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Manual Pdms Español
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MODULO EQUIPMENT
Aqu podemos ver por ejemplo que tenemos varios SITE mecnicos, creados
por la administracin de PDMS.
4.- CREACIN DE ZONE DE TRABAJO
La ZONE de trabajo esta relacionada segn el proyecto con el rea de
trabajo, tipo de equipo a modelar (bombas, estanques, etc.), para crea una Zone
debemos irnos al men colgante CREATE / ZONE, ver figura:
Con esta aplicacin podemos crear los siguientes elementos para formar
nuestro equipo:
Nozzle (boquillas)
Box
Cylinder
Cone
Dish
Pyramid
Snout
Sloped cylinder
Circular torus
Rectangular torus
Extrusion
Revolution
Cuando seleccionamos cualquiera de estos elementos automticamente
aparece un cuadro en donde los pide ciertos datos, por ejemplo:
Para definir el punto de origen nos vamos al men colgante, como muestra
la figura:
Una vez creado debemos llevarlo a la parte superior del cilindro, esto a travs
del comando CONNECT / PRIMITIVE / ID P-POINT, ver figura:
Una vez seleccionado este comando debemos buscar el punto inferior del
cono y seleccionarlo, una vez seleccionado, buscamos el punto donde queremos
conectar nuestro cono en el cilindro, de esta forma llevamos este elemento al
extremo superior del cilindro como muestra la figura
Como sabemos en las placas bases debemos mostrar las perforaciones para
pernos de anclaje, para esto en el cuadro de CREATE PRIMITIVES, debemos
seleccionar el mtodo NEGATIVE / CYLINDRE / OK, ver figura:
Una vez posicionado, debemos hacer una copia de este negativo en forma
rotada, para eso nos vamos al men, CREATE / COPY / ROTATE, ver foto,
Para continuar, vamos a modelar las sillas de anclaje, estas deben ser echas
en un SUB EQUIPO, utilizando los comandos repasados anteriormente, ver foto, as
debe quedar.
Una vez logrado el sub equipo, tal como se hizo las copias rotadas de
debemos hacer lo mismo con estos elementos, la forma a utilizar ser la misma que
utilizamos para copiar los negativos anteriores, ver foto.
Para poder poner las boquillas de este estanque debemos primero crear un
SUB EQUIPO, teniendo el esquema del estanque podemos realizar esta tarea, de la
siguiente forma, primero se abre la paleta de CREATE / PRIMITIVE, ah buscamos
la opcin NOZZLE y la aplicamos, aparece el siguiente cuadro
Esta boquilla esta creada en direccin norte, pero debemos rotarla al ESTE,
en 30, para esto, teniendo la boquilla seleccionada, nos vamos al comando
ORIENTATE / ROTATE, del men colgante donde nos aparece el siguiente cuadro:
50
150
300
N 45 W
N3
80
150
2800
N4
350
150
1300
S7E
N5
150
150
585
E 60 S
N6
200
150
1000
N7
50
150
1000
W 30 S
N8
N9
300
250
150
150
3000
4700
W
N
Al final de este ejercicio el modelo debe quedar segn las siguientes fotos:
Estos equipos son equipos pre armados donde el cual solo necesitamos
algunos datos que el programa nos solicita para poder generarlo, para esto nos
vamos al men colgante UTILITIES / EQUIPMENT..., ver foto:
Una vez seleccionado el tipo de bomba en este caso nos aparece el siguiente
cuadro:
Para ingresar los datos necesitamos los datos bsicos que se muestran,
cuando ingresamos las boquillas aparece el mismo cuadro con el cual generamos las
boquillas en el estanque, debemos primero seleccionar la succin y luego la
descarga, se tienen que abrir los cuadros por separado para poder ingresar los
datos, si conocemos las coordenadas se ingresan en la posicin, dentro del cuadro, si
no se conocen, la bomba ser generada en las coordenadas cero, y despus se
mueven, una vez terminado el equipo, cuando nos vamos a poner los anclajes nos
despliega el siguiente cuadro, en donde al igual que la foto anterior debemos
ingresar los datos que nos solicita, ver foto:
SUCCION
DESCARGA
A
B
C
D
E
F
G
H
150
125
1130
500
110
140
390
355
615
125
DIMENSIONES ANCLAJES
A
B
C
D
540
460
200
730
Una vez ingresados todos los datos necesarios para la generacin de nuestra
bomba, y no dimos o no se conocan las coordenadas, para traerlo rpidamente a
una posicin conocida (en este caso el estanque anterior que generamos). Debemos
estas en el Desing Explore, en la bomba y luego ir al men colgante POSITION /
EXPLICITY, cuando aparece este cuadro, seleccionamos el mtodo de seleccionar
un nuevo punto a travs de ELEMENT, ver foto,
CHEQUEO DE INTERFERENCIAS
Al trabajar con este botn activado, cualquier cosa que este interfiriendo con
la creacin de un modelo, aparecer, y mostrando el choque en color rojo, de esta
forma sabremos que debemos hacer algo para solucionar la interferencia, sea
coordinacin entre especialidades o ubicar nuevamente nuestro equipo, eso
depender del criterio a ocupar.
La otra forma es a travs del anlisis del equipo en si, para esto nos vamos al
comando del men colgante UTILITIES / CLASHES, ver foto:
Para empezar el anlisis debemos irnos a CONTROL / CHECK CE, ver foto:
MODULO DE ESTRUCTURAS
INGRESO A MODULO
SUB MODULO
BEAMS / COLUMNS....
SITE
ZONE
STRUCTURE
FRAMEWORK
SUB-FRAME
Al ingresar los datos solicitados y dar el OK, recin en ese momento aparece
grficamente nuestro perfil, recordemos que ahora debemos moverlo en forma
relativa, para esto ver la foto siguiente e ingresar los datos de ella:
Una vez copiado el elemento procedemos ahora a hacer una copia espejo de
estos elementos mediante el men colgante CREATE / COPY / MIRROR, en donde
aparecer el siguiente cuadro:
Al dar el OK, con las nuevas coordenadas nos queda posicionado el elemento
de construccin, ahora se necesitan poner otros tres elementos de estos para despus
poder generar el panel, volvemos a pinchar la opcin explicita para poder insertar
otro punto, una vez pinchado cambiamos en la barra POSITIONING CONTROL,
la opcin ELEMENT por ANY, y pinchamos el punto recin creado, a hora a las
coordenadas norte y este les restamos 400mm, a cada una, ver foto:
Ahora solo nos faltan dos puntos que se deben posicionar de la misma forma
anterior, con la salvedad que ahora solo se movern al norte en positivo o negativo
400mm. Ver foto.
Una vez puesto estos cuatro elementos, que son definen nuestro apoyo de
hormign recin podemos generar el panel, para ello, nos vamos al men colgante,
CREATE / PANEL..., y aparece el siguiente cuadro:
Una vez que tenemos copiadas las fundaciones de los pilares, ahora creamos
el radier, de la misma forma que creamos las fundaciones, con excepcin de que
ahora utilizaremos en vez de los Work Point las mismas fundaciones, tomando con
la herramienta Control Positioning (Graphics), los extremos de cada una de las
fundaciones para generar nuestro radier y con un espesor de 200 mm, ver foto.
De esta forma ya tenemos nuestro radier, pero si nos fijamos bien en la foto,
debemos corregir la elevacin del estanque y le daremos la elevacin 107.600, de
esta manera acomodamos el estanque, esta tarea debe hacerse segn lo estipulado en
el proyecto, lo ideal es no hacerlo, sino que este tipo de error debe ser solucionado
antes o durante el trabajo.
Bueno ahora nos queda la generacin de las fundaciones, tambin con
paneles, primeramente crearemos la fundacin de la bomba, a travs de los work
point, de la manera siguiente:
Llamar la herramienta 3D AID CONSTRUCT, del men colgante Utilities/
Construct, y en seguida elegimos la opcin Work Point, como hemos visto
anteriormente, y seleccionamos la opcion Explicity, en donde en cada W.P. creado
daremos los siguientes datos:
Punto 1= E.- 1155200
N.- 4504210
U.- 107495
Punto 2= E.- 1155800
N.- 4504210
U.- 107495
Punto 3= E.- 1155800
N.- 4502980
U.- 107495
Punto 4= E.- 1155200
N.- 4502950
U.- 107495
Ingresando estos datos debe quedarnos segn la foto:
estructural, los elementos con que se generan estas plataformas y escalas, son
primitivos y las herramientas para modificar y ajustar son las mismas que para la
generacin de equipos, as que aqu veremos solamente como crear ciertos
elementos, para ingresar al sub modulo ver foto.
mostraremos como ingresar una escala de gato al estanque que ya hemos fabricado,
para esto nos vamos al men colgante como se ve en la foto siguiente:
direcciones han cambiado y en este caso hay que desplaza la escala al sur en 1600,
ver foto: