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Murray Chandler
Traducido al espaol por Roberto Gabriel Alvarez en
colaboracin con Juan Sebastin Morgado
Sumario
5
6
8
Introduccin
La notacin algebraica
Como piensan los maestros de ajedrez
6)
7)
8)
9)
10)
11 )
12)
1 3)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21 )
22)
23)
24)
25)
26)
27)
28)
29)
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
El mate de Anastasia
Cuando falta el pen-f defensivo
El mate rabe
La herencia de Philidor
El mate semiahogado
El sacrificio de la tone en h8
El doble sacrificio de torre en h8
El mate de Damiano
36
El mate de Blackburne
Disti ntos mates en el flanco de dama
38
40
42
El mate de Boden
El doble sacrificio de torre
44
46
El mate de Morphy
48
50
52
54
56
58
60
El mate de Pillsbury
El di ablico i.g8
El sacrificio de la torre en g7
Un caballo en f5 (1)
62
64
Ms
'ltg6
devastadoras
66
La maniobra de Korchni
68
El sacrificio .i.xh6
70
30) La alineacin de
72
74
76
78
80
82
84
86
88
90
la dama y el alfil
31)
32)
33)
34)
35)
36)
37)
38)
39)
Eliminando al defensor en f6
40)
(1)
(2)
El presente griego (3)
El presente griego (4)
El presente griego
El presente griego
92
94
96
98
100
102
104
106
108
110
112
44)
46)
47)
48)
49)
50)
El mate de Legall
El sacrificio del alfil en n
Los sacrificios de caballo
en
n y e6
La trampa de Fischer
114
121
123
Y para terminar. ..
Qu hacer si tu pap es Garri Kasprov
125
127
1 ntroduccin
Este libro es para todo ajedrecista que se las ve regularmente- y pierde- frente a rivales ms
fuertes. Puede suceder en el trabajo, en el club de ajedrez, en la escuela, en los torneos, o, como le
pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando contra tu pap. De !lecho entendemos verdaderamen
te por 'Pap' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezas y te da
jaque mate.
Cada uno de los '50 mortferos jaque mates'1 aqu clasificados explican un temo. especfico
para atacar el rey rival. Estos temas son urrentes, y aparecen una y otra vez en las partidas de
ajedrez- de forma virtualmente independiente del nivel de los jugadores, o la exacta colocacin
de las piezas. Los jugadores de alta categorla son muy hbiles en el reconocimiento de estos mo
delos bsicos. Al aprender los elementos clave te resultar mucho ms fcil y ms rpido hallar
las combinaciones ganadoras.
El criterio de clasificacin de los 50 mortferos jaque mates fue que cada tema surja al menos
con mediana frecuencia en la prctica actual. Algunos de ellos suceden todo el tiempo. Cualquie
ra sea tu nivel de juego, habr muchas oportunidades para emplear estos conceptos de ataque.
De modo que, si verdaderamente quieres vengarte de Pap- all vamos!
Murray Chandler
1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estrategias paro dar jaque mo.te. El nmero
11 muestra cmo salvar una partida difcil mediante el jaque perpetuo, y los nmeros 10 y
12 son temas para ganar material.
Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actuales (an cuando la
historia del ajedrez data de varios cientos de aiios atrs). Para describir los temas
previamente no clasificados, nos tomamos una licencia potica en aquellos casos donde
una partida famosa ilustra el concepto. stos son las tablaa de Petmsin (jaque mate 11),
eljaque de caballo de Taimnov (jaque mate 9),/a maniobra de KDrchn6i (jaque mate
2 8) elotmmatedeBlackbume (jaque mate38), y la trampa de Fischer (jaque mate 50).
,
La notacin algebraica
a
La notacin ajedrecstica utilizada en este libro es la m's sencilla: la notacin algebraica emplea
da en todo el mundo. Cualquier persona puede aprenderla en slo unos pocos minutos.
Como puedes ver en el tablero anterior, las columnas se designan con las letras a-h (de izquier
da a derecha) y las filas con los nmeros 1-8. Esto da a cada casilla su propio y nico punto de re
ferencia. Las piezas se denominan de la siguiente manera:
.t
z
..
Caballo
Alfil
Torre
Dama
Rey
A los peones no se les asigna ningn smbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi
Jaque doble
Captura
o-o
Emoque corto
Emoque largo
Buena jugada
Mala jugada
++
-0-0
!
'1
En el diagrama de uriba a la izquierda las biiiiiCas estn D punto de jugar1 e4. El1 indica el n
mero de la jugada, y e4 la casilla de destino del pen blanco.
En el diagrama de la derecha la jugada de las blancas1 e4 se ha completado. Las negras estn a
punto de responder con 1 ...6 (mover su caballo a la
Y hasta te sorprenders si el gran maestro gana la partida con un largo y brillante sacrificio de
mate- tras pensar slo por unos pocos segundos. Evidentemente el proceso analtico no siempre
est directamente relacionado con lo complicada que pueda parecer, a primera vista, la posicin.
se
divi
s el motivo conocido, las jugadas de una potencial combinacin se analizan para comprobar si
efectivamente funcionan para la particular posicin que tenemos sobre el tablero.
Es claro entonces que el anlisis ajedrecstico es una mezcla de clculo dejugadas individua
en
misma cantidad de piezas y peones que el diagrama anterior, es dificil para un ajedn:cista memo
rizar esta ilgica posicin. A diferencia del diagrama 1, no existen modelos familiares que nos
ayuden, y cada pieza debe recordarse individualmente.
Si se les requiere, algunos fuertes ajedrecistas podrfan recordar la posicin lgica nmero 1
perfectamente, semanas o hasta meses despus de haberla visto. Sin embargo, la posicin nme
ro 2, de naturaleza extravagante, harla muy dificil la misma tarea, y hasta
un
maestro deberla es
forzarse para recordarla al dfa siguiente. A travs de los aos se llevaron a cabo numerosos
experimentos psicolgicos, utilizando jugadores de diversas habilidades, quienes ratificaron este
punto. Los resultados han probado que los ajedrecistas fuertes no son mucho mejores que aque
llos jugadores comunes en cuando a recordar posiciones completamente aleatoriu. No obstante,
en lo que se refiere a la reconstruccin de posiciones de partidas reales, los fuertes jugadores re
sultan sensacionales. Su habilidad para recordar modelos- fonnaciones conocidas o grupos de
piezas y peones - se encuentra excepcionalmente desarrollada.
Una combinacin de ocho jugadu, sacrificando un caballo y dos torres para forzar el mate.
Fabuloso! Sin embargo, cuando se le mostr la posicin, el famoso Gran Maestro John Nunn en
contr la combinacin en sdlodos segundos. Es interesante sealar que el programa Fritz 5, ope
rando en un ordenador Pentium, tard varios minutos para encontrar la victoria forzada. Y es
10
asombroso que un cerebro humano pueda resolver una posicin netamente ll\ctica ms rpido
que un poderoso ordenador. La explicacin reside en el proceso de pensamiento que utiliza el ex
perimentado ajedrecista humano. Primero se recuerdan algunos modelos de ataque muy pareci
dos, los cuales reducen sustancialmente la cantidad de caUculos necesarios.
En el ejemplo anterior, dado que la combinacin es tan larga, el jugador humano puede combi
nar mentalmente vanos temas bsicos que vienen a la mente de la experiencia pasada. En este
caso podemos adivinar bastante atinadamente las cuatro partes que componen la combinacin:
4) Juegan lu negras
Despojado de las piezas irrelevantes, el dia
grama 4 muestra la posicin clave alcanzada
tras la sexta jugada de las negras en la combi
nacin. l. 1i2+ 2 fl 1 es mate.
..
11
5) Juegu lu negras
Este modelo de ataque tambin es familiar.
En el diagrama 5, el sacrificio de atraccin
l...llhl+ 2 xhl 'irh8+ permite a las negras
traer su dama al ataque con ganancia de tiempo.
La horquilla de caballo
al rey
mortferos jaque mates. Ya que todavfa tendrs que emplear todas tus habilidades y destrezas
para calcular las combinaciones, ser mucho ms fcil encontrarlas.
b) Los temas y modelo s son mucho ms fciles de recordar que las trampas o jugadas de aper
tura. Una vez que queden impresos en tu memoria permanecern contigo toda la vida.
e)
12
se
sacrificio de la torre blanca en g7, se entiende automticamente que si las negras son el bando
agresor podrn realizar el mismo sacrificio de torre en la casilla-g2.
Finalmente, un pequei\o nmero de las posiciones bsicas muestra slo una parte del tablero
(por razones de espacio) u omiten un rey blanco o negro (cuando la pieza es irrelevante al tema en
cuestin). Obviamente esto se hace solamente por motivos ilustrativos. No suceder en una parti
da verdadera, a menos que por alguna extrafta razn tu pap rompa tu tablero por la mitad y es
conda las piezas.
13
El mortfero
jaque mate
El mate de Anastasia
1903, la
Esta formacin oculta un peligro para el defensor. El caballo blanco en e7 quita al rey negro dos
potenciales casillas de escape -la casilla-g8 y la casilla-g6. Por consiguiente, si las blancas pue
den arreglrselas para dar jaque en la colurnna-h con una dama o una torre, y las negras no pueden
interponer ninguna pieza, el resultado es el mate. Estojustifica que las blancas sacrifiquen cuan
1hh7+. Las
(8b).
14
h
8
7
6
6
5
15
El mortfero
jaque mate
es
en
es
las casillas -c4 o -b3). El rey negro normalmente est en la casilla-h8, protegi
do del ataque por sus propios peones en g7 y h7. El problema es que el rey negro tiene muy pocas
Aqu sigue 2
na-h.
u.n
16
El mortfero
jaque mate
El mate rabe
mxima efectividad sobre columoas y filas abiertas, lo cual sucede normalmente en las postrime
ras de la partida (al tiempo que
se
hao cambiado
penetrar en la sptima u octava filas del rival, a menudo pone bajo presin al contrincante. Y si
hay
IUI
hicieron reformas
eo
eo
registrarse, de acuerdo a
Con la torre
g8.
la casilla-h6.
18
fila. Tras
2 xal
bido a la amenaza de
3.
..
negras
enfila
l....i.a6, viene
2 Ae1 (20b).
que mate.
19
El mortfero
jaque mate
La herencia de P hilidor
tu
pap detestar
Este impresionante clsico ha cautivado generaciones. La versin ms conocida recibi ese nom
bre por Franois-Andr Philidor, un famoso jugador francs del siglo XVill.
Un mate ahogado sucede cuando las propias piezas del defensor enciemm completamente a su rey
-de modo que un jaque del caballo enemigo da mate. La versin clsica de Philidor (aunque publica
un
con el caballo. QuiW ste sea el tema de medio juego ms famoso del ajedrez. Desafortunadamente,
esto tambin querr decir que muchos rivales lo conocern y evitarn caer
en
menudo tendr influencia en el curso de la partida, incluso si de hecho no sucede sobre el tablero.
3h6++(2lb).
te de nuevo
4 n mate).
20
El mortfero
jaque mate
El mate se m iahogado
El mate olvidado
Debido a que el mate de la 'herencia de Philidor' (el mortfero jaque mate 4) es tan bien conocido,
algunas formaciones relacionadas han sido bastante descuidadas.
En el mate semi ahogado el rey defensor slo est parcialmente encerrado por sus propias
piezas. La forma ms comn (como en el mate ahogado normal) exhibe un golpe previo con un
sacrificio de dama para eliminar la casilla de escape. Esto es seguido deljaque mate con el caba
llo.
Estos hbridos semiahogados son raros y menos conocidos que los mates ahogados normales,
y basta incluso jugadores de nivel magistral han caldo en ellos.
controla la casilla-gR.
22
El mortfero
jaque mate
El sacrificio de la torre en h8
24
mate.
mate.
liquidan ahora un de
25
El mortfero
jaque mate
diante8.
26
27
El mortfero
jaque mate
El mate de Damiano
28
29
El mortfero
jaque mate
no
olvidar
La apertura de la columna-h mediante el sacrificio de una pieza por un pen enemigo es un con
cepto familiar, pero estos mtodos contundentes no siempre est&l disponibles. Un modelo ms
sutil implica el sacrificio de un caballo blanco en la casilla-g6, diagonalmente frente al pen-h.
Lo he llamado 'el jaque de caballo de Taimlinov', tras la maravillosa partida Klirpov-Taimlinov,
Leningrado 1971, donde el tema se utiliz para vencer al por entonces campen mundial. El con
cepto en sf mismo, por supuesto, data de mucho antes. Una variante del modelo fue publicada en
libro en 1619!
Una versin avanzada de este tema hace posible incluso la apertura forzatJ de la columna-h
qUI! se encuentra completamente cerrada (por ejemplo, donde an estlin sobre el tablero tanto el
un
pen-h blanco como el negro). Pant esta particular maniobra el pen-h del atacante necesita pri
mero avanzar a la quinta fila, antes de dar el jaque de caballo.
hxg3 (39b).
30
que mate.
31
mortfero l
Jaque mate
El sube y baja
su
que tiene que mover su Ie:Y a cada jugada, slo puede observar cmo caen una a una varias piezas
y peones.
9 ltxa7+ g8 (43d).
32
33
El mortfero
jaque mate
11
No del todo
un
sptimo cielo
Esta formacin es tan fuerte que- paradjicamente- un empate es el resultado normal. Un famo
so ejemplo se vio en la 1? partida del encuentro por el campeonato del mundo en 1966 entre TI
gran Petrosin y Bors Spsslcy en Mosc.
La posicin en que las blancas tienen un alfil ocupando la gran diagonal y una torre en g7, en
cerrando al rey negro en h8, ocurre en varias disposiciones dif erentes. La amenaza de mover la
torre- dando un jaque a la descubierta con el alfil- es muy poderosa. Entonces por qu estos ti
pos de posicin a veces terminan en tablas?
La explicacin es que las blancas a menudo han sacrificado mucho material para alcanzar el
motivo combinatorio. Resulta que si no recuperaran suficiente material, normalmente pueden
escape de su rey.
34
----"'
......
"'....''!
3
2
..........
35
1 mortfero
Jaque mate
12
negro). A esto las blancas coptinan con el caballo blanco capturando en f7 con jaque, de modo
que el cabollo ejecula una horquillo al rey negro y a otra pieza . Sencillo
y efectivo!
dama
36
1 mortfero 13
Jaque mate
El mate de Blackburne
un pirata
Aqu los dos alfiles cooperan para dar un mate que lleva el nombre del jugador ingl6s Joseph
Blackburne (1841-1924). El ttulo de este motivo del medio juego suena algo bravucn, y as, sin
duda, es la combinacin. Elmodelo fundamental implica que las blancas tengan un caballo en g5,
y los dos alfiles barriendo las diagonales al-h8 y b l-h7. Nonnalmente, tras un sacrificio para
abrir lineas, el rey negro recibe mate en la casilla-g8 mediante el alfil blanco en h7.
El mate de Blackburne no sucede a menudo, pero vale la pena conocer el concepto. T6cnica
mente, tambi6n existe una venin secundaria, donde el alfil de casillas blancas est en la diago
nal a2-g8, y el rey negro recibe mate en h8.
38
39
1 mortfero 14
El mate de Boden
Jaque mate
40
(6lb).
a
h
8
7
6
7
6
41
El mortfero
jaque mate
lS D1stmtos
. . mates en el flanco de dama
El mate
en
b8 e s genial
El enroque largo es menos popular que el enroque corto. Una causa de ello es que el enroque lar
go no pone al rey inmediatamente tan cerca del borde del tablero (donde normalmente est4 ms
seguro). Esto significa que a veces se necesitan estrategias de ataque distintas. Una combinacin
tfpica (cuando se ha movido el pen-e de las negras) implica un sacrificio en la casilla-c6, segui
do por la penetracin de la torre en la columna-h.
Para que este tipo de tctica termine en mate, normalmente, la casilla-d7 no deberla estar dis
ponible como escape para el rey negro. Comnmente, de hecho, d7 est bloqueada por una de las
propias piezas defensoras . Existe un evidente parecido con el mate de Boden (el mortfero jaque
mate 14).
42
8
7
43
El mortfero
jaque mate
16
El objetivo del doble saaicio de torre es descolocar a la dama enemiga. Tras capturar la se
gunda torre, la dama qued a usualmente lejos del centro de los acontecimientos, e imposibilitada
de asistir en la defensa del rey. Por supuesto, un sacrificio de una o dos torres tiene un costo enor
me. El atacante necesita asegurarse de que:
1) el ataque de mate definiti!Jamente tenga hito desplds que ambas torres sean captrurulas;
y
jaque mate.
(68b).
44
corno
45
El mortfero
jaque mate
17
3
2
46
...
47
mortfero
Jaque mate
18
Una
El mate de Morphy
Este tema recibi su nombre del legendario Paul Morphy d e Nueva Orlens ( 1837-84),debido al
deslumbrante sacrificio de dama que jug contra Louis Paulsen en 1857. La idea era abrir la co
lwnna-g, con lo cual la torre y el alfil fuerzan el mate. Te preguntars cual es la diferencia con el
mate de Pillsbury (el mortfero jaque mate 19), donde el concepto ganador tambin es... bsica
mente el mismo! A travs de los afi.os, nadie ha estado dispuesto a elegir entre los dos nombres.
Dado que hay muchsimos temas, es nuestro deseo dejar las cosas como estn. En cualquier caso,
las brillantes combinaciones de Morphy y Pillsbury merecen ser homenajeadas individualmente.
El mate de Morphy en la forma original es raro. Es ms probable que se te presente la versin
encubiertll. Es vital que las blancas capturen el pen-n de las negras, antes de dar el final jaque a
la descubierta. De otro modo, cuando la torre blanca se retire sobre la columna-g,las negras po
dran defenderse avanzando el pen a f6.
48
49
El mortfero
jaque mate
El mate de Pillsbury
Pillsbury
h
..
50
51
1 mortfero 2
Jaque mate
El diablico :.i.g8
Esto normalmente sucede cuando la dama blanca est4 lista para jaque mate en h7- pero no
puedes considerar el
no
mente!
sobre la casilla-n.
(83b).
52
6
5
3
2
53
1 mortfero
Jaque mate
El sacrificio de la torre en g7
21
54
55
..
1 mortfero
Jaque mate
Un caballo en fS (1)
22
no
Un caballo en la casilla-f5 est magnficamente situado para posibles combinaciones que impli
quen al rey negro. Presiona sobre la casilla-g7, y , con el rey negro en la habitual posicin enroca
da, puede a menudo amenazar un jaque decisivo en h6 o e7. Es particulannente efectivo cuando
se combina con una dama blanca y el alfil de casillas negras.
En uno de los casos gana una y otnl vez si las negras son negligentes. Esto sucede si la diJma
blanca puede utilizar la casilla-g4, y la dama negra esrd indefensa en la casilla-d7. Con la juga
da 'irg4 (amenazando xg7jaque mate) las blancas frecuentemente disponen de un devastador
ataque doble. Las blancas amenazan mate en una- y ganar la dama enemiga!
Las negras pueden atender la amenaza de mate, pero entonces viene el jaque de caballo en h6,
revelando el ataque descubierto contra la dama en d7. La combinacin del diagrama 126b (el
mortfero jaque mate 29) incorpora adems una adorable versin de este tema.
Modelo tfplco de la trampa f5/W"g4
56
57
El mortfero
jaque mate
23
Un caballo en fS (2)
58
8
7
6
5
59
1 mortfero 2 4
El
Jaque mate
sacrificio de atraccin
de la torre en h7
3) Las negras se las arreglan contra el jaque de dama, pero su. rey permanece atrapado. La res
en la columna-h.
(102b).
60
61
El mortfero
jaque mate
2S
Una dama y un alfil coofonnao una excelente dupla cuando se dirigen a la vulnerable casilla-h7.
Este modelo de mate directo y letal resulta fundamental para el xito de muchas combinaciones
ms complejas. Los componentes clave son un rey negro en h8, una dama blanca en la columna
h. y un alfil blanco en h7. Una jugada del alfil blanco revelarla el jaque a la descubierta de la
dama.
El plan de mate de las blancas implica retinr su alfil, dando el jaque a la descubierta Despus
que el rey negro mueve, la dama blanca avaJWl a la casilla-h7, dando como mnimo jaque y fre
cuentemente mate.
Modelo b'sico del mate de dama y alfil
62
63
. .
El mortfero
jaque mate
2G
Un peifecto billete de
ida y vuelta
La formacin de ataque con UD caballo en g5, una dama en h5 y UD alfil en c4 es muy comn. Si
las negras han dejado tontamente insuficientes piezas defendiendo su flanco de rey, la partida
puede tenninar muy rpidamente. Aqu nos ocupamos de una particular maniobra por la cual la
dama blanca se esconde en la casilla-g6.
El trmino mate del Greco fue conferido a esta maniobra en el libro 1e Art of Checkrrwte (El
arte deljaque mate) (Renaud y Kahn), publicado por vez primera en ingls en 19 53. Tcnicamen
te el nombre podra aplicarse a un amplio rango de posiciones donde las blancas abren la colum
na-h mediante un sacrificio de caballo sobre la columna-g. Gioacchino Greco (1600-c.l 634) fue
un escritor ajedrecstico italiano, que public varios manuales fundamentales sobre este juego.
h
8
7
6
5
4
8
7
6
5
64
65
abrir la columna-h.
El mortfero
jaque mate
27
Ms "ti'g6 devastadoras
amenaza.
mate.
66
8
7
6
5
4
3
2
67
f ErmOrtitero
mate
La maniobra de Korchni
2B
De dnde
vino
esa dama?
Existen seales de alarma para las negras, pero fcilmente pueden pasarse por alto:
1 ) las blancas tienen un alfil en la diagonal a2-g8, clavando el pen-n de las negras;
2) la dama blanca est en algn lugar de la diagonal bl-h7; y
3) el pen-h negro se ha movido.
La importancia de los tres factores antes citados es que la casilla-g6 probablente estl dis
h
8
68
69
------
2g
--------,
El mortfero
jaque mate
El
sacrificio i.xh6
de los mates en la primera fila, y en el corto plazo las piezas menores blancas estn imposibilita
das de utilizar la casilla-g5.
Sin embargo, el pen en h6 puede adems representar un objetivo para el sacrificio del alfil
blanco de casillas negras. Si no es posible un mate irunediato, un osado atacante puede sacrificarse
esperando obtener ganancias a medio plazo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
1) Las blancas ganan dos peones por el alfi ms abundantes jaques contra el ezput!sto rey
negro; y
2) Las negras estnparalizadas sobre elflanco de rey, y no pueden reacomodar sus defensas
mientras las blancas traen refueT'l.os al ataque.
Estos dos factores pueden justificar un sacrificio de alfil donde las blancas requieren de varias
jugadas para maniobrar con una torre o caballo extra hacia el flanco de rey para dar el golpe de
gracia.
Modelo tlpico del sacrificio 1Lxh6
a
70
8
7
6
4
3
2
71
A travs de los anos, las vlcmas pueden contarse por decenas de miles. de modo que no es sor
prendente que esta clsica formacin de ataque no tenga nombre. (N. del T.: los aficionados de
habla hispana conocemos este tema como 'la mquina'.) Ciertamente, varias aperturas conven
cionales se basan en tomo a la maniobra. La dama blanca est situada en la diagonal bl-h7 (nor
malmente en la casilla -c2 o bien -d3 } frente al alfil blanco en la misma diagonal. El efecto de esta
sencilla maniobra es inmediato. De repente aparecen posibilidades de mate contra la v ulnerable
casilla-h7, ya que la dama blanca est apoyada en el ataque por su alfil.
Mientras que la alineacin de la dama y el alfil no garantiza una ventaja, vale la pena disponer
la si se presenta la oportunidad. La constante presin contra h7 puede tornar muy desagradable la
defensa de las negras. Un desliz podrla ser mate!
Modelo bsico de la alineacin de la dama y el alfil
a
72
73
mortfero 31
ue mate
Eliminando al defensor en f6
-----
74
15
jEI mortfero
l iaque mate
32
El presente griego ( 1)
drez. Todos los aos, miles de alfiles son sacrificados por impertritos peones-h. en una mirlada
de posiciones distintas. El objetivo es siempre el mismo-exponer al rey enemigo, que ha enroca
do en el flanco de rey. Mientras el defensor generalmente no tiene otra eleccin que aceptar el sa
crificio, el ulterior ataque en absoluto conduce siempre a una victoria forzada.
Despus que las blancas juegan ..i.xh7+, la continuacin clsica se realiza con jugadas de ata
que como /l)g5+ y "i'h5. Si el ataque de las blancas tiene xito o falla esto depende de la distribu
cin de las piezas de cada bando en ese momento preciso. Por consiguiente conocer los motivos
de combinacin ms comunes representa una enonne ventaja.
Modelo bsico del saaificio del presente griego
(las negras vuelven con el rey a g8)
a
8
7
6
5
4
3
2
..
(136b).
76
77
El mortfero
jaque mate
33
su
pieza de ventaja.
una
inmediata victoria/orzada
contra la defensa ... Wg6. La presin contra el rey negro puede ser a medio plazo. Puede que nece
sites maniobrar serenamente otras piezas o peones hacia el ataque, poco menos que ignorando el
hecho de que ests con una pieza de menos. Una buena prueba de temperamento!
Wg6)
'4tg4, 3 h4 o 3 1t'd3+.
zas.
78
7
6
4
3
79
El mortfero
jaque mate
34
Un
rey
La defensa ...h6 en respuesta al sacrificio del alfil- el presente griego- tiene la misma idea que
la defensa ...g6 (el mortfero jaque mate 3 3). Pero la defensa ...h6 es ms rara, porque usualmente el rey negro est ms expuesto. Por ejemplo, si las blancas tienen un alfil de casillas negras
en la diagonal cl-h6, existe ya un potencial jaque a la descubierta.
Otro inconveniente es que la dama blanca confrecuencia puede dar un jaque desagradable en
la columna-h.
Por lo tanto ...'J;>h6 slo es una defensa importante en posiciones donde las blancas han avan
zado un pen a h4. La razn es que este pen sirve de escudo al rey negro contra los jaques de
dama en la columna-h.
Modelo tlpico del sacrificio del presente griego
(las negras intentan la defensa ... 6)
80
81
fEI mortfero 3
u que mate S
un
Por otra parte, existen algunas versiones sofisticadas (como aqulla con un pen blanco en h4
y una torre en h1) donde las blancas ganan incluso si las oegraspuedeo elimioar el caballo blanco
en g5.
Modelo tfpico del sacrificio del presente griego (versin avanzada)
a
8
7
6
5
4
3
2
82
83
El mortfero
jaque mate
U 1 alfil de casillas negras que controla la gran diagonal, de al hasta h8, genera mucllas posibili
d: des combinatorias. Adems coopera bien con todas las dems piezas. Resulta potenciado un
a' aque con torres sobre la columna-h, por ejemplo, ya que el alfil controla la casilla-h8.
La doble accin del alfil y la dama resulta particularmente virulenta. Al alinear la dama en la
:an diagonal, f rente al alfil, las blancas pueden amenazar mate en las casillas-g7 y -h8. Incluso si
t 1 mat e es evitable, las negras bien pueden atacar una pieza indefensa y a la vez amenazar mate.
1 t1odelo tfpico del mate en la gran diagonal
84
h
8
85
no
8
7
6
5
dar mate.
86
6
5
4
3
2
87
El mortfero
jaque mate
Dale un susto a
Un alfil y un caballo cooperan bien para explotar la debilidad de casillas negras. Un bonito ejem
plo de esto fue la partida Albin-Biackbume en 1897, donde gan Blackbume en slo 17 jugadas.
El alfil blanco sobre l a gran diagonal a 1-h8 puede ser desagradable para las negras si la diagonal
no est4 bloqueada por algunas piezas o peones. Incluso apostado en lugares distantes como al o b2,
el alfi 1 ejerce verdadua presin sobre la posicin del rey negro. ste es especialmente el caso si:
a) el propio alfil negro de casillas negras esr4 ausente; y
b) el pe6n negro en g7 se ha movido o estd ausente.
Para explotar estas posiciones favorables, si es posible, maniobra uno de tus cabaUos a una ca
silla b lanca (tal como f5 o g4) prx.ima al rey negro.
8
7
6
5
88
l'lxe8 y 2l0f6+.
8
7
6
5
3
2
6mate.
89
1 mortfero 3 g
Jaque mate
defen
sas de las negras generalmente se derrumban si las blancas pueden llevar al ataque una torre
mr o un caballo. El mate con la torre recibe d nombre del escriba italiano Giambattista Lolli
(1698-1769 ).
..h6 (169c),
(169b).
90
91
1 mortfero 4
Jaque mate
Q
----
Probablemente ste es el tema que aparece con mayor frecuencia. El mate estndar en la primera
fila ocurre cuando una dama o torre dan jaque en la octava fila, y el escape del rey rival es evitado
por sus propios peones_ Generalmente esto implica la formacin con tres peones negros alinea
dos frente al rey enrocado. En el temprano medio juego, esta hilera de peones (en n, g7 y h7) es
un escudo excelente para el rey negro ante un ataquefrontal. Pero ms tarde, cuando se cambia
ron peones en alguna otra parte del tablero, y abierto columnas, aumentan las posibilidades de
que una torre o una dama puedan penetrar en la primera fila. De buenas a primeras el muro pro
tector de peones se vuelve una trampa mortal
Para evitar caer en 'el mate de la primera fila', considera darte un 'aire' para buey despus de
emocar (por ejemplo mediante el avance del pen-h una casilla).
Modelo tlpico del mate en la primera fila
92
93
mortfero
Jaque mate 41
Un mate
en
En esta bella variante del mate en la primera fila, las blancas realizan un sacrificio preliminar para
dewiara la nica pieza que defiende lo primera.fila. En la enorme mayora de los casos el sacri
ficio se realiz.a sobre la casilla-f7, y la pieza defensora involucrada es un torre negra en la casilla
f8.
Aunque cualquier pieza puede oficiar como seuelo, la captura con la dama en f7 (dandojaque
y atacando la torre negra) claramente es la variante ms devastadora. Existen dos modelos bsi
cos a los que prestar atencin. En uno de ellos la dama es apoyada por un alfily una torre blancos.
En el otro (que lleva unajugada ms) las dos torres brindan el apoyo.
I...:xr7
(179b).
94
95
mortfero 42
Jaque mate
la primera fila (el mortlfero jaque mate 40) el rey negro est4 fatalmente en
cerrado por sus propios peones del flanco de rey. Cuando la torre o dama blancas dan jaque en la
octava fila, el infortunado monarca no tiene escapatoria.
Existen docenas de variantes de este motivo, an cuando uno o m4s de los peones defensivos
se hayan movido (o estn ausentes), el mate en la primera fila todavfa
Esto sucede cuando la potencial rurade escape del rey est
es
posible.
enemigos.
Modelo bsico del mate en la primera fila
(donde las negras tienen un alfil fianchettado)
a
Tras
no
96
97
mortfero 43
[aque mate
98
8
7
6
5
4
3
2
99
El mortfero
jaque mate
44
100
101
El mortfero
jaque mate
45
El mate de Anderssen
102
103
1 mortfero 46
Jaque mate
especialmente cieno cuando el pen se encuentra en g7 o h7, y el rey rival est situado directa
mente frente a l, en la octava fila.
Semejante pen avanzado controla algunas casillas valiosas, que pueden ser de gran ayuda en
cienos ataques de mate. El mortfero jaque mate 45, el mate deAnderssen, mostr algunos ejem
plos de esto.
Incluso es ms mortffera tambin la posibilidad de un sacrificio de atracci6n para forzar la
promocin del pen.
es
es
104
105
fEI mortfero
U_aque mate
47
El mate de Legall
clavada por parte de las blancas. :sta surge cuando las negras tienen
un
caballo blanco en f3 coolra la dama blanca en d l. Las blancas por consiguiente perderan su va
liosa dama si el caballo mueve, pero en posiciones excepciooaJes las blancas pueden ofrecer el
sacrificio Gugaodo generalmente
un
.ixfl+ (207b).
106
8
7
6
5
4
4
3
2
h
8
7
6
5
4
3
2
107
El mortfero
jaque mate
48
8
7
6
5
4
3
2
108
8
7
6
5
4
3
2
109
El mortfero
jaque mate
49
1) El sacrificio de caballo en f7
Existen varias ideas posibles detrs de este sacrificio. Con la eliminacin del pen-f7 desapa
rece un defensor importante de la casilla-e6. Alternativamente las blancas pueden querer abrir la
diagonal h5-e8, o atraer al rey negro a f7 para que otra pieza pueda continuar la tarea con jaque.
2) El sacrificio de caballo en e6
Aqu( el plan es extenninar los peones centrales, o bien explotar la diagonal h5-e8 (la cual que
da abierta cuando las negras capturan con ... fxe6).
(215b).
1 JO
..
111
El mortfero
jaque mate
SQ
La trampa d e Fischer
control de la casilla-e6. De hecho las blancas realizan de todas formas la poderosa jugada llle6,
ofreciendo el caballo como sacrificio adicional. El rey negro es atra[do al centro, donde casi
siempre recibe mate.
112
113
se
Resultados
Si afrontaste los exmenes sin utilizar las pistas, el nmero de combinaciones resueltas correcta
mente se corresponde aproximadamente con tu habilidad de acuerdo a lo siguiente:
36
30-35
25-29
20-24
15-19
10-14
5-9
0-4
F..stndar de maestro
Fuena de jugador de torneos
Excelente reconocimiento de modelos
Buen reconocimiento de modelos
Prometedor- apntate a un club de ajedrez!
Promedio
Necesitas ms prictica
Th pap juega backgammon?
l14
8
7
8
5
4
3
2
115
116
117
118
119
120
chni.
227. l......gl+ 2 l:lxglffi es un limpio mate semiahogado.
228. Tras un sacrificio de dama los alfiles blancos dan el mate de Boden con 1 11fxc6+ bxc6 2
.ta6 mate.
232. En este sacrificio de la torre en g 7 la dama blanca zigzaguea antes de que la segunda torre
blanca ejecute el mate: 1 lbg7+ xg7 2 ...g5+ h8 3 ...f6+ g8 4 l:lgl+ ...g4 5l:lxg4.
233. 1 ...xh7+ ...xh7 2lllf7 es un mate ahogado que Pap detestar.
234. Las blancas ganan con la versin directa del mate de Lolli: 1 ...xh7+ xh7 2l:lh4 jaque
mate.
235. 1 xc6+ bxc6 2 l:lb8+ d7 (o 2 ...c7) 3 l:l 1b7 jaque mate- un tema de distintos mutes
en el flanco de dama.
236. l...'Wg2+! 2 g2lllf4++ fuerza el otro mate de Blackbume tras 3 gllllh3.
237. Tras un cambio preliminar de torres el excelente caballo en f5 hace lo suyo. 1 lbd7 xd7
2 Wg4 y las blancas amenazan mate en g7, y ganar la dama negra conlllxh6+.
238. La bravuconada 1 ...xh5 dispone el mate de Blackburm despus de l ...gxh5 2 .th7.
239. Aquf el tema es la eliminaci6n del defensor enf (de hecho el defensor est en f3 y le toca
el tumo a las negras). l...llld4 gana tras 2 ..di (2lllxd4 2 mate) 2 ...lllxf3+ 3 ...xf3 11fh2 jaque
mate.
240. El refinado mate en la primera fila hace que sea necesario: l...Wxfl+ 2 l:lxf2 l:lb1+ 3 l:lfl
l:l(cualquier)xfl mate.
241. El tema es el doble sacrificio de torre en h8 (o hl para el caso de las negras). Aquf las ne
gras ganan con l...l:lh 1 + 2 1l:lxhl + 3 xhl Wh2 jaque mate.
242. Usufructuando la alineaci6n de la dama y el al.fil ,las blancas ganan con lllld7, explotan
do las amenazas latentes de jaque mate contra h7. Si l...lllxd7, 2 ...xh7 es mate, y si l ......c8, 2
lllxl6+ .txf6 3 xh7 mate.
243. Una versin original de la trampa de Fischer. Las blancas ganan la dama negra con 1
.txfl+lll xf7 2 h7+ 8 3llle6+ seguida por 4lllxd4.
121
244. El jaque de caballo de Taimnov es empleado primero para abrir la coluiiUla-h para se
guir luego con el sacrificio de la torre en la casilla-hl: I ...Lbg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl l:hl + 4
h l ...l+ 5 gl ...h2 jaque mate.
259. Aqu el sacrificio de torre en g7 gana con nnimo respaldo tras 1 l:r.xg7+ g7 2 'tli'g5+
Wh8 31ih6 y las blancas amenazan el mate en la primera fila (con 'W'xf8) como tambio 'lrxh7
mate.
122
Glosario de trminos
Alfil fianchettado
pen-g o -b una casilla hacia adelante. Por ejemplo, si las blancas tienen peones en h2, g3 y f2, se
dice que un alfil en g2 estjianchettodD.
nada. Muchos sacrificios de atraccin tambin podran denominarse desviaciones (ver debajo), y
ambos tnninos resultan a menudo intercambiables.
CaUdad, la - Cuando uno de los bandos tiene una torre a cambio de un caballo o un alfil, se
dice que tiene 'calidad' de ventaja. 'Ganar la calidad' es un tnnino ajedrecstico comn, que sig
nifica que uno de los jugadores ha ganado una torre bien por un caballo o un alfil.
Columna semiabierta- Una colui1Ul8 que contiene un pen o peones de slo un color. Las
coluiiUlas semiabiertas son muy tiles para atacar al rey con las piews mayores -las torres y las
damas.
Desviacioldesvo- Un sacrificio de desviacin echa a una pieza enemiga jUera de una casi
lla determinada.
Doble amenaza - La mayor{a de las combinaciones se basan en este motivo. Son dos amena
zas
simultneas, con el objeto de que el defensor slo pueda encargarse de una de ellas.
Enfilada
Una maniobra que gana material, llevada a cabo por alfiles, torres o damas. Una
pieza enemiga resulta atacada y obligada a retirarse, de modo que pueda capturarse una pieza de
menor valor situada detrs.
Estafa- Un truco taimado que salva o gana una partida claramente perdida, o gana una partida
manifiestamente tablas.
Gnm diagonal - Las diagonales a1-h8 y h l-a8 se denominan grandes diagonales.
HorquiUa- Cuando dos piezas (o ms) son atacadas simultneamente por una pieza rival, de
tal manera que la p&dida de material es forzada.
123
Jaque perpetuo- Cuando uno de los bandos puede dar jaque indefinidamente, llevando even
tualmente de ese modo a un empate.
Jaque rencoroso - Un jaque sin valor prctico realizado en una posicin perdida, general
mente slo para prolongar una partida perdida o aplazar el jaque mate por otra jugada.
Liberacin de espacio- Un sacrificio realizado para dejar libre /Q casil/Q que ocupa ll1lll pie
za, de modo que pueda utilizarse por otra pieza del mismo color.
Pieza sobrecargada - Cuando una pieza tiene m de una obligacin defensiva, y no puede
desempear todas, se dice que est sobrecargada.
Piezas mayores -Esto se refiere a las damas y las torres (a veces tambin se denominan pie
zas pesadas).
Romper la clavada- Si, como parte de una combinacin, una pieza juega a pesar de estar cla
vada, esto se denomina romper la cwvada.
Sacrificio de calidad- El sacrificio de una torre (que vale 5 puntos) por un caballo o bien por
un alfil (que valen 3 puntos cada uno).
Tiempo- La unidad de tiempo equivalente a una jugada. Una jugada realizada 'con ganancia
de tiempo' es aqulla que cumple con un propsito til a la vez que gana tiempo mediante una
fuerte amenaza secundaria (tal como un jaque o un ataque sobre una pieza).
EL SUBE Y BAJA
124
Y para terminar...
\r-- 1\
DEEP
\. 6UE
_{
\
)_
\
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/'\....
.',...;!>/
-'
Qu hacer si tu pap es
Garri Kasprov
Tienes que aceptar que si tu pap es uno de los ms grandes jugadores de todos los tiempos. testa
rs en grandes problemas! Sin embargo, no pierdas las esperanzas. Paro empezar, permlasenos
fundamentar que resulta peectameole posible vencer a Kasprov con los temas de este libro,
como demuestran los ejemplos siguientes:
125
Krpov - Kasprov
Short - Kasprov
Bruselas 1986
Mosc 198415
cillo!
Svfdler - Kasprov
1ilburg 1997
126
Como muestran estas derrotas de Kasprov, basta los campeones estn indefensos contra los
temas bsicos de ataque. La dificultad - por supuesto- reside en primer tmno en conseguir la
posicin ventajosa. Si quieres llegar a ser un jugador verrllllkramente fuerte- uo maestro poten
cial - necesitars trabajar en todos los aspectos de tu juego.
Concluiremos con algunos consejos para guiarte uoa vez que hayas dominado los motivos
combinatorios impertaoles incluidos eo este libro. stos funcionan ao si tu pap no es Garri
Kasprov...
4) Concntrate de verdad
Los mejores maestros desarrollan uo grao poder de cooceotracio, pues ellos saben que en
casi cualquier posici6npueden estar ocullos los ms sorprendentes matices. Debes trabajar muy
pero muy duro, calculando y analizando variantes dtuante la partida. No seas superficial eo tu
manera de pensar- y considera respetuosamente a todos tus rivales.
127
John Watson
Se cumplen ahora setenta y cinco aos desde que Nimzowitsch escribi su obra monumental Mi
sistema. Aunque se mantiene corno una obra fundamental en la estrategia de ajedrez, el enfoque
de las posiciones de ajedrez ha cambiado notablemente desde Jos tiempos de Nimzowitsch. Este
libro satisface la necesidad de realizar un exhaustivo y profundo trabajo del moderno tratamiento
de las posiciones de ajedrez.
304 grandes pginas
ISBN 1 901983 60 9
Julio 2002
Un gran maestro de la elite mundial explica paso a paso cmo se ganan las partidas de ajedrez
JohnNunn
En este libro John Nunn ha seleccionado treinta partidas modernas para ayudar al lector a enten
der Jos aspectos ms importantes del ajedrez e ilustrar los modernos principios de ajedrez.
Cada partida contiene muchas lecciones, pero en esencia se pretende guiar al lector a travs de las
ideas ms importantes de cada fase de la partida.
272 grandes pginas
Agosto 2002
All!!x Yennolinsky
"Cmo puedo mejorar mi juego?" es una eterna pregunta que se hacen todos los jugadores de
ajedrez. Como no hay respuestas sencillas, Alex Yermoliosky est mejor cualificado que la ma
yora para damos un buen consejo. Una vez fundada la conocida 'Escuela Sovitica de Ajedrez'
se entrena a s mismo,lentamente pero con firmeza, consiguiendo mejorar su juego hasta conver
tirse en un grao maestro de la elite mWldial. En este libro pasa revista a muchos de las experien
cias adquiridas a travs de los aos.
256 grandes pginas
ISBN 1901983 62 5
Septiembre 2002
APRENDE AJEDREZ
JohnNunn
Empezando por temas muy bsicos, este libro te cuenta todo lo que necesitas para llegar a ser un
triunfador en ajedrez. El Dr. John Nunn se ha labrado una irunejorable reputacin a nivel mundial
gracias a la extraordinaria claridad de sus escritos en una amplia seleccin de temas de ajedrez.
Este es su primer libro en el que aborda los fundamentos del ajedrez.
208 pginas
ISBN 1 901983 63 3
128
Septiembre 2002