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Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.

Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de


programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Problema para calcular el perímetro de un rectángulo

Inicio

USA b, h, P

Muestra “introduce el valor de la base”

Lee b

Muestra “introduce el valor de la altura”

Lee h

Suma b+h y multiplícalo *2

Asígnalo a P 1

Muestra “el perímetro es” P


Muestra “introduce un
Fin
valor de la altura”
Inicio

Lee h

USA b, h, P

Suma b+h y multiplica


*2
Muestra “introduce un
valor de la base”

Asígnalo P

Lee b
Muestra “El valor es”
P

Fin

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

Prueba de escritorio

b +h 2 P

8 +4 *2 64

Problema Calcular en perímetro de un triangulo equilátero.

Inicio

USA L, P

Muestra “introduce el valor de un lado”

Lee L

Multiplica L*3

Asígnalo a P

Muestra “el perímetro es” P


1
Fin
Inicio

Multiplica L.3

USA L, P

Asígnalo P

Muestra “introduce un
valor de un lado”
Muestra “El valor es”
P

Lee L

Fin
1
Prueba de escritorio

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

L 3 P

4 *3 12

Problema: Calcular el perímetro de un circulo

Inicio

USA Pi=3.1416, D, P

Muestra “introduce el valor del radio”

Lee D

Multiplica Pi.D

Asígnalo a P

Muestra “el perímetro es” P

Fin
1

Inicio
Multiplica Pi*D

USA Pi=3.1416, D,
P

Asígnalo P

Muestra “introduce un
valor del radio”
Muestra “El valor es”
P

Lee D

1 Fin
Prueba de escritorio

Pi D P

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

3.1416 *5 15.7

Problema: Calcular el área de un rombo

Inicio

USA D, L, A

Muestra “introduce el valor de la diagonal mayor”

Lee D
1
Muestra “introduce el valor de la diagonal menor”

Lee L
Muestra “introduce un
Multiplica D.L y divide el resultado /2 valor de la diagonal
menor”
Asígnalo a A

Muestra “El área es” A

Fin Lee L
Inicio

Multiplica D.L y
divide el resultado /
2
USA D, L, A

Asígnalo A
Muestra “introduce un
valor de la diagonal
mayor”
Muestra “El valor es”
A
Lee D
Fin

1
Prueba de escritorio

D L 2 A

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

5 *3 /2 7.5

Problema: Calcular el perímetro de un rombo.

Inicio

USA L, P

Muestra “introduce el valor de un lado”

Lee L

Multiplica L.4

Asígnalo a P

Muestra “el perímetro es” P

Fin
1

Inicio

Multiplica L.4

USA L, P

Asígnalo P
Muestra “introduce un
valor de un lado”

Muestra “El valor es”


P
Lee L

1 Fin
Prueba de escritorio

L 4 P

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

8 4 32

Problema: Calcular el área de un trapecio.

Inicio
1
USA A, B, h, P

Muestra “introduce el valor de la base mayor” Muestra “introduce un valor


de la base menor”
Lee A

Muestra “introduce el valor de la base menor”


Lee B
Lee B

Muestra “introduce el valor de la altura” Muestra “introduce un


valor de la altura”
Lee h

Suma B+A y multiplícalo *h y el resultado divídelo /2


Lee h
Asígnalo a P

Muestra “El área es” P


Suma B+A y multiplícalo *h
Fin y el resultado divídelo /2
Inicio

Asígnalo A
USA A, B, h, P

Muestra “El valor es”


Muestra “introduce un valor A
de la base mayor”

Muestra “introduce un
valor de la base menor”
Lee A
A

1
Fin
Prueba de escritorio

B A h 2 A

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.

8 10 6 2 240

Problema: Calcular el perímetro de un trapecio.

Inicio

USA A, B, c, d, P

Muestra “introduce el valor de la base menor”

Lee b

Muestra “introduce el valor de la base mayor”

Lee a

Muestra “introduce el valor de un lado”

Lee c

Muestra “introduce el valor del otro lado”

Lee d

Suma A+B+c+d

Asígnalo a P

Muestra “el perímetro es” P

Fin

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa
Modulo III: Desarrollo de sistemas de información.
Submodulo I: Aplicar los principios de programación en la solución de
programas.
Competencia 1: Desarrollar el proceso de solución de un problema.
1
Inicio

Lee c
USA A, B C, D, P

Muestra “introduce del otro lado”


Muestra “introduce un valor de la
base menor”

Lee d
Lee B

Suma A+B++D

Muestra “introduce un valor de la


base mayor”
Asígnalo P

Lee A
Muestra “El valor es”
P
Muestra “introduce de un lado”
Fin

Prueba de escritorio

A B C D P

10 8 6 7 31

Nombre: Juan Pablo Castillo Guevara Grado: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A AIDY Jiménez Proa

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