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Prctica: Creacin
de una mesa

Para practicar los conocimientos aprendidos en los dos ltimos temas,


empezaremos por crear una mesa en 3D. Para ello, partiremos de tcnicas
aprendidas en 2D, y aplicaremos rdenes bsicas del espacio tridimensional para
obtener el resultado deseado.

Desarrollo
Lo primero ser poner las unidades de trabajo con una precisin de 0 decimales. En
Parmetros de dibujo, activaremos el modo FORZCURSOR y asignaremos a ste un
intervalo de 1 para la X e Y.

En el grupo Ventanas grficas de la ficha Vista, seleccionamos el botn Nuevo y


crearemos cuatro ventanas iguales con Configuracin 3D. Automticamente se asignarn
las vistas Derecha, Superior, Frontal e Isomtrica. Guardo esta configuracin de
ventanas con el nombre MESA.
Crearemos una polilnea en forma de L, de 20 de longitud por 10 de ancho. Realice arcos
de radio de 5 unidades para colocarlos en los extremos de la forma de L, y que el dibujo
quede como se muestra en la imagen:

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Crearemos ahora un tablero de unin de 84 x 5 partiendo del lateral de la forma de L. Una


vez realizado el tablero, obtenga una simetra de la entidad en forma de L para copiarla en
las cuatro esquinas tal y como se ve en la imagen:

Para trabajar ms cmodamente activamos la vista en planta y restituimos la visualizacin


a una nica ventana.
Terminamos de dibujar el resto de tableros de unin y las patas que faltan para cerrar la
mesa. Al finalizar, el dibujo debe de quedar de la misma forma que se muestra en la imagen:

Por ltimo, crearemos un crculo centrado sobre la mesa utilizando la funcin


Interseccin Ortogonal y, tras dibujarlo, cambiaremos el radio del crculo a 100 unidades
utilizando la funcin Propiedades.

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Restituimos de nuevo las ventanas almacenadas previamente, utilizando el botn


Guardado de la ficha Ventanas Grficas. Para finalizar, asignamos un Zoom Extensin a
cada una de las ventanas.
Ahora, cambiaremos las propiedades de altura y elevacin de los distintos componentes
del diseo. Asimismo, crearemos capas que contengan las distintas partes de la mesa, les
aplicaremos distintos tonos de color con el comando SOMBRA y dando mayor realismo al
diseo.
En principio, indicaremos una altura de 100 unidades a las patas de la mesa, por lo que
seleccionaremos dichos elementos y, utilizando el cuadro Propiedades, cambiaremos ese
parmetro.
Aplicamos un Zoom Extensin a cada ventana del dibujo para actualizar los cambios.
Seleccionamos los laterales o tableros de la mesa y les asignamos una altura del objeto de
20 unidades a una elevacin de 80.
Por ltimo, modificamos la altura (Centro Z) y elevacin del tablero de la mesa a 10 y 100
respectivamente.
Activamos la ventana que muestra la mesa en Isomtrico. Crearemos tres capas (PATAS,
LATERALES y BASE) asignndole distintas tonalidades de marrn. Luego probamos a
aplicarle algn tipo de sombreado al diseo final.

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