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Cmo ganar a tu pap al ajedrez

Murray Chandler
Traducido al espaol por Roberto Gabriel Alvarez en
colaboracin con Juan Sebastin Morgado

Sumario

5
6
8

Introduccin
La notacin algebraica
Como piensan los maestros de ajedrez

los 50 modelos de mortferos jaque mates


1)
2)
3)
4)
5)

6)
7)
8)
9)
10)
11 )
12)
1 3)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21 )
22)
23)
24)
25)
26)
27)
28)
29)

14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34

El mate de Anastasia
Cuando falta el pen-f defensivo

El mate rabe
La herencia de Philidor
El mate semiahogado
El sacrificio de la tone en h8
El doble sacrificio de torre en h8
El mate de Damiano

El jaque de caballo de Taimnov


El sube y baja
Las tablas de Petrosin
El truco de J:lh8+ y lxt7+

36

El mate de Blackburne
Disti ntos mates en el flanco de dama

38
40
42

El mate de Boden
El doble sacrificio de torre

44

El doble sacrificio del alfil

46

El mate de Morphy

Un caballo e nf5 (2)

48
50
52
54
56
58

El sacficio de atraccin de la torre en b7

60

El mate de Pillsbury
El di ablico i.g8
El sacrificio de la torre en g7
Un caballo en f5 (1)

El mate con dama y alfil

62

El mate del Greco

64

Ms

'ltg6

devastadoras

66

La maniobra de Korchni

68

El sacrificio .i.xh6

70

30) La alineacin de

El otro mate de Blackbume

72
74
76
78
80
82
84
86
88

Los mates de LoUi

90

la dama y el alfil

31)
32)
33)
34)
35)
36)
37)
38)
39)

Eliminando al defensor en f6

40)

Los mates en la primera fila

(1)
(2)
El presente griego (3)
El presente griego (4)
El presente griego

El presente griego

El mate en la gran diagonal

La debilidad de casillas negras

92
94
96
98
100
102
104
106
108
110
112

41) El refinado mate en la primera fila


42) Ms mates en la primera fila
43) El desvo de las torres

44)

Dos torres en la sptima

45) El mate de Anderssen

46)

El pen en la sptima fila

47)
48)
49)
50)

El mate de Legall
El sacrificio del alfil en n
Los sacrificios de caballo

en

n y e6

La trampa de Fischer

114
121
123

Posiciones para examen


Soluciones a las posiciones de examen
Glosario de trminos

Y para terminar. ..
Qu hacer si tu pap es Garri Kasprov

125

Para un perfeccionamiento posterior

127

1 ntroduccin
Este libro es para todo ajedrecista que se las ve regularmente- y pierde- frente a rivales ms
fuertes. Puede suceder en el trabajo, en el club de ajedrez, en la escuela, en los torneos, o, como le
pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando contra tu pap. De !lecho entendemos verdaderamen
te por 'Pap' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezas y te da
jaque mate.
Cada uno de los '50 mortferos jaque mates'1 aqu clasificados explican un temo. especfico
para atacar el rey rival. Estos temas son urrentes, y aparecen una y otra vez en las partidas de
ajedrez- de forma virtualmente independiente del nivel de los jugadores, o la exacta colocacin
de las piezas. Los jugadores de alta categorla son muy hbiles en el reconocimiento de estos mo
delos bsicos. Al aprender los elementos clave te resultar mucho ms fcil y ms rpido hallar
las combinaciones ganadoras.
El criterio de clasificacin de los 50 mortferos jaque mates fue que cada tema surja al menos
con mediana frecuencia en la prctica actual. Algunos de ellos suceden todo el tiempo. Cualquie
ra sea tu nivel de juego, habr muchas oportunidades para emplear estos conceptos de ataque.
De modo que, si verdaderamente quieres vengarte de Pap- all vamos!
Murray Chandler

1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estrategias paro dar jaque mo.te. El nmero
11 muestra cmo salvar una partida difcil mediante el jaque perpetuo, y los nmeros 10 y
12 son temas para ganar material.
Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actuales (an cuando la
historia del ajedrez data de varios cientos de aiios atrs). Para describir los temas
previamente no clasificados, nos tomamos una licencia potica en aquellos casos donde
una partida famosa ilustra el concepto. stos son las tablaa de Petmsin (jaque mate 11),
eljaque de caballo de Taimnov (jaque mate 9),/a maniobra de KDrchn6i (jaque mate
2 8) elotmmatedeBlackbume (jaque mate38), y la trampa de Fischer (jaque mate 50).
,

La notacin algebraica
a

La notacin ajedrecstica utilizada en este libro es la m's sencilla: la notacin algebraica emplea
da en todo el mundo. Cualquier persona puede aprenderla en slo unos pocos minutos.
Como puedes ver en el tablero anterior, las columnas se designan con las letras a-h (de izquier

da a derecha) y las filas con los nmeros 1-8. Esto da a cada casilla su propio y nico punto de re
ferencia. Las piezas se denominan de la siguiente manera:

.t

z
..

Caballo
Alfil
Torre

Dama
Rey

A los peones no se les asigna ningn smbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi

lla de des tino.


Se utilizan tambin los siguientes smbolos adicionales:
Jaque

Jaque doble

Captura

o-o

Emoque corto
Emoque largo

Buena jugada

Mala jugada

++

-0-0
!

'1

En el diagrama de uriba a la izquierda las biiiiiCas estn D punto de jugar1 e4. El1 indica el n
mero de la jugada, y e4 la casilla de destino del pen blanco.
En el diagrama de la derecha la jugada de las blancas1 e4 se ha completado. Las negras estn a
punto de responder con 1 ...6 (mover su caballo a la

casWa.f6 en su primera jugada).

Cmo piensan los maestros de ajedrez


Si estuvieras de visita en un toroeo de ajedrez y vieras a un gran maestro en accin, podras obser
var una sorprendente gama de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el
gran maestro puede entrar en largos perodos de concentracin, donde gasta diez o ms minutos
en una jugada. En otras, las jugadas se harn muy rpidamente, an en posiciones complicadas.

Y hasta te sorprenders si el gran maestro gana la partida con un largo y brillante sacrificio de
mate- tras pensar slo por unos pocos segundos. Evidentemente el proceso analtico no siempre
est directamente relacionado con lo complicada que pueda parecer, a primera vista, la posicin.

La razn de esto es el reconocimiento de modelos. Si el gran maestro puede recordar posicio


nes parecidas del pasado, los mismos temas y conceptos podran resultar aplicables a la partida
actual. Esto hace mucho ms fcil y rpido el anlisis de una posicin. Esto se aplica especial
mente a las formaciones de ataque ms bsicas en derredor del rey enemigo. Una vez que

se

divi

s el motivo conocido, las jugadas de una potencial combinacin se analizan para comprobar si
efectivamente funcionan para la particular posicin que tenemos sobre el tablero.

Es claro entonces que el anlisis ajedrecstico es una mezcla de clculo dejugadas individua

les y el reconocimiento de modelos.


En efecto todos los ajedrecistas piensan de ese modo (conscientemente o no!). Sin embargo,
la proporcin entre esos dos mtodos de reflexin es distinta para jugadores de diversa fuerza.
Aunque no se han realizado pruebas cientficas, los jugadores inexpertos usan quizs un 95% en
clculo y un 5% en reconocimiento de modelos. Para los jugadores de fuerza magistral los valo
res son algo asf como 40% para el clculo y 60% para el reconocimiento de modelos. Lgica
mente, en consecuencia, el aprender a reconocer ms modelos de importancia ayudar
drsticamente a mejorar tu fuerza ajedrecstica. En este libro cubriremos en breve los 50 ms
mortferos modelos de jaque mate, los cuales implican ataques directos sobre el rey enemigo.
Pero antes que nada, veamos una pequea ilustracin sobre cmo reconocemos y recordamos
'modelos' ajedrec(sticos.

1) Juegan las blancas


En esta sencilla posicin las blancas juegan 1 lleB jaque mate, tal como indica la flecha. Si lo
intentaras, podras recordar maana esta posicin? Es bastante probable. Incluso si no pudieras
recordar exactamente dnde estaban cada uno de los peones blancos, ciertamente recordarlas la
esencia de la combinacin -las blancas dan jaque mate en la primera fila de las negras con ayuda
de su torre.

2) Juegan las blancas


Esta posicin es muy artificial y jams ocwrirla

en

una partida verdadera. A pesar de tener la

misma cantidad de piezas y peones que el diagrama anterior, es dificil para un ajedn:cista memo
rizar esta ilgica posicin. A diferencia del diagrama 1, no existen modelos familiares que nos
ayuden, y cada pieza debe recordarse individualmente.

Si se les requiere, algunos fuertes ajedrecistas podrfan recordar la posicin lgica nmero 1
perfectamente, semanas o hasta meses despus de haberla visto. Sin embargo, la posicin nme
ro 2, de naturaleza extravagante, harla muy dificil la misma tarea, y hasta

un

maestro deberla es

forzarse para recordarla al dfa siguiente. A travs de los aos se llevaron a cabo numerosos
experimentos psicolgicos, utilizando jugadores de diversas habilidades, quienes ratificaron este
punto. Los resultados han probado que los ajedrecistas fuertes no son mucho mejores que aque
llos jugadores comunes en cuando a recordar posiciones completamente aleatoriu. No obstante,
en lo que se refiere a la reconstruccin de posiciones de partidas reales, los fuertes jugadores re
sultan sensacionales. Su habilidad para recordar modelos- fonnaciones conocidas o grupos de
piezas y peones - se encuentra excepcionalmente desarrollada.

Anatoma de una combinacin


Una de las grandes ventajas de conocer los temas de mate ms comunes en el medio juego es que
facilita mucho el clculo de variantes. La siguiente combinacin fue descubierta en una partida
rpida por un fuerte jugador de club. Es muy larga, y puede verse ilustrada con m4s diagramas en
el mortffero jaque mate 8.

3) Juegan las n egras


Se llega allriunfo medianle t...ll!g3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl Ahl+ 4 Wxhl l:h8+ 5 Wgl l:hl +
6 xhl h8+ 7 Wgl + 8

fl 1th l jaque mate.

Una combinacin de ocho jugadu, sacrificando un caballo y dos torres para forzar el mate.
Fabuloso! Sin embargo, cuando se le mostr la posicin, el famoso Gran Maestro John Nunn en
contr la combinacin en sdlodos segundos. Es interesante sealar que el programa Fritz 5, ope
rando en un ordenador Pentium, tard varios minutos para encontrar la victoria forzada. Y es

10

asombroso que un cerebro humano pueda resolver una posicin netamente ll\ctica ms rpido
que un poderoso ordenador. La explicacin reside en el proceso de pensamiento que utiliza el ex
perimentado ajedrecista humano. Primero se recuerdan algunos modelos de ataque muy pareci
dos, los cuales reducen sustancialmente la cantidad de caUculos necesarios.
En el ejemplo anterior, dado que la combinacin es tan larga, el jugador humano puede combi
nar mentalmente vanos temas bsicos que vienen a la mente de la experiencia pasada. En este
caso podemos adivinar bastante atinadamente las cuatro partes que componen la combinacin:

El sacrificio de atraccin de la torre

El mate con la dama en h2/hl


a

4) Juegan lu negras
Despojado de las piezas irrelevantes, el dia
grama 4 muestra la posicin clave alcanzada
tras la sexta jugada de las negras en la combi
nacin. l. 1i2+ 2 fl 1 es mate.
..

11

5) Juegu lu negras
Este modelo de ataque tambin es familiar.
En el diagrama 5, el sacrificio de atraccin
l...llhl+ 2 xhl 'irh8+ permite a las negras
traer su dama al ataque con ganancia de tiempo.

La horquilla de caballo

El jaque de caballo de Taimnov

6) Juegan las negras

7) Juegan las negras

En el diagrama 6, l ...llJg3+ 2 hxg3 hxg3+

1...1Llg3+ es una 'horquilla' al rey y dama

es un tema corriente para obligar a abrir la co

blancos. Esta tctica elemental es relevante


para la combinacin del diagrama 3, pues obli

lumna-h y atacar al rey blanco.

ga a las blancas a capturar el caballo negro.


Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la
combinacin del diagrama 3. El fuerte jugador de club mostr una encomiable habilidad para re
cordar estos temas, y decidi correctamente (mediante el clculo exacto) si la combinacin era
posible en esra posicin nica. El G11U1 Maestro Nunn, con su vasta experiencia, llev a cabo un
atajo mental. Adems de reconocer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), record el comple
to y exacto modelo de las partidas que haba encontrado en el pasado.

Recordar los modelos bsicos de ataque es fcil


Aprendiendo los temas bsicos que hay en cada uno de los 50 mortferos jaque mates mejorars

tu juego de manera rpida y pennaneote:


a) Poco menos que todos los ataques

al rey

que juegues implicarn elementos de uno de Jos

mortferos jaque mates. Ya que todavfa tendrs que emplear todas tus habilidades y destrezas
para calcular las combinaciones, ser mucho ms fcil encontrarlas.
b) Los temas y modelo s son mucho ms fciles de recordar que las trampas o jugadas de aper

tura. Una vez que queden impresos en tu memoria permanecern contigo toda la vida.

e)

Disfrutars mucho ms tns partidas de ajedrez. En vez de ir a tientas en la oscuridad en bus

ca de un plan, maniobra tus piezas hacia el rey de tu pap -y ataca!

12

Qu hacer si Pap no quiere enrocar?


La mayor parte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que ha enro
cado en el flanco de rq. Esto es as porque el flanco de rey es, de lejos, el Jugar ms comn donde
se refugia el rey rival. El rey no slo est seguro en la esquina del tablero, sino que el enroque es
muy importante para completar el desarroiJo de las piezas.
Si tu rival declina enrocar pronto, pero no puedes ver una fuerte continuacin para explotar la
posicin de su rey en el centro, no temas. Simplemente desarroiJa tus piezas en las casillas ms
activas, y centraliza tus torres, y pronto tendrs muy probablemente una posicin muy ventajosa.

Cuando las negras son las blancas y viceversa...


Cada una de las posiciones de este libro (excluyendo un pui\ado de ejemplos bsicos) e.Jtd basa
dD en una partidD real. Esto brinda un sentido dramtico y realista, en comparacin a las posicio
nes 'puras' compuestas especialmente para ilustrar un tema. En la vida real las piezas y peones
acechan a menudo en lugares inadecuados, y t tienes que aprender a tenerlas en cuenta con cada
combinacin.
Dentro del mismo espritu, en muchas posiciones les toca mover a las negras (en algunos li
bros de ajedrez todos los ejemplos son dados exclusivamente con el tumo de mover de las piezas
blancas). Sin embargo, por razones prcticas, el texto introductorio de cada mortfero jaque mate
siempre

se

refiere a la posicin desde el punto de vista de las blancas. Si se aboga a favor de un

sacrificio de la torre blanca en g7, se entiende automticamente que si las negras son el bando
agresor podrn realizar el mismo sacrificio de torre en la casilla-g2.
Finalmente, un pequei\o nmero de las posiciones bsicas muestra slo una parte del tablero
(por razones de espacio) u omiten un rey blanco o negro (cuando la pieza es irrelevante al tema en
cuestin). Obviamente esto se hace solamente por motivos ilustrativos. No suceder en una parti
da verdadera, a menos que por alguna extrafta razn tu pap rompa tu tablero por la mitad y es
conda las piezas.

13

El mortfero
jaque mate

El mate de Anastasia

Tu arma secreta: un caballo en e7


Hasta los fuertes jugadores pueden caer en sta! El nombre del mate de Anastasia proviene de
una novela, Anastasia und das Schach.s piel (Anastasia y el juego de ajedrez) de Wilhelm Heinse,
publicada en

1903, la

cual tiene un ejemplo en el libro.

Los componentes clave de esta cuidada trampita son:


a)

un caballo blanco en la casilla-e7;


un pedn negro en g7; y
e) un rey negro en la casilla-h8.
b)

Esta formacin oculta un peligro para el defensor. El caballo blanco en e7 quita al rey negro dos
potenciales casillas de escape -la casilla-g8 y la casilla-g6. Por consiguiente, si las blancas pue
den arreglrselas para dar jaque en la colurnna-h con una dama o una torre, y las negras no pueden
interponer ninguna pieza, el resultado es el mate. Estojustifica que las blancas sacrifiquen cuan

tiosamente (por ejemplo, sobn! la casilla-h7) parafonar la apertura de la columna-h.

Modelos Uplcos del mate de Anastasia

8a) Juegan las blancas

8b) Juegan las blancas

La torre blanca esta pronta para ser transfe

La torre se mece hacia h5 para dar jaque

rida a la columna-h. que las blancas abren me

mate. El rey negro no tiene escape, pues el

diante un sacrificio de dama

1hh7+. Las

negras deben capturar con l ...Wxh7

(8b).

caballo blanco en e7 controla las casillas g8 y


g6.

14

10) Juegan las blancas

9) Juegan las negl"L'I

lllxh7+! y ahora J...li:)xh7 2 'trc8+ li:)f8 3


'trxf8+Wh7 4 'trg8 es mate. Esto nos deja con
I...Wxh7, donde las blancas pueden elegir en
tre 211fh5, 2 'trh4 y 2 'l'b3- todas ellas mate!

La posicin de las blancas parece slida,


pero las apariencias pueden resultar engao
sas, ya que las negras pueden dar jaque mate
en slo tres jugadas: I...li:)e2+ 2 Whl 11fxh2+!
3 Wxh21lh4.
a

h
8

7
6

6
5

lla) Juegan las negras

llb) Juegan las negras

Ya que el mate es el m;ultado fina], resultan


posibles los sacrificios espectaculares para abrir
la columna-h. Primero las negras sacrifican la
damacoo 1...00+21-xg4!3hxg4(1Jb).

Cmo hacen las negras para dar jaque en


columoa-h con un pen blanco en g4? La
solucin es un llamativo sacrificio de torre:
3.. 1lh5+14 gxh51lh4 jaque mate.
la

15

El mortfero
jaque mate

Cuando falta el pen-f defensivo

La ausencia del pen-! agranda la diagonal


El pen-n de las negras

es

importante para la defensa. Si se ha movido, perdido o cambiado, el

rey emocado a menudo es ms vulnerable.


Particularmente, ste
g8 (usualmente

en

es

el caso cuando las blancas tienen un alfil colocado en la diagonal a2-

las casillas -c4 o -b3). El rey negro normalmente est en la casilla-h8, protegi

do del ataque por sus propios peones en g7 y h7. El problema es que el rey negro tiene muy pocas

casillas de escape, pu.es el alfil blanco controla la casilla-g8.


Si las blancas consiguen dar un jaque con la dama o la torre sobre la columna-h. el rey de las
negras casi invariablemente estar en grandes problemas. El objetivo de las blancas, por lo tanto,
es abrir la colunma-h de cualquier forma posible, lo cual usualmente significa realizar un sacrifi
cio.

Modelos tlpicos cuando falta el pe6n-f7

lla) Juegan las blancas

llb) Juegan las blancas

El rey negro actualmente est protegido por

Aqu sigue 2

jaque mate. Observa

el pen-h7. Las blancas sacrifican su caballo

cmo el alftl blanco en c4 evita que el rey ne

con llxh7 h7 (12b), abriendo la colum

gro se escape (a travs de g8) porqu.e no hay

na-h.

u.n

16

pe6n negro en f7.

14) Juegan las blancas

13) Juegan las negras

Aqufla columna-h ya est abierta, y la torre


negra esta pronta para explotar este hecho.
Tras l ...lbh2+ 2 Wxh2 1i'h8+ las blancas re
ciben mate siguiendo 3 Wg3 1lh4.

Tras 1 xh7 Wxh7 2 'Wh3+ Wg6 las blan


cas tienen que acercarse con la dama: 3 'Wg3+
Wh7 (3...Wf6 4 'Wg5 es mate) 4 1i'b4+ Wg6 5
1tg5+<ilh7 6 1i'h5 mate.
a

15b) Juegan las negras

15a) Juegan lu blancas

El rey puede escaparse- pero slo tempo


ralmente. Despus de 2. ..Wg6 viene el bonito
remate 3 i.f7 jaque mate.

Antes de sacrificar la dama. debe quedar


claro que el rey negro no puede escapar a lugar
seguro a travs de la casilla-g6. Las blancas
juegan 1 11xh7+ 7 21lh5+ ( 15b).
17

El mortfero
jaque mate

El mate rabe

La torre y el caballo te hacen morder el polvo


En las postrimeras del medio juego y el final, las torres estn en su salsa. Las torres adquieren

mxima efectividad sobre columoas y filas abiertas, lo cual sucede normalmente en las postrime
ras de la partida (al tiempo que

se

hao cambiado

ya varias piezas y peones). Si una torre puede

penetrar en la sptima u octava filas del rival, a menudo pone bajo presin al contrincante. Y si
hay

IUI

caballo blanco en la casilla-ft5, surge un tipo muy comlln de red de mate.

Este mate dado con torre y caballo se considera como el primero


Renaud y Kabo en The Art ofCheckmote
se

hicieron reformas

eo

eo

registrarse, de acuerdo a

(El arte del jaque mate). Esto es as pues en el siglo XV

el poder de la mayora de las dems piezas de ajedrez. Slo la torre, el ca

ballo y el rey movieron siempre de la misma forma en que lo hacen actualmente.

Modelos bsicos del mate rabe


a

17) Juegau las blancas


eo la octava fila, las blancas

16) Juegan las blancas


Con la torre en la sptima fila, las blancas

Con la torre

1 Jlg8. El caballo blanco esl de

dan mate con 1 :Jt7. El descomunal caballo en

dan mate con

f6 protege a la torre y quita la casilla de escape

fendido por el pen-g5, el cual adems cubre

g8.

la casilla-h6.

18

19) Juegan las negras

18) Juegan las blancas

l ...'tVxa 1 ! elimina el defensor de la primera

Aunque las negras poseen algunas desagra

fila. Tras

dables amenazas, las blancas pueden fonar el


mate con ayuda de jaques: 1 'tVxfB+ W:dB

2 xal

Adl las blancas pierden de

bido a la amenaza de

3.

..

Agl mate (pues

1Ve8+ g7 oo cambia nada).

Ae8+ Wg7 3 Ag8 mate.

lOa) Juegan las blaoc:as

lOb) Juegan las negras

La sutil 1 Acl! plantea uo problema a las

La red de mate ha sido delicadamente tejida

(ya que l...h2 2 Ac8+ We7 3 Ae8+


al rey y al alfil). Tras la mejor defensa,

por las blancas. Las negras oo tienen defensa

negras
enfila

l....i.a6, viene

viable a la amenaza de 3 Ae8+ Wg7 4 Ag8 ja

2 Ae1 (20b).

que mate.

19

El mortfero
jaque mate

La herencia de P hilidor

Un mate ahogado que

tu

pap detestar

Este impresionante clsico ha cautivado generaciones. La versin ms conocida recibi ese nom
bre por Franois-Andr Philidor, un famoso jugador francs del siglo XVill.
Un mate ahogado sucede cuando las propias piezas del defensor enciemm completamente a su rey
-de modo que un jaque del caballo enemigo da mate. La versin clsica de Philidor (aunque publica

da por primera vez por Lucena en 1497) implica

bonito sacrificio de dama y luego el jaque mate

un

con el caballo. QuiW ste sea el tema de medio juego ms famoso del ajedrez. Desafortunadamente,
esto tambin querr decir que muchos rivales lo conocern y evitarn caer

en

l. AWI as(, el tema a

menudo tendr influencia en el curso de la partida, incluso si de hecho no sucede sobre el tablero.

Modelos bsicos de la herencia de Phllldor

Zla) Juegan las negras


La dama blanca acaba de jugarse a d5, dan
do jaque. Tras l ...h8 (l ...f8 2 n es jaque

llb) Juegan las negras


Dado que las negras estn en jaque doble

mate) las blancas continan con 2 fl+ g8

(de la dama y el caballo blancos) el rey debe


volver con 3...h8 (2lc) (pues 3... f8 permi

3h6++(2lb).

te de nuevo

4 n mate).

llc) Juegan las blancas

lld) Juegan las blancas

viene el brillante sacrificio de dama, tal

La torre negra ha sido forzada a bloquear a

como se indica en casi todos los manuales de


entrenamiento: 4 g8+ lbg8 (2ld).

su propio rey. El caballo blanco retoma triun


falmente con 5 ff7 jaque mate.

20

23) Juegan hu negras

ll) Juegan las blancas

El ataque sobre la dama por parte del caba


llo negro es irrelevante porque la primera juga
da de las blancas da jaque doble. 1 h6++
Wh8 2 g8+llxg8 Jli.Jf7 jaque mate.
a

Parece que las negras estuvieran en proble


mas, pero un brillante sacrificio de atraccin
deselava el caballo negro y devuelve la pelota.
l...'trgl+ 21lxgl f2 mate.

25) Juegan las blancas

24) Juegan las blancas

Si las negras pueden mantener cubierta la


casiUa-f7, es probable que se produzca un em
pate por jaque perpetuo mediante 1 h6++
Wh8 2 f7+, etc. Aquf2 'trg8+7'1 es un error
grave debido a 2...lxg8! 3 +llxf7.
21

Slo el alfil negro en g6 est evitando el in


mediato mate ahogado con el caballo. Las
blancas ganan con el sacrificio de atraccin 1
xh7+ .i.xh7 2 f7 mate.

El mortfero
jaque mate

El mate se m iahogado
El mate olvidado

Debido a que el mate de la 'herencia de Philidor' (el mortfero jaque mate 4) es tan bien conocido,
algunas formaciones relacionadas han sido bastante descuidadas.
En el mate semi ahogado el rey defensor slo est parcialmente encerrado por sus propias
piezas. La forma ms comn (como en el mate ahogado normal) exhibe un golpe previo con un
sacrificio de dama para eliminar la casilla de escape. Esto es seguido deljaque mate con el caba
llo.
Estos hbridos semiahogados son raros y menos conocidos que los mates ahogados normales,
y basta incluso jugadores de nivel magistral han caldo en ellos.

Modelos tfpicos del mate semlahogado

Uia) Juegan las blancas

Uib) Juegan las blancas

Se sacrifica la dama blanca con 1 11'h7+.

Ahora que las negras se han bloqueado su

Las negras estn obligadas a responder con

propia casilla-h7, las blancas juegan 2/g6 ja

l .. lxh7 (26b) (pues el caballo blanco en f8

que mate. Observa cmo el alfil blanco en e6

defiende la dama y evita ...7).

controla la casilla-gR.

22

28) Juegan las negras

27) Juegan las negras

En caso de I...ltJt2+ las blaocas escapan


con 2 J:l.xf2, pero acaso las negras no tienen
nada mejor? Eo efecto la fabulosa I...'trgl+ 2
J:l.xglltJf2 es uo tpico mate semiahogado.

29a) Juegan las blaocas

El alfil blanco acaba de jugarse a fl , para


echar a la dama negra fuera de lacasilla-h3. Eo
vez de retroceder, las negras juegan I...ltJg4 2
-*.xh3 lWtf2 jaque mate.

29b) Juegan las blaocas

Tras 1 ltJg6+ las negras deben permitir el


jaque doble l ...'h7 2 ltJf8++, pero dan por
hecho que tras 2...'h8 (29b) las blancas repe
fuo jugadas con otro jaque de caballo.
23

Sio embargo, el alfil blanco que rastrilla la


diagonal a2-g8 seala la posibilidad de un
mate semiahogado. Las blancas fuerzan el
mate: 3 1fh7+ ltJxh7 4 ltJg6 .

El mortfero
jaque mate

El sacrificio de la torre en h8

Impresiona a tus amigos con este ingenioso sacrificio de atraccin


Este concepto es sencillo y dr8JJ14tico a la vez: la torre blanca se sacrifica sobre la vaca casilla
h8. La idea es que cuando las negras capturen, la dama blanca pueda participar del ataque, bien
yendo a la columoa-h coo ganancia de tiempo, o dando mate inmediatamente en h7.
El sacrificio de la torre en b8 es siempre uno de estos dos tipos de sacrificio (o ambos):
1) UD sacrificio de atraccin, donde el rey negro es atrado a una casilla donde definitivamente
no quisiera estar;
2) UD sacrificio de liberacin de espacio, donde la torre blam;a se sacrifica para vaciar una ca
silla para la dama blanca.
Estos temas t4cticos son el pan de cada da para el atrevido jugador de ataque.

Modelos tpicos del sacrificio de la torre en h8

30a) Juegao las blaocas


Tras lllh8+! las negras pueden aceptar el
sacrificio de la torre en dos formas. 1...Wxh8 2
1+Wg8 3 7 es mate, as que las negras
capturan con 1...hh8 (JOb).

30b) Juegao las blaocas


Con 2 lla dama blanca se mueve a la ca
silla dejada vacante por la ltima jugada de la
torre. Las negras no pueden evitar el mate, por
ejemplo 2 .llfc8 3 7+ Wf8 4 1rxh8.
..

24

31) Juegan las blaocas


Si 1 'ti'h7+ el rey negro puede moverse en

32) Juegao las blancas


Aqu( las blancas tienen una pieza menos.

forma segura a fB o n. de modo que las blan

Sin embargo, logran devolver la pelota exacta

cas intercalan el criminal sacrificio de arrac

mente con la misma idea del sacrificio de

cin 1 lth8+. Tras l ...xh8 sigue2 7 jaque

atraccin de la torre: 1 lth8+ xh8 2 'Wh7

mate.

mate.

33b) Joegao las negras

33a) Joegao las blaocas


En esta versin ampliada el orden de juga

Las negras estn perdidas sin importar lo

das es importante. Tras 1 lth8+l xh8 2

que jueguen! La amenaza de las blancas es

'iWh1 + g8 las blancas

7+ f8 5 'irh8 jaque mate, y 3... g6 falla


por 4 8 jaque mate. Un concepto delicioso.

liquidan ahora un de

fensor importante con 3 -*.xf6 ( 33b).

25

El mortfero
jaque mate

El doble sacrificio de torre en h8

'Doble, doble, trabaja duro como un roble;


ahor a su columna-h es vulneroble'
Si la columna-h cs abierta (por ejemplo, libre de peones) las condiciones resultaD perfectas para
un ataque directo con la artillera pesada- la dama y las torres. En tales circuostancias considera
siempe si es posible tanto doblor tus torres obieo doblorse con lo dmno y lo tor. Siendo este el
caso, la columna-h se transforma en una autopista virtual que lleva din:cto al rey de tu rival.
Una vez eo su lugar, las piezas pesadas representan un poderosa fuerza de ataque. Dependien
do de cul sea la formacin que las negras hayan adoptado en el flanco de rey, queda por ver
cmo demunbar la fortaleza defensiva. Esto puede requerir verdadera detenninacin cuando las
negras tienen un alfil fianchettadoen g7 (una de las ms slidas estructuras defensivas), y los di
versos mtodos son bieo dignos de aprenderse.

Modelos tfpicos del doble sacrificio de torre en hB


a

34a) Juegan las blancas

34b) Juegan las negras

Las torres cso agradablemente dobladas

Al precio de dos torres el alfil negro ha sido

sobre la columna-h- pero el alfil negro en g7

eliminado. 2...8 36+ Wg8 4 -*.6 deja


a las negras frente a un imparable mate me

impide que la dama blanca se una al ataque.


Ah sigue 1 Ah8+ -*.xh8 2lbh8+ (34b).

diante8.

26

35a) Juegao las blaocas


La bellsima l llh8+! nuevamente tiene por
objeto eliminar el alfil-g7. Entonces l .....i.xhS
2llxh8+ Wg7! (35b) es la mejor posibilidad
(ya que 2 ...Wxh8 pierde por 3 i.f6+ WgS 4
2).

36a) Juegao las blaocas


Una vez m4s, ambas torres blancas se sacri
fican a cambio de un simple tiempo. Con 1
llh8+ .i.xhS 2 .llxhS+ 8 (36b). El rey ne
gro es atrado a la columna-h.

27

3Sb) Juegao las blaocas


La combinacin contina con un posterior
sacrificio de atraccin: 31lh7+! Wxh7 (3 ...Wf8
4 i.f6) 411'h2+ Wg7 (4...Wg8 5 .i.f6) 511'h6+
WgS 6 i.f6 fuerza el mate.

36b) Juegao las blaocas

A pesar .de eso ahora viene otra jugada for


zada: 31tb2+ (conjaqu.e), y las negras no tie
nen tiempo de defenderse. 3 ...Wg8 o bien
3 ...Wg7 recibe mate mediante 4 11'b7.

El mortfero
jaque mate

El mate de Damiano

Un mate an ms viejo que Pap


Pedro Damiano public este espectacular jaque mate en 151 2, aproximadamente 500 afios
atrs .
Las circunstancias para este jaque mate no se producen muy a menudo, pero todo maestro pue
de captar la idea en segundos. Ambas torres blancas son sacrificadas en la vaca casilla-h8, en una
combinacin forzada de cinco jugadas donde cada jugada de las blancas da jaque. El propsito
del sacrificio de torre es triple. Se abn: una lnea para la dama blanca a lo largo de la primera fila,
se vacfa una casilla (para la dama) en hl, y el rey negro es atrado a la columna-h.

Modelos trpicos del mate de Damiano


a

37a) Juegan las blancas


Dado que las negras tienen sus propias
amenazas de ganar el juego, cada jugada de las
blancas debe ser con jaque. Las blancas juegan
1 llh8+ Wxh8 2 llh 1 + o;t>gs 3 llh8+ Wxh8
(37b).

37b) Juegan las blancas


Ahora que ambas torres se han ido, la dama
tiene acceso a la casilla-hl. Ah sigue 411'hl +
g8 5 1fh7 jaque mate.

28

38b) Juegan las negras


Los rasgos caractersticos del mate de Da
mi ano aparecen ahora de manera imprevista.
3 ... Ahl+l4 xhl l:th8+5 gl Ahl+6 xhl
(38c).

38a) Juegan las negras


Una vez que reconozcas los modelos, po
drs hallar rpidamente aun aquellas combina
ciones muy largas. Las negras empiezan con
un sacrificio de caballo: I...t0g3 + 2 hxg3
hxg3+ 3 gl (38b).

38d) Juegan las negras


Y finalmente, 8 . . 1 da jaque mate. A

38c) Juegan las negras


Tras sacrificar las dos tones en la casilla
hl, la dama penetra en la columna-h con ja
que: 6... 'ii'h8+ 7 gl 'ifh2+ 8 fl (38d).

causa de estar conformada por varios modelos


comunes, esta larga combinacin de nueve ju
gadas es lativamente sencilla!

29

El mortfero
jaque mate

El jaque de caballo de Taimnov


Un caballo para

no

olvidar

La apertura de la columna-h mediante el sacrificio de una pieza por un pen enemigo es un con

cepto familiar, pero estos mtodos contundentes no siempre est&l disponibles. Un modelo ms
sutil implica el sacrificio de un caballo blanco en la casilla-g6, diagonalmente frente al pen-h.
Lo he llamado 'el jaque de caballo de Taimlinov', tras la maravillosa partida Klirpov-Taimlinov,

Leningrado 1971, donde el tema se utiliz para vencer al por entonces campen mundial. El con
cepto en sf mismo, por supuesto, data de mucho antes. Una variante del modelo fue publicada en
libro en 1619!
Una versin avanzada de este tema hace posible incluso la apertura forzatJ de la columna-h
qUI! se encuentra completamente cerrada (por ejemplo, donde an estlin sobre el tablero tanto el
un

pen-h blanco como el negro). Pant esta particular maniobra el pen-h del atacante necesita pri
mero avanzar a la quinta fila, antes de dar el jaque de caballo.

Modelos trpicos del Jaque de caballo de Talmnov (versin avanzada)

39b) Juegan las oegras

39a) Juegan las oegras


Una columna-h abierta seria desastrosa

Tras 2 . .hxg3+ de repente la columna-h estli

para las blancas dado que el alfil negro contro


la la casilla-gl . De modo que las negras juegan
l...l0g3+, obligando a Iasblancas a capturar 2

abierta, y las blancas estlin expuestas a un letal


jaque a la descubierta de la torre negra. 3 /()h2

l::txh2 es jaque mate.

hxg3 (39b).

30

40) Juegan las blancas

41) Juegan las blancas

El control de la casilla-g8 permite a las

Tras 1 lg6+ hxg6 2 hxg6 las negras tienen

blancas obligar a la apertura de la columna-h


mediante el sacrificio de un caballo. Entonces

una jugada extra para defender!e, pero sin lo


grar provecho. No tienen defensa contra el cri

sigue l'g6+ hxg6 2 h3+ .i.h4 3 xh4ja

minaljaque de las blancas con 3 5+ en la


siguientejugada.

que mate.

4la) Juegan las negras

sta fue la mgica partida Krpov-Taim6-

nov. Despus de l...'g3+! las blancas captu


ran con 2 hxg3 (42b) (pues 2 'ilrxg3 permite

2 . . Axbl). La columna-h aho111 c=t abierta.


.

31

4lb) Juegan las negras


Siguen entonces la brillante retirada de la
torre 2 . :.81. Las negras ganan, ya que las
. .

blancas no tienen defensa contra 3...Ah8+ en


la prximajugada.

mortfero l

Jaque mate

El sube y baja

Puedes comerte toda la segunda fila de Pap


La torre da jaque, la torre captura, la torre da jaque, la torre captura- imagina que puedes hacer
tantas jugadas seguidas como desees, y tu rival slo puede observar sin posibilidad de defensa.
Crase o no, este sueo p uede hacerse realidad si formas el temible sube y baja. Esta poderosa
maniobra consiste en dar alternativamente jaques y jaques a la descubierta.
El sube y baja ms comn aparece con una torre blanca en la casilla-g7, y un alfil blanco en la
gran diagonal al-h8. Con el rey negro en h8, expuesto al jaque a la descubierta en cada segunda
jugada, la torre simplemente come todo a

su

alcance en la sptima fila. El desventurado defensor,

que tiene que mover su Ie:Y a cada jugada, slo puede observar cmo caen una a una varias piezas
y peones.

Modelo b.flslco del sube y baja

43b) Juegan las blan cas

43a) Juegan las blancas


Tras 1 Zbe7+ las negras estn en jaque a la
descubierta por parte del alfil blanco en e5, y
deben jugar l ...g8 (43b).

Con 2 ltg7+ h8,las blancas disponen otro


potencialjaque a lt2 descubierta. Entonces si
gue 3lbd7+ g8 4 l:lg7+ h8 (43c).

43d) Juegan las blancas

43c) Juegan las blancas


El sube y baja en pleno columpio: 5 :Xc7+

Un caballo negro, un alfil negro y tres peo

g8 6 ltg7+ h8 7 ltxb7+ g8 8 ltg7+ h8

nes negros fueron capturados a cambio de nada,

9 ltxa7+ g8 (43d).

y an le toca el tumo de jugar a las blancas.

32

44a) Juegan las negras


l...l:le 2 ! explota la clavada sobre la dama
blanca, que no puede capturar la torre .Tras 2
'l'xb6l:lxg2 + 3 Whl (44b) el poderoso sube y
baja est listo para comenzar.

44b) Juegan las negras


Sigue 3 ...l:lxc2 + 4 Wgll:lg2 + 5 Whll:lxb2 +
6 Wgll:lg2 + 7 Whllba2 + 8 Wgl axb6 y las
negras ganaron cuatro peones.

4Sa) Juegau las blancas


Disponer un sube y baja a menudo justifica
una importante inversin de material. Aqu las
blancas sacrifican su dama con l .i.f6 'l'xh5 2
lhg7 + Wh8 (45b).

4Sb) Juegan las blancas


Tras 3 llxf7+ Wg8 4 llg7 + Wh8 5 llxb7 +
Wg8 las blancas vuelwn por la dama: 6 llg7 +
Wh8 7llg5+ Wh7 8 llxh5 Wg69Ah3 Wxr610
llxh6+ y ganan.

33

El mortfero
jaque mate

11

Las tabl as de Petrosin

No del todo

un

sptimo cielo

Esta formacin es tan fuerte que- paradjicamente- un empate es el resultado normal. Un famo
so ejemplo se vio en la 1? partida del encuentro por el campeonato del mundo en 1966 entre TI
gran Petrosin y Bors Spsslcy en Mosc.
La posicin en que las blancas tienen un alfil ocupando la gran diagonal y una torre en g7, en
cerrando al rey negro en h8, ocurre en varias disposiciones dif erentes. La amenaza de mover la
torre- dando un jaque a la descubierta con el alfil- es muy poderosa. Entonces por qu estos ti
pos de posicin a veces terminan en tablas?
La explicacin es que las blancas a menudo han sacrificado mucho material para alcanzar el
motivo combinatorio. Resulta que si no recuperaran suficiente material, normalmente pueden

forzar las tablas mediante jaque perpetuo.

Modelos Wslcos de las tablas de Petrosin


a

46) Juegan las blancas


Con esta formacin las blancas pueden for
zar el jaque perpetuo con 1 llg6+ Wh7 2
llg7+, ya que el pen-h de las negras evita el

47) Juegan las blancas


Aqu{ 1 llf7+ Wg8 2 llg7+ es la forrna co
rrecta de forzar las tablas, ya que la torre negra
en f8 evita que su rey escape.

escape de su rey.

34

48) Juegan las blancas


El alfil clavado de las blancas se salva me
diante un jaque perpetuo: 1 J:lg7+ Wb8 2 J:ld7 +
(la nica casilla- 2 J:lxg6+? ::lxd4+) 2 . .'g8 3
.

J:lg7+ COD tablas.

----"'

......

"'....''!

49) Juegan las blancas


Con una pieza de ventaja, pero amenazadas
por un jaque a la descubierta, las blancas fuer
zan las tablas atacando repetidamente al alfil
negro: 1 llf6 .i.b7 2 l:tb6 .i.f3 3 J:lf6 .i.b7, etc.

3
2

..........

SOa) Juegan las negras

SOb) Juegan las negras

Vemos aqu una brillante manera de salvar


medio punto en una posicin de otro modo
perdida: l...J:lc2! 2 'tlrxb6 (2 J:lf8+ Wg7 no hace

Ahora la torre negra debe elegir exactamen


te su casilla. 3... J:lf2+! (no 3... Lg3+ 4 J:l7f3
.i.xf3+ 5 llxf3) 4 Wgl J:lg2+ 5 Whl :t'l+!

diferencia) LJ:lg2+ 3 Whl (50b).

fuerza las tablas.

35

1 mortfero

Jaque mate

12

El truco de lth8+ y ltJxf7 +

Una engaosa horquilla de caballo que a menudo gana la dama


Cudate de esta trampitacuando:
1) lAs bloncas tienen un cabal/ o en g5 o e5; y

2) lAs negras han enrocado corto, y no tienen un pe6n-h.


Tal como indica el trtulo, el tema impl ica uo jaque con la torre blanca en h8 (para atraer al rey

negro). A esto las blancas coptinan con el caballo blanco capturando en f7 con jaque, de modo
que el cabollo ejecula una horquillo al rey negro y a otra pieza . Sencillo

y efectivo!

Modelo tfpico del truco llh8+ y liJJ.f7 +

Slb) Juegan las blancas


Ahora 2lllxf7+ hace la horquilla al rey ne

Sla) Juegan las blancas


Con un pen de ventaj a, los sueos de las
negras se hacen pedazos mediante un sacrifi
cio de atraccin l llh8+. El rey es obligado a

gro en h8 y a la dama negra en e5. Dado que


las negras deben salir del jaque, pierden su

capturar la torre con l ...xh8 (5lb).

dama

36

52) Juegao las negras

La ausencia del pen en f2 no hace ninguna

diferencia (aunque la idea quizs sea ms difi


cil de visualizar). l...l:tbl+ 2 Wxh l'f2+ hace
la horquilla al rey y dama blaocos.

54) Juegan las blancas


Incluso tener defendido el pen-f7 no es ga
ranta de seguridad. Con 1 J:th8+! Wxh8 2
lxt7+ llxf7 3 'tlxd8+ las blancas gaoao la
dama y un pen a cambio de una torre y un ca
ballo.

53) Juegan las negras


Esta muy bonita variaote presenta dos sacri
ficios de atraccin: l ....i.f2+! 2 .i.xf2 J:thl + 3
Wxhl lLlxf2+ y nuevamente las blancas pier
den !a dama.

55) Juegan las blancas


La colwnna-h puede abrirse por lafuena
panl facilitar la combinacin. Aqu 1 .i.xh7+!
gaoa un pen, pues si 1... 7. sigue 2 AhJ+
Wg8 3 llh8+ Wxh8 4liW7+ Wg8 5 lxd6.

1 mortfero 13

Jaque mate

El mate de Blackburne

La clase de mate que dara

un pirata

Aqu los dos alfiles cooperan para dar un mate que lleva el nombre del jugador ingl6s Joseph
Blackburne (1841-1924). El ttulo de este motivo del medio juego suena algo bravucn, y as, sin
duda, es la combinacin. Elmodelo fundamental implica que las blancas tengan un caballo en g5,
y los dos alfiles barriendo las diagonales al-h8 y b l-h7. Nonnalmente, tras un sacrificio para
abrir lineas, el rey negro recibe mate en la casilla-g8 mediante el alfil blanco en h7.
El mate de Blackburne no sucede a menudo, pero vale la pena conocer el concepto. T6cnica
mente, tambi6n existe una venin secundaria, donde el alfil de casillas blancas est en la diago
nal a2-g8, y el rey negro recibe mate en h8.

Modelo tfpico del mate de Blackbume

56b) Juegan las blancas

56a) Juegan las blancas


Observa cmo los alfiles blancos (en b2 y
d3) barren la posicin del rey negro. Las blan
cas sacrifican la dama con 1 'tbh5 gxh5 (56b).

Tras haber forzado la apertura de la diago


nal que lleva al rey negro, las blancas juegan 2

.ih7 jaque mate. El alfil est protegido por el


caballo blanco en g5.

38

57) Juegao las oegras


l . .'tixh4 gana instantneamente, dado que
2 gxh4 .i.h2 es mate. Las blancas no pueden
defender con 2 .i.xg4, ya que tambin se ame
naza 2.. .'1rh 1 mate.

58) Juegao las oegras


Despus de l. .. 'li'xh4 las blancas capturan
con 2 .i.xg4 (ya que 2 gxh4 .i.xh2 es mate).
Pero tras 2 ...xg4 las negras ganarn fcil
mente con su pieza de ventaja.

59a) Juegao las blaocas


Aqu, tras 1 'lrxh5. las negras pueden in
tentar la defensa aparentemente prometedora
t...Lg5 (59b) (las negras no deben jugar
l ...xg5 por 2 'lrbs mate, ni tampoco l ... gxh5
2 .llxh7 mate).

59b) Juegao las blaocas


Sin embargo, la rplica de ataque 2 .i.xg6
todavfa es ganadora para las blancas. Si
2 ...fxg6, 3 xg6 es mate, y 2...6 falla por 3
ht6 .xf6 4 Wb7 mate.

39

1 mortfero 14

El mate de Boden

Jaque mate

Si una rata jugara al ajedrez, caera e n esta trampa


En Inglaterra, ao 1853, una partida amistosa entre Schulder y Boden termin tras solamente 15
jugadas. El asombroso jaque mate de las negras fue tan bonito que su nombre qued unido de in
mediato a esa maniobra. El modelo surge despus del enroque largo, y es extremadamente fcil
que un jugador sin experiencia lo pase por alto. Todos los aos incluso unos pocos jugadores de
cierta fuerza fallan en reconocer las seales de peligro y caen de bruces en la trampa.
La versin estndar implica un inesperado sacrificio de dama para coger al rey rival bajo el
fuego cruzado de los alfiles.

Modelos tlplcos del mate de Boden


a

60a) Juegan las blancas


Observa como el alfil en f4est controlando
varias casillas importantes cerca del rey negro.
La dama blanca es sacrificada de manera dra
mtica mediante 1 'ii'xc6+ bxc6 (60b).

60b) Juegan las blancas


El sacrificio ha desgarrado el flanco de
dama, y, notablemente, 2 a6 es jaque mate.
El rey negro recibe mate en el medio juego con slo dos alfiles!

40

61a) Juegan las negras


El sacrificio de pen l ...d51ibera el alfil ne
gro en f8, y gana tiempo al atacar el alfil blan
co en c4. Las blancas capturan con 2 .txd5

(6lb).
a

h
8

7
6

61b) Juegan las negras


El motivo detrs de la ltima jugada de las
negras se pone de manifiesto: 2 .. '1Vxc3+ 3
bxc3 .ta3 mate. sta es la hermosa combina
cin jugada en la partida original de Boden.

7
6

62) Juegan las blau.cas


Aqu la espectacular jugada ganadora es 1
...a6, ya que las negras no pueden defender el
pen-a?. Si l...bxa6, 2 .txa6 es mate, y
l .loh5 pierde por 2 1ixc6+1.
..

41

63) Juegan las blancas


Aqu las blancas justificaron un anterior sa
crificio de pieza con la deliciosa combinacin
ganadora 1 ltlxa7+ .i.xa7 2 1hc6+ bxc6 3
.ta6 mate.

El mortfero
jaque mate

lS D1stmtos
. . mates en el flanco de dama
El mate

en

b8 e s genial

El enroque largo es menos popular que el enroque corto. Una causa de ello es que el enroque lar
go no pone al rey inmediatamente tan cerca del borde del tablero (donde normalmente est4 ms
seguro). Esto significa que a veces se necesitan estrategias de ataque distintas. Una combinacin
tfpica (cuando se ha movido el pen-e de las negras) implica un sacrificio en la casilla-c6, segui
do por la penetracin de la torre en la columna-h.
Para que este tipo de tctica termine en mate, normalmente, la casilla-d7 no deberla estar dis
ponible como escape para el rey negro. Comnmente, de hecho, d7 est bloqueada por una de las
propias piezas defensoras . Existe un evidente parecido con el mate de Boden (el mortfero jaque
mate 14).

Modelo tlpico del sacrificio en c6

64a) Juegan las blancas


La casilla-b8 es potencialmente letal, dada
la posicin de la torre en bl y el alfil en f4. Las
blancas juegan l 1Vxc6+ bxc6 (64b).

64b) Juegan las blancas


El sacrificio de dama ha abierto la columna
b, pennitiendo a la torre blanca avanzar direc
to hacia la octava fila 2 llb8 es jaque mate.

42

8
7

65) Juegan las blancas


1 'itxc6+ gana un pen a cambio de nada,
ya que las negras no pueden capturar la dama
Si l ...bxc6, 2llb8+ 7 3 l:tlb7 seria mate.

66) Juegao las negras


Dada la posicin de la torre en la columna

b, y el alfil en la diagonal h7-b l, estn dadas


las condiciones para una combinacin. Las ne
gras juegan l ... 'itxc3+ 2 bxc3llbl mate.
a

67a) Juegao las oegras


Aqu la astuta 1 ...1ixc3 puede ser pasada
por alto con facilidad. ya que las blancas tienen
una variedad de capturas. Pero si 2 bxc3, en
tonces 2 ...ltla2 es mate, de modo que las blan
cas tienen que continuar2 'itxc3 liJa2+(67b).

43

67b) Juegao las blaocas


La artera horquilla del cabaUo negro hace
ms que n::apt:rar la dama. Tras 3 bl xcJ+
las negras tienen una pieza de ventaja, pues el
pen-b de lu blancas est clavado.

El mortfero
jaque mate

16

El doble sacrificio de torre

Pap, toma mis torres!


El trmino 'doble sacrificio de torre' se refiere verdaderamente al mtodo especfico de entregar
ambas torres. A diferencia de la mayora de los sacrificios Gugadas activas realizadas para expo
ner al rey enemigo) aqu las torres se entregan de manera pasiva Se permite al rival capturar una
torre y luego la otra- con las torres a menudo situadas an en sus casillas originales.

El objetivo del doble saaicio de torre es descolocar a la dama enemiga. Tras capturar la se
gunda torre, la dama qued a usualmente lejos del centro de los acontecimientos, e imposibilitada
de asistir en la defensa del rey. Por supuesto, un sacrificio de una o dos torres tiene un costo enor
me. El atacante necesita asegurarse de que:

1) el ataque de mate definiti!Jamente tenga hito desplds que ambas torres sean captrurulas;
y

2) el ri!Jalnopuedacapturar sdlo una torre y rehusar de miJIIera segura la captura de la se


gu.nda.

Modelos tlpicos del doble sacrificio de torre


a

68a) Juegan las negras

68b) Juegan las blancas

Ya que tienen una pieza de menos, las ne

Ahora la dama blanca es bajo el ataque de

gras deben actuar incisivamente. Ignorando la

la otra torre negra Las blancas pueden captu

amenaza a su torre en a8, las negras prosiguen

rarla con 3 'lrxh8, pero entonces viene 3 . .'tl'xgl

con su propio ataque: l . . _.*.c5 2 1ha8+ c7

jaque mate.

(68b).

44

69a) Juegao las blaocas


Un estudiante sagaz podrnotarque el mate
de Boden sena posible si la dama negra estu
viera en otro lugar. Las blancasjuegan 1 axb4
1i'xal+ 2 Wd2 (69b).

69b) Juegao las oegras


Ahora si 2 .. .1i'xh 1 las blancas daran mate
con 311hc6+ bxc6 4 .ta6. Las dos torre blan
cas fueron utilizadas como cebo para atraer a
la dama negra

70b) Juegao las blaocas

70a) Juegao las oegras


I....i..xc3+ 2 bxc3 11'xc3+ ataca taoto al rey

a la torre, pero las blaocas felizmente


'caeo en la trampa'. Tras 3 1i'd211hal + 4 We2

corno

El masivo asalto sobre el rey negro decide


ya la partida: 5 ..t.b5+ .i.. d7 (5 ...We7 6 1i'b4+
Wd8 7 11rd6+ .i..d7 8 1i'xd7 mate) 6 11rxd7+
Wf8 7 g6! hxg6 8 g5 y mate 11rxf7 a la si
guiente.

11hhl (70b) la dama negra estfuera dejuego.

45

El mortfero
jaque mate

17

El doble sacrificio de alfil

Lasker deber{a haberlo patentado


El alemn Emanuel Lasker, Campen del Mundo, jug un ejemplo perfecto del doble sacrificio
de alfil en Amsterdam 1889. Su partida con B auer ha sido un modelo clsico por ms de 100
afios.
Se caracteriza por el sacrificio de un alfil en h7, y acto seguido por un segundo sacrificio de al
fil en g7. El efecto es demoler completamente el escudo de peones que protege al rey negro. Las
blancas pueden luego atacar con sus piezas pesadas sobre las columnas -g y -h. El rey de las ne
gras, cuente de proteccin, perecer casi invariablemente si tanto la dama como la torre de las
blancas pueden entrar en combate inmediatamente.
Norrnalmente la dama blanca pasa velozmente a la columna-h. con jaque . El asunto critico
usualmente es la velocidad con la cual/a torre blanca puede maniobrar en el ataque.

Modelo ti pico del doble sacrificio de alfil


a

3
2

71a) Juegan las blancas


El primer alfil se sacrifica con l ..i.xh7+
Wxh7. Antes de hacer el segundo sacrificio,
las blancas llevan su dama al ataque con jaque:
2 .h5+ Wg8 (7/b).

71b) Juegan las b lancas


Ahora 3 ..i.xg7 expone seriamente al rey ne
gro. Tras 3... Wxg7 4 g4+! WhS Ja torre blan
ca pasa al ataque con 5 l:lf3, y sigue el mate
con l:lh3+.

46

72a) Juegao las blaocas


sta fue la clsica partida Lasker-Bauer.
Despus de 1 .hh7+ Wxh7 2 1fxh5+ Wg8 3
.i.xg7 Wxg7 4 'ii'g4+ h7 5 At31as negras in
tentaron la defensa 5 ...e5 (72b).

7lb) Juegao las blaocas


Aunque las negras evitaron el mate, tras 6
llh3+ 'ii'b6 7llxb6+ Wxh6, perdieron material
despus de la jugada de Lasker 8 'ii'd7!. La
dama ataca a ambos alfiles negros.

73) Juegao las oegns


Tras l .txh2+ 2 xh2 "eb4+ 3 Wg1 .txg2
el segundo alfil puede rehusarse con 4 f3. Pero
las negras ganan mediante 4 ... 'ii'g 3, prepanm
do un jaque a la descubierta.

74) Juegao las blaocas


Incluso el obstculo de un pen en g5 no
quita posibilidades al sacrificio: 1 .txh7+
Wxh7 2 h5+ Wg8 3 .txg7 Wxg7 4 1fh6+
Wg8 5 llg11 seguido de llg4-h4.

...

47

mortfero

Jaque mate

18
Una

El mate de Morphy

l:t y un i. vinieron de Luisiana...

Este tema recibi su nombre del legendario Paul Morphy d e Nueva Orlens ( 1837-84),debido al
deslumbrante sacrificio de dama que jug contra Louis Paulsen en 1857. La idea era abrir la co
lwnna-g, con lo cual la torre y el alfil fuerzan el mate. Te preguntars cual es la diferencia con el
mate de Pillsbury (el mortfero jaque mate 19), donde el concepto ganador tambin es... bsica
mente el mismo! A travs de los afi.os, nadie ha estado dispuesto a elegir entre los dos nombres.
Dado que hay muchsimos temas, es nuestro deseo dejar las cosas como estn. En cualquier caso,
las brillantes combinaciones de Morphy y Pillsbury merecen ser homenajeadas individualmente.
El mate de Morphy en la forma original es raro. Es ms probable que se te presente la versin
encubiertll. Es vital que las blancas capturen el pen-n de las negras, antes de dar el final jaque a
la descubierta. De otro modo, cuando la torre blanca se retire sobre la columna-g,las negras po
dran defenderse avanzando el pen a f6.

Modelo bsico del mate encubierto de Morphy


a

7Sa) Juegaa las bi8DCBS


Tras Ilh:g7+ Wh8 las blancas usan el jaque
a la descubierta (de parte del alfil) para captu
rar el pen-f de las negras y repetir jugadas: 2
:Xf7+! Wg8 3 l:tg7+ h& (75b).

7Sb) Juegaa las bi8Dcas


Habiendo capturado el pen-f de las negras,
las blancas estn listas a dar el jaque a la des
cubiena con cualquier retirada de la torre so
bre la columna-g, por ejemplo 4 l:tg5+ l:tf6 5
.ixf6 mate.

48

76) Juegan las blancas


Un ejemplo perfecto del mate encubierto de
Morphy: llhg7+ h8 2lLf7+ g8 3 llg7+
h8 4 llg3+, y en breve sigue el mate.

78a) Juegan las negns


sta es la partida Paulsen-Morphy. Las
negras jugaron su famoso sacrificio de dama:
l .. . 'ihf3! 2 gxf3 llg6+ 3 hl..th3 (78b) (ame
nazando 4 . ..tg2+
.
5 gl LB mate).
.

49

77) Juegan las blancas


Cuando el alfil blanco est en f6, se aplica
una regla diferente. 1 llg5 mate es correcta
pero no 1 Axn+? g8 2 llg7+ h8 3 llg5+?
:Xf6 y ganan las negras.

78b) Juegan las blancas


Tras 4 J:ldl -*.g2+ 5 gl ..txfl+ 6 1 el
mate ms rpido (Morphy jug la ms lenta
6 .....tg2+) es 6... 1lg2 7 1t"d3 :Xf2+ 8 gl
llg2+ 9 h 1 llgl.

El mortfero
jaque mate

El mate de Pillsbury

Otra vez engaado en la columna-g


El increble talento de Harry Nelson Pillsbury ( 1872- 1906) gan ms de una partida con este con
cepto, pero su victoria en 16 jugadas sobre Lee en Londres 1899 ciertamente fue la ms asombro
sa. En realidad el mate de Pillsbury y el mate de Morphy (el mortfero jaque mate 18) son
gemelos ocultos, aunque existen diversas maneras diferentes de dar jaque mate utilizando este
modelo. Por ejemplo, el alfil blanco podra comenzar en la gran diagonal (a1-h8) o bien sobre la
casilla-h6. El factor clave (con el rey negro en su habitual posicin enrocada) es la apertura de la

columNJ-g por parte de la torre de las blancas.


Las blancas generalmente consiguen esto mediante una captura directa del pen-g7, ya sea
con un sacrificio en g7, o bien con un sacrificio en la casilla-f6.
Modelo tfplco del mate de
a

Pillsbury
h

79b) Juegan las negras

79a) Juegan las blancas


La dama blanca se sacrifica con 1 1t"xf6 para

El rey negro est atrapado bajo el fuego cru

abrir la columna-g. Tras la recaptura 1 ... gxf6,

zado de la torre y alfil blancos. Tras 2 . Wh8,

las blancas conlim1an con 2 llgl+ (79b).

las blancas juegan 3 ..t.xf6 jaque mate.

..

50

80) Juegan lu blancas


El motivofa/la si las negras pueden interpo
nerse sobre la diagonal. Despus de Illxf7+
.i.f6! 2 .i..xf6+f61as negras tienen uo caba
Ho por dos peones.

81) Juegan las blancu


El habitual jaque a la descubierta falla (ya
que las negras amenazan ... liJxb2). Pero surge
otro motivo: 1 :g8++! (jaque doble) l ...'xg8
2 llgl + gs 3 llxgS mate.

82a) Juegan las blancas


sta fue la increfble partida Pillsbury-Lee.
El bellsimo sacrificio1 'iVf31 desva a la dama
negra de la colwnna-g. Tras 1 .. 11rxf3 las blan
cas juegan 2llgl+ (82b).
.

51

82b) Juegan lu negras


2 ...'h8 es obligada, al tiempo que 3 .i.g7+
Wg8 4 hf6+ fuerza el mate a la siguiente ju
gada. Una perfecta ilustracin del mate cuan
do el alfil blanco arranca de la casilla-h6.

1 mortfero 2

Jaque mate

El diablico :.i.g8

Un artilugio que a veces gana en el acto


En el curso de un ataque en el flanco de rey, a menudo un alfi 1 blanco tennina en la casiUa -h7. Ge
neralmente el alfil ha dado jaque anteriormente, obligando al rey negro a ir a la casilla-h8.
Ocasionalmente, sin embargo, este alfil puede impedir el subsiguiente ataque de las blancas.

Esto normalmente sucede cuando la dama blanca est4 lista para jaque mate en h7- pero no

retirada del alfil no soluciona el problema,


avance, aunque parezca raro. Para que resulte las blancas usualmente nece
sitan una segunda pieza que tambiin esti cubriendo la casilla-h7, tpicamente un caballo en g5.
puede porque el alfil est4 en su camino. Cuando la

puedes considerar el

Hay algo furtivo en este tema, de modo que

no

esperes que tu rival quiera analizar posterior-

mente!

Modelo trpico del diablico .tgS

83b) Juegan las blaoas

83a) Juegan las blancas


1 .i.g8! despeja la casilla-h7, y el alfil tem

Ahora 2l0xfl+ lb:n 3 .i.n gana la cali

poralmente es inmune a la captura (debido a la

dad. Las negras evitaron el jaque mate en h7,

amenaza de 2 1fh7 mate). Las negras contes

pero no la segunda arn.efllllll- el ataque doble

tan con J... l07f6

sobre la casilla-n.

(83b).

52

84b) Juegan las blancas

84a) Juegan las negras


Una situacin tipica. Primero las negras
fuerzan al rey blanco a ir al rincn l ....i.h2+ 2
h l . Luego 2 ... .i.gl! (84b)dispone la amena
za de mate con ...11'h2.

La diagonal de la dama negra debe ser blo

queada. Pero si 3 g3,1as negras ganan material


con 3...ltixf2+ (horquilla sobre el rey y dama
blancos, de modo que las blancas deben captu
rar) 4 J:lxf2 .i.xf2.

6
5

3
2

85) Juegan las blancas


Tras 1 .i.g8 la dama blanca penetra decisi
vamente en h7. Por ejemplo l ...J:b:g8 2 Wlh7+
f8 3 11'xf7 mate.

53

86) Juegan las blancas


Aqui la dama y el alfil solos alcanzan para
forzar el mate. Tras 1 .i.g8 (amenazando 'ifh7)
las negras deben capturar con l ...J:lxg8. Las
blancas continan entonces con 2 trh6 mate.

1 mortfero

Jaque mate

El sacrificio de la torre en g7

21

Considera esta posibilidad en cada jugada


Si una torre blanca est atacando el pen-g7 de las negras, y elpe6n s6lo estprotegido por el rey
negro, entonces l1xg7+ sencillamente clama para que la juegues. Si tienes una posicin asf en el
medio juego, cada vez que te toque el tumo de jugar deberlas preguntarte si ese sacrificio funcio
nara ahora.
Para que el sacrificio sea exitoso, las otras piezas atacantes -especialmente la dama- deben
poder pasar velozmente para explotar la posicin expuesta del rey negro.
Crear la situacin inicial, en la cual la torre puede presionar g7, no es tan sencillo. El propio
pen-g2 blanco generalmente bloquea la columna-g. En ocasiones una torre puede soslayarlo
mediante una transferencia a la casilla-g3 (quiz.s a travs de e3 o a3). Sin embargo, poner una to
rre frente a tu propio pen-g puede resultar ms bien una maniobra artificial.
La vcnin ms favorablc surge si la colurnna-g est semiabiertll (por ejemplo si no existe el pen
g blanco). En ese caso la segunda tor-re blanca a menudo tombilnpuede participar del auuue.
Modelo tipico del sacrificio de torre en g7
a

87a) Juegan las blancas


semiDbierta- y es por lo
tanto un camino directo al rey negro. Las blan
cas juegan l :Xg7+ g7 2 ..g5+! h8 (87b).
La columna-g est

87b) Juegan las blancas


Tras 3 r6+ g8 4 Agl + la segunda torre
blanca se suma al ataque, y en la siguiente ju
gada se da mate. El motivo trpico es la dama
zigzagueando hacia f6.

54

89) Juegao las oegras


El sacrificio de la torre puede adems salvar

88) Juegao las oegras


Tras 1..l:l
. xg2+ las blancas quedarn en
mala situacin si no capturan. Pero despus de
2 Wxg2 viene 2.....g4+ 3 Whl '8xf3+ 4 gl
l:lg8+ 5 ..g5l:lxg5 jaque mate.

una posicin dificil. Aqu l ..llxg2+ 2 xg2


.. g4+ 3 h l '1Vf3+ 4 gl 'lrg4+ permite el
empate por jaque perpetuo.
.

90) Juegao las blaocas


La columna-g est semiabierta - anterior

mente las negras capturaron tontamente el


pen-g2 con su alfil. Despus de 1 lhg7+
Wxg7 2 .. g4+ Wb8 3 Wf5, sigue el mate en h7.

55

91) Juegan las blaocas


Aqu la dama blanca tiene el respaldo de va
rias piezas menores. 1 llxg7+ xg7 2 ..g3+
gana tras 2 .. W 3liJxfl mate o bien 2 .Wts
3 .i.h6 mate.
.

..

1 mortfero

Jaque mate

Un caballo en fS (1)

22

Los ataques dobles

no

son mucho mejores que ste

Un caballo en la casilla-f5 est magnficamente situado para posibles combinaciones que impli
quen al rey negro. Presiona sobre la casilla-g7, y , con el rey negro en la habitual posicin enroca
da, puede a menudo amenazar un jaque decisivo en h6 o e7. Es particulannente efectivo cuando
se combina con una dama blanca y el alfil de casillas negras.
En uno de los casos gana una y otnl vez si las negras son negligentes. Esto sucede si la diJma
blanca puede utilizar la casilla-g4, y la dama negra esrd indefensa en la casilla-d7. Con la juga
da 'irg4 (amenazando xg7jaque mate) las blancas frecuentemente disponen de un devastador
ataque doble. Las blancas amenazan mate en una- y ganar la dama enemiga!
Las negras pueden atender la amenaza de mate, pero entonces viene el jaque de caballo en h6,
revelando el ataque descubierto contra la dama en d7. La combinacin del diagrama 126b (el
mortfero jaque mate 29) incorpora adems una adorable versin de este tema.
Modelo tfplco de la trampa f5/W"g4

92a) Juegan las blancas


Con 1 'lrg4 las blancas amenazan el mate
inmediato (mediante 'itxg7). Las negras deben
atender la amenaza de mate con l...g6 (o 1 . .f6),
pero entonces viene 2 6+ (92b).
.

92b) Juegan las negras


El caballo blanco en h6 est dmtdo jaque,
de modo que el rey negro debe mover. Tras
2 . .'g7las blancas juegan 3 xd7, ganando
la dama negra.
.

56

a la dama negra a una casilla fatal. Tras 2 ...g4


las negras no pueden afrontar la doble amena
za de 3 ...xg7 mate y 3 xh6+.

94) Juegan las blancas


Despus de l t0xe5 las blancas esperaban
que su rival recapturase el caballo. En cambio
jugaron l...Wg 5! y las blancas se rindieron,
pues reciben mate o pierden su dama.

9S) Juegan las blancas


l t0xg7, ganando un importante pen de
fensor de las negras, explota de manera
diferente, la desprotegida dama negra en d7
( l.../Oxg77 se topa con 2 'ti'xd7).

96) Juegan las negras


Notablemente, las blancas perdern su
dama: l ...t0g3+! 2 hxg3 'ti'h6+! (obligando al
rey a ir a gl, de modo que la jugada siguiente
es jaque) 3 gl /b3 + 4 gxh3 'ti'xe3+.

93) Juegan las blancas


El sacrificio de calidad l :Xd7 ...xd7 atrae

57

El mortfero
jaque mate

23

Un caballo en fS (2)

Caballo bueno, alfil malo


Como ya vimos en el mortfero jaque mate 22, un caballo blanco en f5 es una pieza situada de
manera agresiva. La presin que ejerce sobre la casilla-g7 -directamente frente al rey negro en
rocado- crea muchas posibilidades. Un tpico plan de ataque para las blancas es transferir la
dama a la columna-g (bien con 1tg3, g4 o g5). Alternativamente las blancas pueden conside
rar sacrificar un alfil en h6 para abrir por la fuerza el flanco de rey.
Una cuestin t\ctica a tener en cuenta: si las Tll!gras tielll!n un alfil en ellas posibilidades com
binatorias de IDs blancas aumentan significativamente. El motivo es que el alfil necesita estar
constantemente defendido (contra la captura del caballo en f5). Esto puede dar como resultado la
sobrecarga defensiva de las negras.
Modelo tlpico con el caballo en f5

97b) Juegan las blancas

97a) Juegan las blancas

Con un caballo en f5, con frecuencia est\


presente la posibilidad de un sacrificio de alfil
en h6. Las blancas juegan 1 R.xh6, pemtien
do la captura l ... gxh6 (97b).

La dama sigue el ataque en la diagonal con

2 'i'xh6+. Tras la retirada forzada del rey,


2. .'g8, las blancas juegan 3 'ltg7 jaque mate.
.

58

98) Juegan las blancas


El sacrificio de dama ganador, 1 '1Vh6! ame
naza jaque mate en g7. l.. .gxh6 falla por 2
Q)xh6 mate y 1...1f6 no resulta diferente tras
21xf6.

99) Juegan las blancas


Despus de 1 '1Vg3 (amenazando '1Vxg7
mate y a la dama negra en c7) I...'lrxg3 2
Q)xe7+! 8 3 fxg3 las blancas ganaron el al
fil e7 sin nada a cambio.

8
7
6
5

100) Juegan las blancas


Un sutil ejemplo del ataque doble. Las
blancas obtienen ventaja con 1 1xh6 gxb6 2
'1Vd3, amenazando 3 'ii'xc4 y el mate comen
zando con 3 '1Vg3+.

59

101) Juegan las negras


1.. ixh3 2 gxb3 '1Ve6 deja indefensas a las
blancas, a pesar de que a stas les toca jugar.
Tras 3 gl ..xh3 4 J:lt2 g4 el ataque de las ne
gms es fortsimo.

1 mortfero 2 4

El

Jaque mate

sacrificio de atraccin
de la torre en h7

Una columna-h abierta no es sitio para un rey


Este tema generalmente implica todas las piezas mayores del atacante -la dama y ambas torres.
No sorprende, entonces, que a menudo sea fatal para e l defensor. Una seal de peligro para las ne
gras (adems de la abierta o semiabierta columna-h) se produce cuando el punto-f7 est atacado
por la dama blanca y defendido slo por el rey negro. La combinacin comprende tres etapas:
1) Se sacrifica una torre blanca en h7, atrayendo violentamente al rey negro a la columna-h.
2) Una vez que el rey deja de defender f7, l a dama blanca se abalanza y da jaque.

3) Las negras se las arreglan contra el jaque de dama, pero su. rey permanece atrapado. La res
en la columna-h.

tante torre blanca da el jaque mate

Modelo tipico de la atraccin de la torre en h7

lOla) Juegan las blancas


1 Ah7+ distrae al rey negro de la defensa
del pe6n-f7 -y lo atrae a la columna-h. Tras
l ...Wxh7la dama blanca penetra con 2 1fxf7+

(102b).

102b) Juegan las negras


Aunque el rey negro puede moverse a

2 . .'h6 o bien 2. .'h8, permanece atrapado


en la columna-h. La siguiente jugada de las
blancas da mate con 3 Ah l.
.

60

103) Juegan las negras


La atraccin puede ser factible incluso si la
segunda torre no se encuentra instantnea
mente disponible. l...Zih2 + 2 xh2 ...f2 + 3
hl e7 ! gana en vista de 4 ...Zih8 + a la si
guiente jugada.

104) Juegan las blancas


Aqu las piezas negras se hallan desafortu
nadamente colocadas. Las blancas emplean el
sacrificio de atraccin de la torre pBB ganar la
dama con 1 Zlh8 + g7 2 Zlh7 + xh7 3
'ifxf7+ .

lOS) Juegan las negras


Un tema familiar, pero con una primera ju
gada altamente original : l.. .i.gl! (amenazan
do ... Zih2 mate)2 Zlxgl Zlh2 + 3 2 'iff2 +,y
en la prxima jugada 4...Zih8 dar mate.

106) Juegan las blancas


1 Zla7+ xa7 2 Wxc6 no es mate inmedia
to, pero el rey negro pronto perecer en la co
lumna-a: 2. . .Zib8 3 Zlal + la6 4 'W'c7 + Zlb7 5
.i.xb6 + a8 6 :Xa6+.

61

El mortfero
jaque mate

El mate con dama y alfil

2S

No subestimes este mate elemental

Una dama y un alfil coofonnao una excelente dupla cuando se dirigen a la vulnerable casilla-h7.
Este modelo de mate directo y letal resulta fundamental para el xito de muchas combinaciones
ms complejas. Los componentes clave son un rey negro en h8, una dama blanca en la columna
h. y un alfil blanco en h7. Una jugada del alfil blanco revelarla el jaque a la descubierta de la
dama.
El plan de mate de las blancas implica retinr su alfil, dando el jaque a la descubierta Despus
que el rey negro mueve, la dama blanca avaJWl a la casilla-h7, dando como mnimo jaque y fre
cuentemente mate.
Modelo b'sico del mate de dama y alfil

107a) Juegan las blancas


El alfil retrocede dondequiera a lo largo de
la diagonal, revelando un jaque a la descubier
ta de la dama blanca. Por ejemplo, 1 f5+,
obliga a l...g8 (107b).

107b) Juegan las blaoc:as


2 1l'b7 es jaque mate, pues la dama blanca
est apoyada por el alfil.

lOSa) Juegan las biiUlaiS


Aqu( las blancas deben ser precisas al elegir
la casilla donde retirar su alfil. Correcta es 1
.i.g6+ g8 (108b).

108b) Juegan las blancas


Tras 2 1th7+ f8 las blancas dan jaque
mate con 3 11Vxf7, pues la dama est apoyada

por el alfil en g6.

62

109) Juegan las blancas


Aquf se consigue la disposicin estndar a
travs de un sacrificio de tone: 1llg4+ fxg4 2
.i.xh7+ h8 3 .i.g6+ Wg8 4 1i'h7+ f8 5
1i'd7 jaque mate.

110) Juegan las negras


En raras ocasiones las negras tienen de
fensa. Aquf la jugada salvadora es 1 ... .i.xg5,
pues el jaque a la descubierta de las blancas
(por ejemplo 2 "*.b1 +) es bloqueado mediante
2....i.h6.

llla) Juegan las blaocu


Primero las blancas reaJizan un sacrificio
preliminar de calidad (de torre por caballo)
para eliminar el defensor de la casilla-h7: 1
llxf61i'xf6 2 ..bh7+ h8 31th5 (lllb).

U lb) Juegan las negras


No hay defensa contra J.g6+ y 11'b7 mate.
3 ... 1le8 falla por 4 ltlxn+, 3 .Wh6 por 4
ltlxn+llxn 5 .i.xh6, y 3 ... g6 por 4 -*.xg6+
g7 5 -.,.7 mate.

63

. .

El mortfero
jaque mate

El mate del Greco

2G

Un peifecto billete de

ida y vuelta

La formacin de ataque con UD caballo en g5, una dama en h5 y UD alfil en c4 es muy comn. Si
las negras han dejado tontamente insuficientes piezas defendiendo su flanco de rey, la partida
puede tenninar muy rpidamente. Aqu nos ocupamos de una particular maniobra por la cual la
dama blanca se esconde en la casilla-g6.
El trmino mate del Greco fue conferido a esta maniobra en el libro 1e Art of Checkrrwte (El
arte deljaque mate) (Renaud y Kahn), publicado por vez primera en ingls en 19 53. Tcnicamen
te el nombre podra aplicarse a un amplio rango de posiciones donde las blancas abren la colum
na-h mediante un sacrificio de caballo sobre la columna-g. Gioacchino Greco (1600-c.l 634) fue
un escritor ajedrecstico italiano, que public varios manuales fundamentales sobre este juego.

Motivo b'sico del mate del Greco


a

h
8
7
6
5
4

l iZa) Juegan las negras


La amenaza es 11'xh7 jaque mate. Para evi

tarla, las negras juegan 1 . . h6 ( 112b), jugada


que adems ataca el caballo blanco.
.

112b) Juegan las blancas


El pen-fes capturado con 2 hf7+. Las ne
gras responden 2...'h8 (112c) (ya que 2 .llxf7
..

31!fxf7+ costara una torre a cambio del alfil) .

8
7
6
5

lile) Juegan las blancas


Ignorando el ataque s obre su caballo, las
blancas juegan 311' g6. Como se amenaza mate
enh7, las negras capturan con 3 ... hxg5(112d).

llld) Juegan las blancas


Ahora que se abri la columna-h. la dama
vuelve: 411'h5 jaque mate. Un perfecto ida y
vuelta!

64

113) Juegao las blancas


Tras 1 .i.c4+ h8 aparecen los elementos
caractersticos del mate del Greco. Las blan
cas continan con 2 g5 h6 3 'W'g6 (amena
zando mate enh7)3...hxg5 4 h5jaque mate.

114) Juegan las negras


A pesar de poseer un tiempo extra (el pen
ya est en h3) las blancas no tienen defensa
tras 1...4. por ejemplo 2llfl 'll'g3 3 hxg4
'W'h4 mate o 2lld3li'lf2+.

11Sa) Juegao las negras


Aqu( f2 est bien defendido, pero el pe6n
negro en h5 implica un tema n!lacionado que
toljav{a funciona. Se sacrifica el caballo con
l...'W'g3 2 hxg4 hxg4 (l/5b).

65

11Sb) Juegan las blaocas


3lldl evita un mate instantneo, pero no
hay escape: 3...'flh2+ 4 1 - hl jaque mate.
Una vez ms el caballo fue sacrificado para

abrir la columna-h.

El mortfero
jaque mate

27

Ms "ti'g6 devastadoras

El visitante que no fue invitado


Una dama que penetra en una casilla dbil en el corazn del territorio enemigo es siempre un pe
ligro para el defensor. A este respecto, la casilla-g6 es uno de los mejores puestos avanzados de
ataque.
Si la dama puede llegar a la casilla-g6 apoyada por dos piezas menores, con frecuencia son po
sibles las combinaciones decisivas. Un tema recurrente acontece cuando los dos caballos blancos
pueden jugar a la casilla-g5, penoitiendo a la dama amenazar mate en h7. UsuaJmente Wl caballo
est listo para ser sacrificado, mientras que el otro lomar su lugar.
Modelo tipico de una dama apoyada por dos caballos

116a) Juegan las blancas


1 1Wg6 dispone la amenaza de mate en b7.

116b) Juegan las blancas

Las negras capturan el caballo blanco con

Con 2 g5 el segundo caballo blanco


toma el lugar de su colega sacrificado. Y de

l ... hxg5 (116b). alejando temporalmente la

vuelta tenemos la mortffera amenaza 3 'Wh7

amenaza.

mate.

66

117) Juegan las blancas


1 1fg6 hxg52 .*.eS! gana, ya que las negras
no tienen buena forma de ocuparse de la ame
naza de mate en g7. Por ejemplo 2 ...1fd7 3
.i.xd5+ o 2...l:lf7 3 .*.xg7 l:lxg7 4 l:le8 +.

118) Juegan las blancas


Tras 1 1fg6 hxg52l0xg5las negras pueden
evitar el mate slo mediante 2. . .ltJf6 3 exf6
l:lxf6 4 ..h7+ Wf8 5 ..h8+ We7 6 xg7+. Las
blancas tienen un pen ms y ataque.

8
7
6
5

4
3
2

119a) Juegan las negras


La maniobra de dama tambin es potente en

colaboracin con un alfil sobre la gran diago


nal. Aqu L.. WM obliga a 2 h3 (JJ9b), debido
a la amenaza de mate eo b2.

67

119b) Juegan las negras


La continuacin 2. ..'tfg3 gana al crear dos
amelllll.as simultdneas de mate. Las blancas
no pueden defenderse satisfactoriamente con
tra ambas ...1t'h2 y ...'1Vxg2.

f ErmOrtitero
mate

La maniobra de Korchni

2B

De dnde

vino

esa dama?

Existen seales de alarma para las negras, pero fcilmente pueden pasarse por alto:
1 ) las blancas tienen un alfil en la diagonal a2-g8, clavando el pen-n de las negras;
2) la dama blanca est en algn lugar de la diagonal bl-h7; y
3) el pen-h negro se ha movido.
La importancia de los tres factores antes citados es que la casilla-g6 probablente estl dis

ponible para la dama blanca.


Ten en cuenta que la dama es un pieza de largo alcance, y que con frecuencia se desarrolla ino
centemente en la casilla-c2, sin intenciones malvadas para con el rey rival. Es comprensible que
su dramtica llegada al corazn del flanco de rey de las negras no siempre sea anticipado por el
defensor!
ste fue el caso cuando, con las negras, Viktor Korchni realiz su aplastante jugada ...ti' g3
contra Tatai en Beersheba 1978 (la posicin es la dada a continuacin).
Modelo
a

tipico de la m aniobra de Korchni


b

h
8

llOa) Juegan las negras


l. . .g3 (120b) explota el hecho de que el
pen-f blanco est clavado. La desagradable
posicin de la dama negra obliga a las blancas
a ocuparse de la amenaza . ..ltxh3.
.

llOb) Juegan las blancas


Si 2 hl, entonces las negras ganan un pen
clave sin nada a cambio mediante 2 ....1.xf2.
Sin embargo, tras 2 .i.f5, como se jug en la
partida, 2. .lle2 proporciona a las negras un
poderoso ataque.
.

68

121) Juegan las blan


Perder una pieza a cambio de nada es un
error garrafal comn. Aqu las blancas (con
ducidas por un jugador de fuerza intemacio
nal) jugaron 1 h377 y tuvieron que rendirse
tras l.....xg3.

12Ja) Juegan las blancas


El pen-h negro acaba de moverse a la casi

lla-h6. Entonces sigue 1 J.xb6 i0b6 ( l ... gxh6


pierde por 2 ..g6+ h8 3 ..xh6+ i0h7 4 itlg5
i0f6 5llX:e4) 2 ..g6 (1Z3b).

69

122) Juegan las blancas


1 ..g6 gana instantneamente, pues no
existe defensa razonable contra la amenaza de
2 xg7 mate. La dama no puede ser captura
da, pues el pen-f negro est clavado.

12Jb) Juegan las negras


Las blancas amenazan xg7 mate. Des
pus de 2 . i0e8 3 i0g5, no puede eludiese la
nueva amenaza de 7 mate.
..

------

2g

--------,

El mortfero
jaque mate

El

sacrificio i.xh6

Una demolicin a quemarropa que gana hasta en cmara lenta


La jugada defensiva ..h6 de las negras puede ser lltil. A largo plazo el rey negro tiene un escape
_

de los mates en la primera fila, y en el corto plazo las piezas menores blancas estn imposibilita
das de utilizar la casilla-g5.
Sin embargo, el pen en h6 puede adems representar un objetivo para el sacrificio del alfil
blanco de casillas negras. Si no es posible un mate irunediato, un osado atacante puede sacrificarse
esperando obtener ganancias a medio plazo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

1) Las blancas ganan dos peones por el alfi ms abundantes jaques contra el ezput!sto rey
negro; y
2) Las negras estnparalizadas sobre elflanco de rey, y no pueden reacomodar sus defensas
mientras las blancas traen refueT'l.os al ataque.
Estos dos factores pueden justificar un sacrificio de alfil donde las blancas requieren de varias
jugadas para maniobrar con una torre o caballo extra hacia el flanco de rey para dar el golpe de

gracia.
Modelo tlpico del sacrificio 1Lxh6
a

124a) Juegan las blancas


En esta versin directa las blancas ganan de
inmediato con 1 ..ixh6 gxh6 2 'tl'xh6. El rey
negro ha sido expuesto, y la amenaza es dar
mate con 'f6h7.

124b) Juegan las negras


No hay defensa (ya que 2. . .f5 falla por 3
'tl'g6+ h8 4lg5)_ Si 2.. Jie8Ias blancas dan
mate con 3 ..ih7+ h8 4 ..ig6+ g8 5 h1+
f8 6 'tt'xf7 mate.

70

8
7
6

4
3
2

125a) Juegan las blancas


El sacrificio l ..i.xb6 gxh6 2 irx h6 *e7

( 125b) no otorga a las blancas amenazas de


mate inmediatas, pero tampoco las negras
pueden reforzar su flanco de rey, que es crti
camente dbil.

126a) Juegan las blaocu


Debido a las desubicadas piezas negras del
flanco de dama, da comienzo un esplndido
asalto sobre el flanco de rey: 1 ..tm6 gxh6 2
e3/Qe8 (2 . .'g4 3 'i"b3) 3 xh6 (126b).
.

71

125b) Juegan las blancas


Hasta existen varias posibili d ades de traer
piezas de refuerzo al ataque; por ejemplo 3
g3 y 3 l:le3, o 3 g5 e5 4 g3 e4 5 h5
5 6 ...h7 mate.

126b) Juegan las negras


Tras 3... d7 (impide ltie7 mate) las blan

cas explotan brillantemente la indefensin de


la dama rival: 4 g5+ h7 5 1fh4+ g8 6
...g3+8 7.-nJ+gS 8iLJh6+ g7 91lbd7.

[Eimortfero 30 La alineacin de la dama y el alfil


que mate
El mate sin nombre (pero con incontables vcti11UlS)

A travs de los anos, las vlcmas pueden contarse por decenas de miles. de modo que no es sor
prendente que esta clsica formacin de ataque no tenga nombre. (N. del T.: los aficionados de
habla hispana conocemos este tema como 'la mquina'.) Ciertamente, varias aperturas conven
cionales se basan en tomo a la maniobra. La dama blanca est situada en la diagonal bl-h7 (nor
malmente en la casilla -c2 o bien -d3 } frente al alfil blanco en la misma diagonal. El efecto de esta
sencilla maniobra es inmediato. De repente aparecen posibilidades de mate contra la v ulnerable
casilla-h7, ya que la dama blanca est apoyada en el ataque por su alfil.
Mientras que la alineacin de la dama y el alfil no garantiza una ventaja, vale la pena disponer
la si se presenta la oportunidad. La constante presin contra h7 puede tornar muy desagradable la
defensa de las negras. Un desliz podrla ser mate!
Modelo bsico de la alineacin de la dama y el alfil
a

127a) Juegan las blancas


Con 1 bl , seguido de 2 'tl'd3 (127b) a la
siguiente jugada. las blancas reagrupan sus
piezas para que la dama ocupe la diagonal
frente al alfil.

127b) Juegan las negras


La clsica formacin de ataque. La dama
blanca ataca el vulnerable punto h7. apoyada
desde atrs por el alfil.

72

128) Juegan las blancas


El avance de pen l eS abre para la dama
blanca la importante diagonal desde d3 a h7.
Tras 1 .xe5 2 ixeS dxeS 3 .txf6 1hf6 las
blancas dan jaque mate con 4 1i'h7.
..

129) Juegan las blancas


Mediante la eliminacin del caballo en f6
las blancas pueden penetraren h7 y obtener un
ataque decisivo: l l:lxf6 1Wxf6 2 11'h7+ f8 3
J:lfl 11'e6 4.'bg6+ y ganan.

130) Juegan las negras


Sorprendentemente l ...d4 gana una pie
za para las negras, gracias a la alineacin de
dama y alfil. Si 2 exd4. entonces 2.. .xc3 3
Axc3 l:he2, y es peor 2 bd4 debido a
Llbci2! 3 1l'dl <lwJ+ 4 .txfl 11'xb2 mate.

73

131) Juegan las blancas


Aquf un atpico sacrificio seguido de un
mate semi ahogado hace fracasar el intento de
lasnegras por cambiardamas: 11txh7+h7
2 .txh7+h8 3 g6jaque mate.

mortfero 31
ue mate

Eliminando al defensor en f6

-----

Mi reino por un caballo!


Una pieza de largo alcance puede presionar puntos dbiles desde lejos. Ejemplo de ello es una
dama blanca desarr ollada en c2 o d3, que apunta a la wlnerable casilla negra b7. Agrega tan slo
otra pieza de apoyo (tal como un caballo blanco en g5 o un alfil en bl) y, potencialmente, las blan
cas tendrn suficiente poder ofensivo para dar jaque mate con 1txb7.
An eJiiste un problema. En la posicin enrocada estndar, las negras normalmente han desa
rrollado un caballo a f6. protegiendo la casilla-b7. Las blancas podran ofrecer el cambio de este
caballo defensor, pero esto dara la seal de alerta a las negras, dndoles tiempo para parar el
mate.
El truco es atacar el caballo f6 mientras simultneamente se ataca otrapieza, ya que las negras
no podran encargarse a la vez de ambas amenazas.
Modelo tipico de la eliminacin del caballo en f6
a

132a) Juegan las blancas


1 ltld5! ataca simultneamente a la dama
negra y al caballo en f6. Para evitar la derrota
inmediata, la dama negra debe mover (si
l...'tlxd5, entonces 2 'lrh7 mate): l...1td8 2
'tlxf6+ 1txf6 (132b).

13lb) Juegan las blancas


Entonces sigue 3 iVh7 jaque mate. Observa
cmo el caballo negro en f6, vital defensor de
b7, fue eliminado mediante la utilizacin de
un ataque a la dama negra.

74

133) Juegan las blancas


El caballo blanco en g5 est atacado. En vez
de retirarlo, las blancas eliminan el caballo en
f6 con un sacrificio: l ld5 exd5 2 J.xf6 11fxf6
31tb7mate.

13Sa) Juegan las blaoCIS


1 .lc7! es un espectacular sacrificio de
atraccin. Ahora tru l...11fxc72 il)xd5 (135b)
la dama negra esfJ1 atacada dos veces (median
te el caballo en d5 y la torre en el).

15

134) Juegan las negras


Una posicin de apariencia ordinaria se
vuelve repugnante para las blancas tras l ...il)g4
2 J:lfl? (defendiendo el pen-f2, aunque era
necesaria 2 J.e3) 2. ..ld4! ganando en el acto.

13Sb) Juegan las negras


La dama negra debe sacrificarse sin sufi

ciente compensacin (con 2 ...hd5 3lbc7),


ya que 2 ... 1td8 pennite el mate mediante 3
fuf6+ J.xf6 4 'irxh7+ <t>rs 5 11fh8.

jEI mortfero
l iaque mate

32

El presente griego ( 1)

Es mejor regalar un presente griego que recibirlo


El clsico sacrificio del 'presente griego' quizs sea el tema de ataque ms dominante en el aje

drez. Todos los aos, miles de alfiles son sacrificados por impertritos peones-h. en una mirlada
de posiciones distintas. El objetivo es siempre el mismo-exponer al rey enemigo, que ha enroca
do en el flanco de rey. Mientras el defensor generalmente no tiene otra eleccin que aceptar el sa
crificio, el ulterior ataque en absoluto conduce siempre a una victoria forzada.
Despus que las blancas juegan ..i.xh7+, la continuacin clsica se realiza con jugadas de ata
que como /l)g5+ y "i'h5. Si el ataque de las blancas tiene xito o falla esto depende de la distribu
cin de las piezas de cada bando en ese momento preciso. Por consiguiente conocer los motivos
de combinacin ms comunes representa una enonne ventaja.
Modelo bsico del saaificio del presente griego
(las negras vuelven con el rey a g8)
a

8
7
6
5
4
3
2

136b) Juegan las blancas

136a) Juegan IHS blancas


Con 1 xh7+ se sacrifica el alfil blanco por
el pen en h7. Tras 1 . xh7 2 /l)g5+ el rey ne
gro retrocede al jaque de caballo con 2 ..Wg8

..

La dama blanca avanza con 3 'trh5. Dado

que el caballo blanco ya est en g5, se amena


za 4 'trh7 jaque mate.

(136b).

76

137a) Juegao las blaocas


Tras 1 .i.xh7+ xh7 2 g5+ las negras no
pueden capturar el caballo con su dama, pues
el alfil lo protege. Despus de 2... g8, 3 'lrh5
(137b) amenaza mate.

137c) Juegao las blaocas


La dama blanca

mantiene dando jaques: 5


'lrh5+ g8 6 'lrh7+ (137d). Las negns no
tienen tiempo de reorganizar sus defensas, ya
que deben responder al jaque en cada jugada.
se

77

137b) Juegan las negras


La casilla-f6no est disponible pora el ca
ballo negro, de modo que 3. Jie8 es obligada
(para cn:ar un escape para el rey). Las blancas
continan con 4 tfxn+ h8 ( l37c).
.

137d) Juegan las blancas


Ahora se toma claro por qu se interca/61a
captura del pe6n -P. Despus de 7 'lrh8+ e7,
las blancas dan jaque mate con 8 ffxg7.

El mortfero
jaque mate

33

El presente griego (2)

Pasa, eres bienvenido a casa. ..


Despus que las blancas realizan el sacrificio de .llxh7+, y dan jaque con el caballo en g5,Ias ne
gras pueden llevar su rey a g6. La idea de esta defensa es impedir la poderosa jugada blanca 1t'b5,
que obligarla a seguir con la retirada ... Wg8.
Sin embargo, el rey negro est potencialmente muy expuesto en la casilla-g6. En general las
blancas ganarn si pueden traer refuen.os al ataque, aunque en algunas posiciones las negras es
capan con

su

pieza de ventaja.

Es v ital comprender que las blancas

no siem pre consiguen

una

inmediata victoria/orzada

contra la defensa ... Wg6. La presin contra el rey negro puede ser a medio plazo. Puede que nece
sites maniobrar serenamente otras piezas o peones hacia el ataque, poco menos que ignorando el
hecho de que ests con una pieza de menos. Una buena prueba de temperamento!

Modelo Upico del sacrificio del presente griego


(las negras intentan la defensa

Wg6)

138a) Juegan las blancas

l38b) Juegan las blancas

Tras 1 ..ltxh7+ xh7 2ll:lg5+ el rey negro

3 1t'g4 es la continuacin de ataque ms co

avanza con 2... Wg6 ( 1 3llb). Las blancas deben

mn. Se amenaza un letal jaque a la descubierta

considerar su manera de continuar: quizs 3

(4ll:lxe6+) y 3...f5 4 1t'g3 conserva las amena

'4tg4, 3 h4 o 3 1t'd3+.

zas.

78

139a) Juegan las blancas


Despus de 1 -*.xh7+ Wxh7 2 <'Og5+ g6
(139b) la continuacin 3 1lt'g4no sea tan cla
ra. Las negras tienen la respuesta 3... f5, y en
tonces 4 exf6 Wxf6 o 4.,.g3 f4 5 '1Vg4'1Ve8.

139b) Juegan las blancas


En vez de 3 '1Vg4, las blancas juegan 3 h4!
ganando con facilidad. La amenaza de 4 h5+ a
la siguiente jugada es muy fuerte, ya que el rey
negro sera llevado al centro del tablero.

7
6

4
3

140) Juegan las negras


Aquf el sacrificio es tentador po-o no resul
ta correcto. Si l ...-*.xh2+, entonces 2 xh2
/Og4+ 3 g3 y ahora 3... 11'g5 410dxe4 g6 5
f3. o 3...'1Vd6+ 4 f4 exf3+ 5xfl.

79

141) Juegan las blancas


1 Lh7+ Wxh7 2 <'Og5+ g6 3 h4! otorga a
las blancas un poderoso ataque, por ejemplo
3...<'0xdl 4h5+xh55g4+g66'1Vf5+h6
7 lllxn+ lhf7 8 '1Vh5 mate.

El mortfero
jaque mate

34
Un

rey

El presente griego {3)


en h6 en el medio juego?

La defensa ...h6 en respuesta al sacrificio del alfil- el presente griego- tiene la misma idea que

la defensa ...g6 (el mortfero jaque mate 3 3). Pero la defensa ...h6 es ms rara, porque usualmente el rey negro est ms expuesto. Por ejemplo, si las blancas tienen un alfil de casillas negras
en la diagonal cl-h6, existe ya un potencial jaque a la descubierta.
Otro inconveniente es que la dama blanca confrecuencia puede dar un jaque desagradable en

la columna-h.
Por lo tanto ...'J;>h6 slo es una defensa importante en posiciones donde las blancas han avan
zado un pen a h4. La razn es que este pen sirve de escudo al rey negro contra los jaques de
dama en la columna-h.
Modelo tlpico del sacrificio del presente griego
(las negras intentan la defensa ... 6)

142a) Juegan las b lancas


1 .lhh"l+ xh7 2lg5+ h6 ( 142b) y, en
esta versin favorable, las blancas tienen va
rias f ormas posibles de ganar, por ejemplo 3 f5
prepara un jaque a la descubierta desde el alfil
d2.

142b) Juegan las blancas


Otra manera de ganar es 3 'lrg4, amenazan
do mate en dos mediante el jaque de la dama
en la columna-h. Por ejemplo, 3...f5 4h 3+
g6 5 'W'h7 jaque mate.

80

143a) Juegan las blaDCill


E1 alfil blanco de casillas negras est ausen

te, pero a pesar de eso 1 bh7+ Wxh7 2 Q:}g5+


Wh6 3 1r g4 brinda un fuerte ataque. La jugada
de las negras 3...1rd2( J43b)ataca elpen-e3.

144a) Juegan las blanCill


Aquf la presencia del pen blanco en h4
alienta a las negras a intentar la defensa . .Wh6:
1 Lh7+ wxh7 2 Q)g5+ wh6!'l ( 144b).
.

81

143b) Juegan las blancas


Una peculiar cacera del rey comienza con:
4 1rh4+ Wg6 5 'ii'h7+ Wxg5 6 h4+ Wg4 7
1rxg7+ Q:}g6 8 1rh6 l0xh4 9 llf4+ Wg3 10
'ii'xh4 jaque mate.

144b) Juegan las blancas


No hay victoria inmediata, ya que las blan
cas no pueden dar jaque con la dama en la co
lumna-h. 3 'ii'd3 (amenazando 1tb7 mate) 3 .. g6
4 h51'l produce una posicin muy incierta.
.

fEI mortfero 3
u que mate S

El presente griego (4)

Reescribiendo los clsicos...


Existen tantas posiciones distintas en las que puede jugarse el sacrificio del presente griego, que
podrfa escribirse un libro entero sobre el tema. El ataque tambio puede fracasar de inmediato;
por ejemplo, si las negras pueden defender la casilla-b7 tras la jugada blanca Wh5. Esto puede
conseguirse moviendo

un

caballo negro a f6, o bien un alfil negro a f5.

Por otra parte, existen algunas versiones sofisticadas (como aqulla con un pen blanco en h4
y una torre en h1) donde las blancas ganan incluso si las oegraspuedeo elimioar el caballo blanco
en g5.
Modelo tfpico del sacrificio del presente griego (versin avanzada)
a

8
7
6
5
4

3
2

14Sa) Juegan las blancas


A pesar de que las negras tienen el alfil de
fensor en e7, el sacrificio funciona gracias a
un pen blanco en h4 y una torre en hl. 1
.ixh7+ Wx.h7 2 lLlg5+ Wg8 3 16'h5 (145b).

14Sb) Juegan las negras


El alfil puede capturar el caballo, pero
3 hg5 4 hxg5 abre la columna-h para lato
rre blanca. Adems tras 4 . 16 5 g6 las negras
no pueden evitar el mate en h7 o h8.
...

82

146a) Juegan las blancas


Un ejemplo excelente en que las negras tie
nen un caballo en el. Despu de 1 ..i.xh7+
Wxh7 2 lg5+ Wg8 3 'ith5 Ae8 ( 146b) las
b lancas declinan la 'oferta' del pen-f7.

146b) Juegan las blancas


4 1th7+! es correcta (ya que tras 4 Wxf7+
Wh8 5 'tth5+ Wg8 el rey negro puede luego es
capar a trav de f7). Despu de 4. .. Wf8 5
'tth 8+ lg8 6'h7+ We7 7 ..i.g5+ ganan las
blancas.

147) Juegan las blaocas


Aqu{ el sacrificio no es jugable pues el alfil
negro puede alcanwr la diagonal bl-h7. Si 1
..i.xb7+ Wxh7 2/g5+ Wg8 3 lth5, entonces
3 .. ...i.f5 defiende la casilla-b7.

148) Juegan las blancas


En este ejemplo el sacrificio tampoco es ju
gable ya que el caballo negro puedejugarse a
f6. Si 1 hh7+ Wxh7 2 g5+ Wg8 3 Wh5, en
tonces 3 ...if6 defiende la casilla-h7.

83

El mortfero
jaque mate

G El mate sobre la gran diagonal


Una carretera peligrosa

U 1 alfil de casillas negras que controla la gran diagonal, de al hasta h8, genera mucllas posibili
d: des combinatorias. Adems coopera bien con todas las dems piezas. Resulta potenciado un
a' aque con torres sobre la columna-h, por ejemplo, ya que el alfil controla la casilla-h8.
La doble accin del alfil y la dama resulta particularmente virulenta. Al alinear la dama en la
:an diagonal, f rente al alfil, las blancas pueden amenazar mate en las casillas-g7 y -h8. Incluso si
t 1 mat e es evitable, las negras bien pueden atacar una pieza indefensa y a la vez amenazar mate.
1 t1odelo tfpico del mate en la gran diagonal

149a) Juegan las blancas


El alfil blanco, barriendo la gran diagonal,
controla las casillas -g7 y -h8 justo en derredor
del rey negro. Las blancas aprovechan las de
bilidades con 1 'ift6 (149b).

149b) Juegan las negras


Las dbiles casillas negras toman desespe
rada la situacin de las negras. No hay forma
de parar el mate con 2 1lg7 o bien 2 1lh8.

84

150a) Juegan las blaucas


Ignorando el ataque sobre su dama, las
blancas juegan 1lllf 5 (amenazando lllh6 mate
y lllx e7+). Las negras no pueden capturar
(l...g.xf5 2 1i'g3+) y contestan con 1...1ig5
(150b).
a

150b) Juegan las blancas


El sacrificio 2 lllh6+ 11'xh6 desva a la dama
negra. Las blancas entonces ganan con 3 f6,
disponiendo un letal motivo de mate sobre la
gran diagonal.

h
8

151) Juegan las blaucas


La combinacin de dos jugadas 1 :Xc8+
lll.xc8 2 ...c3 gana una pieza debido al ataque
doble. Las blancas amenazan tanto el caballo
en eS como el mate en g7.

85

152) Juegan las negras


l...Axhl+ 2 'IF.xhl 11'xhl mate ilustra un
'ataque de rayos X'. El poder del alfil negro se
hace sentir a travs de la dama blanca en la ca
silla-hl.

1 mortfero 3 7 La debilidad de casillas negras


Jaque mate
El infortunado caso de la ausencia del alfil delfianchetto
La debilidad de casillas negras se produce cuando el pen-g negro se mueve a g6, pero las gros
tienen un alfiljianchettado en g7. La falta deeste alfil protector indica que es mucho ms fcil
para las blancas u tilizar para un ataque las casillas f6 y b6. Adems las casillas negras -g7 y -h8,
pr1.imas al rey negro, son potenciales puntos de mate.
Los cuatro mc!todos posicionales de e1.plotar una debilidad de casillas negras son:
1) ir con un pe6n blanco af6 o h6; o
2) llevar un alfil blanco af6 o h6.

no

Un alfil o un pen aJojado en h6 o en f6 resulta particularmente peligroso si la dama blanca


puede colaborar en el ataque.

Modelos bsicos del mate sobre casillas negras

8
7
6
5

153) Juegan las blancas


1 Wlg7 es jaque mate. La dama blanca est
protegida por el alfil en h6.

154) Juegan las blancas


1 flg7 es jaque mate. La dama est protegi
da por el pen en h6.

156) Juegan las b lancas


1 J:lh8 es jaque mate. Un alfil apostado en

155) Juegan las blancas


1 flg7 es jaque mate. La dama est defendi
da por el pen en f6.

f6 brinda un amplio rango de posibilidades de

dar mate.

86

157) Juegan las blancas


Tanto el alfil negro en e5 como el pen-e7
son eliminados de modo que las blancas pue
dan utilizar la casilla-f6: llbe5 dxe5 2lQxe7+
lbe7 3 r6 y ganan.

158) Juegan las blancas


Un alfil en h6 tambin ayuda a los mates en
la ltima.fila. 1 tl'c3 amenaza mate en la casi
lla-g7. Tras l ...ffi sigue 2 'ihc8ltxc8 3 ltxc8+
f7 4llf8 mate.

6
5

4
3
2

159) Juegan las blancas


Despu de 1 xh6 .i.:xh6 2 lbh6, no pue
de evitarse el jaque mate (con l:lh8). Un maes
tro reconocera instantneamente este modelo
tan frecuente.

160) Juegan las blancas


La dama blanca estara encantada de ir a la
casilla-f6 (para amenazar 'Wg7 mate). As que
el caballo negro es desviado con 1 il:x:5! ltll.c5
2 'Wf6 y mate a la siguiente.

87

El mortfero
jaque mate

Dale un susto a

El otro mate de Blackburne


tu pap

con un alfil y un caballo

Un alfil y un caballo cooperan bien para explotar la debilidad de casillas negras. Un bonito ejem
plo de esto fue la partida Albin-Biackbume en 1897, donde gan Blackbume en slo 17 jugadas.
El alfil blanco sobre l a gran diagonal a 1-h8 puede ser desagradable para las negras si la diagonal
no est4 bloqueada por algunas piezas o peones. Incluso apostado en lugares distantes como al o b2,
el alfi 1 ejerce verdadua presin sobre la posicin del rey negro. ste es especialmente el caso si:
a) el propio alfil negro de casillas negras esr4 ausente; y
b) el pe6n negro en g7 se ha movido o estd ausente.
Para explotar estas posiciones favorables, si es posible, maniobra uno de tus cabaUos a una ca
silla b lanca (tal como f5 o g4) prx.ima al rey negro.

Modelos bsicos del otro mate de Blackbume

161) Juegan las blancas


Tanto 1 lbb6 como 1 lbe7 dan jaque mate.
Las casllas d5 y g4 (sealadas con '*') tam
bin son excelentes sitios para el caballo.

162) Juegan las blanCIIlJ


1 ilXJS amenaza mate a la siguiente jugada
con 2 t:iJe7, y adem4s un desagradable jaque en
la casilla-f6.

8
7
6
5

163) Juegan las blancas

164) Juegan las blancas

1 lbg4 con frecuencia es una maniobra po

Una lf pica red de mate surge tras 1 lbf5+

derosa. Desde g4 el caballo amenaza tanto el

Wg8. Tanto 2lbb6como 2 t:iJe7 son jaque mate.

mate en h6 y un peligro so jaque en f6.

88

166) Juegan las blancas

165) Juegan las blancas

1 ft)g4 gana explotando la debilidad de ca

La espectacular ll0d5! (amenazando mate

sillas negras alrededor del rey negro. Adems

mediante 2l0e7) deja a las negras sin tiempo

de 2l0h6jaque mate, las blancas amenazan 2

para capturar la dama blanca. Tras l ... cxd5 2

l'lxe8 y 2l0f6+.

rxb4 las blancas ganan.

8
7
6
5

3
2

167) Juegan las blancas

168) Juegan las blancas

El alfil negro del fianchetto que est4 defen


diendo las casillas negras es eliminado sin ro

gana en una jugada. 1 'li'h6 ! amenaza el impa

deos: 1 'li'xg7+Wxg7 2 l0f5++ (jaque doble!)

rable mate en g7, ya que si l .. gxh6 viene 2

2 ...Wg8 3l0h6 mate.

6mate.

89

Una maniobra sorprendente, que no es rara,

1 mortfero 3 g

Los mates de Lolli

Jaque mate

Un peoncito ... un cmulo de problemas


El avance del pen-f para ablandar la posicin del rey enemigo puede ser una poderosa maniobra,
si se dan las circunstancias correctas. Una vez alojado en la casilla-f6, el pen ser un aguij n
mortal en la posicin de las negras. Algnnas de las amenazas- tal como las posibilidades de mate
en la primera fila - pueden perdurar hasta el final.

La situacin es extremadamente peligrosa para el defensor si adems una dama blanca se en


cuentra en la vecindad del rey negro. Aunque puede evitarse el mate irunediato en g7, las

defen
sas de las negras generalmente se derrumban si las blancas pueden llevar al ataque una torre
mr o un caballo. El mate con la torre recibe d nombre del escriba italiano Giambattista Lolli
(1698-1769 ).

Modelo bsico con el pen en f6

169b) Juegan las blancas

169a) Juegan las n egras

La dama blanca avanza con 2

Para contrarrestar la amenaza de mate de


las blancas (11'h6 seguida por 1lrg7) las negras
juegan l ...'h8

..h6 (169c),

amenazan do jaque mate en la casilla-g7.

(169b).

169c) Juegan las n egras


1.. .llg8 ( 169d) evita el jaque mate, pero
bloquea g8 una potencial casilla de escape
-

para el rey negro.

169d) Juegan las blancas


Llevando un caballo a g5, o bien una torre
a la columna-h. las blancas muy probable
mente gananm de inmediato.

90

170) Juegan las blancas


Con una torre menos, y amenazadas de
mate, las blancas ganan de todas formas utili
zando el sacrificio de dama de Lolli: 1 1Wxh7+
Wxh7 2llh3+ 1Wh4 3 lbh4 mate.

171) Juegan las blancas


Tras l l:r.c8, las negras no pueden evitar el
jaque mate a la prxima jugada mediante 2
..g7.

172) Juegan las negras


I . .lof6 21ffllll g4! 3 1l'xh3lllxnes un bo
nito mate semiahogado. Tampoco es defensa 2
1rxf3, a causa de 2.../0g4 3 g2lllxn+.
.

91

173) Juegan las blancas


El sacrificio lllb8! ilustra ingeniosamente
los motivos de caballo y torre combinados.
l . llxb8
.
permite 2 1Vg7 mate, y 1...1!fxb8 fra
casa por 2/0xn mate.
.

1 mortfero 4

Jaque mate
Q
----

Los mates en la primera fila

Cuando los propios peones de Pap resultan cmplices involuntarios

Probablemente ste es el tema que aparece con mayor frecuencia. El mate estndar en la primera
fila ocurre cuando una dama o torre dan jaque en la octava fila, y el escape del rey rival es evitado
por sus propios peones_ Generalmente esto implica la formacin con tres peones negros alinea
dos frente al rey enrocado. En el temprano medio juego, esta hilera de peones (en n, g7 y h7) es
un escudo excelente para el rey negro ante un ataquefrontal. Pero ms tarde, cuando se cambia
ron peones en alguna otra parte del tablero, y abierto columnas, aumentan las posibilidades de
que una torre o una dama puedan penetrar en la primera fila. De buenas a primeras el muro pro
tector de peones se vuelve una trampa mortal
Para evitar caer en 'el mate de la primera fila', considera darte un 'aire' para buey despus de
emocar (por ejemplo mediante el avance del pen-h una casilla).
Modelo tlpico del mate en la primera fila

174a) Juegan las blancas


Dado que las negras omitieron 'darse un ai
re' para su rey, las blancas juegan 1 J:ld8+
l:b.d8 2 l:b.d8 jaque mate (174b).

174b) Las negras reciben jaque mate


Observa ahora cmo el rey negro es ence
rrado por sus tres peones propios, y no puede
escapar del jaque de la torre blanca.

92

175) Juegan las blancas


1 1fxe5 gana una pieza - una fonna pica
de explotar la posibilidad del mate en primera
fila. Si l ... llxe5 las blancas dan jaque mate
con 2 lld8+ lle8 3 llxe8.

176) Juegan las negras


Con el rey blanco en el rincn, slo dos
peones (en g2 y h2) son suficientes para blo
quear el escape del rey. Las negras dan mate
con 1...11'xfl + 2 1bfl llxfl.

177) Juegan las negras


La maniobra temtica 1... 1ffl finaliza la
partida, debido a la debilidad de la primera fila
de las blancas. Por ejemplo, 2 1llxel llxel 3
llxel exel + 4 1ffl 11'xfl mate.

178) Juegan las blancas


li'as la asombrosa 1 .teS! la amenaza de
mate en la primera fila decide. Si l ....te7 en
tonces viene 2 11'f8+, mientras que l ... llxe8
fracasa de modo parecido por 2 1fxf8+ llxf8 3
llxf8 mate.

93

mortfero

Jaque mate 41
Un mate

en

El refinado mate en la primera fila

la primera fila con un toque de categora

En esta bella variante del mate en la primera fila, las blancas realizan un sacrificio preliminar para

dewiara la nica pieza que defiende lo primera.fila. En la enorme mayora de los casos el sacri
ficio se realiz.a sobre la casilla-f7, y la pieza defensora involucrada es un torre negra en la casilla
f8.
Aunque cualquier pieza puede oficiar como seuelo, la captura con la dama en f7 (dandojaque
y atacando la torre negra) claramente es la variante ms devastadora. Existen dos modelos bsi
cos a los que prestar atencin. En uno de ellos la dama es apoyada por un alfily una torre blancos.

En el otro (que lleva unajugada ms) las dos torres brindan el apoyo.

Modelo Upico del refinado mate en la primera fila

Si la torre negra estuviera ausente, las blan

179b) Juegan las blancas


2 l:le8 da jaque mate en la primera fila. La

cas podran dar mate en la primera fila con su

torre negra no puede interponerse pues est

propia torre. De modo que sigue el sacrificio

clavada por el alfil blanco en c4.

179a) Juegan las blancas

de desviacin 1 Wxf7+, obligando a

I...:xr7

(179b).

94

180a) Juegao las negras


Engaar a tu rival a partir de una posicin
perdida se denomina 'estafa'- y ste es un
buen ejemplo! Tras l .. ...xf2+ las blancas de
ben capturar con 2 l:lxf2.
.

180b) Juegao las negras


Despus de l...l:lal+ la furtiva idea de las
negras queda revelada. La torre blanca puede
interponerse con 2 l:l f l , pero las negras dan
mate con una captura en f l mediante cualquie
ra de sus torres.
a

181) Juegao las blaocas


La dama blaoca puede venir de casi cualquier

lugar para sacrificarse en f7; con facilidad las


negras pueden pasar por alto esta variante. l
xf7+ l:lxf7 2 l:la8+ y mate a la siguiente.

95

182) Juegan las blaocas


El flanco de dama es una ubicacin mucho
ms inusual, pero aun asf el mate en la primera
fila es posible. Las blancas juegan 1 xd7+
l:lxd7 2 l:le8+ l:ld8 3 l:l(cualquier)xd8 mate.

mortfero 42

Ms mates en la primera fila

Jaque mate

Aprendiendo las seales de peligro ganars


-y salvars - muchas partidas
En el mate estndar en

la primera fila (el mortlfero jaque mate 40) el rey negro est4 fatalmente en

cerrado por sus propios peones del flanco de rey. Cuando la torre o dama blancas dan jaque en la
octava fila, el infortunado monarca no tiene escapatoria.
Existen docenas de variantes de este motivo, an cuando uno o m4s de los peones defensivos
se hayan movido (o estn ausentes), el mate en la primera fila todavfa
Esto sucede cuando la potencial rurade escape del rey est

es

posible.

controlada por las piezas o peones

enemigos.
Modelo bsico del mate en la primera fila
(donde las negras tienen un alfil fianchettado)
a

183b) Juegan las negras

183a) Juegan las blancas


1 J:l.c8+ f8 2 .i.h6 (1 83b) el rey negro

Aunque les toque jugar, las negras estn

Tras
no

puede escapar a tJavs de g7, ya que ahora

esta casilla est controlada por el alfil blanco.

perdidas. No hay defensa contra la amenaza de

llxf8 jaque mate.

96

184) Juegan las blancas


La seal de alerta aqu est dada por el alfil
en h6, el cual evita que el rey negro escape de
la primera fila. Las blancas juegan 1 'iVxt6
exf6 2 .Z:e8+ .Z:xeS 3 :Xe8 mate.

185) Juegan las negras


Aquf las negras pueden c apturar un caballo
con impunidad mediante l ... 'iVxc3. Seguira el
mate en la primera fila si las blancas recaptura
sen: 2 bxc3 b3+ 3 bl .Z:dl + 4 -*.el .Z:xcl.

186) Juegan las blancas


La casilla-h7 -la oica potencial ruta de es
cape del rey negro- est controlada por el al
fil blanco en d3. Las blancas ganan con 1
xcS+ heS 2 :es mate.

187) Juegan las negras


Tras 1...1Ve2+ 2 gl 'lbel+ 31belllxel
las blancas reciben mate en la primera fila. El

97

pen negro en g3 est controlando dos decisi


vas casillas de escape, h2 y f2.

mortfero 43

[aque mate

El desvo de las torres

Cuando la guardia deja su puesto...


Aunque es fcil de categorizar de manera incorrecta, el sacrificio de desviacin es sutilmente di
ferente al sacrificio de atraccin. En el sacrificio de atraccin, una pieza rival es atrada a una ca
silla determinada. En el desv{o, una pieza es apartadafoera de un punto deternnado. No tiene
importancia dnde termina la pieza desviada; la idea simplemente es que cese en el cumplimien
to de su anterior funcin defensiva.
Las torres son piezas excelentes para realizar sacrificios de desviacin en la primera fila. Ge
neralmente esto implica desviar otras torres! El resultado tpicamente es la ganancia decisiva de
material, pero t.ambin son posibles los jaque mates.
Modelos trplcos del sacrificio de desviacin

188) Juegan las blancas


1 llf8+ desv(a la donJD negra de la defensa

de h7. Tras la captura obligada l.. .xf8, las


blancas juegan 2 llfxh7 jaque mate.

189) Juegan las blancas


Aquf las blancas ganan la dama negra con 1
lle8+ llxe8 2 .xd6. El sacrificio desvi6 la to
rre negra de su fonci6n de defensa de la dama
en d6.

98

190a) Juegan las negras


La belllsima jugada I..J:tel+! apunta a des
viar la dama blanca, que actualmente protege
contta la amenaza de ... 'tlfg2 mate. Tras 2 Axel
viene 2... J.xd4 (190b).

190b) Juegan las blancas


La torre blanca ha sido desviada de la casi
lla-di, y no puede capturarel alfil en d4. Tras 2
1fxd4 (o las blancas pierden la dama) las ne
gras juegan 2... 1Wg2 mate.
a

8
7
6
5
4

3
2

191) Juegan las blancas


ste es el tipo de desviacin ms comn. 1
.J:lc8+ gana, ya que despus de l ... J.f8 l as
blancas pueden ganar u n a torre con 2 1Vxb5
.J:lxb5 3 Axa8.

99

192) Juegan las blancas


La bonita 1 .J:lf8+! es tanto una atraccin
(tras l ...'xf8 2 Qlld7+, con horquilla al rey y
a la dama) como una desviacin ( l.. ..J:lxf8 2
'itxe5,ganando la dama negra).

El mortfero
jaque mate

44

Los dos torres en la sptima

Cochinos no tan ciegos...


Las dos torres en la sptima fila pueden ser una fuerza verdaderamente poderosa-semejante a un
tomado sobre el tablero. Los desvalidos peones resultan arrasados en el tumulto provocado por
las dos torres, que jaquean y aterrorizan al rey rival.
Dado que las torres se apoyan mutuamente, pueden crear repetidas amenazas de mate, y su
presencia virtualmente puede paralizar la defensa. A pesar de esto, las torres generalmente no lo
gran por sf mismas forzar el jaque mate en el medio juego. La asistencia de otra unidad de ataque
(pieza o pen) es habitualmente necesaria para hacer el resto.
A veces las dos torres solas en la ptima son lo bastante buenas como para lograr un empate
por jaque perpetuo, o bien por repeticin de posiciones. Esto sucede cuando el rival tiene ventaja
material o posee sus propias y serias amenazas. Las dos torres que slo pueden 'refunfuar ja
ques', pero no dar mate, fueron apodadas los cochinos ciegos por el famoso jugador de ataque
Dawid Janowski.
Modelos tlpicos del mate con las dos torres en spUma

193) Juegan las blancas


El rey negro no tiene casilla de escape en f8,

ya que est ocupada por su propia torre. Las


blancas dan jaque mate con 1 llg7+ h8 2
l:lh7+ g8 3 l:lbg7.

194) Juegan las blancas


Aquf no es posible el mate con las torres so
las - debe asistirlas una pieza extra. 1 lf5
(protegiendo la torre en g7) dispone la impara
ble amenaza de 2 l:lh8.

100

tima fila. Pero para ganar las blancas deben in


troducir otra unidad de ataque: lllh7+ g8 2
lleg7+ f8 3 h4! (195b).

195b) Juegao las oegras


El avance del pen-h es decisivo! El plan
de las blancas es h5 y h6 (protegiendo la torre
en g7), seguido porllh8 mate. Las negras no
disponen de defensa.

196) Juegao las oegras


Con una pieza de menos, las negras salvan
la partida coo unas tablas mediante amenalllS
perpetuas: l...llbg2+ 2 1llb2 (amenazan
do 3...llh1 mate) 3 g11%bg2+ 4 fl. etc.

197) Juegao las blaocas


Ambos jugadores tienen sus torres en la
sptima fila, pero le toca el tumo a las blancas
y su alfil las ayuda: 1 llxg7+ f8 2 llaf7+
e8 3 .i.a4+ d8 4llg8+ lili8 5llgxf8 mate.

195a) Juegao las blancas


Las torres donnan magn(ficamente la sp

101

El mortfero
jaque mate

45

El mate de Anderssen

Cudate de estos 'horribles alfiles'


El nombre proviene de la hermosa partida Aoderssen-Zukertort. Barmeo 1869, donde ]as blancas
sacrificaron una dama y Juego u o alfil para forzar el jaque mate. El mate de Alldenseo implica un
sacrificio en h7- para abrir la columna-by exponer al rey negro- seguido del jaque mate en la
casilla-hB. Hay dos circunstancias bajo las cuales este tipo de combinacin es extremadamente
probable:
1) Cuando las blancas tienen el par de 'alfiles de Horwitz' barriendo las diagonales bl-h7 y
al-h8, y los negras carecen de un pe6n-g defensor en g7 o g6.
2) Cuando las blancas tienen un pen en la casilla-g7, directamente en frente al rey negro .
Modelo Upico del mate de Anderssen

198a) Juegan las blancas


Ya que las negras carecen del pen defensor
en g7 o g6 1os alfiles blancos controlan mu
chas casillas en el flanco de rey. Las blancas
sacrifican con 1 i.xh?+ 'it>xh7 ( 198b).

l98b) Juegan las blancas


La dama blanca explota la flamante colum

na-h abierta mediante 2 1i'h5+ g8 3 1tb8 ja


que mate.

1 'Los alfiles de Horwitz' (tambin conocidos como alfiles paralelos o barredores) se


refieren a la pareja de alfiles situada agresivamente en diagonales adyacentes.

102

199) Juegan las blancas


Tras 1 .i.xh7+ 'it>xh7 2 ... 16+ .i.h6 las ne
gras evitaron el mate en h8, pero las blancas
ganan con la continuacin 3 lbf7+ llx f7 4
xf7+ .i.g7 5 11'xg7 mate.

200) Juegan las blancas


Un pen blanco se aloj en g7 y controla la
casilla-h8- y hasta puede promover a dama: 1
xh7+ 'it>xh7 2llh5+ g8 3 llh8+ lllxh8 4
gxh8Wmate.

lO la) Juegan las negras


El pen-g2 est protegido (mediante el alfil
en b7) y una torre negra puede alcanzar la co
lumna-h. Por lo tanto sigue el sacrificio de
dama 1...11'xh2+ 2 21116+ (20lb).

lOlb) Juegan las blancas


3 gl fracasa por 3...llhl mate. Sin embar
go, el avance con 3 g3 resulta igualmente
desastroso, ya que las negras darn mate en
dos jugadas con 3...g l'lr+ 4 f4 1i'g5.

103

1 mortfero 46

Jaque mate

El pen en la sptima fila

Una dama nueva- en el medio juego!


Un pen que ha llegado a la sptima fila hace posible todo tipo de combinaciones mgicas. Esto

especialmente cieno cuando el pen se encuentra en g7 o h7, y el rey rival est situado directa
mente frente a l, en la octava fila.
Semejante pen avanzado controla algunas casillas valiosas, que pueden ser de gran ayuda en
cienos ataques de mate. El mortfero jaque mate 45, el mate deAnderssen, mostr algunos ejem
plos de esto.
Incluso es ms mortffera tambin la posibilidad de un sacrificio de atracci6n para forzar la
promocin del pen.
es

Modelo tlplco con un pen en la sptima fila

lOla) Juegan las blancas


El material est equilibrado. Las negras

es

tarfan bien- excepto por el dramtico sacrifi


cio de dama 1 'W'h7+! xh7 (202b), atrayendo
al rey negro.

lOlb) Juegan las blancas


Las blancas promueven su pen-g con 2
g8... El pen se transforma en dama, y el rey
negro recibe jaque mate.

104

203) Juegan las blancas


Aunque la torre blanca est clavada, la
combinacin temtica todava es: 1 1txh7+
xh7 2 g81t+ h6 3 'W'g6 mate.

204) Juegan las negras


La victoria se logra con l... 'irg2+ 2 xg2
hl1t mate. Observa ahora cmo las negras en
tregaron la dama para forzar la promocin del
pen-h y as dar jaque mate.

lOS) Juegan las negras


El sacrificio 1 ...-*.h2+ obliga al rey blanco a
dejar libre la casilla-gl, permitiendo avanzar
al pen negro en g2. 2 xh2 g11t+ 3 h3
'W'h 1 es mate.

105

206) Juegan las negras


Un ejemplo mgico: l.. .xh2+! 2 xh2
1tb6+ gana. Despus de 3 xg2, 3 ...')h4+
ataca doblemente al rey y a la dama, mientras
que 3 g3 gl'ft+ y 3 gl 'tthl +son tambin
decisivas.

fEI mortfero
U_aque mate

47

El mate de Legall

El seudosacrificio de Legall es an ms comn...


El famoso mate de Legall generalmente ocurre en la etapa de apertura e implica la ruptura de Wlll

clavada por parte de las blancas. :sta surge cuando las negras tienen

un

alfil en g4, clavando un

caballo blanco en f3 coolra la dama blanca en d l. Las blancas por consiguiente perderan su va
liosa dama si el caballo mueve, pero en posiciones excepciooaJes las blancas pueden ofrecer el
sacrificio Gugaodo generalmente

les). La idea es que si las oegms capturan la dama, las piezas

menores blancas daran jaque mate en una o dos jugadas.


El mate de Legall slo se ve a nivel de principiantes, pero una versin refinada (el seudosacri
ficio tk Legal/) puede alrapar a cu aJquiera. Las blancas no disponen de un jaque mate forzado
tras la entrega de su dama , pero en cambio ganan material con un poderoso jaque de alfil en b5.

Modelo tpico del mate de legall

l07a) Juegan las blancas


Tras 1 llJxe5 las negras capturan la dama
blanca con 1 .. . .ixd 1 (ya que con 1 .. .dxe5 2
ih:g4las blancas ganaran
cas continan 2

un

pen). Las blan

.ixfl+ (207b).

207b) Juegan las negras


La dnica jugada del rey negro es 2 . We 7, y
las blancas responden con 3 l0d5 mate. En
esta variante las blancas necesitan tres piezas
.

menores atacantes para forzar el male.

106

8
7
6
5
4

4
3
2

208) Juegan las negras


En este caso es posible dar mate slo con

dos piezas menores, ya que la casilla-e2 est


bloqueada por el propio caballo blanco. Las
negras juegan l...e4 2 hd8 .i.f2 mate.

209) Juegan las blancas


Un ejemplo tpico del seudosacrificio de
Legal/. 1 xe5 ..i.xdl 2 .i.b5+ gana material,
porque las negras pueden interponerse con
2 ...'1rd7, devolviendo la dama.
a
8

h
8

7
6

5
4
3
2

210a) Juegan las blancas


La clavada se rompe con 1 xe5. Las blan

cas sacrifican la dama, a pesar del hecho de


que l .....txdl 2 ..i.b5 + c6 (210b) permite a las
negras bloquear el jaque del alfil.

107

210b) Juegan las blancas


Tras 3 dxc6 las negras no tienen defensa
contra los potenciales jaques a la descubierta
(4 cxb7+ y 4 c7+), por ejemplo 3...a6 4 c7+ o
bien 3 . '1rc7 4 cxb7+ d8 5li:nfl mate.
..

El mortfero
jaque mate

48

El sacrificio del alfil en f7

Ganar en plena apertura


La casilla-n es el punto ms vulnerable de las negras antes de enrocar. Sin emb;ugo, la falta de
desarrollo de las negras no es la causa dominante de los 'accidentes' en esta casilla. La principal
razn es la torpe colocacin de las piezas. Un error comlin para las negras es comenzar el desa
rrollo de las piezas menores del flanco de dama antes que las del flanco de rey. Se producen en
tonces dos escenarios corrientes donde las blancas pueden jugar el aplastante sacrificio .i.xf7+.
J) El caballo negro mueve premabaramente a d7
La maniobra J..xn+. seguida de lg5+ y le6 a menudo gana de inmediato. Dado que el alfil
negro en eS ya no controla la casilla-e6, el caballo blanco puede potencialmenie utililJlr esa ca
silla.
2) El alfil negro mueve prematuramente a g4
Con frecuencia ste es un garrafal error ctico. Tras .i.xf7+ n las blancas juegan lg5+ (o
algunas veces le5+) y el alfil negro en g4 queda bajo el ataque de la dama blanca en d l .

Modelo tlpico del sacrificio J..xf7 +


a

8
7
6
5
4

3
2

l lla) Juegan las blancas


El caballo negro ha sido desarrollado pre

maturamente a d7, debilitando el control sobre


la casilla-e6. Las blancas sacrifican con 1
.i.xD+ 'i1'xf7 2ltJg5+ (21 lb).

l llb) Juegan las negras


El rey, en jaque del caballo blanco, no tiene
buenas casillas. Si 2. . . 3 ..f3 es mate; si
2 .... 3 le+, y si 2...We8, entonces 3 le6
atrapa la dama negra .
.

108

212) Juegan las blancas


Se gana un pen utilizando como objetivo
el alfil negro en g4. Tras 1 .i.xf7+ Wxf7 2
le5+ el rey de las negras debe mover. Las
blancas recuperan el alfil con 3 lxg4.

213) Juegan las blancas


Cuando la columna-d se abre de manera
temprana, ten cuidado del tfpico sacrificio de
desviacin 1 ixf7+ Wxf7 2 11fxd8 ganando la
dama negra.

8
7
6
5
4
3
2

214a) Juegan las blancas


Las negras estn tan bien desarrolladas
como las blancas, pero sus piezas estn mo
mentneamente mal colocadas. Las blancas
deben atacar velozmente: 1 hf7+ Wxf7 2
lg5+ (214b).

109

214b) Juegan las negras


La retirada I ..Wg8 recibe mate mediante 2
.. b3+. Sin embargo, despus de I. .Wg6 2
11fd3+ Wh 5 3 ..f5 el expuesto rey negro pere
cer pronto.
.

El mortfero
jaque mate

49

Los sacn.1.1c1os d e cab a 11 o en f7 y e6

Asegrate de que Pap nunca pueda enrocar


Existen similitudes con el mortffero jaque mate 48. Al inicio de la partida, antes de enrocar, el rey
es vulnerable a los sacrificios de piezas que eliminan su escudo central de peones. Una vez ms,
la falla de desarrollo no es necesariamnate lo que permite el aplastante sacrificio de pieza. A ve
ces las piezas negras tan slo estn infelizmente situadas.

1) El sacrificio de caballo en f7
Existen varias ideas posibles detrs de este sacrificio. Con la eliminacin del pen-f7 desapa
rece un defensor importante de la casilla-e6. Alternativamente las blancas pueden querer abrir la
diagonal h5-e8, o atraer al rey negro a f7 para que otra pieza pueda continuar la tarea con jaque.

2) El sacrificio de caballo en e6
Aqu( el plan es extenninar los peones centrales, o bien explotar la diagonal h5-e8 (la cual que
da abierta cuando las negras capturan con ... fxe6).

Modelo tlpico del sacrificio del caballo en f7

liSa) Juegan las blancas

ll5b) Juegan las blancas

En principio las negras disponen de una po

Tras 2 11t'xe6+ los peones defensivos de las

sicin slida, pues estn a tan solo una jugada

negras se han esfumado. Si 2 . .We8 o 2 . Wf8

de enrocar y poner as su rey en lugar seguro.

las blancas tienen 3 11t'f7 mate, y si 2 ..Wg6, 3

Las blancas aprovechan la oportunidad con el

.td3+ Wh5 4 1lt'h3 es mate.

sacrificio de caballo 1 lllxf7 Wd7

(215b).

1 JO

217) Juegan las blancas


1 xf7 Wxf7 2 ..tg6+ gana la dama a cam

216) Juegan las blancas


La eliminacin del pen-f7 debilita el con

trol de las negras sobre la casilla-e6. Las

bio de dos piezas tras 2 . hxg6 (despus de

blancas juegan 1 /l)xf7 Wxf7 2 /l)g5+ We8 3


/l)e6 con horquilla a la dama y al alftl.

2 ..'e7 las blancas tienen 3 ..tg5 mate) 3

..

xd8. Una combinacin bien escondida.

218) Juegan las negras

219) Juegan las blancas

Esta vieja trampa muestra el sacrificio de

Las negras (que estn a slo una jugada de

caballo para abrir por la fuerza una diagonal

enrocar) ven destruida su cobertura de peones

v ulnerable. I.../l)e3 2 fxe3 (o se pierde l a


dama) 2 . 1Ph4+ 3 g3 1Vxg3 mate.

con la rutinaria 1 /t)xe6 fxe6 2 llxe6+ seguida

111

por la captura del alfil en d6.

El mortfero

jaque mate

SQ

La trampa d e Fischer

Dos sacrificios al precio de uno


El gran jugador alemn Siegbert Tarrasch (1862-1934) cay una vez en este jaque mate. En 1958
la leyenda americana Bobby Fischercre su propia y famosa versin contra S ammy Reshevsky.
Las condiciones nece sarias para esta ingeniosa treta son bastante elementales. Las blancas ne
cesitan un alfil atacando el pen-f7 de las negras, y tambin un caballo blanco que pueda jugar a
la casilla-e6, que tendri gran repercusin si estuviera ausente el pen-f7.
Bajo estas condiciones las blancas pueden considerar la posibilidad de sacrificar .J.xf7+, in
tentando a la siguiente continuar con l0e6. Una caracterstica brillante, que cobra muchas vfcti
mas, surge cuando las negras pueden capturar el alfil con su rey. Esto aparenta mantener el

control de la casilla-e6. De hecho las blancas realizan de todas formas la poderosa jugada llle6,
ofreciendo el caballo como sacrificio adicional. El rey negro es atra[do al centro, donde casi
siempre recibe mate.

Modelo tlplco de la t ram pa de Fischer

2Z0a) Juegan las blancas


Se sacrifica el alfil con 1 .i.xf7+, forzando
l ... xfl. Entonces viene la sorprendente con
tinuacin, 2ltJe6 (220b), atacando la dama ne
gra.

220b) Juegan las negras


Para evitar perder su dama, las negras cap
turan con 2... e6. Ahora el rey estJ e11.puesto
en el centro. Las blancas continan con 3
11fd5+ Wf6 4 .f5 jaque mate.

112

111) Juegan las blancas

111) Juegan las blancas


Aqu las negras no tienen la alternativa de
capturar en f7 con su rey. Las blancas ganan
fcilmente con 1 .i.xf7 + 'Oxf7 2 6 atrapan
do a la dama negra.

tanto a la dama negra como a la torre. Pero una


complicacin a considerar es que tras 3...d8
4 aS el caballo puede quedar atrapado.

113a) Juegan las blancas


La partida Fischer-Reshevsky. La slida
posicin de las negras fue destrozada con 1
.i.xf7+ xf7 (l...llill 2 6! dxe6 3 xd8
gana la dama) 2'0e6 (223b).

Para salvar su dama las negras juegan


2. xe6 (si 2 . dxe6, 3 'iVxd8). Pero tras 3
'tfd5+ 5 el rey negro perece, por ejemplo 4
g4+ xg4 5 J:gl + h5 6 1i'dl +.

113

1 i.xf7+ Zlxf7 2 le6 'il'e8 3 'Oxc7 ataca

113b) Juegan las negras


..

Posiciones para examen


En cada una de estas posiciones tu tarea es hallar la combinacin ganadora que foervz el jaque
mate o bien gana material. Las 36 posiciones estn tomadas de verdaderas partidas de lomeo. Si
no encuentras inmediatamente la idea, persevera en el desafio al menosrante JO minutos por
posici6n. Si despus de esto necesitas una pista, observa la lista de mortferosjaque mates que si
gue a cada posicin para ver el motivo principal que deberlas buscar.
Las soluciones

se

indican en la pgina 121.

Resultados
Si afrontaste los exmenes sin utilizar las pistas, el nmero de combinaciones resueltas correcta
mente se corresponde aproximadamente con tu habilidad de acuerdo a lo siguiente:

36
30-35
25-29
20-24
15-19
10-14
5-9
0-4

F..stndar de maestro
Fuena de jugador de torneos
Excelente reconocimiento de modelos
Buen reconocimiento de modelos
Prometedor- apntate a un club de ajedrez!
Promedio
Necesitas ms prictica
Th pap juega backgammon?

l14

224) Juegan las blancas.


Pi.rta: ver el jaque mate 32.

225) Juegan las blancas.


Pista: ver el jaque mate l.

226) Juegan las negras.


Pista: ver el jaque mate 28.

227) Juegan las negras.


Pista: ver el jaque mate 5.

8
7
8
5
4
3
2

228) Juegan las blancas.


Pista: ver el jaque mate 14.

229) Juegan las negras.


Pi.rta: ver el jaque mate 2.

115

230) Juegan las blancas.

231) Juegan las blancas.

Pista: ver eljaque mace 3.

Pista: ver el jaque mate 37.

232) Juegan las blancas.

233) Juegan las blancas.

Pi.rta: ver el jaque mate 21.

Pista: ver el jaque mate 4.

234) Juegan las blancas.

235) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mal 39.

Pista: ver el jaque mate 15.

116

237) Juegan las blancas.

236) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 22.

Pista: ver el jaque mate 38.

238) Juegan las blancas.

239) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 13.

Pista: ver el jaque mate 31.

240) Juegan las negras.

241) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 41.

Pista: ver el jaque mate 7.

117

242) Juegan las blancas.

243) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 30.

Pista: ver el jaque mate 50.

244) Juegan las negras.

245) Juegan las blancas.

Pista: ver los jaque mates 9 & 6.

Pista: ver el jaque mate 5.

246) .Juegan las negras.

247) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 38.

Pista: ver el jaque mate 42.

118

248) Juegan las blancas.

249) Juegan las blancas.

Pista: ver los jaque mates 37 & 18.

Pista: ver el jaque mate 23.

250) Juegan las blancas.

251) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 43.

Pista: ver el jaque mate 41.

252) Juegan las negras.

253) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 6.

Pista: ver el jaque mate 12.

119

254) Juegan las blancas.

255) Juegan las negras.

Pista: ver el jaque mate 24.

Pista: ver el jaque mate 6.

256) Juegan las negras.

257) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 47.

Pista: ver los jaque mates 38 & 13.

258) Juegan las negras.

259) Juegan las blancas.

Pista: ver el jaque mate 22.

Pista: ver los jaque mates 21 & 42.

120

Soluciones a las posiciones de examen


224. El clsico sacrificio del presente griego decide: 1 .txh7+ xh 7 2lllg5+ g8 (si 2 ...g6,
3 f5+ gana) 3 'Wh5 y las negras no tienen defensa a la siguiente ... h7+.
225. Las blancas utilizan el tema del mate de Anastasia: 1 ...xh7+ xh7 2 l:lh4 jaque mate.
226. Las negras ganan una pieza con l ......xg3 en una versin simple de la maniobra de Kor

chni.
227. l......gl+ 2 l:lxglffi es un limpio mate semiahogado.
228. Tras un sacrificio de dama los alfiles blancos dan el mate de Boden con 1 11fxc6+ bxc6 2
.ta6 mate.

229. l ...lllxh2 explota la carencia del pe6n-fdefensivo.


230. Tras ll:la8 l:lxa8 ( l ...l:lxc8 2l:lxc8 no hace ninguna diferencia) 2 l:lxa8 las negras no pue

den evitar el mate robe con 3 l:lg8 a la siguiente jugada.


231. LD debilidad de casillas negras es aquf el motivo. El alfil blanco barre la gran diagonal y
ayuda a la torre blanca en el mate con 1 'Wxh7+ xh7 2 l:lh3+ g8 3 l1h8.

232. En este sacrificio de la torre en g 7 la dama blanca zigzaguea antes de que la segunda torre
blanca ejecute el mate: 1 lbg7+ xg7 2 ...g5+ h8 3 ...f6+ g8 4 l:lgl+ ...g4 5l:lxg4.
233. 1 ...xh7+ ...xh7 2lllf7 es un mate ahogado que Pap detestar.
234. Las blancas ganan con la versin directa del mate de Lolli: 1 ...xh7+ xh7 2l:lh4 jaque
mate.
235. 1 xc6+ bxc6 2 l:lb8+ d7 (o 2 ...c7) 3 l:l 1b7 jaque mate- un tema de distintos mutes

en el flanco de dama.
236. l...'Wg2+! 2 g2lllf4++ fuerza el otro mate de Blackbume tras 3 gllllh3.

237. Tras un cambio preliminar de torres el excelente caballo en f5 hace lo suyo. 1 lbd7 xd7
2 Wg4 y las blancas amenazan mate en g7, y ganar la dama negra conlllxh6+.
238. La bravuconada 1 ...xh5 dispone el mate de Blackburm despus de l ...gxh5 2 .th7.
239. Aquf el tema es la eliminaci6n del defensor enf (de hecho el defensor est en f3 y le toca
el tumo a las negras). l...llld4 gana tras 2 ..di (2lllxd4 2 mate) 2 ...lllxf3+ 3 ...xf3 11fh2 jaque
mate.

240. El refinado mate en la primera fila hace que sea necesario: l...Wxfl+ 2 l:lxf2 l:lb1+ 3 l:lfl
l:l(cualquier)xfl mate.
241. El tema es el doble sacrificio de torre en h8 (o hl para el caso de las negras). Aquf las ne
gras ganan con l...l:lh 1 + 2 1l:lxhl + 3 xhl Wh2 jaque mate.
242. Usufructuando la alineaci6n de la dama y el al.fil ,las blancas ganan con lllld7, explotan
do las amenazas latentes de jaque mate contra h7. Si l...lllxd7, 2 ...xh7 es mate, y si l ......c8, 2
lllxl6+ .txf6 3 xh7 mate.
243. Una versin original de la trampa de Fischer. Las blancas ganan la dama negra con 1
.txfl+lll xf7 2 h7+ 8 3llle6+ seguida por 4lllxd4.

121

244. El jaque de caballo de Taimnov es empleado primero para abrir la coluiiUla-h para se
guir luego con el sacrificio de la torre en la casilla-hl: I ...Lbg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl l:hl + 4
h l ...l+ 5 gl ...h2 jaque mate.

245. Otro mate semiahogado: 1 o!Llg5 i.xh6 2 o!Llxf7 jaque mate.


246. J...i.f32 ...xf6lb4+ 3 Wgl tb3 (o 3...loc2)jaque matee s el otro rruJte de Blackbume.
247. El mate en la pr imera fila slo funciona si las blancas siguen el orden correcto de juga
das: 1 ...xf6 (no 1 xf6+ i.xf6 2 :Xe8+ ...xe8 3 'i'xf6 y las negras ganan con el mate en la pri
mera fila 3......e1) l...R.xf6 2lLlxf6+ y ganan, ya que si 2...'i'xf6, 3 :X e8 es jaque mate.
248. 1 'W'g4+ :Xg4 2 :Xg4+ i.g7 3 Axg7+ (3...h 8 4 l:r.g6 mate) 41lxh7 con el impara
ble l:r.h8 mate que sigue es una mezcla de la debilidod de casillas negras y el rruJte de Morphy.
249. El caballo enf5 golpea de nuevo: 1 'W'd5 + 'W'xd5 2'xe7+ y las blancas quedan con pieza
de ventaja tras 3Lbxd5 en la siguiente jugada.
250. El desv{o con la torre gana la dama negra: 1 l:e8+ Lbxe8 2 l:r.xe8+ llxe8 3 ...xc3.
251. 1 ... 'W'xf2+ 2 l:r.xf2 l:r.e1 jaque mate: la versin ms comlin del refinado rruJte en la primera
fila.
252. Si la torre negra estuviera en h8, y no en h2, el mate con . .11'h2 sera posible. Las negras
consiguen esto con el sacrificio de torre en col iUMIJ -h: t...:hi + 2 Wxh 1 Ah8+ 3 gl ...h2 jaque
mate.
253. l... l:r.hl + 2 h 1 lxf2+ provoca un doble ataque al rey y dama blancos- el viejo truco
de l:r.hB+ y flll:[l+ desde el punto de vista de las negras.
254. El motivo del sacrificio de atraccin de la torre en h7 realizado en elflanco de dmrw: 1
l:r.xa7+ a7 2 'W'c7+ a8 (o 2... a6) 3 l:r.al jaque mate.
255. J_.l:r.hl + 2 h 1 'W'h6+ 3 gl 'W'h2 jaque mate; nuevamente es el tema del sacrificio de
torre. Observa que l ... h6 fallarla por 2 'W'd6+, cambiando las damas .
256. Las negras rompen la clavada con una variante del mate de Legall: l ...lxe4 2 ..txd8
i.b4+ 3 ld2 ..txd2+ 4 'tli'xd2Lbxd2 ganando una pieza.
257. 1 'W'xh5 (no 1.i.xf5 ..txg5) gana con una encantadoill mezcla del mate de Blackbume y el
.

otro rruJte de Blackbume: l ...gxh5 2Lbh6+ lbxh6 3 i.xh7 mate.


258. l ...i.d4 es una astuta explotacin del tema del caballo enf5 (o, por supuesto, un caballo
en f4 si las negras conducen el ataque). 2 'i'xd4 permite 2... 'W'xg2 mate, mientras que 2 i.xd4
pierde la dama por 2...l0h3+ 3 hl 'W'xd2. Esto deja 2l:r.el..txe3+ 3 l:r.xe3 lxg24 'W'xg2 'W'xe3+
ganando.

259. Aqu el sacrificio de torre en g7 gana con nnimo respaldo tras 1 l:r.xg7+ g7 2 'tli'g5+
Wh8 31ih6 y las blancas amenazan el mate en la primera fila (con 'W'xf8) como tambio 'lrxh7
mate.

122

Glosario de trminos
Alfil fianchettado

Es un alfil que ha sido desarrollado sobre la gran diagonal tras mover el

pen-g o -b una casilla hacia adelante. Por ejemplo, si las blancas tienen peones en h2, g3 y f2, se
dice que un alfil en g2 estjianchettodD.

Alfiles barredores ver Alfiles de Horwitz.


Almes de Horwitz- Dos alfiles alineados en diagonales adyacentes, apuntando directamente
al rey enemigo. Tambin se conocen como alfiles paralelos o barredores.
Al mes paralelos- ver Alfiles de Horwitz.
Ataque en ra:ros X- Un ataque a lo largo de una columna o diagonal donde el efecto contina
a travls y ms all de una interpuesta piew enemiga (ver el diagrama 152 para un ejemplo).
Atraccin- Un sacrificio realizado para atraer a una pieza enemiga sobre una casilla determi
-

nada. Muchos sacrificios de atraccin tambin podran denominarse desviaciones (ver debajo), y
ambos tnninos resultan a menudo intercambiables.

CaUdad, la - Cuando uno de los bandos tiene una torre a cambio de un caballo o un alfil, se
dice que tiene 'calidad' de ventaja. 'Ganar la calidad' es un tnnino ajedrecstico comn, que sig
nifica que uno de los jugadores ha ganado una torre bien por un caballo o un alfil.

Casilla de escape- Una casilla que permite la fuga del rey.


Clavada -Si una pieza no puede moverse sin exponer otra de mayor valor situada detrs, se
dice que estA clavada.
Columna abierta- Una columna que carece de peones de cualquier color. Generalmente
las torres estn bien colocadas en dichas columnas, ya que pueden moverse libremente a lo lar
go.

Columna semiabierta- Una colui1Ul8 que contiene un pen o peones de slo un color. Las
coluiiUlas semiabiertas son muy tiles para atacar al rey con las piews mayores -las torres y las
damas.

Desviacioldesvo- Un sacrificio de desviacin echa a una pieza enemiga jUera de una casi
lla determinada.

Doble amenaza - La mayor{a de las combinaciones se basan en este motivo. Son dos amena
zas

simultneas, con el objeto de que el defensor slo pueda encargarse de una de ellas.

Enfilada

Una maniobra que gana material, llevada a cabo por alfiles, torres o damas. Una

pieza enemiga resulta atacada y obligada a retirarse, de modo que pueda capturarse una pieza de
menor valor situada detrs.

Estafa- Un truco taimado que salva o gana una partida claramente perdida, o gana una partida
manifiestamente tablas.
Gnm diagonal - Las diagonales a1-h8 y h l-a8 se denominan grandes diagonales.
HorquiUa- Cuando dos piezas (o ms) son atacadas simultneamente por una pieza rival, de
tal manera que la p&dida de material es forzada.

123

Jaque d ob le -Cuando el rey recibe jaque de dos piezas simultneamente.

Jaque perpetuo- Cuando uno de los bandos puede dar jaque indefinidamente, llevando even
tualmente de ese modo a un empate.

Jaque rencoroso - Un jaque sin valor prctico realizado en una posicin perdida, general
mente slo para prolongar una partida perdida o aplazar el jaque mate por otra jugada.

Liberacin de espacio- Un sacrificio realizado para dejar libre /Q casil/Q que ocupa ll1lll pie
za, de modo que pueda utilizarse por otra pieza del mismo color.
Pieza sobrecargada - Cuando una pieza tiene m de una obligacin defensiva, y no puede
desempear todas, se dice que est sobrecargada.
Piezas mayores -Esto se refiere a las damas y las torres (a veces tambin se denominan pie
zas pesadas).

Piezas menores- Los alfiles y caballos se conocen como piezas menores.


Red de mate- Un rey atrapado en una formacin donde el mate es inevitable, an cuando esto
pueda tomar varias jugadas.

Romper la clavada- Si, como parte de una combinacin, una pieza juega a pesar de estar cla
vada, esto se denomina romper la cwvada.

Sacrificio de calidad- El sacrificio de una torre (que vale 5 puntos) por un caballo o bien por
un alfil (que valen 3 puntos cada uno).

Tiempo- La unidad de tiempo equivalente a una jugada. Una jugada realizada 'con ganancia
de tiempo' es aqulla que cumple con un propsito til a la vez que gana tiempo mediante una
fuerte amenaza secundaria (tal como un jaque o un ataque sobre una pieza).

EL SUBE Y BAJA

124

Y para terminar...

\r-- 1\
DEEP
\. 6UE

_{
\

)_
\
,.

/'\....
.',...;!>/
-'

Qu hacer si tu pap es
Garri Kasprov
Tienes que aceptar que si tu pap es uno de los ms grandes jugadores de todos los tiempos. testa
rs en grandes problemas! Sin embargo, no pierdas las esperanzas. Paro empezar, permlasenos
fundamentar que resulta peectameole posible vencer a Kasprov con los temas de este libro,
como demuestran los ejemplos siguientes:

125

Krpov - Kasprov

Short - Kasprov

Campeonato del Mundo (partida 3),

Bruselas 1986

Mosc 198415

260) Juegan las blancas


Krpov gan con 1 b6. ya que con l...:Xc2
2lbe7 Kasprov perder su caballo o recibir

261) Juegan las blancas


Aquf la debilidad de casillas negras (pro

el mate en la primera fila. Por ejemplo,

vocada por el pen blanco alojado en la casi


Ua-f6) colabora en la debacle de Kasprov.

2... /)<J6 3 c5lDxb5 4 l:te8 jaque mate. Sen

Tras l l:d8 'ife5+ 2 a3 las negras ya no pue

cillo!

den defenderse contra la amenaza de 3 :Xf8+.


Toplov- Kasprov

Svfdler - Kasprov

Olimpada de Mosc 1994

1ilburg 1997

263) Juegan las blancas

262) Juegan las blancas


El poder absoluto de las dos torres en la

Aquf Peter Sv dler obtuvo la partida ame

sptima fila caus aqu. la cada de Kasprov.

nazando ganar la dama de Kasprov con un sa

Las blancas ganan con l .z:tfe7+ d8 2liJc6+


ya que si 2...Wc8 seguira 3 liJa?+ d8 4

crificio de atraccin. 1 l:tg6+ 5 2 l:tg5+!

l:tbd7 jaque mate.

el mortfero jaque mate 24.

xg5 3 1Wxe5+ emplea el mismo motivo que

126

Como muestran estas derrotas de Kasprov, basta los campeones estn indefensos contra los
temas bsicos de ataque. La dificultad - por supuesto- reside en primer tmno en conseguir la
posicin ventajosa. Si quieres llegar a ser un jugador verrllllkramente fuerte- uo maestro poten
cial - necesitars trabajar en todos los aspectos de tu juego.
Concluiremos con algunos consejos para guiarte uoa vez que hayas dominado los motivos
combinatorios impertaoles incluidos eo este libro. stos funcionan ao si tu pap no es Garri
Kasprov...

Para un posterior perfeccionamiento


l) Juega muchu partidas
Partidas rpidas, lentas, amistosas o formales- juega todo el tiempo, preferiblemente contra
rivales un poco ms fuertes que t. Cuando sea posible, realiza uo anlisis post-mortem, donde
discutas la partida con tu rival y comparen vuestros pensamientos. U o programa ajedrecfstico de
los mejores (como Frit1. o Chess Genius) te brindar tambin uoa buena prctica.

2) Lee muchos libros de ajedrez


Existe uo fascinante abanico de literatura ajedrecfstica. Estudia las aperturas, medio juegos y
finales. Puedes hacer estas tres cosas a la vez repasando una bueoa coleccin de partidas de un
gran jugador. Subscrbete a uoa revista de ajedrez, y reproduce muchas partidas de grandes maes
tros lo bastante rpido como para desarrollar uo 'sentido' de cmo los jugadores fuertes desarro
llan sus piezas y preparan los ataques.

3) DesarroUa un repertorio de aperturas


Es muy importante la manera eo que empieza una partida, ya que uoa bueoa apertura te ayuda
r a obteoet uoa posicin de ataque. No tengas miedo de la 'teora', sioo emplala en tu prove
cho! Es sumam ente divertido ver como aparecen sobre el tablero los sistemas que estudiaste con
los libros en casa.
Cuando io e o uo club de ajedrez, y comiences a jugar torneos, maoto siempre uo regis
tro de tus partidas, y ms adelante pasa revista a las aperturas.

4) Concntrate de verdad
Los mejores maestros desarrollan uo grao poder de cooceotracio, pues ellos saben que en
casi cualquier posici6npueden estar ocullos los ms sorprendentes matices. Debes trabajar muy
pero muy duro, calculando y analizando variantes dtuante la partida. No seas superficial eo tu
manera de pensar- y considera respetuosamente a todos tus rivales.

S) Ataca con cooftanza


Si obtienes uoa posicin ventajosa, s audaz! Incluso si Kasprov es tu pap, l no puede sal
var una posicin penlidD si t atacas perfectamente. Si se te presenta la oportunidad, lanza uo
ataque directo sobre el rey enemigo.

127

OTROS TiTULOS EN ESPAOL DE GAMBIT PUBLICATIONS


LOS SECRETOS DE LA ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ

Avances desde Nimzowitsch

John Watson
Se cumplen ahora setenta y cinco aos desde que Nimzowitsch escribi su obra monumental Mi
sistema. Aunque se mantiene corno una obra fundamental en la estrategia de ajedrez, el enfoque
de las posiciones de ajedrez ha cambiado notablemente desde Jos tiempos de Nimzowitsch. Este
libro satisface la necesidad de realizar un exhaustivo y profundo trabajo del moderno tratamiento
de las posiciones de ajedrez.
304 grandes pginas

ISBN 1 901983 60 9

Julio 2002

CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

Un gran maestro de la elite mundial explica paso a paso cmo se ganan las partidas de ajedrez

JohnNunn
En este libro John Nunn ha seleccionado treinta partidas modernas para ayudar al lector a enten
der Jos aspectos ms importantes del ajedrez e ilustrar los modernos principios de ajedrez.
Cada partida contiene muchas lecciones, pero en esencia se pretende guiar al lector a travs de las
ideas ms importantes de cada fase de la partida.
272 grandes pginas

ISBN 1 901983 617

Agosto 2002

EL CA MINO HACIA EL PROGRESO EN AJEDREZ

Un campen de los EEUU ofrece soluciones a los problemas reales de ajedrez

All!!x Yennolinsky
"Cmo puedo mejorar mi juego?" es una eterna pregunta que se hacen todos los jugadores de
ajedrez. Como no hay respuestas sencillas, Alex Yermoliosky est mejor cualificado que la ma
yora para damos un buen consejo. Una vez fundada la conocida 'Escuela Sovitica de Ajedrez'
se entrena a s mismo,lentamente pero con firmeza, consiguiendo mejorar su juego hasta conver
tirse en un grao maestro de la elite mWldial. En este libro pasa revista a muchos de las experien
cias adquiridas a travs de los aos.
256 grandes pginas

ISBN 1901983 62 5

Septiembre 2002

APRENDE AJEDREZ

Un medalla de oro olfmpico explica cmo jugar y ganar en ajedrez

JohnNunn
Empezando por temas muy bsicos, este libro te cuenta todo lo que necesitas para llegar a ser un
triunfador en ajedrez. El Dr. John Nunn se ha labrado una irunejorable reputacin a nivel mundial
gracias a la extraordinaria claridad de sus escritos en una amplia seleccin de temas de ajedrez.
Este es su primer libro en el que aborda los fundamentos del ajedrez.
208 pginas
ISBN 1 901983 63 3

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Septiembre 2002

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