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Como hacer Baterias e Imanes Modelos, juegos y experimentos sencillosy sin peligro Como hacer Baterias e Imanes SEGUNDA EDICION PARAGUENGSEOLVIDENR.CGOm Escrito e Wlendo por: Heather Amery ¥ Angela Littler ‘© Ushorne Publishing Ltd, 1975 © Publicaciones y Ediciones Lagos, 5. A. Bosquefos adicionales: Neil Thompson (Plesa) 1975. Derechos para todos los paises de habla cspaiola. Poligono Industrial de Pinto, kn. 21,800 Disedes por: John Jamisson y Ziti Laidlaw Tastradla por: ‘Zena Flax 3 Pierre Davies Modelo para fotugrafia det Lynda Bland Fotografias George Pennington Conseferos Educatives: Frank Blackwell y Sally Chaplin Sobre Este Libro Este ex un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una bateria © un iman, Todos ellos san muy féciles de hacer si miras los dibujos y lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guia. Vosatros podéis hacerlas del tamafo que querdis. Para los juegos y thodelos, se necesitan: un iman, una bateria, unas euantas bombillas de linterna 'y algunas piezas de cable eléetrico ¥ alambre. En la pagina 10 hay una lista de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente pucdas eneontrar en casa cajas y piezas Mae Espa Impreso en Espaiia « Printed in Spain MELSA. Pinto(MADRID) legal. M—35589—1977 cartén. En los dibujos, ef cable cléctrico que debes colocar esta coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colecar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, © pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterias duraran mucho tiempo si desconectais las luces o clectromagnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarta en seguida porque se puede desgastar estropear ¢] juego 0 modelo, Como hacer Baterias e Imanes / Contenido 4 Electricidad Estatica 26 Trayect de los Alambres 6 Muchos Trucos con Imanes Invisibles % Vamos a Pescar 28 Seiiales de Trafico para 9 Carreras de Barcos de Corcho Detenerse y Pasar 10 Baterias y Circuitos 30 Juego de la Pelote 12 Portabombillas e Interruptores, 32 Transmisores de Cadigo Morse 14 Came Hacer un Faro 36 Pepito. cl Robot 15 Como Hacer una Linterna Relampagueante 16 Cémo Hacer una Lampara de 40 Cémo Hacer un Electro-Imin Noche 41 Jucgo de Tiro 18 Juego de la Carretera Ondulante 42 Camién-Gria Magnétice 20 Juego de Ta Luv que Contesta dd Juego del Bombardeo Q OQ 22 Luces Viajeras 46 Jucgo de las Prendas x 23 Luces de Colores y del Porvenis 24 Jucgo de la Mano Firme 47 Sobre Electrividad ¢ Imanes FPA EMG Saar eon Muchas cosas producen electricidad cuando las frotas con Tana © sobre tu pelo cuando esté Invado 0 muy seco. isla se Hama electricidad estética, Tu no puedes veria, pero puedes usarla para mover cosas y provocar pequeiias chispas. Si un peine no funciona muy bien, prueba otro. Puedes tambicn frotar un lapicero de tinta o boligrafo sobre seda o piel, La electricidad estatica funciona mejor cuando todas las cosas, incluso el tiempo, estén muy sees, Relampagos nteaeas, spa que lanza las tekimpagos a otra nue a ba thera. Parte muchos troros pequeiios de papel delgado. Peina (u pelo y sostén cl peine sabre las (razos de papel: alpanas de éstas saltaran y se pegardn al pelne. Has la nisinia prucha con ua peine ¥ algunas granos de arroz hinchado. Observa lo que sucede. Los pelnes eléetticos funcionan también con pelatas de ping-pong. Mantén el peine cerca de la pelata. ‘Cuando la pelota comience a redar, mueve el peine y la pelota Ia seguiri. PARAQUENGSEOLY] PEN.COMm ‘Globos Magicos q Estrella Magica Giratoria pliegues. desethar ‘Clava un palito en un pequeita monidn de plasiilina. Q en us ale horrar. Balancea la ostrel I cabera del pal Pliega una piern pequefia y chadrada lo en cuaire-dableces. & o> Ata an hilo ‘uno de los glokos, Frata los globos sobre tu pelo, luego sujeta un hile con cada mano se toquen. Peina tu eabello unas enantas veces, Para probur a todos que no estas fuego pasa el peine cerca ce In estrella tocandla la estrella, coloca sobre ella 2 ha un cirvulo en ol tun vasd vai dentro de él. Sostén un trazo de hilo de algodén Peina tu pelo. Lucgo sastén +! peine Peina tu pelo en la oscuridad, cerea | contuna mano. Peina tu pelo y sostén ——cerea dena corriente de agua pequefia de un grifo de agua corriente. Sostén 1 dlpeine cerea de un cabo del y calitada y observa cimo l agua se al peing ceren del agua y vers un Maeve el peine-y el hilo lo segura. tuerce. Mueve el petne hacia arriba pequefio centelleo saliar del peine ; y hacia abajo para haver que fa al agua, Corriente de agua se tuerza. i PARGAGUENGSEOLV] PENR.GOM Muchos Trucos con Imanes Til no puedes ver por qué un El Truco del Clip iman trabaja, pero pucdes Gl Truco del Clip ; divertirte mucho levantando y Este truco asombrard a tus moviendo cosas con él. Compra amigos. El clip colgara en el aire un iman potente en forma de durante el tiempo que quieras herradura o barra y averigua dejarlo, Parcce magia, pero el elip lo que puede hacer. Cuanto se manticne arriba por un imin mas potente sea el imén mas metido en una caja de fésforos. podra levantar. Recuerda tratar bien ta imén, Si lo golpeas wrasse violentamente 0 se te cae, perdera parte de su magnetismo. Un pequefo iman de herradura. Guarda los imanes lejos de tu ‘Una caja de féstoros. Pon of imin en una caja de Fistoros reloj, porque si na éste se puede Un hilo largo y delgado, Se eae ee, estropear y dejar de funcionar Un clip. ean china 2 bien Cinta adhesiva y tijeras, Wie Cosas que pueden volverse Imanes Puedes hacer otra imin golpeando una agula ocho o nueve seces contea un inn, siempre en la mise direcetén. Lucgo prucha a levantar un alfiler con a agua. ‘Cadenas Imantadas Levanta ua elip con un im - Lugo Praha ‘Averigua 51 un iman funciona a través prucha a hacer una cadena pegando mas |! anism y-averlg el papel, cartulina y madera. dips al primera. Cuanto mas potente 2 lO prucha pesa Sostén un fmiin por In parte de abajo of imin, mic larga sera ta cadena. inaéin a cosas grandes. ¥ prucha mover allleresy clavas ue estén arriba. PARAQUENOSEOLVIPEN.COM Pega una punta de hilo largo can cinia al estante de abajoe Engancha tun clip al hilo y stiboto hasta In enja de fasforos. Suéltalo cuand= esté pegado. Haciendo una Brijula La tierra es un inmenso iman. Por eso la aguja de una brijula siempre sefiala al Polo Norte, Haz tu propia brijula y sefialara hacia el Norte. Necesitards Un iman de herradura. ‘Tres agui: Una pequefia tira de papel. Plastilina. Cinta adhesiva y tijeras Dedos Secos Gime sacar un clip de un vaso de agua sia que se mojen tus dedos, Sestén an Kenn fuera del vaso y destiza el elip hacia arciba hasta que sala del vaso. Tira hacia abajo muy suavemente de La ita libre del hile hasta cue el clip quede flotanda justo dehajo-de la caja. Gl Una Brojula Sujeta una aguja por cl ojo 3 frdtala suavements unas 6 veces son un iman. Maeve siempre el iman en Ia misma sireecion. Empuja una tercera aguja dentro de un pequefia montén de plastilina. Equilibra el papel encima de la aguja para que pueda phe con una $y el offre extreme con una N. Marca un extrema del papel Si alguien piensa que el clip esti sostenido por un hilo o un alambrey pasa tun trozo de carton entre el clip y In caja. Pega el hilo com cinta al estante de abajo. Frota una segunda sguja de la misma Forma. Doble Ia tira de papel en dos rmitades y sujeta las agujas a ella con cinta, come se s€ en al dibuj, Atbas agujas deben apuntar en Ia misma. dieccfén. 4 eres sacar la brljula fuera de casas -ewelga el papel com un hilo y ata el bila aun lapiz y dejn que el papel cuclgue esti de un resipiente de cristal como en el dibujo. PARAGUEHOSEOLV] PER.GCGOM Vamos a Pescar Haz este juego de pesca y haz carreras para ver quign puede Pesear mas peces mas ripidamente, Cuantos més imancs tengas mas gente podri jugar. Necesitaris Varios imanes pequefios de herradura. El mismo niimero de trozos de cuerda como imanes. mismo ntimero de en forma de pees. Ala wa ieniin al Final de cada cuerda, arillas delgadas de madera 0 Sidoblas ef papel puedes cartar ‘Ata el otro extremo de Ia euerda In palitos varlos a la vet. Pon un clip en cada pez punta de un pallio, Mantenlo fo con Clips grandes. sales Papel de estafia y cinta adhesiva. [En vez de haver los peres de papel de estaita hazlos de papel de color. Esesibe ‘un miimero en eada uno y pon un Coloca los peces en una palangana seca » jangann con agus. Pesea los lo quitan de su lminy lo devuehen a péscaloscon los da peces con el imin sujeto al hilo. In palangana. El fagador que tenga mis ugador suma los mimeros deeada pes peces al final es el ganador. ‘que ha capturado, El que tiene mayor puntuacién gana, a PARGAGUENGSEOLVI PEN.GOM Carreras de Barcos de Corcho Haz barcos de corcho y ponlos a flotar en una bandeja con agua. Colorea las velas de papel si quieres, Cada jugador sostiene un palo con un imin debajo de la bandeja y mueve un barco através del agua. Asi podeis hacer carreras de barcos. Necesitaras Varios corchos. Algunos clips. Algunas agujas de coset. Aliunos clavas. : mode cada dine Una bandeja de plastico. Imanes de herradura. Palos delgados de madera, Papel y cinta adhesiva, y de papel y pégalos con aa las agujas en los corel Coloca At bandeja: sobre dos pilas 3 de libros, asegurdindote de que esta ‘nivelada. Echa-en la bandeja agua, hasta que tenga una profundidad de aproximadamente 3 ems. Pon'a flotar los barcos y:la boya en el agua. Coloca un imin en un extremo de cada palo y méxalo firmemente con cinta. bandera de papel mato el elavo, Haz una boya de corche para que los Dateos corran alrededor. Mete un clava en umm extreme del eorcho yuna aguja on cl otra. Corta una pequerta hander de papel y fijala a In aguia con cinta, PARGAGUENSGSEOLVI PEN.CGoOmn Baterias y Circuitos Lista de Compra Estas son las casas que necesitards para hacer los juegos ¥ madelos de este libro. Puedes comprar la mayoria de ellas en una derreteria o tienda de clectrividad. Baterins La potencia de una bateria se mide cn voltios. Usa una bateria de 4 voltios y medio como una de éstas. Durara mis. Cable Es alambre cubierto eon plistico. Si no pucdes comprar un cable de un solo hilo, compta el cable de dos hilos y sepiralos, O compra el tipo aplastado y divide por en medio, Alambre de Florista Es un alambre delgado y flexible sin que lleve ningiin recubrimiento. frenzade Alambre de Cobre Barnizado Es alambre de cobre brillante cubierto de barniz. Se usa para hacer electro-imanes. Bombillas Compra bombillas de linterna de 2.5 6 3,5 voltios. La bombilla de 2.5 dard una luz mas brillante pero una de 3,5 duraré mis. lat cobre barnizado ‘bombi Partabombillas Desiornillador pequeito. Iman de berradur: Perno o clavo de para un electro-iman, ‘Clips o pasadores de papel. SS ‘También necesitaras Papel de estaiio, caja de eartén, Papel, cartulina. alfileres, agujas, cinta adhesiva, lapices, una regla, pintura de temple, earretes de algoden y tijer 19 slambre de florista Fae terminates 4] Preparando el Cable sorta toda bateria grande | | slrededor = terminsles bateria pequefia ‘Quita3 ers, de plistico de Ina oxivemos cle cada pica de cabfe antes de usarlo, T ‘Ten ewidado de no cortar bos alambres. Prepatando el col ace Portabombillas ‘en la ranura de uno de los tarnillos, Da unas ewantas yueltas, de esta forma, pera no saques el tornilla. Destornills Tos otras, more de 4] Bateria y Portabombillas ils ——_ —- eo vues C5 jor poquerl ern) de hier] je 7\|_ | pobia una punta de slembre en el clavo] portabombillas para hacer un enganche, gran-}] | Quita wn terminal de la bateria y de engancha el alambee alli. Enrasealo PARAGUENSGSEOLV] PEN.GOM Siu cable thene manjes de alambres dentro del plastico, enréscalas para } acer un cabo come éste. y Tar pequeniox Inzos en lay punts de dox picras de cable. Engancha uno alrededer de cada toeaillo. Tuesce ol cable alrededor can ef destornillader pari hacer tn pequeito circulo, GL, Poniendo Alambre ala Bateria ob'a CD desenrosca <> Desenrosca las dos terminates de ka bateria, dando a cada uno unas pocas sueltas, como se indica, Dobla las puntas de lox des enbles en pequetos ganchos. aternilla la bombills do el destarnillador, coro se el dibujo. Los torrillos siempre se de exta manera. Pon la bombilla piranda igual. Engancha una pieza de cable a un erminal y aprittalo, géranda de Ia i ygancha ol otra eable al segundo terminal y nprigialo, 2., aprieta a3l Haz un gancho en la punta del otro cable y enganchala al segund Se encendera Ia luz. Para dejarl -encerdida entosca el terminal, minal. @] Corriente y Circuitos E maniene cuando la corsiente jeu corre a lo largo del eable 2 través de la borbilla y devuelta a la hateria. Este canine se llama un QD cwene ' ica & Si el eable se corta, el cireulta se rampe y la tee no encendera. Si los cables cortadlos se tocan, ef elreuito se comple y la bombilla se encenderi. PARAQUENOSEOWIDEN.GOm Portabombillas e Interruptores Para hacer un Portabombillas Haz este portabombillas y asalo para los modelos y juegos de este libro, Necesit is Una caja de fésforos. Un clip grande. Un pedazo de papel de estafio. 2 pasadores de papel 2 pedazos de cable, con los finales desnudos (ve pag. 10). Una bombilla de 3,5 voltios. Unas Para hacer este Interruptor Este interruptor es itil y muy facil de hacer. Necesitaras ‘Un pequefio trozo de carton (por ejemplo, 5 ems. por Sems.) 2 pasadores de papel. Un clip grande. 3 pedazos de cable con los finales desnudos (ve pég. 10). ‘Un portabontbillas con una bombilla de 3,5 voltios. Una bateria de 4,5 voltios. Como Hacer un Portabombillas Quits ix parte interior de [a caja. Hay. un pequefia agujero en In parte superior de Lk aan, Batt wn clip encima y mete an pasador de papel. Har un agujeo mis srande, camo se ve en el dibuo. ‘Como Hacer un Interruptor empuia Haz un pequeiio agujero en an pedazo de carton, Mantén el final dcl clip por encima del agujero y mete un pacador. Dobla las pumtas hacia atras por deb del enrt Faeea ol fam mate el pasador dotla las puntas hacia atras yum lado de la bandeja ide Ia caja con papel de estanio. Mete wun pasadi las puntas hacia alras. ‘en este lade forrado y dobla Haz otro agujere al otro extrema del clip ¥ mete otro pasador, Dobl tas puntas, pero no deben tocar las-del hacia atras imer pasadar. Qué Bombilla se encendera? Respuestas en la pig. 47 grata bombilla en este tice Empuja la handcja dentre de ka caja. Atornilla ix hombilla a través del lip dentro del agujero. El fondo de In bombilla debe tocar ef papel de esiano dentro de In caja. Enrusca el final de una pieza de alrededor del pasador encima de Enrsca la otra pleza alrededor del ppacador en un lado de la caja. Une los extremos de eada cable desde 1 portabombillas a fos terminales de In bote'apara hacer qué fo bombs & Data del cable alrededor de un pasader. Enrolla ais exteeme de ofro cable lrededar del segundo pasudor. Como hacer rapidamente un Interruptor y Portabombillas ‘También puedes pegar los bordes del cartén y convertirlo en un portabombillas. Necesitaras Una tira de cartén de 15 cms. de largo y 5 ems, de ancho. Una picza de papel de estaflo de S cms. cuadrados. 2 piezas de cable con los extremos desnudos (ve pag. 10), Una bombilla de 3,5 voltios. Una bateria de 4,5 voltios. Cinta adhesiva y tieras. Une el extreme suelta de un cable al terminal de una bateria, Enrolla el extreme del otro eable alrededor de un paadar sobre cl portabombillas. 1 Interruptor y Portabombillas ‘in, come Indica el papel de ectaito sobre 81 y pega lox extremos con cinta. dibuje. Coloes Une um extrema de wn tercer cable re de la bateria, ‘otro extreme alrededor del pas: libre sobre cl portabombillas. Se eneionde de este mod. Mete Ja bornbilla en el aguiero. Eorolla un extremo del sezundo eable alrededor de la bornbilla. Une tos ‘extremos fibres de lex exbles 2 los terminales de te bateria PARAQUENOSEOW] DEN.GOM Cémo Hacer un Faro Necesttaras Un portabombillas redondo y una bombilla de 3.5 voltios. Una picza de cartulina de 20 cms. de large y 10 cms. de ancho. 3 pievas de cable de 30 ems, de largo, con las puntas desrudas (ve pag. 10), Un interruptor (ve pag. 12), plastitina y papeles de color, Una jarza de phistico, cinta pegamento ¥ tijeras. Une ef cabo de un eable a cada una de los tomillos que van sobre el portabombilias. Enroll et cabo de un cable del portabombillss alrededor de uno de lox pasadores del interruptor. Enrolla al tercer cable alffdedor del ccartulina con papel 9 Comprucha que el cable exié patodae Ure sabre el iiterneptor, jostén el tuba hacia arr Firmemente sujeto alrededar de tos Junta el atro plastilina alrededor de ta ferminales de la hateria y que ts has segundo terta rac frascede vidrie hecho un elyculto eorrecte, que 80. pégala can cinta. haya hilos desnudos tecandase ent ia PARAQUENOSEOLIDEN.CON Cémo Hacer una Linterna, Zz Aqui tenemos otra idea para usar un circuito simple Una pequeia caja cuadrada de cartén. Un portabombillas y una bombilla de 3,5 voltios (ve pag. 12), Un interruptor (ve pag. 12). Una bateria de 4,5 voltiqs. 2piezas de cable de 50 ems. de reo con las puntas desnudas fag. 10). Una pieza de cable de 10 ems. de largo con las puntas desitudas Un palo de 30 cms. de largo, Celoftin de colores. Cinta adhesiva. Tijeras y pegamer tapa. Pega celofan ala tapa con cinta, de ta aja. Junta um extremo de an cable del pale Pon el cable en el extremo del palo y ‘un terminal de fa bateria, Junta el jéalo con cinta. Pega el cable con ‘otra ewble a un. passe en el fa al palo en el ofeo lado. interruptor. segundo terminal de la bateria. Ahora enciende ka Bnterna, PARTQUENOSEOWVIPER.COti Como Hacer una Lampara de Noche ap Necesitaras Una pequefia caja de cartén un Poco mayor que la bateria. Un portabombillas con una bombilla de 3,5 yoltios. Una bateria de 4,5 voltios. 3 trozos de cable con as puntas desnudas (ve pag. 10). 2 pasadores. Un clip. Una hoja de papel. Cinta adhesiva, pegamento y r Hay wn agaera en a apa de la eg, Cotoca el poriabombias dba tijeras suflcentemente prande para meter la ema ls bombila fecha ‘hombilla. Earolla la punta de un trozo arriba a través del agujera. Fija el dle cable alredor clos pavadores—_portabombillan del portabombillas. con Har un pequefio agujero cn la parte Ia parte delantera dctantera en caja. Sostén un clip tin cable del Une la sobre el agujero x mete un pasndor Portabombillas, alrededor de un ‘otra punta al terminal libre de la através de el, Mete un segunda pasader, Une el otro cable a un hhateria. Dobla hacia atras las pasalor cerca del clip, haciendo otro terminal de Ia bateria, agulero. |carta uncireule Pon la bateria dentro de In eaja. Para hacer fa pantalls corta un Sostén el cone alrededar de la Enrolla toda cl cable y cierra la tapa. —circulo de papel. Déblalo por Ia mitad ——_ombilla que esta-em la eaja ¥ seftala ‘Sujétala gon ¢inta, 3 cirtalo, Haz un cana se un mestio dnde estara la bombilla. sireulo. Pequetias medias circules donde estin las mareas. Enrolla el cone y pégale alrededor de la bombilla, 16 PARASGUENGSEOLV] PEN.GOM Prueba de conductibilidad | Usa la Limpara de noche para hacer una prueba y averigua qué cosas deja pasar la electricidad a través de ellas. Prueba con metales, madera yearton, Necesitaris La kimpara de noche Tlargos trozos de cable con Jes extremos desnudos be pag. 10). | Zouchartias de eaté. Dtrozos de papel de estaito para envolver Jas cucharitas. Cinta.adhesiva. —<—— papel de estafo Enroll un extrema de cada treao de cable, alrededor dle Ins das pacadores del interruptor de le parte delantera de Ia lampara: Enraelve covienzudamente cada cucharita en papel de estallo para hacer pruebas. nteerseptor de fa lamparills esti, apagado antes de hacer lat pruebas. Sastén las dos cucharitas en las casas que estis probande parn ver su condustibilidad. Cuando encuestres alguna cosa que conduce la clcctricidad, In lure se enciende, Coloca las cucharilas en un recipicate: sie agua. Pon sal on el aga temucvela. La lus ae enciende. Mucve Tas euchavitas juntandolas ¥ alefandolas una de otra para srillaniar w oscureser Ia fur. PARTEUGHOSEOW I PEN.COM Juego de la Carretera Ondulante Necesitaris Una hoja ancha de cartulina, Una pieza de papel de estaflo del mismo tamafio de fa cartulina. La Lamparita de Noche sin la pantalla (ve pag. 16) Un iman. 2 piezas de cable de unos 30 cms. de largo cada una, con Jas puntas desnudas (ve pig, 10), Una bateria de 4.5 voltios, 2 pasadores de papel. Un clip. Pegamento, papel y tijeras. enciende, Cuando ecurre esto, vuelve a la salida y pruchs de nuevo. ta Corta una linea ondulante esquina del papet de est en cuidade de no romper el de estnna, © pezamento sobre la eartulina. papel encima, separa los borides y haz dos agujeros de unos 2 ems. de anche a eads lado al Tinal de ta carreters. Aprista el papel x dablalo por los bord RAGQUENSGSEOLY| PER.GomM Carretera Ondulante 5 | ‘ G] Carreras de la te pape PARTQUENOSEOWPEN.COTH Construye este juego y pruébalo con tus amigos, Las respuestas estan en Lineas diferentes de las preguntas. Para jugar, pon un lapiz eubierto con papel de estafio encima de un clip donde esti la pregunta, y pom otro kipiz encima de otro clip donde estdn Las respuestas. Sila contestacién es correcta, la luz, se enciende. Cuando todos han encontrado las contestaciones correctas, pega una nueva pieza de papel sobre el juego y escr mis preguntas y respuestas, Haz con ta rogla siete lineas a través de la cartulina, Eseribe ocho preguntas en un lado de Ia cartulina. Escribe un nimero junto a aula pregunta, Necesitaris Una pieza de eartén de ubos 30 cms. de largo y 20 cms. de ancho, Una Lamparita de Noche (ve pag. 16) sin pantalla, 16 clips. $ piezas de cable de unos 40 cms, de largo con las puntas desnudas (ve pig. 10). 2 lapices, 2 piezas de cable de unos 30 cms. de largo con las puntas desnudas, Papel de estafio para cubrir los Mote un clip en la eartulina junta a lapices. Une um clip a tas puntas de Ins 8 cada pregunta. Ui Lipa y via eglal pieras de cable, enrollando fuertemente Guts adhe Ias puntas desnudas alrededor de los clips. Excribe Ia respuesta a 1a primera Mote el slip del otro exiremo del Esoribe todas Ins respuestas en linens pregunta en una linea diferente cable de Ia pregunta, en la cartulina diferentes de las preguntas. Mete de la pregunta. junto a Ta retpuesta, ean ef cable per todas les clips de las preguntas debajo de Ea eartulina. ent el sitio de las respuesias corcectas, 20 PARAGUENGSEOLY] PENR.GO Envolla una terminacton de cada una —_—_Enrolla fuertemente dos lapices en Une los cabs de las dos de las dos piezas de cable, alrededor papel de estat, para usarlos tocando cable a lay printas de lox delos dos pasadores en Ia Lamparita _—_los dos clips de pregunta y respuesta. cinta ndhesiva. de Noche, Asegiirate de que el interruptor del clip esti apagado. 1 Elanimal mas pequeiic és | un, dopants —F¥ |e, ave mde grance 5 wet FEL ant | Smeg rere, ate [ol andinad ms ito 0 ee ARA@QUEHNOSEOLV] PER.GOm Luces Viajeras Frota el Lépiz a lo largo del papel de estano en Ja parte delantera de Ja caja para que las bombillas se iluminen. Haclo en cualquier sentido, @ encicnde las bombillas una por una. Necesitaras Una caja grande de cartén con una tapa. 4 portabombillas (ve 7: con bombillas de Una bateria de 4.5 voltios. § piezas de eable de unos 18 ems. de large con las nuntas desnudas (ve pag, 10), Una pieza de cable de unos 40-ems. de largo. Papel de estaiio y un Lipiz. Cinta adhesiv Une ef cable a cada pasadur de Hox cuatro portabombillas, Haz cuatro pujeros en la tapa de Ia caja ¥ mete a través de ellos Ins bombil: Fija los portabombillas en su sitio on cinta, ae GE 0 agujeros en Ia parte de Ia eaja, Mete I punta portabombillas a ios cuadrados . , see guriindars de nna se locan. Pega todos los hordes con cinta. a a a ‘Cubre un Eiplz com papel de estaiio. Pega con cinta la pusita libre adel . . PARIOUZROFEOR DER Coloea ta bater Enrosca la punta de un cable de cada portabombillas a un terminal de la bateria, Haz un agujero en ur: lado de Ia enja. Mete una larga pieza de cable a 5 del agujero y une uda al segundo terminal de la bates Cor ° Luces de Colores Eneiende y da vucltas al mango dela caja para que la luz cambie de color. Hazlo funcionar en la oscuridad a disalo para hacer sefiales: Necesitaras Una Lamparita de Noche, como hay en la pagina 16, pero denizo de una caja de carton mas grande y mis alta Cartulina, Celotan de colores. Un lapiz y un clip. ras en cl centro del 13. Mete una tira raves de Las ram fas termminacion coma se ve ene ccircula de cartulina us Je que la. al tro circulos y Papel y papel de estafo. pena Cinta adhesiva, pegamento y encima. fijeras. Har un agujero a través de ta ait unos $ ems. dels tapa. Mete ali tun Lapiz, Bobla un elip para acer tun mange y pézalo con cinta a La punta del [api Haz un medio cieculo de papel y ceria las pequelios circulos en el lado reets, Pega papel de estan en un lado, haz un cano 3 pégalo alrededor dela bar PARGAGUENGSEOLY] PER.CON Juego de la Mano Firme Nocesitaras Un portabombillas (ve pag. 12) yuna bombilla de 3,5 voltios. A piezas de cable, de unos 15 ems. de largo con las puntas desnudas (ve pag. 10). Una bateria de 4,5 voltios. 2 pedazos de alambre de florista, uno de 40 ems. de largo y el tro de unos 15 ems. Una eaja de cartén con tapa. Cinta adhesiva y tijeras. ‘Dobla el pedazo pequefio de alaibre Meta el alambre curvado a través del para hacer un lazo en In punta. lnzo. Haz dos pequefios agajeras ex Haz curvas en el otto pedazo de la tapa de la caja y mete las puntas alambee cars se ibujo, de los slambees eurvados dentro pera deja un can eparacllaze, de ellos. Intenta pasar el lazo por encima del alambre sin encender la bombilla. Cuantas mis curvas hagas en el alambre, mas dificil sera el Juego. oa, - Prk UEMOseOuy | lem oc Enrosea In punta de un pedaze de cable, alrededor de In punta de un alambre curvado. Dobla las puntas hacia atras y pézalas a la topa con cinta. Enrolla las puntas de des nuevos Haz un aguicro a la tapa de la caja Bedazos de cable, alrededor de los dos suficientemente grande para una pacadores en el portabombillas. hombilia. Empaja la bombilln desde lw parte de dentra y pegs el porta. a a la tapa con cinta. Haz ua pequefio agujero ata taps de Une la punta libre del otro cable a Ia caja y mete alli Ia punta de wn tua terminal de la bateria. Une el able del portabomtillas. able def alambre curvado, al segundo terminal de la bateria, h-enrosca § las puntes Pon la batcria dentro de la caja 7 Enrasca Ia punta del alambre que mete todos los cables tambien, Pon tx tiene el Iazo, alrededor del eable que apa encima de la caja sale por el agujero en Ia tapa de la caja, El juego ya esta listo, PARAGUENGSEOLY] PER.CGoN ‘Necesitaris Una caja de cartén grande pero poco honda, 2 ldpices. 2 portabombillas, cada une con una bombilla de 3,5 voltios. Una hoja grande y cuadrada de papel. Alambre de florista. Una hateria de 4,5 veltios, 4 cables de 20 cms. de large con Jas puntas desnudas, (ve pig. 10). 36 pasadotes. 2 cables de 40 cms. de largo con meta roja salida roja tape Divide et papel en 36.cuadeos, Da Ia veltn a In topa y enrolla on spuntas desnudas, Ainwjande cinco tineas en cada pedaze de alanibre-alvededar de cada fio para cubrir los lapices.. sentido, Pega cl papel a la caja. fasadar, Empieza cn una esquina y Pintura soja y azul al temple Mete pasadores dentro har una linea a la ote exquina. ‘iecas, adhesiva y pegamento. de 1 cuadrades, juntos cada uno al tro, haciendo una linea ondulante. Salida roa. Dobla hiscla ates todas las putas Encinas de la tap de la caja, sofia Mele 14 pasadorss mas para hacer de los pasadores, asegurindote deque el primer pasadar de Ia linea camo una segunda linea ondulante de una sno se toquen entre si. ssalida rojas 9 el allime como «meta ing 2 otra. Enrosca alambre ‘Cibrelas todas con cinta adbesiva rojas, alrededor de las puntas; eablalay hacia ‘excepto la primera. ates megurindote de que no xe foquen entre si. de cada portabornbitlas eft las esquinas de la tapa. Enrosca los otras dos cables de lbs portabombillas, alrededor de una minal de la bateri. og PARAGUENGSEOLVI PER.GOM restantes com pasadares. Cémo Jugar Das jugadores tienen un ‘can papel de estafie cada wn Uno empieza en la Salida Reis y el otro cen Ia Salidy Azul, Cuauseha se toca la la luz raja se enciende. infenta encontrar la el jugadlar prueba otra vez. wx Azul, «1 jugadar | gonader es el que jesde La salicla 1 In meta con solamente su Tue Funcionando. Cuando sn has aprenclidr fas dos caminos desde fa saliela a ba Ia mein a In salida, pinta pivia “mul ajo @ Emurhe lor dos lapices fuertemente os en la tapa cate Pon la haleria dentro de ba eaja 5 en papel de estailo. Pega una punta as. Mete las punta baja la (apa. Pinta de raja la barabilla dle uma nace piezi larga dle cable sl Uibres del cable de cada Kipiz a través que esti en cl lado rojo, ¥ pinta de papel de estafio en eada Kiplz, com de ox apujeros »tinelos al svral In otra hombilla, Slats adhssina, terminal libre de Ia bateria. P RAIGUENSSEOLYI PER GCM Sefiales de Trafico para Detenerse y Pasar Necesitaras 4 portabombillas redondos, cada uno con una bombilla de 3,5 voltios. Una bateria de 4.5 yoltios. 2 cartulinas finas de unos 20 cms. cuadrados. Una caja pequetia de cartén con una tapa, suficientemente grande para una bateria. 3 pasadores de papel y un clip. Beables de por lo menos 50 cms. de largo, con las puntas = dlesnudas (ve pig. 10). i aeeenren Un cable de unos 10: cms. de bornbillas, Corta uma puerta en largo con las puntas desnudas, otro extremo de la carta Cinta adhesiva, papel y tijeras. Pintura roja y verde al temple. haz tu eable tan large coma Mete wn pasador a través de In tapa dela caja. Une la punta de un cable bre del portabombillas de encima y uno de un portabombillas de abajo, al pasador. Dobiahacia atrés Iv puntas del pasador y pega un pedaze pequeio de cinta encima. interruntor Mote wn tercer pasador a travis de tun ellp y luego mételo a través de Ia tapa de la eaja Dobla hacia arriba una punta del clip para hacer un mango. Enresea un cable coria alrededor del tercer pasador y une Ia otra punta, segundo terminal de la bateria. (Clerra la tapa y pégala con cinta, 2A Une Ia punta del eable large a cada tune de fos tarnillos en los cuatro Portabombilias. Haz un juego de sefiales de tréfico para tus coches de modelo, Cuando uns [uz roja se-enciende, en la otra se enciende verde. Mueve el interruptor y cambian las luces. 2 1] L PARTQUENSSEOIVI PER.COM Juego de la Pelota Necesitaras Una caja de cartén muy grande de unos 5 ems. de profundidad, Cartulina fina y papel de estafio. 4 portabombillas (ve pag. 12} con bombillas de 3,5 voltios. 8 pasadores de papel. Una bateria de 4,5 voltios, Teables de unos 15 ems. de largo con las puntas desnudas (ve pag. 10), 2 eables de unos 50 cms. de largo con las puntas desaudas, Una banda de goma fuerte, Una pelotita y un kipiz. Celofin y tijeras Corta una cartullta de umes § cms. de 7 4.cms. mis larga que la Ds del mismo aneho a Pepa un le ead larga. Dobial papel de esiaito on medi una tira Zems. en ‘extreme, Corla ewalre arcos pliege, como se ve em el dibujo. sufieientemente grandes para dejar Cinta adhesiva y peeamento. pueda pelle: ‘empieza aqui Une un cable a cada pacador en toe cuatra porishombillas, poniendo wn able largo en of pasador final. Enrolla ef otro extrema de cuatro wos ened Portabombillas, alrededor de cad asador en fay cuatro curvas. Empezando en ¢l ext en el dibujo, une el cable libre al proxime portabombillas, come ve ve cen cf dituje. Une los otras des Portabornbillas de In misma manera, neo 4 que estit en el de la caja y el atroextremo al segunda terminal. ee _ é anura pagel de estafio Enrolla ona tira de cartulina de unos 1ems. de largo para hacer un tube bastante grande, para una pelottia, Corta dos ranuras en carla extretiin, Pega una banda de gorna con cinta al cextremo de un Kipiz. 30 PARGAGEUENGSEOLV] PEN.GOMmM Mete ef lapiz dentro del tubo, tirande la gama a través de las ranuras. Fon un paador en la goma 3 mételo através de In tira de la caja, Envuclve a bolita en el papel de estaita, sos para have Corta em el final a ide 3 ems. de stich, “pasador de papel Pega Ia cortulina plepada a las tiras de los nrcas, Dobla In cartulina acer curras y fija con fe cada arco, como se ve Corta una tira cle cartutina del mismo ancho de la caja. Haz cuatro aguieros y mete alli Ins euateo Fegn los portaombillas con cinta, Pega la tira con cinta a ba caja, Cémo Jugar Empuja tn bolita dentro del cain de carling; tira hacia atras el lapiz ¥ spanin a uno de los atcos. Sila bolita cntra, una bombilla se enciende. Pinta 0 smcros en pecazes pequstios de los alrededor de con cinta, Para hacer juego mas difiel, pegn obsticules on la ‘tabla; gomas, carretes, etc...O inventa algunos jucios para ganar puntos. Por sfermplo, el primer jugador que marge 20 guna. Pero debe ser 20 ¥ (Corta una tira ele papel dle estafio de tunos 5 crs. de anche. Pégala al fondo de la caja, # 10 cms. de un extreme y hacia arriba por um ladle. Mete un pasader a través del lade donde esta l papel de estaay Pon los arcos deniva de la caja de a que estén encima del papel de éyulos a cada lado. Mete un pasador a través del papel de estaio cn cada una de Has cuatro curvy. PARTQUERSSEOWIDER,CON 32 Transmisores de Cddigo Morse (1) Con estes dos transmisores puedes mandar mensajes secretas de una habitacién a otra, 0 desde tu casa hacia afuera. Cuando alguien presiona el conmutador de un transmisor, 1a bombilla del otro se enciende, Entonees el recibidor del mensaje puede enviar por golpes una respuesta, Usa el eédigo Morse 0 inventa tus propias sefiales. Los transmisores son dificiles de s hacer, asi que sigue muy "on un papel de estailo pequeiio Bnrolla las puntas de dos piezas de : ‘un extrema de Ta parte de denteo cable alrededor del pasador. Dobla atonvareris: as MPLRUESIORES ‘caja. Mete un pasador a trarés hacia nirits Iss purias par debajo iti ‘del papel de estaifo y Ia cajs. Pega de la caps y cubre con cinta. Necesitaras cel papel de estafte por los bordes con Pega el cable con cinta adhesiva, 2 eajas pequefias y largas de cinta adhesina, coma se ve en el dibule. carton con tapas suficientemente grandes para una bateria, 2 baterias de 4,5 voltios. 2 portabombillas (ve pig. 12) con bombillas de 3,5 voltios. 5 cables para cada transmisor, cada uno un poco mas largo que las eajas, con las puntas desnudas (ve pag. 10). 3 piezas de cable, suficientemente grandes para pasar de una habitacién a otra. Papel de estaiio. | 10 pasadores de papel. 2 tiras de eartulina. | 2 bandas de goma. Cinta adhesiva y tijeras. § Conmutador aint obi hacia Coan Introduce un pasador a través del otro Une el extrema de un cable al Dobla una cartulina por la mitad a to exiremo de fa caja. Mircalo en Ia posador. Dobla hacia atras fas puntos {ar adlor a parte de fuera de Ia caja como 4 pépalas coa clata, Une el extrema tun extrema y une a um ‘Terminal 1 ‘el otra cable a un terminal de In trozo de calle. Cierra la hateria. cartulina con cinta adhesiva, banda de ‘gome Sujeta el conmatador com el pasador ——_Intraduce um segunda pasador junto. ——_Corta des pequeilas ranuras en los ode él, al fondo de ta al Terminal 1. Mireale Terminal 2, lndos de In cafa, conta se ne ex <1 . Asepiiate de que el Une a al el cable del conmutador, dibujo. Extiende una banda de goma 1 papel de estafio, dobla las puntas hacia alris y alrededor de fondo de la caja, eébrelas com cinta ndhesiva, a trans e ag ramurasy debafo del conmutador del transmiser. Corta un amplio agujero cusdrado en tun extrema de la tapa de Ia caja. homnbilla. PARAQUENOSEOW] DEN.COM 34 PARGAGUENGSEOLV] PENR.GOMm ‘Comprobando el Transmisor ‘Coloca La hate caja y mete entra ado el eable. Colocs encima de la caja, con el ‘encima del conmmutador. cinta adbesiva. Recibiendo el Mensaje Usa el cédigo Morse envi luces Jargas o cortas con el -conmutador. Haz que las Tuces largas sean dos © tres veces mis largas que las luces cortas. Cada jugador necesita el eédigo para ‘enviar mensajes y leer las respuestas. También puedes hacer tu propio cédigo scercio. Por ciemplo, dos luces largas y una corta pueden significar sPeligro. quédate donde estis» Cuatra luces cortas pueden significar «Todo bien, ven en seguidas, Haz los cddigos facies para que puedas recordarlos. indo Har ahora un segundo (ransmisor, exactamente de la misina manera como bits hecho <1 primeto, dde los Teeminles 2 + 3 al final de Ja caja. Presiona ef connmutader y la hombilla se entenderit. PARTQUENOSEOWWIPER.CON Pepito, el Robot Relampagueante (1) Enviende el Robot, empiijalo y sus ojos relampaguean. Funcionard mejor encima de una alfombra. Pinta el Robat 0 edbrelo con papel de colores, pero no uses papel de.estafio. Porque si lo usas no funcionard el interruptor. Necesitaras Una caja grande y cuadrada de carton. Una caja pequefia de carton. 5 carretes vactos. Cartulina y papel de estafio. 3 palos delgados de madera, largos para que entren en la caja cuadrada. 2 portabombillas (ve pag. 12) com bombillas de 3,5 voltios. Alambre de florista. 7 piezas de eable, dos veces mis largas que la altura de la caja cuadrada, con las puntas desnudas (ve pag. 10) Un laps Una bateria de 4,5 voltios. Alambre y papel de colores, Cinta adhesiva, pegamento y ‘tijeras,. Introduce un palo a travis del agujero del carrete. Si no se ajusia bien, enolla el palo cou cinta adhestva. Pon un carrete a.cada lado det primero. Ennuelve el papel de extaiio Enrosea un (razo de alambre de fuertemente alrededor del earrete que florista, alrededor del papel de estaito esl. en media 9 en el pale, como se ve fen el palo y haz un laze suelte. Haz en el dibujo. Pega dos pedazos de ‘un lazo. pequeiie al ateo extrema, cinta encima del papel de estaito, pero ' no encima del palo. Corta dos tiras de eartulina tan Introduce el palo a través de la Revorta un agujero cuadrado.en el largas como Ta caja grande. War un agujeros de la cartulina, Introduce un fondo dela caja grande, cerca de wn aigujero en cada extrem do las tiras segunda palo 2 través de das carretes extrema. Hazlo de unas $ ems. unos 2 cms. del borde. ya través de los otros dos 2gujeros, como se seen el dibujo. 36 PARGAGUENGSEOLV] PEN.GOM =e tercer palo Pega Tas tiras de cartulina a los lados de La caja, de forma que el ‘carrete cubieeto con papel de esto ‘quede por debajo del azajen Asesitrate de que los carretes toquen ta caja Une una pieza de cable a un extrema del alambee de florista. Pan el alambre crcima del tercer palo y pégalo con cinta, Intraduce un tercer paloa través de los lados de La caja, juste por encima del agujero. Mete ol ala Norista a través del agujern. Envuehe un lapiz fuertemente en papel de esiailo y pega una punta de fin cable a él com cinta. Introduce ol Tipina través del agujero de In caja y déjala posar encima del carrete fuberto de papel de estate. Mete un segundo pasador a través ste us clip ¥ de la caja, cerca del primer pasador. Une un cable a este pasador y cl otra extremo del cable un terminal de ta bateria. Para harer un Inierrupior, introduce tun. pasaddor a través del lado de Ia caja. Une ef cable que tiene «l lavo de smbre & este pasadior, 9 dobla hacia avis las puntas. Ctibrelas con cinta. ‘Deja el atra extremo descansar en el tercer palo, Pégalo fucrtemente a éste con cinta. Asegurate de que el lipie cesta todavia tocando ol carrete cublette de papel de estat. ‘Hazan agajera en la tapa de la “Une una punta de un eable largo segundo terminal de la baicria. Inlreduce Ia oftn punta a través de} Aagujero. Mete Ia baterin dentro de la PARTQUENOSEOIYI PER.COM Pepito, el Robot Relampagueante (2) Fax dos pequenos ngujeros en la supe las 38 PARAGUENGSEOLV] PEN.GOM dhe i parte unida, [az bo mismo con tos, las eros alambres. er los receptores de sanide, wulo dé papel. Dablals por .. Haz un cono culo (b) y péealas Envuele tres bo 1s fuertemente en papel de haciendo un lade ron fsa, S con pegumento a ha pane del cuerpo del Robot para que parezcan hotones de control PARAIGQUEHSGSEOLY] PER.GOT Como Hacer un Electro-Iman Puedes hacer un imén con un clavo @ un perno de hierra, alambre de cobre barnizado y una bateria, Cuando la electricidad de la bateria va alrededor del cable que rodea el perno, ef perno se convicrte en un imin. Rompe el cireuito desconectAndalo y el perno dejard de ser un imén, Desconecta el electro-imin cuande no lo estés usando o si no la bateria sc gastaré muy pronto. Cuantas mas-veces enrolles el alambre alrededor del perno mds potente seri el iman Necesitariis Un perne de hierro de unos Sems. de largo o un clavo grande de hierro, Una pieza de alambre de cobre barnizado de unos 2 metros de largo. 2 piczas de cable con las puntas desnudas (ve pig. 10). Una bateria de 4,5 voltios. Un interruptor (ve pag. 12), Cinta adhesiva y tijeras. Usa una hoja de la tijera para raspar 2 eis, del barsiz a les dow puntas del alambre-de cobre bamizade. Haz esto culdadasamnente canroilla en el alambre Sostén um extremo del alambre contra el perna o clava, y enrasca cel alambre por tadas partes, Aserutrate de que el alambre est muy Junta alrededor del perno 0 clave, Ve enrolla en este sentida Cuanda Hegues a In punta det peme o calva, pon una pequeila picea de cinta en of alambre. Enrotla el alambre a la large del perno y vuelve a comenzar. Asext cel alombre esté muy junto, Une una piera de cable a cada una de los pasadores del Interruptor. Enrosea In punta bre de un cate alrededor de um terminal de la hateria, 40 Enosea ¢l otto eable altedsdor de un lambre en of eleeteo-iman. Une la punta del slambe fibre del perno al sepundo terasinal de le baterin, PARAGUENGSEOLY] PEN.CGO Bniende cl elcetro-imin e fatenta recoger unes paces allileres o elayos pequefios. Apagnlo Juego de Tiro ‘Necesitarias ‘Un eleetro-iman conectado a una 2 tiras de eartulina fuerte de unos 5 ems. de ancho y ems. de largo. Una hoja de papel del mismo tamafio de la caja. Un lapiz y una regla. ‘Tijeras y cinta adhesiva. Cuclga of electro-imiin por encima det sre, para qu s pu cl fi pega

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