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package SimpleJOGL;

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import
import

com.sun.opengl.util.Animator;
com.sun.opengl.util.GLUT;
java.awt.Frame;
java.awt.event.WindowAdapter;
java.awt.event.WindowEvent;
javax.media.opengl.GL;
javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
javax.media.opengl.GLCanvas;
javax.media.opengl.GLEventListener;
javax.media.opengl.glu.GLU;

public class esfera implements GLEventListener{


private float velRotacion = 0.0f; //controla velocidad de rotacion de la esf
era
public static void main(String[] args)
{
Frame frame = new Frame("Cilindro Wire con OpenGl");
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new esfera());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 550);
final Animator animator = new Animator(canvas);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
animator.stop();
System.exit(0);
}
}).start();
}
});
//Centrar el Frame en la ventana
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
animator.start();
}
public void init(GLAutoDrawable drawable)
{
display(drawable);
GL gl = drawable.getGL();
System.err.println("INIT GL ES: " + gl.getClass().getName());
//Es una forma de sincronizar el intercambio de del buffer frontal y tra
sero
//con espacios en blanco verticales
gl.setSwapInterval(1);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int he
ight)
{
GL gl = drawable.getGL();

GLU glu = new GLU();


if (height <= 0) { // prevencion por division entre cero!
height = 1;
}
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void display(GLAutoDrawable drawable)
{
GL gl = drawable.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
GLU glu = new GLU();
velRotacion += 0.5f; //Velocidad a la que rota el cilindro
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -1.0f);
gl.glRotatef(velRotacion, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
gl.glColor3f( 0.4f , 0.9f , 0.4f );
//Permite definir de forma especfica donde se va a situar la cmara, haca do
nde mirar sta y cul ser el orden de los ejes de coordenadas.
//Esta es la funcin que determina dnde y cmo est dispuesta la cmara.
glu.gluLookAt(1, 1, 5, 0, 0, 0, 1, 1, 0);
glut.glutWireSphere(1, 20, 20); // funcion opengl que dibuja el cilindro
wire
gl.glFlush();
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boo
lean deviceChanged)
{
}
}

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