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Las audiencias generadas por los viejos medios y los nuevos medios, est

formada por un sinfin de combinaciones, donde se destacan pblicos activos,


participativos y creativos. Las narraciones que provienen de las historias que
fluyen en estos medios se caracterizan por su complejidad narrrativa,
provenientes de mltiples lenguajes. Todo esto genera un espacio cultural
llamado "cultura de la convergencia".
Sobre franquicia :

Christy Dena tambin propone una definicin de franquicia


como un concepto que quiere describir el aprovechamiento corporativo
de la propiedad intelectual a travs de diversas plataformas mediticas
con el objetivo de ganancia econmica (Dena,2009, p.26).
Previo a este concepto, no obstante, conviene mencionar la nocin de
cross-media, que alude a proyectos, iniciativas y productos en los que
intervienen diversos media. Segn mi punto de vista, el cross-media es
el paso previo y la base material que hace posible la narracin
transmedia, que apunta a explicar cmo una historia es contada a travs
de distintos media y enriquecida con las
propiedades de cada uno de ellos, haciendo cada una de las partes un
aporte distinto al total de la narracin. En palabras de Jenkins:
Cada medio hace lo que se le da mejor -una historia puede ser introducida a
travs de una pelcula, expandida a travs de televisin, novelas, cmics y su
mundo puede ser explorado y experimentado a travs de un videojuego. Cada
producto de la franquicia debe ser suficiente auto contenido para posibilitar su
consumo autnomo. Esto es, no necesitas haber visto la pelcula para disfrutar
del video-juego o viceversa.

(Jenkins, 2003)

Esta definicin de transmedia se centra en la expansin de la historia a


travs de distintos media.
Sin embargo estas narraciones tambin se despliegan a travs de
diferentes lenguajes (verbal, icnico, etc.), [los cuales] participan y
contribuyen a la construccin del mundo transmedial
(Scolari, 2009b:587).

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