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Introduccin 110608112944 Phpapp01
Introduccin 110608112944 Phpapp01
Integrantes:
o Priscilla Soto Prez
o Alberto Vargas Alfaro
o Walter Chacn Valerio
Contenido
Introduccin
Actores y casos de uso
Definicin
Notacin
Modelos de casos de uso
Herramientas para UML.
Ejemplos
Introduccin
Introduccin
Porque utilizar los casos de uso?
Objetivo
La diferencia entre los Casos de Uso y el
diseo funcional es el foco.
El diseo
funcional documenta un proceso, los casos de
uso la meta del proceso.
Centrarse en procesos, a menudo reproduce
sistemas existentes, ya que nos centramos en
el como y no en el porque .
La meta del diagrama es proporcionar una
explicacin de la relacin del sistema y el
mundo exterior (Usuario).
Casos de uso
(definicin)
I Jacobson propone dos definiciones:
ES un documento que describe una secuencia de
eventos que realiza un actor que usa el sistema
para llevar a cabo un proceso que tiene algn valor
para el.
Cada caso de uso esta formado por una secuencia
de eventos, iniciada por un actor, que describe la
interaccin que tiene lugar entre el actor y el
sistema.
Casos de uso
Caractersticas.
Casos de uso
Hay dos tipos de casos de uso:
Los
funcionales:
Requisito
Funcional:
caracterstica requerida del sistema que expresa
una capacidad de accin del mismo una
funcionalidad; generalmente expresada en una
declaracin en forma verbal.
Los no funcionales: Requisito no funcional:
caracterstica requerida del sistema, del proceso
de desarrollo, del servicio prestado o de cualquier
otro aspecto del desarrollo, que seala una
restriccin del mismo
Actores
Un actor representa un rol que puede
desempear alguien o algo que necesita
intercambiar informacin con el sistema.
Actores y Casos de
Uso
Los actores definen que existe fuera del
sistema.
Actores y Casos de
Uso
Un actor puede ser una persona, un conjunto
de personas, un sistema, un sistema
informtico.
Casos de Uso
Un caso de uso describe una forma concreta
de utilizar parte de la funcionalidad del
sistema.
La coleccin de todos los casos de uso
describen toda la funcionalidad del sistema.
Casos de uso
(notacin)
La comunicacin entre actores y casos de
uso se muestra de la siguiente forma:
Notacin grafica
El modelo de casos de uso de notacin
grafica muestra toda la funcionalidad del
sistema.
Organizacin del
modelo
Estructurado en tres capas:
Plantillas de descripcin.
Modelado estructurado.
Diagrama de contexto
El diagrama de contexto muestra los limites
del sistema y los actores que interactan con
el mismo.
Modelo inicial
Contiene la agrupacin jerrquica de los
distintos casos de uso:
Plantillas de descripcin
Los casos de uso describen
plantillas en lenguaje natural.
Normalmente:
utilizando
Relacin de extensin
indica que un Caso de Uso puede necesitar
ayuda de otro Caso de Uso, contrario al
include donde siempre la necesita.
Herencia
La herencia indica que un objeto tiene desde
el momento de su creacin, acceso a todas
las propiedades de otra clase.
Microsoft Visio
Power designer a partir de la version 12.5
SmartDraw.
Asi como algunos programas de
programacion como Delphi a partir de su
version Enterprise.
MindManager
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Demuestra visualmente como las tareas se ligan a los
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de sus proyectos.
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MindManger
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MindManager alinea a personas y equipos para
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un solo lugar para un rpido acceso. Los mapas
comunican con claridad ideas e informacin
potenciando la habilidad de sus empleados para
trabajar
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rpido
e
inteligentemente,
generando resultados medibles.
Buenas noches.