luz diurna se distinguen con colores.

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248

DIALux Versin 4.4

Abbildung 5: Iconos para mostrar zonas de evaluacin en las ventanas


CAD (el icono segundo desde la izquierda).

Abbildung 6: Muestra de zonas de evaluacin para un local de evaluacin


energtica en la vista 3D.

Las zonas de evaluacin son niveles ms importantes


de la evaluacin energtica. La evaluacin actual est
hecha en este nivel y todos los parmetros
necesariosos estn determinados aqu. Las demandas
de energa estn calculadas precisamente solo para
las zonas de evaluacin, y todos otros resultados son
para locales de evaluacin energtica, zonas o
rendimiento energtico sumando todas zonas
involucradas.
Por supuesto puede usar tambin El Gua para
navegar con el proceso completo de evaluacin
energtica.

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249

DIALux Versin 4.4

Abbildung 7: Evaluacin energtica en el Gua.

Locales de Evaluacin energtica con y sin


vnculo a locales DIALux
Como mencin antes, puede crear locales de
evaluacin energtica con vnculo a un local DIALux,
pero tambin sin vnculo.

DIAL GmbH, Ldenscheid

250

DIALux Versin 4.4

Abbildung 8: Crear un local de evaluacin energtica con vnculo a un local


DIALux.

Abbildung 9: Crear un local de evaluacin energtica sin vnculo a un local


DIALux.

Si es el primer caso, se crea un local de evaluacin


energtica que est vinculada al local DIALux
correspondiente. Si es el segundo caso, se crea un
local de evaluacin energtica que no est vinculada
al local DIALux correspondiente.

Abbildung 10: Locales de Evaluacin energtica con y sin vnculo a locales


DIALux

Vnculando entre los locales de evaluacin energtica


y los locales DIALux hay muchas ventajas. Muchos
DIAL GmbH, Ldenscheid

251

DIALux Versin 4.4

aspectos de la planificacin inicial o completa de


iluminacin puede ser transferida a la evaluacin
energtica con tales vnculos.
La geometra completa del local DIALux est analizada
para la evaluacin energtica, que no solo significa la
planta y altura, tambin la informacin relativa de luz
diurna como posicin y propiedades de ventanas y
tragaluz, la orientacin hacia el norte y obstculos, etc.
Uno de las estapas ms importantes durante la
evaluacin energtica es determinar el aporte de luz
diurna en las zonas evaluadas que ocurren
completamente automtico. Tambin se transfiere toda
la informacin tcnica sobre luminarias y lmparas.
No necesita pensar sobre mapeando el valor total de
fuerza de luminarias ni el valor de fuerza asociada
para evaluar las zonas, o an usa unas tablas o
mtodos de clculo para obtener tal valores de fuerza.
Todos los datos de iluminacin est determinados
desde el planeamiento de iluminacin y designados a
la evaluacin energtica.
Y las ventajas no se limitan a crear los locales de
evaluacin energtica y las zonas correspondientes.
Un mecanismo comprensivo actual asegura que los
cambios a los datos relativos del planeamiento de
iluminacin pasar a la evaluacin energtica tambin.
As la evaluacin de la energa es siempre actualizada
y es posible un planeamiento simultneo .
Sin embargo, para que muchos detalles tengan
sentido, hay que disearlos bien antes de crear un
vnculo. Por lo tanto, el DIALux intenta iniciar todos los
parmetros del local de evaluacin energtica y las
zonas de evaluacin como sea posible, de modo que
el usuario tenga que hacer pocos ajustes como sea
posible. Y mejor la posicin inicial, mejores las
inicializaciones.
Adems, hay otra razn importante a hacer el trabajo
tan preliminar como sea posible. Como dicho anterior,
hay un mecanismo actual entre el planeamiento de
iluminacin y la evaluacin energtica que reacciona
en los cambios posteriores. Este mecanismo actual no
solo cambia las propiedades de zonas de evaluacin,
tambin crea nuevas y quita viejas. El DIALux
inicializa las zonas nuevas de nuevo tan bueno como
posible, pero verifica y ajusta otra vez donde sea
aplicable por el usuario. Se elimina las zonas viejas y
las propiedades ajustadas.

DIAL GmbH, Ldenscheid

252

DIALux Versin 4.4

Abbildung 11: La posibilidad de cambiar el local DIALux con vnculo al local


de evaluacin energtica.

Tambin se puede cambiar o cancelar los vnculos


entre los locales DIALux y de evaluacin energtica.

Abbildung 12: La posibilidad de cancelar el local DIALux con vnculo al local


de evaluacin energtica.

Adevertencia: Cada local DIALux puede vincular con


un local de evaluacin energtica. Tan pronto como
haya un vnculo entre un local DIALux y de evaluacin
energtica, no puede haber ms. Entonces hay solo
locales en la lista de seleccin que no estn
vinculados a locales de evaluacin energtica.
Y, qu es tan diferente en los locales de evaluacin
energtica sin vnculo a un local DIALux?

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253

DIALux Versin 4.4

Como falta de la informacin de datos de geometra e


iluminacin, el DIALux no se puede hacer nada
subdivisiones automticas en las zonas de evaluacin
para tal locales de evaluacin energtica, y no son
posibles las declaraciones sobre luz diurna tampoco
hay informacin sobre luminarias y lmparas. Todos
los parmetros para la evaluacin energtica tiene que
configurarlos manualmente por el usuario. En este
proceso, el usuario puede restringir corrigiendo los
valores de la consumo del local de evaluacin
energtica directamente o trabajar en parmetros para
calcular tales valores.

Abbildung 13: Trabajando en la zona de evaluacin de un local de


evaluacin energtica

Las posibilidades trabajando sin vnculo a locales de


evaluacin energtica en DIALux son relativamente
bsicos ahora. Cada tal local tiene exactamente una
zona de evaluacin sin aporte de luz diurna. Ms
zonas de evaluacin no se pueden crear, no se
pueden agregar ms el aporte de luz diurna. Sin
embargo, su intencin principal es solo para incluir
locales en el proceso completo de la evaluacin del
rendimiento energtico, que no contiene el
planeamiento de iluminacin, y cuyos valores de
consumo energtico se dan cuenta desde otros
fuentes.
En hecho, podra hacer una evaluacin del
rendimiento energtico en DIALux totalmente sin
locales vinculados. Pero haciendo as pues,
abandonara todas las ventajas que el DIALux est
ofreciendo evaluar simultneamente el planeamiento
de iluminacin y la energa. Tendra que definir y
trabajar en muchos aspectos que podran ser
DIAL GmbH, Ldenscheid

254

DIALux Versin 4.4

automticamente para locales vinculados. Por lo tanto


nuestra sugerencia es trabajar con locales DIALux
vinculando la evaluacin energtica cuando sea
posible.

Trabajando en los parmetros


Para cada zona de evaluacin puede (tiene que)
ajustar muchos parmetros influyendo las demandas
energticas de aquella zona. Hay unos parmetros
diferentes para el EN15193 y el DIN 18599.
Cuando est usando el DIN 18599, se toma unos
parmetros desde el que se llama Perfil de uso en la
zona de evaluacin de orden superior. Este no se
encuentra en el EN 15193, ya que no hay tal perfil de
uso.

Abbildung 14: El perfil de uso de una zona de acuerdo con el DIN 18599.

Adems hay unos parmetros que son solamente para


zonas de evaluacin con aporte de luz diurna.

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255

DIALux Versin 4.4

Abbildung 15: Pgina de propiedades de zona de evaluacin con aporte de


luz diurna.

Algunos son solamente para fuentes de luz diurna


especiales.

Abbildung 16: Pginas de propiedades para zonas de evaluacin con luz


diurna aportando por las ventanas y por la tragaluz.

Las zonas de locales de evaluacin energtica sin


vnculo tienen parmetros adicionales, ya que es
posible el input directo de consumo de energa.

Abbildung 17: Direct input of energy consumption values in unlinked energy


evaluation rooms.
DIAL GmbH, Ldenscheid

256

DIALux Versin 4.4

La mayora de los parmetros se puede editar en una


manera comn, otros que se pueden leer solamente y
algunos se pueden editar normalmente y volver a
configurar como un valor interna.

Abbildung 18: Parmetros de presencia de una zona de evaluacin bajo la


norma EN 15193 (izquierda) y DIN 18599 (derecha).

En los parmetros de EN planeamiento se puede


editar Factor de ausencia y Factor para la eficiencia
del control de presencia en una manera comn. Los
dos son el aporte de funcionalidad para configurarlos
en valores tpicos. El parmetro Factor de
dependencia de presencia resulta desde estos dos
parmetros por expresiones y frmulas del EN 15193.
Uno puede entender fcilmente cambiando uno de los
primeros dos parmetros y ver los cambios del tercero.
Hay un valor calculado del tercer parmetro que
resulta desde los otros. Sin embargo, el tercer
parmetro se puede corregir de la manera comn.
Puede haber cirunstancias especiales o la informacin
que definen este parmetro diferentemente. As
cuando edita tal parmetro, lo indicar en el output. El
documento incluir no solamente el valor corregido
para la evaluacin energtica, tambin el valor inicial
calculado desde otros parmetros. En tales casos le
avisar bien para afirmar por qu cambi el valor
calculado en la descripcin de la zona de evaluacin.
Si quiere volver al valor calculado, simplemente aprete
el botn Restaurar.
El Factor de ausencia dentro del planeamiento DIN es
solamente legible porque pertenece al Perfil de uso. El
Factor para el control de presencia es solamente
legible tambin porque se cambia solamente
seleccionando la opcin Con el sensor de presencia.
Tambin es lo mismo el EN 15193 para el Factor de
dependecia de presencia. Hay muchas relaciones y
dependencias entre los parmetros. Todos estos
tienen una cosa en comn: La funcin de
documentacin para explicar y verificar las demandas
calculadas de energa.

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257

DIALux Versin 4.4

El clculo y los resultados


Despus de subdividir el edificio completo en zonas,
crear todos los locales de evaluacin energtica, y
determinar todas las zonas de evaluacin, tambin
ajustar todos los parmetros, luego es el tiempo a
calcular las demandas energticas y otras
caractersticas. Este es el momento en cuando la
evaluacin energtica realmente hecha.

Abbildung 19: Comienzo de una evaluacin energtica en el men Output.

Puede comenzar la evaluacin energtica con


Efectuar evaluacin energtica en el men Output o
con el icono con el mismo nombre.

Abbildung 20: Comienzo de evaluacin energtica con el icono con el


mismo nombre (el secundo desde izquierda).

En ambos casos la evaluacin energtica para el


proyecto de evaluacin energtica est hecha
completamente. No hay seleccin de zonas, ni para
locales de evaluacin energtica y zonas de
evaluacin que se conoce en los clculos de
planeamiento de iluminacin. Es porque la evaluacin
energtica es muy rpida. Necesita mucho menos
tiempo que el tiempo necesita el usuario para leer y
editar una seleccin de dilogo.
Como mencion anteriormente, la evaluacin
energtica est hecha en el nivel de zonas evaluadas.
Entonces cuando comienza una evaluacin, las
demandas energticas para cada zona de evaluacin
estn calculadas. Dependiendo de la norma escogida,
esta podra ser la nica energa total usada para
iluminacin o consumo de energa adicional para la
iluminacin y consumo de energa parasitaria de
luminaria. En todo el caso, se calcula los valores de
consumo anual. Y es todo, casi.
Todas otras caractersticas pueden derivar desde
estos valores. Los valores mensuales pueden obtener
con la ayuda de los factores de redistribucin, y los
valores para locales de evaluacin energtica son
nada ms que la suma de valores de zonas de
evaluacin contenidas, y valores para zonas nada ms
que la suma de valores de los locales de evaluacin
energtica contenida, y ect. Incluso el Indicador
Numrico de la Energa de Iluminacin (LENI en

DIAL GmbH, Ldenscheid

258

DIALux Versin 4.4

ingls) de EN 15193 no es nada que un valor del


cargado rea.
Las cosas son diferentes para zonas de evaluacin
que se agrega a la otra zona, o a la zona de
evaluacin de orden superior. Tales zonas no se
calculan independientemente.

Abbildung 21: Un rea iluminada que se agrega a la otra zona.

Abbildung 22: Una zona de evaluacin est agregada a la zona de


evaluacin de orden superior.

Cuando agrega una zona de evaluacin a la otra o a la


zona de evaluacin de orden superior, esta zona ya no
se calcula independientemente, que est en base de
sus parmetros. En cambio, los resultados de otras
zonas de evaluacin con respecto a aquellos de zonas
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259

DIALux Versin 4.4

de evaluacin de orden superior estn destinados a la


zona de evaluacin dependiente.
Tales zonas de evaluacin dependiente obtienen sus
resultados cuando calcula las zonas de evaluacin
independientes. Los resultados son simplemente reas
asignadas cargadas.
Hay dos restricciones principales sobre agregando de
zonas de evaluacin a otras: primero, puede
solamente agregar a tales zonas de evaluacin que
son independientemente calculadas. Segundo, cada
zona de evaluacin necesita por lo menos una zona de
evaluacin que es calculada independientemente.

Documentacin de los resultados de evaluacin


energtica

Abbildung 23: Outputs para una evaluacin energtica

Hay varios outputs para una evaluacin energtica que


indican las demandas energticas calculadas para los
diferentes objetos.
Puede demostrar las demandas energticas
calculadas totales para iluminacin y otras
caractersticas energticas para el proyecto completo
de evaluacin energtica, cada zona de evaluacin
contenida y local de evaluacin energtica. Tambin
se encuentra los resultados mensuales para cada objeto.

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260

DIALux Versin 4.4

Abbildung 24: Output para el proyecto completo de evaluacin energtica


con todas las caractersticas importantes.

Por supuesto que el usuario puede escoger los


detalles indicados en cada pgina de output.

Abbildung 25: Pgina de propiedades del output

El output de todos los parmetros involucrados es el


ms importante ya que las normas del rendimiento
energtico requiere tal documento.

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261

DIALux Versin 4.4

Abbildung 26: Output de los parmetros para una zona de evaluacin

Debe poner atencin a la posibilidad del uso de


descripciones para las zonas de evaluacin y otros
objetos de evaluacin energtica. Estas descripciones
no deben ser demasiadas largas, sino deben ser
utilizadas con frecuencia. Puede explicar con cortos y
precisos comentarios la serie de uno o ms
parmetros. Particularmente con respecto a ajustes
manuales a los valores automticamente calculados,
tales explicaciones son obligatorias.

Abbildung 27: Entrada de descripcin para una zona de evaluacin.

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262

DIALux Versin 4.4

El interfaz de STF
DIALux apoya el interfaz de STF desde la versin 1.0.
Este interfaz es continuamente extendido y mejorado.
Mediante el STF los programas CAD puede
intercambiar su dato de planeamiento con DIALux. El
proceso de trabajo es normalmente como las
siguientes:
Disee mediante el uso de CAD del arquitecto/del
ingeniero.

Disee el edificio, el piso o el local(es). En caso


de necesidad las posiciones del alumbrado se
pueden definir en el CAD tambin, por ejemplo
en causa de un reconstruccin o si los
alumbrados tienen que ser colocados en
ciertas posiciones.
Exporta la informacin mediante archivo STF a
DIALux.
Importa el archivo STF dentro DIALux. Todos
los locales definidos en el CAD aparecern en
el proyecto de DIALux, incluyendo la
informacin adicional como la posicin de las
puertas, ventanas, grado de la reflexin,
informacin del sitio, y otros.
El usuario ahora puede disear la iluminacin
en DIALux. Los accesorios correctos pueden
ser puestas; los objetos adicionales del clculo
pueden ser definidos. El clculo ser hecho y la
documentacin del diseo se puede hacer en
DIALux.
Exporta el archivo STF revisado desde DIALux
al programa CAD.

Dependiendo del programa CAD usado, se lee el


archivo STF con un diverso nivel de informacin del
archivo DIALux.
La informacin exportada por DIALux es por ejemplo
elnombre del alumbrado, el nmero del artculo, la
descripcin, el parmetro elctrico y tcnico de luz,
cuadros, 3D modelo, diagrama de isolnea, etctera.
En el programa CAD el diseo elctrico y del edificio
pueden ser hechos como los pasos siguientes.
Informacin adicional sobre el interfaz de STF que
usted puede conseguir en dialog@dial.de
hotline@dialux.com.

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263

DIALux Versin 4.4

Haciendo vdeos en DIALux


Para crear un vdeo con DIALux primerotiene que
definir el recorrido de la cmara. Para hacerlo, tiene
que elegir el comando Archivo -> Exportar -> 3D
Guardar vdeo cuando se abre la ventana 3D del
diseo de iluminacin. Ahora aparece el recorrido de la
cmara en la ventana CAD.

Ilustracin 389 Insertando un recorrido de cmara en la vista 3D

En el inicio, el final y en todos los puntos insertados


del recorrido, la posicin de la cmara en la direccin
de X y de Y puede ser definido con el botn izquierdo
y movimiento del ratn. La posicin de Z puede ser
cambiada con el botn izquierdo manteniendo el
teclado control (CTRL) pulsando.

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264

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 390 Insertando posiciones adicionales de la cmara a lo largo


del recorrido

Cerca a los puntos finales y en el centro entre dos


puntos hay smbolos "+" con color verde. Haciendo clic
en estos smbolos puede insertar un nuevo punto en el
recorrido de la cmara. Si hace clic en el smbolo "-"
con color rojo, se borra el punto que pertenece.

Ilustracin 391 Borrando las posiciones de cmara

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265

DIALux Versin 4.4

Hay lneas delgadas verdes dibujados en todos los


puntos. Estas lneas se definen la direccin de vista
de la cmara. se puede mover las bolas pequeas en
en el extremo de estas lneas con el ratn. Para mover
hacia la direccin Z, por favor mantiene el teclado
CTRL pulsando.

Ilustracin 392 Definiendo la direccin de vista de la cmara

La cmara se est moviendo a lo largo del recorrido


desde el punto uno al punto dos. Se da vuelta durante
el movimiento segn las direcciones de vista en el
punto uno y dos. Si usted desea tener ms rotaciones
en la manera del punto uno al punto dos, usted tiene
que insertar ms punto directamente en el recorrido
que cambia solamente la direccin de la visin y no la
posicin del recorrido.
La cmara no sigue estrictamente el recorrido que se
converge a los bordes. Ese hace el vdeo ms lento y
suave.

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266

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 393 Configuraciones del vdeo

Entre el recorrido de la cmara y la direccin de la


visin de la cmara, tambin el tamao del video, la
duracin de imagenes por segundo y la duracin
pueden ser definidos. El tamao del video define el
nmero de pxeles en las direcciones X y Y en la
pantalla. Cuanto ms alta es la resolucin, ms
espacio se requiere para guardar el vdeo. Si quiere
preapara una presentacin para una televisora (DVD o
S-VCD), debe elegir la resolucin estndar. En Europa
el formato PAL es ms comn, en cambio el formato
de NTSC se utiliza normalmente en los E.E.U.U..
Tambin la velocidad del imagen est definido en el
formato estndar. La velocidad de la cmara est
definida por el longitud de la pelcula, la velocidad del
imagen y la longitud del recorrido de la cmara. La
velocidad a lo largo del recorrido de la cmara es
consistente. Si elige el pulido de aristas, la calidad del
vdeo ser major pero esta funcin necesita tambin
ms tiempo de clculo. Puede ver un resumen sobre el
recorrido y la velocidad de la cmara en el campo
movimiento de cmara.
Moviendo el respalador Vista previa trae la vista 3D
CAD al lugar de la cmara a lo largo del recorrido.
Entonces puede ver el vdeo resultado antes de lo ha
creado. Si el proyecto de DIALux llega a ser ms
grande, entonces una buena tarjeta grfica es
absolutamente necesaria. Nosotros le recomendamos
la tarjeta grfica de Nvidia con la memoria por lo
menos de 128MB. Si usted est trabajando en el modo
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267

DIALux Versin 4.4

de MESA y su proyecto de DIALux es complejo (con


muchos objetos, gran rea, etc.), el 3D CAD pronto
comienza muy lento.
Abrir un dilogo para guardar el archivo haciendo clic
en el botn Crear vdeo. Elige aqu la posicin y el
nombre de archivo. Despus que un dilogo estndar
de Windows aparece donde el usuario puede
seleccionar el codec de vdeo para comprimir la
pelcula.

Ilustracin 394 Dilogo de Windows para las configuraciones de la


compression del video

Todos los codecs instalados en la ordenador listarn


aqu en la lista desplegable. Estos codecs no estn
instalados por DIALux. La calidad del codec es
responsable para la calidad del vdeo. El major de un
codec es, lo ms pequeo es el tamao del archivo
ser y ms alta es la calidad del vdeo ser. Algunos
codecs son gratuitos y algunos no. El codec tiene que
ser instalado en el ordenador que crea juega la
pelcula. Microsoft XP incluye ya varios codecs. stos
estn disponibles en todas las mquinas de XP si ya
instalaron durante la instalacin del sistema operative.
Algunos codecs son disponibles en el internet. Por
ejemplo aqu: aqu: El ltimo le dirige a un proyecto
de fuente abierto. El sitio oficial est aqu: Algunos de
los cdecs estn ofreciendo una gama amplia de
configuraciones. Favor hace clic en las
Configuraciones para definirlas para la creacin del
vdeo. DIAL no ofrece ningun apoyo para el uso de un
codec. Atencin: un codec equivocado o la seleccin
de dibujos completos "sin comprimir" crear un tamao
muy grande del vdeo. Comience a probar sus codecs
con los videos pequeos para descubrir, cul es la
forma y cules son los mejores configuraciones.

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268

DIALux Versin 4.4

Raytracer
Importante:
Puede abrir separadamente la Ayuda del POVRay con la tecla F1 durante usando el POVRay.

Para el raytracing, el DIALux usa el programa externa


que se llama el POV-Ray. Si quiere informacin m
detallada sobre el POV-ray y las configuraciones
posibles, puede usar la tecla F1 para abrir el ayuda
del POV-Ray.

Orgen
DIALux copia autmticamente el POV-Ray en su
ordenador. El programa ser instalado cuando el
usuario empieza por la primera vez a calcular un
imgen fotorealstica. La configuracin instala la
version estndar de POV-Ray 3.6. Este programa es
gratuito y disponible en www.povray.org. Adems
DIALux instala una version adaptada del
povengine.exe dentro del directorio DIALux. La mayor
diferencia entre la versin de DIALux y la versin
original del POV-Ray es que la primera puede manejar
la fotometra verdadera de alumbrados. La distribucin
de luz medida de un alumbrado se utiliza para definir
la distribucin de la luz. La versin original puede
manejar solamente fuentes de luz ideales como foco y
luz ambiente. Siempre cuando el usuario de DIALux
desee editar los archivos del POV-Ray, es importante
utilizar el pvengine.exe en el directorio de DIALux
"C:\Programme\DIALux\pvengine.exe", sino no podr
interpreter los archivos *.pov. Puede continuar
trabajando con el POV-Ray para editar la escena
generada con DIALux. Todas las funciones de POVRay son disponibles. Para editar ms debe usar el
programa povengine.exe que est guardado en el
directorio C:\programs\DIALux\, y NO puede usar el
programa POV-Ray original.

Configuraciones bsicas
En el men Output, puede encontrar la opcin del
Raytracing con el POV-Ray el cual abre un dilogo
en donde se encuentran las configuraciones recomendadas. Los usuarios ya conocen el uso del POV-Ray
podran cambiar las opciones para la Calculacin
Indirecta, Preferencias de Brillantez y Preferencias
de Imagenes.
Despus de la terminacin del trabajo del POV-Ray, la
imagen rendering es guardado en el directorio
c:\programs\DIALux\Raytracer\Room 1\ por
defecto.

Configuraciones de POV-Ray dentro del DIALux


Las configuraciones ms importantes para el
raytracing con el POV-Ray puede ser definidos en el
DIALux. Estas configuraciones son adecuadas para el
uso estndar de la visualizacin fotorealstica. Los
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269

DIALux Versin 4.4

usuarios professional pueden usar todas las


caractersticas de POV-Ray cargando el archivo *.pov
hecho con DIALux dentro del editor de POV-Ray.

Imagenes fotorealsticos con el Raytracing


El Raytracing se significa a permitir los rayos de luz
desde su propio punto de vista con respecto a la
refleccin, la transparencia, y la aspereza de las
superficies.

Configuraciones bsicas
La ltima versin de Raytracer POV-Ray (3.6) est
integrado dentro del DIALux. Esto es substancialmente
ms rpido y puede elegir independientemente las
configuraciones correctas del brillo. Para las
visualizaciones con el POV-Ray un valor de RGB y el
valor de atenuacin para los grupos de control se dan
automticamente. En el men Archivo Exportar
puede encontrar la opcin Calcular vista CAD como
POV-Ray, el cual se abre un dilogo en donde se
encuentran las configuraciones recomendadas. En la
pestaa Configuracin rpida puede definir las
configuraciones bsicas para sus primeras
aplicaciones. Los usuarios con experiencias podran
cambiar las opciones para el Clculo indirecto, Ajustes
de luminosidad, Configuraciones de imagen.

Configuracin rpida

Las configuraciones
adicionales son posible
en la pestaa
Configuracin Rpida.

Ilustracin 395 Configuraciones bsicas para Raytracing

En la pestaa Configuracin Rpida hay las siguientes


configuraciones:
Propiedades de imagen:
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270

DIALux Versin 4.4

Aqu puede crear el tamao del dibujo


generado en puntos (longitude x altura). Cuanto
ms grande el nmero de pxeles, lo ms
grande el resultado final. Adems, un dibujo
grande prolonga el tiempo del clculo.

Alisado de bordes (Pulido de aristas):


Esta caracterstica mejora las transiciones en
los bordes como de las paredes. Esto debe ser
activada si se utilizan las texturas con las lneas
como los mosaicos, los ladrillos o pavimento.
Esta configuracin ocupa mucha energa de
clculo. Entonces no recomienda usarlo para
dibujos de vista preliminar. No solamente las
texturas se alisan, tambin los bordes de los
objetos. Se puede seleccionar un grado ms
alto de pulido de aristas en el POV-Ray.
Vasese las configuraciones avanzadas.

Ilustracin 396 Alisado de bordes con el POV-Ray

Autobumpmaps:
Si se utilizan las texturas, que tienen una
textura superficial, como por ejemplo madera o
mosaicos, usted puede producir una visin
mejor 3D con la activacin Autobumpmaps.
Debe activar esta funcin si la informacin de
claro y oscuro de la textura es idntica con la
estructura alta-baja, tales como agua, ladrillos,
Madera, y otros. La textura del bump map ser
calculada de los valores grises de la imagen.
Dentro del POV-Ray tambin puede colocar los
bump maps independientes.

Configuraciones de iluminacin:
Con Repartir luminarias puede especificar si la
influencia de cada luminaria individual o de
todas luminarias deber calcular junta. La
configuracin de Repartir luminarias genera un
mejor resultado, pero el tiempo de clculo se
extiende. Sin esta opcin, los rayos de luz
empiezan solamente en el centro de la
superficie de emisin de luz. Si un alumbrado

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271

DIALux Versin 4.4

largo se coloca cerca dla superficie, la imagen


que resulta se parece poco realista. Si esta
opcin se activa, el alumbrado se subdivide en
piezas luminosas pequeas para cada pixel
(dependiendo de la distancia a la fuente de
luz). Por supuesto, este durar ms tiempo de
clculo.

En el Clculo indirecto puede especificar la


influencia de iluminacin indirecta en el
resultado. Usted selecciona cuanto ms
altamente la parte de iluminacin indirecta, ms
tiempo dura el clculo. Esta opcin empieza un
Radiosidad elemental. Sin esta opcin, esos
objetos que no son golpeados directamente por
los rayos son invisibles. Cuanto ms apropiada
la exactitud se elige, ms trabajo tiene el
clculo. Por supuesto que la calidad se
incrementa al mismo nivel. Para las escenas
exteriores a veces podra ser mejor saltando el
clculo indirecto. Para primera vista preliminar,
el clculo indirecto debe ser apagado o debe
seleccionar el "estndar". Si se utiliza la
iluminacin direccional (principalmente los
focos), debe elegir alto a muy alto el clculo
indirecto. Para iluminacin difusa, los ajustes
de la iluminacin uniforme estdar son
adecuado. Esta configuracin define el nmero
de rayos usado para el clculo de luz indirecta
en cada pxel. Cuanto ms alta es la cantidad
de rayos es, ms correctos los resultados
estn.
Configuraciones del proyecto:
Despus de la terminacin del trabajo del POVRay, la imagen rendering (bitmap *.bmp) es
guardado en el directorio por defecto
C:\programs\DIALux\Raytracer\Room 1\bmp
.
Configuraciones adicionales son posibles.
Puede mostrar transparentes los paredes
exteriores de local o de la construccin con luz
diurna usando las casillas de verificacin.

Configuraciones de imagen
Esto define las dimensiones de imagen en pixels. Se
puede elegir cualquiera dimension. La proporcin de
aspecto es 4:3. Esta proporcin es para los
proyectores, la mayora de los monitores y las
pantallas de la televisora. Las televisoras modernas y
ordenador porttil puede tener una proporcin de 16:9
16:10. Para definir tal proporcin vasese la
proporcin avanzada. Para un primer dibujo debe
siempre abrir un pequeo dibujo como 640 x 480
pixeles..
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272

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 397 POV Ray Configuraciones de imagen

Clculo indirecto
Adems de las configuraciones del "clculo indirecto"
de las configuraciones rpidas, en este dilogo el
clculo indirecto se puede definir de una manera ms
detallada.

Ilustracin 398 POV Ray Clculo indirecto

Las casillas de verificasin Usar radiosity puede


encender y apagar en el clculo indirecto.

Count (Cuenta)
El nmero entero de los rayos son enviado
cuando un nuevo valor del radiosity tenga que
ser calculado est dado por cuenta. El valor or
defecto es 35, y el mximo valor es 1600.
Cuando este valor es demasiado bajo, el nivel
de luz tiende a parecer un poco enturbiada,
como si las superficies que usted est mirando

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273

DIALux Versin 4.4

fueran combadas levemente. Si esto no es


importante para su escena (como en el caso
que usted tiene un bump map o si usted tiene
una textura fuerte) entonces sin falta utilice un
nmero ms bajo.
Error bound (Lmite de error)
El valor flotado de lmite de error es uno de los
dos valores principales de velocidad/calidad (el
otro es por supuesto el nmero de los rayos
emitidos). En un mundo ideal, este ser el solo
valor que necesita. Se intenta a significar la
fraccin de error tolerada. Por ejemplo, si fuera
fijado a 1 el algoritmo no calculara un nuevo
valor hasta que el error del ltimo valor era
estimado tanto como 100%. Ignorando el error
introducido por la rotacin en el momento, esto
es igual a la fraccin de la distancia reutilizado
en superficies planas, que alternadamente es la
distancia al golpe ms cercano del artculo. Si
usted tiene un ejemplo viejo que hay un piso de
10 pulgadas de una pared, y un lmite del error
de 0.5 le conseguir una muestra nueva en una
distancia de cerca de 5 pulgadas de la pared.
El valor prefijado de 1.8 es bueno para un
efecto de iluminacin general liso. Usando
valores ms bajos es ms exacto, pero
aumentar fuertemente el peligro de artefactos
y por lo tanto para requerir cuenta ms alta.
Usted puede utilizar los valores incluso menor
que 0.1, pero el tiempo del rendering y el uso
de la memoria pueden entonces llegar a ser
extremadamente alto.
Pretrace
Para controlar el paso reuniendo del radiosity
pre-trace, utilice las palabras claves el
pretrace_start y el pretrace_end. Cada uno de
stos es seguida por un valor decimal entre 0.0
y 1.0 que especifique el tamao de los bloques
en la vista preliminar del mosaico como
porcentaje del tamao de la imagen. Estos son
0.08 para el pretrace_start y 0.04 para el
pretrace_end.
Grey threshold (Umbral gris)
La luz difusa que es inter-reflejadamente es
una funcin de los objetos alrededor del punto
en cuestin. Puesto que esto se define
recurrentemente a millones de niveles de
repeticin, en cualquier escena de la vida real,
cada punto est iluminada por lo menos en
parte por cada otra parte de la escena. Puesto
que no podemos permitirnos computar esto, si
hacemos solamente un salto, la luz ambiental
calculada es fuertemente afectada por los
colores de los objetos cerca de ella. Esto se
conoce como corrimiento del color y realmente
sucede pero tanto como este mtodo del

DIAL GmbH, Ldenscheid

274

DIALux Versin 4.4

clculo hizo que usted creyera. El valor flotado


del gray_threshold grisealo un poco para hacer
su escena ms realstica. Un valor de 6
significa calcular el valor ambiental como el
60% equivalente al valor gris calculado, ms el
40% del valor real calculado. Y esta
caracterstica no hace nada en 0%. En 100%,
obtiene siempre una luz ambiental de gris y
blanco sin tonalidad. Los cuadros siguientes
demuestran un foco (de color blanco) dirigido a
una pared verde. El primer cuadro consigui un
valor de umbral gris de 0, el segundo de 0.5 y
el ltimo un valor de 1.

Ilustracin 399 Clculo indirecto

Ajustes de luminosidad
En la pestaa Ajustes de luminosidad puede definir si
la escena es ms oscuro o brillante. Regla general:
cuanto ms alumbrados existen en el proyecto, llega a
ser ms brillante la escena. Adems de los ajustes
rpidos, se puede manipular libremente el brillo del
cuadro. Si hay reas oscuras en una imagen,
disminuya el factor correccipon un poco. Esto har los
detalles ms visibles que han estado a la oscuridad.
Si las partes de la imagen se parecen expuesto
demasiado (el techo en un cuarto con solamente la luz
indirecta), modifique este valor ms grande para que
los detalles sean ms visibles.

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275

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 400 POV Ray Ajustes de luminosidad

Ahora la nueva versin del Raytracers (POV-Ray 3.6)


le permite conversin de los colores de iluminacin
desde del grupos de control, entonces la imagen se
muestra en colores.

Raytracing- opciones para superficies

Las superficies del


vidrio tendr una
re-fleccin de 15%
y transparencia de
30%

Puede asignar ciertas opciones para todas las


superficies del local, los elementos del local del
mueble. Simplemente selecciona las superficies, y usa
la pgina de propiedades para ajustar los valores.
Podra seleccionar varias superficies usando la tecla
de Ctrl la tecla de Shift. La opcin Autobumbmaps
se asigna una estructura adicional como por el ejemplo
unas arrugas en la textura.

Ilustracin 401 Las opciones del Raytracing puede modificar las superficies

El total de la refleccin debera ser 5 10% para


pisos y 10 15 % para vidrio. La transparencia de
vidrio debera ser aproximadamente 30%.

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276

DIALux Versin 4.4

La vista estndar 3D para el Raytracing


El Raytracing se basa en la vista 3D del local
escena, en donde puede definir el punto de vista, el
perspectivo y la exposicin de la ventana de la
imagen.

Ilustracin 402 La vista 3D para el rendering

Empezando el POV-Ray
Despus de haber ajustado la vista 3D puede empezar
el POV-Ray desde el men Archivo
Exportar
Calcular vista CAD con POV-Ray o va el cono del
Raytracer.

Ilustracin 403 Empezar el rendering

Si todava no ha instalado el software del POV-Ray, la


instalacin empezar despues de seleccionar la tecla
del Raytracer POV-Ray. Los archivos necesarios para
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277

DIALux Versin 4.4

instalar el POV-Ray ya se haban sido copiado durante


la instalacin del DIALux.
Si tiene ms preguntas, puede usar el Ayuda en el
POV-Ray que se encuentra en c:\programs\POV-Ray
for windows en cuyo website http://www.povray.org .

Ilustracin 404 La imagen del rendering

El output del rendering es de forma *.bmp, con el cual


puede imprimir, importar a otro software usarlo en
otro programa de image procesado.

Manipulacin del archivo de POV y edicin en el


POV-Ray
Inicio de la versin adaptada del POV-Ray
Este programa es gratuito y disponible en
www.povray.org . DIAL ha cambiado el POV-Ray para
adaptarlo a las necesidades del clculo con las
luminarias reales. Los archivos de POV creados por
DIALux se pueden modificars olamente por la version
de POV-Ray instalado por DIALux. Un mensaje de
error ocurrir si el usuario intenta abrir estos archivos
con el POV-Ray regular. Para comenzar la versin del
POV-Ray del DIAL, abra el archivo de
PVENGINE.EXE en su directorio del DIALux
generalmente en c:\Programs\DIALux de DIALux \ y
haga un doble clic.

Alisado de bordes
La funcin de pulido de aristas se puede configurar en
DIALux y con ms parmetros en el POV-Ray. Para
editar un archivo del POV usted tiene que comenzar el
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DIALux Versin 4.4

POV-Ray primero y cargar el archivo *.pov creado por


DIALux. Los dibujos siguientes estn demostrando la
misma escena sin alisar los bordes, con el ajuste
activado en DIALux y con un nivel ms alto definido en
POV-Ray. Esto es normalmente necesario solamente
para las texturas pequeas y detalladas en distancias
largas. El tiempo del clculo aumenta con el nivel del
pulido de aristas.

Ilustracin 405 Alisado de bordes

Despus de cargar el archivo del pov en el editor, el


usuario puede entrar los valores adicionales para
diversos parmetros directamente en el campo de
edicin en el centro superior de la pantalla. El
comando para el pulido de aristas es +a seguido por
un nmero sin un espacio tal como "+a0.001".

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279

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 406 POV-Ray para Windows

Cuando se comienza el editor del POV-Ray, el usuario


puede abrir siempre el ayuda presionando la tecla F1
para conseguir la informacin para cualquier comando.

Proporcin del dibujo


Las imgenes creadas por DIALux estn siempre en
un proporcin de 4:3. Esto es un buen valor para la
presentacin tcnicas (televisor, proyector, monitor...).
Los ordenadores porttiles modernos o televisores
obtuvieron otra proporcin como 16:9 y 16:10.
Despus descargando el archivo del pov, el usuario
puede buscar el commando de la cmara en el texto.
Este commando est encima del texto. En el men
"search" usted puede seleccionar el "find" y entra
"camera". Debajo de la "camera " hay un comando
para el "vector right vector" de la cmara usada. Est
escrito como as: <1.3333,0,0>. 1.333 es la proporcin
4:3. Para llear una proporcin de 16:9 entra aqu
<1.7777> 16/9. Es importante definir un tamao del
dibujo correcto en la misma proporcin. Los dibujos
siguientes de la misma escena son hecho en
proporciones de 4:3 y 16:9. El 4:3 dibujo tiene una
resolucin de 800x600 pixeles. Si quiere guardar la
altura de 600 pixeles, tiene que multiplicar la anchura
con la proporcin deseada. En nuestro ejemplo es
600 x 16/9 = 600 x 1,7777 = 1066.

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280

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 407 Proporcin del dibujo

Ilustracin 408 Tamao del dibujo manipulado

Ilustracin 409 Cambia el tamao del dibujo

Usted puede manipular el tamao del cuadro


insertando el tamao deseado en el campo de edicin
con w y h directamente seguidos por los nmeros, en
donde w" significa la anchura, y h significa la altura.

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281

DIALux Versin 4.4

Cmara
La definicin de la cmara describe la posicin, el tipo
de la proyeccin y las caractersticas de la cmara que
ve la escena. Los tipos interesantes son esfricos,
cilindros, y panormicos. En la ayuda del POV-Ray se
expliacan varios tipos de cmaras. Si no se especifica
ninguno, el tipo de la cmara perspectiva es por
defecto. La palabra clave de la perspectiva especifica
la cmara perspectiva por defecto que simula la
cmara clsica estenopeica. El ngulo (horizontal) de
la visin es determinado por el cociente entre la
longitud de la direccin del vector y la longitud del
vector derecho o por la palabra clave opcional ngulo,
que es la manera preferida. El ngulo de la visin tiene
que ser ms grande que el grado 0 y ms pequeo
que el grado 180. En el rea camera del archivo de
POV las configuraciones para la cmara puede ser
cambiado.
camera
{
location CAMLOCATION
// parmetro para la
posicin est definido en el inicio del archivo.
right <16/9,0,0>
// vector derecho de la
cmara
up <0,1,0>
// vector ascendente de la
cmara
sky <0,1,0>
// vector para el cielo
angle 77
// ngulo de visin
look_at CAMLOOKAT
// direccin de visin de la
cmara
}
El propsito principal de los vectores ascendentes y
derechos es decir al POV-Ray la altura relativa y la
anchura de la pantalla de visin. En la cmara
perspectiva por defecto, estos dos vectores tambin
definen el plano inicial de la pantalla de la visin antes
de moverla con el look_at o rotan los vectores. La
longitud del vector derecho (junto con el vector de la
direccin) se puede tambin utilizar para controlar el
campo visual (horizontal) con algunos tipos de
proyeccin. El modificante del look_at cambia ambos
vectores ascendentes y derechos. El clculo de ngulo
depende en el vector derecho.

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282

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 410 Mirada y posicin de la cmara

Este dibujo muestra la definicin del campo de vista. El


plano azul es el plano de imagen. DIALux exporta
estos valores como estn definidos en la vista 3D del
CAD. Estos valores puede diferenciar dependiendo del
tipo de cmara usado. Vasese la ayuda del POV-Ray
para ms detalles.
Para crear una visin redonda el tipo de cmara
cilndrica es til, especialmente las vistas interesantes
se puede crear en las escenas exteriores. Para definir
tal vista el usuario tiene que entrar el comando
cylinder 1 en el area de cmara y usa 180 para el
ngulo. Es importante de elegir un tamao correcto
para la imagen. Si quiere tener un dibujo de 500 a 120
la proporcin del dibujo tiene que ser 4.2666. La
siguiente imagen es calculado con un 180 de ngulo
de vista y una cmara cilndrica.

Ilustracin 411 Visualizacin de escena exterior

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283

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 412 Configuraciones de la posicin de la cmara

La Animacin
Animacin con fotogramas claves (Keyframes)
Puede crear vdeos en DIALux cuando selecciona en
el Men -> Archivo -> Exportar -> 3D Guardar vdeo.
Tiene que definir el camino de cmara y varios
parmetros (vase Fehler! Verweisquelle konnte
nicht gefunden werden.). Si despus de definir el
camino de cmara desea crear una visualizacin del
PovRay, entonces la mayora del trabajo para hacer un
vdeo del PovRay ya est listo. Cargue el archivo
*.pov creado al editor del PovRay. Asegrese de usar
el pvengine.exe en el subarchivo del DIALux. Vasese
por las lneas verdes en el archivo pov:
// Haga un clic derecho en lnea siguiente y escoja
Copy xxx to Command-Line a hacer la animacin.
// +KFI0 +KFF249
Como ha descrito en la primera lnea, favor haga un
clic derecho en la lnea // +KFI0 +KFF249.
Dependiendo de la configuracin de su animacin los
valores para KFI y KFF podrn variar.

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284

DIALux Versin 4.4

Ilustracin413 Comenzando una animacin en el PovRay usando las


fotogramas claves

Aparecer el men de contexto cuando hace un clic


derecho. Selecciona el comando Copy xxx to
Command Line, y est escrito en lnea de comando
en la encima del editor de PovRay. Hace clic en run
para comenzar el PovRay raytracing. Favor tenga en
cuenta: una pelcula de 10 segundos con 25 imgenes
por segundo (frames per second, FPS) tendr 250
dibujos para ser calculado. Si un dibujo lleva un
minuto, esperar 250 minutos, o sea 4 horas y 10
minutos.

Animacin con el parmetro del reloj


Con el POV-Ray tambin se puede crear animacin de
las escenas. Hasta ahora solamente se puede hacer
las imagenes estticas con la posicin fija de la
cmara y la direccin fija de vista. Las siguientes
configuraciones definen la posicin de la cmara y la
direccin de vista.
#declare CAMLOCATION=<1.5,1.7,2.6>;
#declare CAMLOOKAT=<6.4,1.7,-7.6>;
Es importante de saber que X, Y y Z no son las
mismas direcciones como en DIALux. Y y Z han
cambiado comparando con los de DIALux. Con las
siguientes lneas usted puede preparar POV-Ray para
crear animaciones.

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285

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 414 Configuraciones de animacin

La cmara se rotar alrededor del eje ascendente. Por


eso, vamos a tener un reloj redondo en el local. Rotar
<0,clock*360,0> define la rotacin al rededor del eje
ascendente. Recuerde que Y y Z han cambiado
comparando con los de DIALux. El reloj es un contador
que va hacia arriba a partir la 0 a 1. La definicin del
reloj tiene que ser hecho en el archivo Ini del POVRay. Para lograr esto, abre el archivo Ini haciendo clic
en el cono. En este archivo Ini tiene que agregar una
seccin con la resolucin correcta, pulido de arista y
anchura de paso del reloj. Por ejemplo:
[320x240, Animation]
Nombre
Width=320
Anchura de resolucin
Height=240
Altura de resolucin
Antialias=Off
Pulido de arista apagado
Initial_Frame=1
Imagen empieza con
Final_Frame=25
Imagen termina con,
define el nmero de imagenes
Initial_Clock=0.0
Inicio del valor de reloj
Final_Clock=1.0
Fin del valor de reloj
Despus de cambiar el archivo Ini, tiene que cerrar y
empezar de nuevo el POV-Ray. Despus de comenzar
de nuevo el POV-Ray esta seccin puede ser elegido
en el rea izquierda superior del editor.
Initial_Frame y Final_Frame definen el nmero de
dibujos para presentar. Hay 25 dibujos en nuestros
ejemplos. No debera cambiar los valores del
Initial_Clock y del Final_Clock. Hay 25 marcos por
segundo en el formato comn del PAL. Una pelcula
de 10 segundos necesita 250 dibujos o marcos. En
nuestro ejemplo creamos 25 dibujos que codifican
como una pelcula del PAL y durar 1 segundo. En el
archivo POV hemos agregado la rotacin de lnea
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286

DIALux Versin 4.4

<0,clock*360,0>. Desde Initial_clock=0 hasta


Initial_clock=1 la cmara se da vuelta alrededor de
360. POV-Ray crea cada 360:25= 14,4 grado por un
dibujo. La cmara se debe dar vuelta alrededor de su
centro. Por consiguiente es necesario traducirlo al
origen antes de rotar, sino la cmara ser rotado
alrededor del origen en una trayectoria circular. Para
lograr esto tiene que entrar <translate camlocation>,
y <rotate <0,clock*360,0>> luego de nuevo <translate
camlocation> .

Ilustracin 415 Cmara Rotacin y traduccin

Cada dibujo se calcular uno por uno despus de


hacer clic en el cono Run. Cada cuadro ser
guardado en el directorio del trabajo con la
enumeracin consecutive. Con cualquiera herramienta
de animacin, se puede combinar los dibujos a una
pelcula de formato *.avi, *.mpeg, etc.
La herramienta gratuita VirtualDub puede crear tal
pelculas en un corto tiempo de alta calidad. Se
encuentra ms informacin en
http://www.virtualdub.org/index.

Animacin de traduccin
Puede definir el paso de cmara usando el reloj. Para
hacer esto, hay que cambiar los archivos de ini y pov.
En lugar de la rotacin de la cmara usted puede
cambiar la posicin de la cmara usando el parmetro
del reloj. En el siguiente ejemplo nosotros cambiamos
el archivo pod del primer ejemplo. El archivo ini ya ha
sido cambiado. El archivo pov ser cambiado por
agregando la variable del reloj a la posicin X de la
ubicacin de la cmara.
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
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287

DIALux Versin 4.4

#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.23+clock*11,1.15,3.11>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.5,-1.0>;
En DIALux la visin 3D fue dada vuelta de esa manera,
de que la trayectoria de la cmara puede pasar a
travs del cuarto entero. En principio est clock=0, que
significa que la posicin X es el 1.23m. El reloj ser
contado para arriba en 25 pasos a partir de 0 a 1(valor
del archivo de Ini). La posicin de x de la cmara
cambia a partir de 1.23m en el primer paso hasta el
1.23m + 1/25 x 11m = 1,67m en el segundo paso. La
ltima posicin de X es 1,23m + 25/25 el x 11m el =
12,23m.
La variable del reloj se puede utilizar varios tiempos en
un archivo para traduccin y rotacin en la misma
animacin. Entonces la cmara se mueve a lo largo de
una trayectoria que da vuelta a la direccin de la visin
alrededor de su eje ascendente.
Por ejemplo:
#declare GAMMA=1.4;
#declare AMBIENTLIGHT=0.0;
#declare LIGHTCORRECTIONVALUE=1.0;
#declare CAMLOCATION=<1.18+clock*11,1.15,3.13>;
#declare CAMLOOKAT=<12.4,1.56,-1.02>;
global_settings
{
ambient_light AMBIENTLIGHT
assumed_gamma GAMMA
tonemapper
{
low_value 1e-005
high_value 0.8
}
}
camera
{
location CAMLOCATION
right <1.33333,0,0>
up <0,1,0>
sky <0,1,0>
angle 77
look_at CAMLOOKAT
translate -CAMLOCATION
rotate<0,180*clock,0>
translate CAMLOCATION
}

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288

DIALux Versin 4.4

En este ejemplo la rotacin se reduce a 180 grados y


se agrega al archivo del pov que incluye ya el
movimiento de la cmara.

Ilustracin 416 Movimiento de la cmara

Color
El POV-Ray puede calcular la luz con color. DIALux
exportar la informacin de la luz con color de una
fuente luminosa en la versin 3.2. Hasta este tiempo,
usted puede crear la luz coloreada usando un vidrio
transparentes con el filtro de color delante de una
lmpara, o usted puede editarr el valor del RGB de un
alumbrado en el archivo del POV.
Para agregar un "vidrio de filtro" en DIALux, usted
tiene que colocar un cubo pequeo delante de la
salida de iluminacin de una lmpara. En el Raytrace
settings de la geometra, tiene que definir la
transparencia y el color del filtro. Quite por favor
estos filtros antes de calcular con DIALux. DIALux
todava no calcula transparencia.
Para cambiar el valor de RGB en el archivo de POV
tiene que abrir el archivo y buscar (en el men search > find) ldt_data. La subraya es importante!
light_source
{
<0,0,0>
color <1,1,1>
ldt_data
{
72, 72, 1 * LIGHTCORRECTIONVALUE,
El color<1,1,1> significa que el valor RGB para fuente
de luz son todos 100%, y que es una luz blanca. Si
cambia cualquier de estos parmetros, (tal como
<1,0,1>) el color resultado ser basando a los valores
de RGB.

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289

DIALux Versin 4.4

Esto tiene que ser hecho para cada aparato de


alumbrado. Podra ser provechoso utilizar la funcin
Substituir (en el men Search -> Replace...).

Ms funciones del POV-Ray


La siguiente informacin es trado desde el Ayuda del
POV-Ray en lnea cuando presiona la tecla F1
despus de que empez el POV-Ray. Para ms
informaciones puede encontrarse en el
www.povray.org.

4.2.3 Radoiosity sin iluminacin convencional


Usted puede tambin dejar fuera todas las fuentes de
luz y tener iluminacin pura del radiosity. La situacin
entonces es similar a un da nublado afuera, cuando la
luz viene de ninguna direccin especfica pero del
cielo.
Las dos ilustraciones siguientes demuestran qu
cambios en la escena utilizaron la parte 1, cuando se
quita la fuente de luz. (radiosity por defecto, pero
recursion_limit 1 y error_bound 0.2)

con fuente de luz

sin fuente de luz

Usted puede ver que cuando se quita la fuente de luz


el dibujo entero llega a ser muy azul, porque la escena
es iluminada por un cielo azul, mientras que en un da
nublado, el color del cielo debe estar en alguna parte
entre gris y blanco.
Las ilustraciones siguientes demuestran la escena de
la muestra usada en esta parte con diversos ajustes
para el recursion_limit (los restos son los ajustes por
defecto).

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290

DIALux Versin 4.4

recursion_limit 1

recursion_limit 2

recursion_limit 3

Esto parece mucho peor que en la primera parte,


porque los ajustes de defecto se seleccionan
principalmente para el uso con fuentes de luz
convencionales.
Los prximos tres dibujos muestran el efecto de
error_bound. (recursion_limit es 1 aqu). Sin fuentes de
luz, esto es an ms importante que con, los buenos
valores dependen mucho del paisaje y los otros
ajustes, valores ms bajos no resultan mejor.

error_bound 1.8

error_bound 0.4

error_bound 0.02

Los artefactos ayuda a mendo a aumentar cuenta


(count) si son disponibles,. Aumentando cuenta s
afecta la calidad en general y a mendo le ayuda a
quitarlos (los tres cuadros siguientes utilizan el
error_bound 0.02).

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291

DIALux Versin 4.4

count 2

count 50

count 200

La secuencia siguiente demuestra el efecto del


nearest_count, y la diferencia no es muy fuerte, pero
los valores ms grandes conducen siempre para
mejorar resultados (el mximo es 20). Desde ahora
todos los cuadros usan error_bound 0.2.

nearest_count 2

nearest_count 5 (default)

nearest_count 10

El minimum_reuse es un valor geomtrico relacionado


con el tamao del render en pxel y afecta si los
clculos anteriores del radiosity estn reutilizados en
un nuevo punto. Valores ms bajos conducen ms a
mendo los clculos ms exactos.

minimum_reuse 0.001

minimum_reuse 0.015 (default)

minimum_reuse 0.1

En la mayora de los casos no es necesario cambiar el


low_error_factor. Este factor reduce el valor del
error_bound durante el paso final del pretrace. El
pretrace_end fue bajado a 0.01 en estos cuadros, la
segunda lnea muestra la diferencia al defecto.
Cambiando este valor puede a veces ayudar a quitar
los artefactos persistentes.

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292

DIALux Versin 4.4

low_error_factor 0.01

low_error_factor 0.5 (default)

low_error_factor 1.0

low_error_factor 0.01

low_error_factor 1.0

gray_threshold reduce el color en los clculos del


radiosity. Segn lo que ha mencionado, el cielo azul
afecta el color de la escena entera cuando se calcula
el radiosity. Para reducir este efecto de color sin
afectar radiosity en general usted puede aumentar
gray_threshold. 1.0 que significa no hay color absoluto
en radiosity.

gray_threshold 0.0 (default)

gray_threshold 0.5

gray_threshold 1.0

Otro parmetro importante es el pretrace_end. Junto


con el pretrace_start el pretrace_end puede especificar
los pasos del pretrace que han terminados. Valores
ms bajos dirigen a ms pasos del pretrace y
esultados ms exactos, pero tambin a un rendering
bastante lento.

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293

DIALux Versin 4.4

pretrace_end 0.2

pretrace_end 0.02

pretrace_end 0.004

Vale la pena de experimentar con las cosas que


afectan el radiosity para conseguir una cierta
sensacin de cmo trabajan las cosas. Las siguientes
tres imagenes muestran ms experimentos.

ambient 3 instead of ambient 0 for one


object

ambient 0.5 instead of ambient 0 for all


objects sky: ambient 0

error_bound 0.04 recursion_limit 2

Finalmente usted puede cambiarla aparencia de la


escena entera con la textura del cielo. Los dibujos
siguientes son unos ejemplos.

Gradiente amarillo y azul de izquierda a Gradiente claro y oscuro de izquierda a


derecha
derecha

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Gradiente claro y oscuro de abajo a


encima

294

DIALux Versin 4.4

Los resultados realmente buenos dependen mucho en


la situacin y cmo la escena se significa para mirar.
Aqu son unos render con alta calidad de esta
escena particular, pero los requisitos son muy
diferentes en otras situaciones.
global_settings {
radiosity {
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.01
count 500
nearest_count 10
error_bound 0.02
recursion_limit 1
low_error_factor 0.2
gray_threshold 0.0
minimum_reuse 0.015
brightness 1
adc_bailout 0.01/2
}
}

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295

DIALux Versin 4.4

Lista de ilustraciones
Ilustracin 1 Configuracin del DIALux .............................. 12
Ilustracin 2 Seleccin de los componentes que quiere
instalar.......................................................... 13
Ilustracin 3 Navegador del disco compacto del DIALux... 13
Ilustracin 4 Men Online del DIALux ................................ 14
Ilustracin 5 Asistente de Iluminacin DIALux cono de
Iluminacin DIALux ...................................... 19
Ilustracin 6 Asistente de Iluminacin DIALux Comienzo19
Ilustracin 7 Asistente de Iluminacin DIALux Informacin
del Proyecto ................................................. 20
Ilustracin 8 Asistente de Iluminacin DIALux Entrada de
datos ............................................................ 20
Ilustracin 9 Asisten de Iluminacin DIALux Lanzar un
Catlogo....................................................... 21
Ilustracin 10 Asistente de Iluminacin DIALux Banco de
datos del usuario.......................................... 21
Ilustracin 11 Asistente de Iluminacin DIALux Clculo . 22
Ilustracin 12 Asistente de Iluminacin DIALux Resultado
..................................................................... 22
Ilustracin 13 Asistente de Iluminacin DIALux Entregar
los resultados ............................................... 23
Ilustracin 14 Asistente de Iluminacin DIALux Output .. 23
Ilustracin 15 Asistente de Iluminacin DIALux Fin ........ 24
Ilustracin 16 Dilogo de Configuracin DIALux................ 25
Ilustracin 17 Lanzar Asistentes de DIALux....................... 26
Ilustracin 18 Trabajando con Asistentes - Comenzar....... 26
Ilustracin 19 Trabajando con Asistentes Nombre, forma, y
disposicin del local ..................................... 27
Ilustracin 20 Trabajando con Asistentes Dimensiones del
local.............................................................. 27
Ilustracin 21 Trabajando con Asistentes Reflexin, Plano
de trabajo, y Factor de mantenimiento ........ 28
Ilustracin 22 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 28
Ilustracin 23 Trabajando con Asistentes Catlogos /
Banco de dato del usuario ........................... 29
Ilustracin 24 Trabajando con Asistentes Seleccin de
luminarias..................................................... 29
Ilustracin 25 Trabajando con Asistentes Altura de
montoje ........................................................ 30
Ilustracin 26 Trabajando con Asistentes Calcular el
nmero de luminarias .................................. 30
Ilustracin 27 Trabajando con Asistentes Disposicin de
luminarias..................................................... 30
Ilustracin 28 Trabajando con Asistentes Calcular el
resultado ...................................................... 31
Ilustracin 29 Trabajando con Asistentes Visualizacin del
resultado ...................................................... 31
Ilustracin 30 Trabajando con Asistentes Output en hoja
simple........................................................... 32
Ilustracin 31 El interfaz del usuario de DIALux................. 33
Ilustracin 32 Vista 3D de un local ..................................... 34
Ilustracin 33 Representacin de planta de un local.......... 34
Ilustracin 34 Botn derecho del ratn............................... 35
Ilustracin 35 Men de contexto de la ventana CAD 3D ... 35
Ilustracin 36 Men de contexto de la representacin de
planta ........................................................... 35
Ilustracin 37 Men de contexto de un objeto seleccionado
..................................................................... 36
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296

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 38 El rbol de proyecto.................................... 37


Ilustracin 39 rbol de Catlogos Seleccin de luminarias
..................................................................... 38
Ilustracin 40 El banco de datos del usuario...................... 39
Ilustracin 41 Men de contexto del Explorer con DIALux
operativo en segundo plano......................... 40
Ilustracin 42 Comenzando el Catlogo de lmparas en el
DIALux ......................................................... 41
Ilustracin 43 El DIALux Lamp Demo Database ................ 41
Ilustracin 44 El rbol de mobiliario .................................. 43
Ilustracin 45 El rbol de colores ....................................... 44
Ilustracin 46 La pestaa Output ..................................... 45
Ilustracin 47 El rbol de outputs ....................................... 45
Ilustracin 48 Guardar el rendering 3D como jpg archivo . 46
Ilustracin 49 El Gua ......................................................... 47
Ilustracin 50 Mostrar ventana del Gua ............................ 47
Ilustracin 51 Pgina de propiedades del local seleccionado
en el Inspector.............................................. 48
Ilustracin 52 Disposicin de luminarias y sus luminarias en
el rbol de proyecto ..................................... 49
Ilustracin 53 Pgina de propiedades Posicines de la
disposicin de luminarias seleccionada....... 49
Ilustracin 54 Pgina de propiedades de las luminarias
dentro de la disposicin ............................... 49
Ilustracin 55 Men de contexto del local (Hace clic con el
botn derecho sobre el local)....................... 50
Ilustracin 56 Modo de edicin del local ............................ 51
Ilustracin 57 Insertar una nueva esquina ........................ 51
Ilustracin 58 Edicin de un elemento plano..................... 52
Ilustracin 59 Crear una superficie del trabajo poligonal
sobre una mesa ........................................... 52
Ilustracin 60 Opciones generales ..................................... 54
Ilustracin 61 Opciones generales Valores estndares.. 55
Ilustracin 62 Opciones Generales - Global....................... 56
Ilustracin 63 Comienza opcin 1 ...................................... 56
Ilustracin 64 Modo grfico ................................................ 57
Ilustracin 65 Opciones Generales - Global....................... 58
Ilustracin 66 Opciones Generales Proyecto elaborado por
..................................................................... 59
Ilustracin 67 Men de Personalizacin............................. 59
Ilustracin 68 Restaurar la superficie ................................. 60
Ilustracin 69 Crear un proyecto nuevo ............................. 61
Ilustracin 70 Insertar los detalles del proyecto ................. 61
Ilustracin 71 Insertar el dato del proyecto - Ubicacin ..... 62
Ilustracin 72 Abrir un proyecto en el dilogo del inicio ..... 62
Ilustracin 73 Abrir un proyecto en el men....................... 63
Ilustracin 74 Vista preliminar del proyecto........................ 63
Ilustracin 75 Editar local Insertar nuevo local................ 64
Ilustracin 76 Edicin de locales insertar las coordenadas
del local ........................................................ 64
Ilustracin 77 Edicin de locales Ampliar o reducir la
panormica de escena................................. 65
Ilustracin 78 Edicin de locales vista 3D ....................... 65
Ilustracin 79 Edicin de los datos del local - General....... 65
Ilustracin 80 Edicin de los datos del local Mtodo del
plan de mantenimiento................................. 66
Ilustracin 81 Edicin de los datos del local Seleccin de
valores de referencia para el factor de
mantenimiento.............................................. 67
Ilustracin 82 Informacin tcnica de la luminaria escogida
..................................................................... 67
Ilustracin 83 Determinacin de la cantidad de luminarias 68
DIAL GmbH, Ldenscheid

297

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 84 Output Plan de mantenimiento ................. 69


Ilustracin 85 Seleccin de la determinacin del factor de
mantenimiento.............................................. 70
Ilustracin 86 Configuraciones tcnicas de luminarias con
diferentes emisiones de luz ......................... 70
Ilustracin 87 Determinacin de la cantidad de luminarias
requeridas .................................................... 71
Ilustracin 88 Pgina de propiedades del factor de
mantenimiento.............................................. 72
Ilustracin 89 Factores de mantenimiento definido por el
usuario ......................................................... 73
Ilustracin 90 Insertar otra disposicin en el mismo local.. 74
Ilustracin 91 Mostrar los factores de mantenimiento en
CAD va el men .......................................... 74
Ilustracin 92 El cono de Mostrar los factores de
mantenimiento en el CAD ............................ 75
Ilustracin 93 Men Edicin Editar los factores de
mantenimiento.............................................. 75
Ilustracin 94 Men de contexto de la disposicn de
luminarias - Editar los factores de
mantenimiento.............................................. 76
Ilustracin 95 Vista de los factores de mantenimiento de
luminarias individuales en el CAD ............... 76
Ilustracin 96 Exportacin del plan de mantenimiento....... 77
Ilustracin 97 Edicin de los datos del local....................... 77
Ilustracin 98 Edicin de los datos del local - Orientacin. 78
Ilustracin 99 Propiedades de un pared Denominacin .. 78
Ilustracin 100 Propiedades de un pared Material........... 79
Ilustracin 101 Edicin de locales Insertar los elementos
locales .......................................................... 80
Ilustracin 102 Edicin de locales Editar los elementos del
ambiente ...................................................... 81
Ilustracin 103 Edicin de locales los elementos del
ambiente ...................................................... 81
Ilustracin 104 Elementos del ambiente bveda............. 81
Ilustracin 105 Elementos del ambiente Bveda y media
bveda ......................................................... 82
Ilustracin 106 Insertar los elementos del ambiente
mediante la pgina de propiedades............. 82
Ilustracin 107 Drag & Drop de muebles ........................... 83
Ilustracin 108 Crear un mueble figura estndar ............ 83
Ilustracin 109 Crear un mueble Modificar las dimensiones
..................................................................... 84
Ilustracin 110 Crear un mueble Copiar.......................... 84
Ilustracin 111 Crear mueble Unificar ............................. 85
Ilustracin 112 Crear mueble Exportacin de mueble .... 85
Ilustracin 113 Crear mueble El mueble guardado ......... 86
Ilustracin 114 Importar los archivos de mobiliario ............ 86
Ilustracin 115 Creado un cuerpo de extrusin.................. 87
Ilustracin 116 Substraccin desde un cuerpo .................. 88
Ilustracin 117 Cuerpo resultado........................................ 88
Ilustracin 118 reas elegidas desde un cuerpo estndar 89
Ilustracin 119 Drag & drop para ventanas y puertas ........ 89
Ilustracin 120 Insertar las texturas por medio del Drag &
Drop ............................................................. 90
Ilustracin 121 Editar texturas en un objecto .................... 91
Ilustracin 122 Borrar las texturas...................................... 91
Ilustracin 123 Importar texturas a DIALux ........................ 92
Ilustracin 124 Duplicar locales.......................................... 93
Ilustracin 125 Lanzar el rbol de luminarias..................... 94
Ilustracin 126 Lanzar un Catlogo online ......................... 95
Ilustracin 127 Insertar luminarias individuales.................. 96
DIAL GmbH, Ldenscheid

298

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 128 Lista desplegable de surtido de luminarias 96


Ilustracin 129 Pestaa de montaje ................................... 97
Ilustracin 130 Modificando los datos tcnicas de luminarias
..................................................................... 97
Ilustracin 131 Rayos luminosos dirigidos ......................... 98
Ilustracin 132 Luminaria con 3D LDC............................... 99
Ilustracin 133 Definir el punto de irradiacin .................... 99
Ilustracin 134 Seleccin de luminarias individuales ....... 100
Ilustracin 135 Alinear un proyector a una pintura........... 100
Ilustracin 136 Insertar campos de luminarias sin asistente
................................................................... 101
Ilustracin 137 Manipulacin de una luminaria dentro de una
disposicin ................................................. 102
Ilustracin 138 Seleccin del tipo de disposicin de un
campo de luminarias.................................. 102
Ilustracin 139 Efectos del tipo de disposicin y acotacin
sobre las dimensiones en una disposicin 103
Ilustracin 140 Marcos de insercin de campos de
luminarias dependiendo del tipo de
disposicin ................................................. 103
Ilustracin 141 Luminarias usadas en la disposicin ....... 104
Ilustracin 142 Rotacin de la disposicin y de las
luminarias................................................... 104
Ilustracin 143 Posicin del campo de luminarias ........... 105
Ilustracin 144 Gradacin de una lnea de luminarias ..... 105
Ilustracin 145 Editar una lnea de luminarias ................. 106
Ilustracin 146 Orientar luminarias individuales dentro de
una disposicin .......................................... 106
Ilustracin 147 Filtro de seleccin para seleccin de
luminarias................................................... 107
Ilustracin 148 ngulos inicial y final en una disposicin en
crculo......................................................... 107
Ilustracin 149 Modificar los datos de luminaria - correciones
................................................................... 108
Ilustracin 150 Modificar los datos de luminaria - luminaire
data Altura del montaje ........................... 108
Ilustracin 151 Seleccin de los partes girables de
luminarias................................................... 109
Ilustracin 152 D vuelta al parte de luminaria con el
indicador de ratn ...................................... 109
Ilustracin 153 Alinear el parte girable de luminaria ........ 110
Ilustracin 154 El men de contexto de la disposicin de
luminarias sin restriccin............................ 110
Ilustracin 155 Modificar la nueva disposicin de luminarias
................................................................... 111
Ilustracin 156 Eliminar del grupo de luminaias............... 111
Ilustracin 157 Alineando las disposicines de luminarias
Men de contexto ...................................... 112
Ilustracin 158 Establecer puto de irradiacin alinear el
campo de luminarias.................................. 112
Ilustracin 159 El clculo de la luz espectral.................... 113
Ilustracin 160 Clculo de la luz no espectral .................. 114
Ilustracin 161 Colores de luz en el rbol de Colores..... 115
Ilustracin 162 Informacin de color para un espectro
seleccionado .............................................. 115
Ilustracin 163 El ndice cromtico de los colores de la
prueba del CIE (CIE 13.3).......................... 116
Ilustracin 164 Propiedades de los espectros y el rendering
de color de diferentes fuentes de luz......... 116
Ilustracin165 Drag & Drop (arrastrar y soltar) de un
espectro en una luminaria con elementos
rotables. ..................................................... 117
DIAL GmbH, Ldenscheid

299

DIALux Versin 4.4

Ilustracin166 Drag & drop de un filtro / espectro, mientras


presionando la tecla CRTL ........................ 118
Ilustracin167 Drag & drop de un espectro / filtro en un
elemento rotable de una luminaria mientras
apretando la tecla SHIFT ........................... 118
Ilustracin168 El espectro de la lmpara, el filtro y el
resultado. Haga clic en el tringulo ubicado en
la parte inferior derecha de los espectros para
encontrar los valores de Ra. ...................... 119
Ilustracin169 La informacin tcnica del filtro de color .. 120
Ilustracin170 El espectro resultado de una luminaria con el
mismo filtro pero diferentes fuentes de luz 120
Ilustracin171 Todos los focos usan el mismo filtro de color,
pero con diferentes fuentes de luz. Desde la
izquierda: incandescente, fluorescente 830,
D65, sodio de alta presin, cermica de metal
halide y cuarzo de metal halide ................. 121
Ilustracin172 La misma foto con cuatro diferentes valores
de balance de blancos (Fuente: wikipedia,
foto por Thomas Steiner) ........................... 122
Ilustracin173 Ajustando el balance de blancos .............. 122
Ilustracin 174 Insertar un grupo de control -mediante el
men .......................................................... 124
Ilustracin 175 Insertar un grupo de control mediante el
men de contexto del local ........................ 124
Ilustracin 176 Insertar un grupo de control -mediante el
men de contexto en la ventana CAD ....... 124
Ilustracin 177 Pgina de propiedades de un grupo de
control ........................................................ 125
Ilustracin 178 Insertar una escena de luz mediante el men
................................................................... 125
Ilustracin 179 El men de contexto del local Insertar una
escena de luz ............................................. 126
Ilustracin 180 El grupo de control en el men de contexto
aadir escena de luz.................................. 126
Ilustracin 181 Pgina de propiedades de una escena de luz
Escena de luz.......................................... 127
Ilustracin 182 Pgina de propiedades de una escena de luz
Factores de luz diurna ............................ 128
Ilustracin 183 Pgina de propiedades de una escena de luz
Valores de atenuacin ............................. 128
Ilustracin 184 Pgina de propiedades de una escena de luz
Valores de atenuacin ............................ 128
Ilustracin 185 conos para presentar los valores de
atenuacin y escenas de luz en CAD........ 129
Ilustracin 186 Los valores de atenuacin visibles en CAD
................................................................... 129
Ilustracin 187 Valor de acentuacin separadamente para
cada emisin de luz ................................... 130
Ilustracin 188 Duplicar la escena de luz o grupo de control
................................................................... 131
Ilustracin 189 Ajustar luminosidad mediante el men .... 131
Ilustracin 190 Ajustar la luminosidad en la ventana CAD132
Ilustracin 191 El control de luminosidad para el rendering
3D............................................................... 132
Ilustracin 192 Configuraciones ampliadas...................... 133
Ilustracin 193 Exportacin de escenas de luz ................ 133
Ilustracin 194 Tipos de alumbrado de emergencia ........ 134
Ilustracin 195 Escena de luz de emergencia.................. 135
Ilustracin 196 Pgina de propiedades de alumbrado de
emergencia ................................................ 136
DIAL GmbH, Ldenscheid

300

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 197 Output Hoda de datos de alumbrado de


emergencia ................................................ 136
Ilustracin 198 Alumbrado de emergencia Modificar el
camino de escape ...................................... 137
Ilustracin 199 Alumbrado de emergencia Insertar
iluminacin de camino de escape.............. 137
Ilustracin 200 Iluminacin de camino de escape............ 138
Ilustracin 201 Iluminacin de camino de escape Visualizacin .............................................. 139
Ilustracin 202 Iluminacin del rea abierta..................... 139
Ilustracin 203 Insertar iluminacin del rea abierta
mediante el contexto de men................... 139
Ilustracin 204 Propiedades de la disposicin de luminarias
del rea abierta .......................................... 140
Ilustracin 205 Dilogo del clculo sin muebles............ 140
Ilustracin 206 Alumbrados de emergencia en la ventana
CAD............................................................ 141
Ilustracin 207 Escena de luz de emergencia el Inspector
................................................................... 141
Ilustracin 208 Output Hoda de datos de alumbrado de
emergencia ................................................ 142
Ilustracin 209 Valores de atenuacin especfica de una
escena de luz ............................................. 144
Ilustracin 210 Elegir la ubicacin .................................... 145
Ilustracin 211 Orientacin hacia el norte ........................ 145
Ilustracin 212 Edicin de factores de luz diurna............. 146
Ilustracin 213 Facotres de luz diurna ............................. 146
Ilustracin 214 Output Hoja de valores del plano de trabajo
................................................................... 147
Ilustracin 215 Obstruccin en vista CAD........................ 148
Ilustracin 216 Visualizacin de sol y sombra.................. 148
Ilustracin 217 Dilogo del clculo ................................... 149
Ilustracin 218 Evaluando la planificacin de una escalera
desde el piso superior................................ 150
Ilustracin 219 Barra de herramientas para conmutar los
modos ........................................................ 150
Ilustracin 220 Cambiar la distancia perspective y focal de la
cmara ....................................................... 151
Ilustracin 221 Muestra de los resultados de clculo en la
vista 3D ...................................................... 152
Ilustracin 222 Guardar la vista 3D como *.jpg ............... 152
Ilustracin 223 Abrir el rendering 3D ................................ 153
Ilustracin 224 Copiar el rendering 3D a otro software .... 153
Ilustracin 225 Colores falsos - Iluminancias ................... 154
Ilustracin 226 Colores falsos - Iluminancias ................... 154
Ilustracin 227 Barra de herramientas - Vistas ................ 155
Ilustracin 228 Trabajando con diferentes vistas ............. 155
Ilustracin 229 Ordenando vistas diversas ...................... 156
Ilustracin 230 Cerrando la ventana CAD........................ 156
Ilustracin 231 Guardar la vista de cmara mediante el
men de contexto ...................................... 156
Ilustracin 232 Guardar la vista de cmara mediante el
men .......................................................... 157
Ilustracin 233 Restablecer vista de cmara Restablecer
posiciones .................................................. 157
Ilustracin 234 Cambia a la representacin reticular ....... 158
Ilustracin 235 Modificando grficamente la altura de
objetos........................................................ 159
Ilustracin 236 Configuracin de la trama de captura
Display trama (................................... 161

DIAL GmbH, Ldenscheid

301

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 237 Configuracin de la trama de captura


Trama de captura ( ............................ 161
Ilustracin 238 Configuracin de la trama de captura
Captura de ngulo ..................................... 161
Ilustracin 239 Configuracin de la trama de captura
Colores de Trama de captura (......... 162
Ilustracin 240 Rotacin de objetos ................................. 162
Ilustracin 241 Men de contexto de un objeto................ 163
Ilustracin 242 Unificando los objetos.............................. 164
Ilustracin 243 Especificar el origen de coordenadas...... 164
Ilustracin 244 Origen de coordenadas desplazado fuera del
paraleleppedo ........................................... 165
Ilustracin245 Restaurando rotacin del origen de un objeto
o mueble. ................................................... 165
Ilustracin 246 Edicin de superficies .............................. 166
Ilustracin 247 Trama de clculo y outputs de superficies de
muebles...................................................... 166
Ilustracin 248 Selecionando una sola superficie con el
ratn ........................................................... 167
Ilustracin 249 Copiar a lo largo de una lnea con el ratn
................................................................... 179
Ilustracin 250 Copiar a lo largo de una lnea con el
Inspector .................................................... 179
Ilustracin 251 Men de contexto en la ventana CAD
Alinear y distribuir....................................... 180
Ilustracin 252 Men de edicin Alinear y distribuir ...... 180
Ilustracin 253 Alinear y distribuir alinear en el espacio 181
Ilustracin 254 Insertando superficies de clculo o
superficies de trabajo................................. 182
Ilustracin 255 Superficies transparentes de clculo ....... 182
Ilustracin 256 Diferentes tipos de iluminancia ................ 183
Ilustracin 257 Pgina de propiedades de superficie de
clculo Seleccin de los tipos de iluminancia
................................................................... 183
Ilustracin 258 Edicin del area del trabajo y el rea de
entorno ....................................................... 184
Ilustracin 259 Los puntos del clculo ............................ 185
Ilustracin 260 Insertar los objetos del UGR dentro un local
................................................................... 187
Ilustracin 261 Direccin de vista de un observador del UGR
................................................................... 187
Ilustracin 262 Un elemento plano .................................. 188
Ilustracin 263 El inicio del dilogo ................................. 189
Ilustracin 264 Inicio del DIALux con una nueva escena
exterior ....................................................... 189
Ilustracin 265 Insertar un elemento plano desde el rbol de
mobiliario mediante "Drag & Drop" ............ 190
Ilustracin 266 Resultados calculados de una superficie 190
Ilustracin 267 Iluminacin de una fachada con una
superficie de clculo al frente .................... 191
Ilustracin 268 Pgina de propiedades del observador GR
................................................................... 192
Ilustracin 269 Flujo luminoso que se toma en cuenta para
el valor de ULR .......................................... 193
Ilustracin 270 Punto de clculo, intensidad lumnica ..... 194
Ilustracin 271 Pgina de propiedades para los outputs de
puntos de clculo de intensidad lumnica .. 194
Ilustracin 272 Superficie de Clculo de Recuadro de
evaluacin .................................................. 195
Ilustracin 273 Recuadro de evaluacin simple en una
escena exterior........................................... 195
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302

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 274 Recuadro de evaluacin complejo en una


escena exterior........................................... 196
Ilustracin 275 El inicio del dilogo Proyecto de calle
nueva ......................................................... 197
Ilustracin 276 Insertar Calle Estndar desde el men.... 197
Ilustracin 277 Insertar Calle Estndar desde El Gua .... 198
Ilustracin 278 Asistentes DIALux Asistente de
Planificacin rpida de calles..................... 198
Ilustracin 279 Asistentes mediante el Men................... 198
Ilustracin 280 El dilogo inicio para el asistente de
iluminacin de calle.................................... 199
Ilustracin 281 Perfil de la calle........................................ 199
Ilustracin 282 Recuadro de evaluacin y clases de
iluminacin ................................................. 200
Ilustracin 283 Recuadro de evaluacin y clases de
iluminacin ................................................. 200
Ilustracin 284 Disposicin de luminarias ........................ 201
Ilustracin 285 El dilogo final.......................................... 201
Ilustracin 286 Insertar una calle estndar nueva........... 202
Ilustracin 287 Situacin de iluminacin .......................... 202
Ilustracin 288 Asistente para determinar una situacin de
iluminacin Dilogo de Bienvenido ......... 203
Ilustracin 289 Asistente para situacin de iluminacin
Velocidad tpica.......................................... 203
Ilustracin 290 Asistente para determiner una situacin de
iluminacin Usuarios principales y otros. 204
Ilustracin 291 Asistente para situacin de iluminacin
Dilogo final ............................................... 204
Ilustracin 292 Mtodo del plan de mantenimiento del
proyecto de calle ........................................ 205
Ilustracin 293 Insertar y disponer los elementos de calle
................................................................... 205
Ilustracin 294 Insertar elementos de la calle va el men
................................................................... 206
Ilustracin 295 Insertar elementos de calle va el men de
contexto...................................................... 206
Ilustracin 296 Propiedades de una carretera en general
................................................................... 207
Ilustracin 297 Propiedades de una carretera Pavimento
................................................................... 207
Ilustracin 298 Propiedades de una carretera Observador
................................................................... 207
Ilustracin 299 Propiedades de una carretera Superficies
................................................................... 208
Ilustracin 300 Insertar el recuadro de evaluacin va el
contexto de men ...................................... 209
Ilustracin 301 Recuadro de evaluacin comn .............. 209
Ilustracin 302 Trama de clculo...................................... 210
Ilustracin 303 Trama de clculo Clase de iluminacin 210
Ilustracin 304 Asistente para situacin de iluminacin
Dilogo de Bienvenido ............................... 212
Ilustracin 305 Asistente para situacin de iluminacin
Velocidad tpica.......................................... 212
Ilustracin 306 Asistente para situacin de iluminacin
Usuarios principales y otros....................... 213
Ilustracin 307 Asistente para situacin de iluminacin
Tipo de clima principal ............................... 213
Ilustracin 308 Asistente para situacin de iluminacin
Cruces........................................................ 214
Ilustracin 309 Asistente para situacin de iluminacin
Trfico de vehculos motorizados .............. 214
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303

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 310 Asistente para situacin de iluminacin


Zona conflictiva .......................................... 214
Ilustracin 311 Asistente para situacin de iluminacin
Complejidad del campo de visin .............. 215
Ilustracin 312 Asistente para situacin de iluminacin
Grado de dificultad natico ........................ 215
Ilustracin 313 Asistente para situacin de iluminacin
Grado de luminosidad del entorno............. 216
Ilustracin 314 Asistente para situacin de iluminacin
Dilogo final ............................................... 216
Ilustracin 315 Insertar la disposicin de calle va el Gua
................................................................... 217
Ilustracin 316 Insertar la disposicin de calle va el men
................................................................... 217
Ilustracin 317 Insertar la disposicin de calle va el botn
derecho de ratn ........................................ 218
Ilustracin 318 Insertar la disposicin de calle Luminarias
................................................................... 218
Ilustracin 319 Insertar la disposicin de calle Propiedades
del brazo y disposicin de mstil ............... 219
Ilustracin 320 Insertar la disposicin de calle Seleccionar
el tipo de disposicin.................................. 220
Ilustracin 321 Insertar la disposicin de calle
Optimizacin / Recuadro de evaluacin .... 220
Ilustracin 322 Insertar la disposicin de calle
Optimizacin .............................................. 221
Ilustracin 323 Disposicin de calle Disposicin de
optimizacin ............................................... 222
Ilustracin 324 Campo de clculo en la vista de plano ... 222
Ilustracin 325 Visualizacin 3D dela calle ...................... 223
Ilustracin 326 Visualizacin 2D de la calle ..................... 223
Ilustracin 327 Insertar una calle en escena exterior....... 224
Ilustracin 328 Calle en una escena exterior ................... 224
Ilustracin 329 DIN 5044 para el clculo de iluminacin de
calle............................................................ 225
Ilustracin 330 Configuraciones del Output ..................... 226
Ilustracin 331 Output titulado.......................................... 227
Ilustracin 332 Configuracione globales .......................... 227
Ilustracin 333 Output del monitor de una tabla grande .. 228
Ilustracin 334 Estado de la generacin de la vista
preliminar ................................................... 229
Ilustracin 335 Vista preliminar ........................................ 229
Ilustracin 336 Limitaci[on del resultado output ............... 230
Ilustracin 337 Configuracin de outputs ........................ 230
Ilustracin 338 CAD 3D (para editar) en la izquierda superior
y el rendering 3D (como output) en la derecha
del fondo .................................................... 231
Ilustracin 339 Output de una escena de luz ................... 232
Ilustracin 340 Configuraciones de dato de luminaria ..... 232
Ilustracin 341 Diagrama de luminancia para la evaluacin
del control de deslumbramiento omnidirectional................................................... 233
Ilustracin 342 Tabla de intensidades de luz ................... 233
Ilustracin 343 Pgina de propiedades del output de escena
exterior ....................................................... 234
Ilustracin 344 Creacin de output estndar.................... 234
Ilustracin 345 Exportar el output a un archivo PDF........ 236
Ilustracin 346 Exportar de los grficos outputs a otros
programas .................................................. 237
Ilustracin 347 Opciones de la importacin de DWG / DXF
................................................................... 238
Ilustracin 348 Configuraciones de DWG / DXF .............. 238
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304

DIALux Versin 4.4

Ilustracin 349 Mover el dwg / dxf-origen con el ratn y el


men de contexto ...................................... 239
Ilustracin 350 Traer las esquinas a alinear el local con el
dibujo.......................................................... 239
Ilustracin 351 Insertar puertas, ventanas, y mueble...... 240
Ilustracin 352 Usando el proyeccin 2D del DXF en la
ventana 3D................................................. 240
Ilustracin 353 Ventana 3D con DXF como una imagen de
fondo .......................................................... 241
Ilustracin 354 Guardar como archivo DWG o DXF ........ 241
Ilustracin 355 El dilogo de exportacin del DWG / DXF
DWG / DXF Exportacin ............................ 242
Ilustracin 356 El dilogo de exportacin del DWG / DXF
Isolneas..................................................... 242
Ilustracin 357 El dilogo de exportacin del DWG / DXF
Capas......................................................... 242
Ilustracin 358 El dilogo de exportacin del DWG / DXF
Opciones .................................................... 243
Ilustracin 359 Insertando un recorrido de cmara en la vista
3D............................................................... 264
Ilustracin 360 Insertando posiciones adicionales de la
cmara a lo largo del recorrido .................. 265
Ilustracin 361 Borrando las posiciones de cmara......... 265
Ilustracin 362 Definiendo la direccin de vista de la cmara
................................................................... 266
Ilustracin 363 Configuraciones del vdeo ....................... 267
Ilustracin 364 Dilogo de Windows para las
configuraciones de la compression del video
................................................................... 268
Ilustracin 365 Configuraciones bsicas para Raytracing 270
Ilustracin 366 Alisado de bordes con el POV-Ray ........ 271
Ilustracin 367 POV Ray Configuraciones de imagen .. 273
Ilustracin 368 POV Ray Clculo indirecto ................... 273
Ilustracin 369 Clculo indirecto....................................... 275
Ilustracin 370 POV Ray Ajustes de luminosidad ......... 276
Ilustracin 371 Las opciones del Raytracing puede modificar
las superficies ............................................ 276
Ilustracin 372 La vista 3D para el rendering................... 277
Ilustracin 373 Empezar el rendering............................... 277
Ilustracin 374 La imagen del rendering ......................... 278
Ilustracin 375 Alisado de bordes .................................... 279
Ilustracin 376 POV-Ray para Windows .......................... 280
Ilustracin 377 Proporcin del dibujo ............................... 281
Ilustracin 378 Tamao del dibujo manipulado................ 281
Ilustracin 379 Cambia el tamao del dibujo ................... 281
Ilustracin 380 Mirada y posicin de la cmara ............... 283
Ilustracin 381 Visualizacin de escena exterior ............. 283
Ilustracin 382 Configuraciones de la posicin de la cmara
................................................................... 284
Ilustracin383 Comenzando una animacin en el PovRay
usando las fotogramas claves ................... 285
Ilustracin 384 Configuraciones de animacin................. 286
Ilustracin 385 Cmara Rotacin y traduccin.............. 287
Ilustracin 386 Movimiento de la cmara......................... 289

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305

DIALux Versin 4.4

ndice
acera................................................................................. 205
acimut del punto del cielo ................................................. 142
acimut solar ...................................................................... 142
alineaccin de luminarias ................................................... 96
Altura de montaje ............................................................... 93
altura del punto del cielo................................................... 142
altura sobre plano de trabajo............................................ 201
altura solar ........................................................................ 142
ngulo final ....................................................................... 105
ngulo inicial..................................................................... 105
ngulos de radiacin ........................................................ 232
rbol de luminarias ............................................................. 92
rbol de mobiliario .............................................................. 40
rbol de proyecto ................................................................ 34
rbol del mobiliario ............................................................. 49
rbol del proyecto ............................................................... 32
rbol del proyecto............................................................... 29
arcn central ..................................................................... 208
rea de labor....................................................................... 49
Area de trabajo
DIN 5035 T7 ................................................................. 184
EN 12464...................................................................... 184
asistente de clase de iluminacin..................................... 200
Asistente de Planificacin Rpida de Calles .................... 198
borde externo.................................................................... 101
Borrar coordenadas............................................................ 48
botn derecho del ratn...................................................... 31
Brazo ................................................................................ 219
clculo................................................................................. 42
clculo de luz diurna......................................................... 144
calles................................................................................. 197
Campo de evaluacin....................................................... 217
Captura de ngulo ............................................................ 162
carril .......................................................................... 201, 204
carril de estacionamiento.................................................. 208
carril del parqueo .............................................................. 205
carril para bicicletas .......................................................... 205
Catlogos............................................................................ 35
centro de luminaria ........................................................... 101
CIBSE TM14....................................................................... 37
clase de iluminacin ......................................................... 200
Consejos de herramientas para resultados del clculo ... 150
control de deslumbramiento omni-directional................... 232
cruces ............................................................................... 214
Datos tcnicos de las luminarias ........................................ 95
diagrama de luminancia ................................................... 232
DIALux Light Control ........................................................ 131
distancia entre mstiles .................................................... 201
DVD o S-VCD ................................................................... 269
DWG y DXF
Importacin DWG o DXF.............................................. 238
DXF................................................................................... 237
Editar elemento plano......................................................... 47
Editar local .......................................................................... 47
Editar superficie de clculo................................................. 47
El rendering 3D................................................................... 43
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306

DIALux Versin 4.4

elemento de calle ............................................................. 206


Elementos de la calle ....................................................... 205
elementos planos ............................................... 49, 188, 189
Escenas de luz ................................................................. 121
Eulumdat....................................................................... 36, 37
exportar
output grfico ................................................................ 237
Factores de luz diurna ...................................................... 125
factores de mantenimientos ............................................... 63
filtro de seleccin ................................................................ 99
gamma = 0 ........................................................................ 95
grado de reflexin....................................................... 45, 166
Grupos de control ............................................................. 121
guardar el rendering 3D...................................................... 43
IES ...................................................................................... 37
iluminancia vertical ........................................................... 211
Iluminanncia hemisfrica .................................................. 211
Iluminanncia horizontal..................................................... 211
Iluminanncia semicilndrica............................................... 211
inclinacin ......................................................................... 201
Informe Tcnico del Comit Europeo para la
estandardizacin CEN/TR 13201-1.............................. 202
Insertar coordenadas.......................................................... 48
insertar un punto................................................................. 48
intensidad luminosa............................................................ 96
interfaz ................................................................................ 29
LEO..................................................................................... 68
lnea verde ........................................................................ 208
LTLi..................................................................................... 37
luminairia
fuera de un local ............................................................. 49
luminarias de calle ............................................................ 218
luminosidad....................................................................... 130
Luxmetro........................................................................... 150
luz diurna .......................................................................... 125
luz diurna ............................................................................ 58
luz solar ............................................................................ 147
Mstil ................................................................................ 219
material ............................................................................. 166
men de contexto ............................................................... 31
mtodo del plan de mantenimiento .................................... 63
modelos del cielo .............................................................. 142
mueble
guardar mueble............................................................. 163
nombre de la superficie .................................................... 166
observador........................................................................ 208
Obstruccin....................................................................... 146
Optimizacin ..................................................................... 220
origen de coordenadas..................................................... 163
output
combinaciones de los tipos de output .......................... 234
multiple outputs simultneamente .................................. 42
output en la pantalla ........................................................... 42
Output Resultado.............................................................. 190
outputs de impresora........................................................ 228
outputs de pantalla ........................................................... 228
Pavimento......................................................................... 207
PDF................................................................................... 235
plano C0 ............................................................................. 95
propiedades ........................................................................ 45
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307

DIALux Versin 4.4

punto de iluminacin........................................................... 96
recuadro de evaluacin .................................................... 200
rendering........................................................................... 231
Representacin en 3D de la distribucin de luz ................. 95
requisitos fotomtricos...................................................... 199
requisitos fotomtricos...................................................... 211
resultados del clculo ....................................................... 167
Seleccin de luminaria ....................................................... 35
seleccin de luminarias ...................................................... 34
seleccin de output............................................................. 42
Simtrica........................................................................... 101
situaciones de iluminacin................................................ 202
software del proceso de imagen....................................... 152
Superficie de clculo
rea de entorno ............................................................ 184
rea del trabajo............................................................. 184
tablas ................................................................................ 228
textura
rotar una textura ............................................................. 88
texturas
archivos en formato ........................................................ 89
Importar texturas............................................................. 89
trama de clculo ............................................... 166, 216, 224
trama de captura .............................................................. 160
UGR.................................................................................. 185
direccin de vista .......................................................... 187
tabla del UGR ............................................................... 185
uniformidad ....................................................................... 199
Upward Light Ratio ........................................................... 192
valor de mantenimiento ...................................................... 94
valor nuevo ......................................................................... 94
valores de atenuacin ...................................................... 121
vdeo ................................................................................. 266
vista preliminar.................................................................. 229
vistas................................................................................. 155

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