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COMPUTACIN E INFORMTICA
M.Sc. Ecler Mamani Vilca
Apurmac - Per
MTODOS DE ENSEANZA
Mtodos de Proyectos
Enseanza Programada:
Constituye la ms reciente tentativa de individualizar la
enseanza, a fin de permitir que cada alumno trabaje
segn su propio ritmo y posibilidades. Su sistematizacin
se debe a B. F. Skinner. Su aplicacin es apropiada para
los estudios de ndole intelectual y sus resultados vienen
siendo alentadores: casi de un 50% ms de los que se
tienen con la enseanza colectiva. La instruccin programa
se puede efectuar con el auxilio de mquinas, anotaciones
o libros. Ejemplo el uso de tutoriales interactivos
ESTRATEGIA
ESTRATEGIAS
De aprendizaje
Las desarrolla
el alumno
planificar
De enseanza
Le permiten
organizar
sus
Actividad de aprendizaje
considera
planeacin
organizacin
de
informacin
Las desarrola
el profesor
Represent.
MOTIVACIN
QUE BIEN
excelente!
BSICO
Noooooo
INTENTA DE
NUEVO
PRCTICO
Solo
mejorar si
prctico ms
EVALUACIN
Explcame los
procedimientos
para imprimir un
documento.
Con preguntas
abiertas: Qu
puedes decir de...?
, Qu piensan
sobre...?
En qu momento
se desarrolla?
Propiciar
situaciones para
ejercitar
habilidades y
asumir actitudes
Poniendo en prctica lo
aprendido en diferentes
circunstancias reales y no
ficticias.
Cambio de conducta.
Cada aprendizaje
incorporado es un nuevo
saber y es el punto de
partida para un nuevo
aprendizaje
Sesiones A.
Mdulos de aprendizaje:
Pueden publicarse en:
Estructura Curricular
Unidades de A.
Proyectos de A.
Guas
Manuales
Tutoriales
Hipertexto
SESIN APRENDIZAJE
1. Aprendizajes
esperados
2. Duracin
2 horas
3. Estrategias/ secuencia
didctica
4. Evaluacin:
-Capacidad
-Indicadores
-Instrumentos
Indicadores: Su participacin-Empeo-Cumple.
Ejemplo:
Cursiva
Negrita
Tipo de Letra
Numeracin
Interlineado
Resaltar texto
Subrayado
Seleccionar
un estilo
Tamao de
letra
Color de
texto
Vietas
Reduci
r
sangra
Aumentar
Sangra
Centrar
Alinear a la
derecha
Justificar
Ms
opciones
Bordes
Tipo de letra
Ctrl + Mays + F
Subndice
Ctrl+Mays+0
Disminuir letra
Vietas
Ctrl+Mays+ I
Superndice
Ctrl++
Negrita
Ctrl + N
Interlineado 1
Ctrl + 1
Subrayado Doble
Ctrl+Mays+ D
Cursiva
Ctrl + K
Interlineado 1,5
Ctrl + 5
Subrayado Palabras
Ctrl+Mays+ P
Subrayado
Ctrl + S
Interlineado 2
Ctrl + 2
Versales
Ctrl+Mays+ L
Centrar
Ctrl + T
Aplicar Ttulo1
Ctrl+Mays+1 ( n)
Sangra
Ctrl+ H
Justificar
Ctrl + J
Maysculas /minscula
Mays. + F3
Sangra Francesa
Ctrl+ F
Suite ofimtica1
Conjunto de programas diseado para trabajar juntos y
satisfacer la mayora de las necesidades del trabajo de oficina.
Con frecuencia incluyen un procesador de textos, una hoja
de clculo, una base de datos y un programa de
presentaciones. Algunos de estos programas se venden de
forma independiente, pero otros slo se distribuyen formando
parte del conjunto.
Las principales empresas de software han lanzado suites
ofimticas, que han ido actualizando cada cierto tiempo, para
aprovechar las potencialidades de las distintas versiones de los
sistemas operativos. Las que han alcanzado mayor popularidad
son:
Microsoft Office.
Corel WordPerfect Office.
Lotus SmartSuite de IBM.
StarOffice de Sun Microsystems.
Open Source Office. como software libre.
Procesador de textos
Procesador de textos, aplicacin utilizada para la manipulacin de
documentos basados en texto. Es el equivalente electrnico del papel, el
bolgrafo, la mquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los
procesadores de textos se utilizaban en mquinas dedicadas especficamente
a esta tarea; hoy se usan en ordenadores o computadoras de propsito
general, en los que el procesador de textos es slo una de las aplicaciones
instaladas.
El primer procesador de textos que se cre para un ordenador personal fue
WordStar. Apareci en 1978 para el sistema operativo CP/M y tambin para el
DOS. Para dar formato al texto utilizaba un sistema de comandos de teclado que
pronto se convertira como el procesador de textos para el PC de IBM.
Con TeX o LaTeX, SuSE Linux ofrece un sistema de
composicin y formateo de textos muy popular en los
crculos cientficos y editorial. Si alguna vez ha
intentado crear un documento de varios cientos de
pginas con un procesador de textos convencional, ya
sabe por qu necesita LaTeX.
Selecciona el prrafo, aplica
interlineado (1,5) y justificar.
Selecciona cada lnea
color de fuente
y aplica
El Mdulo de Aprendizaje
Es una programacin especfica para desarrollar
capacidades y contenidos bsicos de una sola rea.
Puede formar parte de una Unidad Didctica o de la
Unidad de Aprendizaje.
La organizacin de los contenidos puede precisar la
utilizacin de diversas tcnicas de visualizacin (videos,
recursos multimedia, films) y asimilacin cognitiva tales
como: mapas conceptuales, crculos concntricos, mapas
mentales, esquemas lgicos, mapas semnticos,
diagramas de flujo, etc.
MODULO DE APRENDIZAJE
1. Nombre o ttulo
2. rea
Ofimtica
3. Duracin
8 horas
4. Fundamentacin
5. Aprendizajes esperados
6. Evaluacin
Evaluacin
Es el proceso sistemtico de obtencin de informacin respecto a las
posibilidades y necesidades de aprendizaje del alumno y del grupo
donde interactan para aprender, con el propsito de formular
juicios de valor y tomar las situaciones ms pertinentes a cada
situacin
Se debe evaluar porque ello permite contribuir a la formacin integral
de a los estudiantes a travs del desarrollo de competencias para
que sean capaces de interactuar con eficacia y autonoma en los
distintos mbitos de su vida
Se evala para orientar la reflexin del docentes acerca de su propia
prctica pedaggica para renovarlas y mejorar continuamente,
ayudarlos a identificar sus logros y dificultades
La Evaluacin
Qu Logros Alcanc?
LOGROS A
ALCANZAR
Reflexiono acerca de
la importancia disear
presentaciones
Propongo formas
eficientes para disear
presentaciones.
AUTOEVALUACIN
A
logrado
En proceso
En inicio
COEVALUACIN
Los estudiantes aplicarn un instrumento que les permita evaluar los
niveles de responsabilidad de cada integrante del grupo y como equipo
Como ejemplo se pueden utilizar un cuadro que se llenar en forma
conjunta con los compaeros de clase
Cmo hemos trabajado en equipo?
Debers llenar este cuadro con tus compaeros de grupo de forma
objetiva, crtica y tratando de llegar a la calificacin por acuerdo comn.
Cada aspecto tiene un valor mximo de 5 puntos. Luego realicen la suma
donde se indica. Al final, obtendrn un resultado para cada integrante y uno
para el grupo
Integrantes
Total
personal
Aspectos a evaluar
Asisti
puntualmente a
las reuniones
Utiliz el tiempo
de forma eficaz
Cumpli las
responsabilidades
asignadas
Juan
Mara
1: Deficiente
2: Regular
3: Bien
4: Muy bien
5: Excelente
HETEROEVALUACIN
En este aspecto, la evaluacin tambin debe ser cualitativa y
cuantitativa.
Debe recoger los resultados de los indicadores que respondan al
tema al tema de computacin trabajando de forma transversal.
Se pueden utilizar los siguientes instrumentos:
Exposiciones
Exmenes orales y escritos
Dramatizaciones
Elaboracin de materiales
Fichas de observacin
Otros
Cuestiones Prcticas
CAPACIDADES
HABILIDADES Y DESTREZAS
Observacin
Describe
Clasifica
CAPACIDADES
HABILIDADES Y DESTREZAS
Procesa
Elabora, transforma
Representa
Memoriza
Investiga
Analiza
CAPACIDADES
HABILIDADES Y DESTREZAS
Crea
Identifica
Formula
Comprende
Evala
Secuencias de interpretacin
Forma clsica:
Ejemplo: Insertar una imagen desde un archivo
1. Haga clic en el lugar en que desee insertar la imagen.
2. En el men Insertar, seale Imagen y, a continuacin,
haga clic en Desde archivo.
3. Busque la imagen que desee insertar.
4. Haga doble clic en la imagen que desee insertar.
Secuencias de interpretacin
Propuesta:
Ejemplo: Insertar una imagen
desde un archivo
Pasos:
1. Men Insertar
Imagen
Desde archivo.
1. Busque la imagen que desee
insertar.
2. Clic en botn: [Insertar].
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